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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Dizionario del Meeple #7: Simmetria, asimmetria e poteri variabili</title>
		<link>https://nerdando.com/2024/06/20/dizionario-del-meeple-7-simmetria-nei-giochi-da-tavolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco "Cavaliere" Cavaliere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 08:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dizionario del Meeple]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="simmetria nei giochi da tavolo copertina" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Continuiamo il nostro viaggio alla ricerca di termini spesso usati quando si parla di giochi da tavolo. Le azioni e le abilità che possono compiere i giocatori sono uguali? E gli obiettivi? Queste domande riguardano la simmetria, l’asimmetria e la meccanica dei poteri variabili nei giochi da tavolo. Simmetria nei giochi da tavolo Quando in [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/06/20/dizionario-del-meeple-7-simmetria-nei-giochi-da-tavolo/">Dizionario del Meeple #7: Simmetria, asimmetria e poteri variabili</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="simmetria nei giochi da tavolo copertina" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-54501 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg" alt="simmetria nei giochi da tavolo copertina" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Continuiamo il nostro viaggio alla ricerca di termini spesso usati quando si parla di giochi da tavolo.</p>
<p><strong>Le azioni e le abilità che possono compiere i giocatori sono uguali? E gli obiettivi? </strong>Queste domande riguardano la <strong>simmetria</strong>, <strong>l’asimmetria</strong> e la meccanica dei <strong>poteri variabili</strong> nei giochi da tavolo.</p>
<h2>Simmetria nei giochi da tavolo</h2>
<p>Quando in partita i giocatori sono indistinguibili, cioè beneficiano della <strong>stessa struttura e stessi obiettivi</strong>, i giochi vengono definiti <strong>simmetrici</strong>. Tendenzialmente negli <a href="https://nerdando.com/2024/05/02/dizionario-del-meeple-4-giochi-da-tavolo-astratti/">astratti</a>, sia antichissimi come <em>Go</em> e <em>Dama</em> sia contemporanei come <em><a href="https://nerdando.com/2024/03/27/qawale-mini-sulle-orme-di-pollicino/">Qawale</a> </em>e <em>Hive</em>, entrambi i giocatori partono con gli stessi pezzi e lo stesso posizionamento speculare (nel caso della <em>Dama, </em>tra quelli menzionati).</p>
<p>Un esempio di <strong>astratto &#8220;ambivalente&#8221;</strong> in questo discorso è <a href="https://nerdando.com/2018/05/02/santorini-architettura-nellantica-grecia/"><em>Santorini</em></a>: questo titolo nella sua versione base è perfettamente simmetrico, mentre delle altre modalità te ne parlerò con riferimento ai poteri variabili.</p>
<p>Nei giochi da tavolo moderni la simmetria è tipica nei cosiddetti <a href="https://nerdando.com/2024/04/04/dizionario-del-meeple-2-giochi-da-tavolo-german/">German</a> dove a incidere sulla partita sono le strategie, la posizione di partenza e le interazioni tra i giocatori. Esempio tipico è dato dai “<strong>piazzamento lavoratori</strong>” (da <em>Caylus</em> e <a href="https://nerdando.com/2016/03/16/stone-age/"><em>Stone Age</em></a>) dove i giocatori hanno in genere le stesse condizioni di partenza, differenziandosi poi sostanzialmente per gli acquisti di risorse effettuati durante la partita a seconda delle scelte strategiche e tattiche.</p>
<h2>Asimmetria nei giochi da tavolo</h2>
<p>I giochi <strong>asimmetrici</strong> propriamente detti si caratterizzano per <strong>strutture differenziate, dai ruoli alle azioni da compiere alle condizioni di vittoria</strong>.</p>
<p>Utilizzerò due titoli per me esemplificativi: <strong><em>Vast</em></strong> (edito da Leder Games, da noi grazie a MS Edizioni) e <a href="https://nerdando.com/2016/11/20/not-alone-vita-preda/"><em><strong>Not Alone</strong></em></a> (in Italia con Move The Game Edizioni).</p>
<h3><em>Vast</em></h3>
<p><strong>In <em>Vast</em> ogni giocatore ha un personaggio o fazione con modalità di utilizzo e obiettivi diversi</strong>. In questo titolo tutte le fazioni son collegate a mo’ di filastrocca: in una caverna, tre tribù di Goblin devono uccidere la cavaliere, quest’ultima a sua volta deve fare fuori il drago, il quale dovrà uscirsene. La Caverna non solo è giocabile, ma il giocatore che la utilizza sarà l’equilibratore della partita con lo scopo di crollare sui personaggi prima che raggiungano le proprie condizioni di vittoria. Ogni giocatore svolge il proprio turno in modo completamente diverso dagli altri. Questa forte asimmetria caratterizza <em>Vast</em>, il quale rimane comunque equilibrato. Fortemente asimmetrico è un altro titolo della Leder Games: <em>Root</em>.</p>
<h3><em>Not Alone</em></h3>
<p>In <a href="https://nerdando.com/2016/11/20/not-alone-vita-preda/"><em>Not Alone</em></a> vi è totale <strong>asimmetria tra le due fazioni</strong>: creatura ed esploratori. Questi ultimi iniziano con una mano di cinque carte che rappresentano i luoghi su cui si trovano. Il giocatore che impersona la creatura deve capire dove almeno uno dei disturbatori è in quel turno. Se riesce a beccare la posizione di (almeno) uno di loro, toglie ogni volta uno dei tre punti salute. Gli esploratori dovranno evitare di essere colpiti dal loro nemico e avere una mano di carte e strategia funzionali. Chi impersona la Creatura e quelli che saranno gli avventurieri vivono esperienze di gioco molto diverse.</p>
<h2>Poteri variabili</h2>
<p>La meccanica dei <strong>poteri variabili</strong> fa collocare i giochi<strong> tra simmetria ed asimmetria</strong>. Essa è tipica dei cosiddetti <a href="https://nerdando.com/2024/03/21/dizionario-del-meeple-1-giochi-da-tavolo-american/">American,</a> caratterizzati spessissimo da differenziazioni più o meno marcate tra le fazioni o personaggi. In pratica ci sono differenze tra i giocatori, ma la struttura rimane la stessa.</p>
<p>La meccanica dei poteri variabili è più o meno incisiva nel gioco.</p>
<h3><em>7 Wonders</em></h3>
<p>In<a href="https://nerdando.com/2020/09/30/7-wonders-seconda-edizione-sempre-piu-meraviglioso/"><strong><em> 7 Wonders</em></strong></a> la meccanica fondamentale è quella del <strong>draft di carte</strong>, riassumibile così: le carte “si mescolano (…), vengono passate di mano in mano, nascondono quello che si sceglie agli avversari” e poi si rivelano o acquistano (definizione tratta da <a href="https://www.goblins.net/articoli/meccaniche-e-affini-draft">questo articolo</a> su &#8220;La tana dei Goblin&#8221;). Una volta scelta la nostra carta se abbiamo le risorse che essa richiede potremo giocarla. La nostra civiltà (diversa per ogni giocatore) ci permetterà di avere dei bonus differenti attivabili uno alla volta se bruciamo la carta selezionata. Ognuno giocherà esattamente nello stesso modo, ma avremo abilità leggermente diverse gli uni dagli altri progressivamente acquisite. Ciò porta a <em>7 Wonders</em> più variabilità, visto che ogni civiltà ci farà prediligere una determinata strategia, anche se si tratta di un gioco soprattutto tattico. Specifico che comunque le <strong>differenze</strong> sono <strong>minime</strong>, non ti aspettare chissà quale cambiamento.</p>
<h3><em>Gloomhaven</em></h3>
<p>Al lato opposto della barricata rispetto a<em> 7 Wonders</em> abbiamo <a href="https://nerdando.com/2022/03/23/gloomhaven-jaws-of-the-lion-una-vera-campagna-fantasy/"><em>Gloomhaven</em></a> (da noi con Asmodee Italia) con<strong> fazioni differenziate già fin dall’inizio della campagna</strong>. Ogni mercenario ha determinati ammontare di punti vita e un diverso set di carte personalizzato. Infatti gli eroi dovranno coordinarsi sulla base delle abilità del proprio personaggio: ad es. il Bruto e il Mindthief andranno utilizzati in modo diverso. Il primo eccelle nel corpo a corpo e può prendere tanti danni, il secondo è molto veloce e “sgusciante”. E anche a &#8216;sto giro ho parlato di <em>Gloomhaven</em>!</p>
<h3><em>Santorini</em></h3>
<div id="attachment_54512" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-54512" class="size-full wp-image-54512" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini.jpg" alt="simmetria nei giochi da tavolo santorini" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-54512" class="wp-caption-text">foto di @kalchio su Boardgamegeek.com</p></div>
<p><strong><em>Santorini</em> base</strong> è un <strong>astratto scacchistico</strong> <strong>ragionato</strong> ed <strong>equilibrato</strong>, mentre nelle <strong>modalità con le carte potere</strong> che forniscono potenti abilità è <strong>tutta un’altra storia</strong>. I due giocatori hanno di fronte a sé una carta potere, che cambia il modo in cui i lavoratori si muovono o costruiscono. Ad esempio Atlante permette ai propri lavoratori di costruire una cupola su qualunque livello. I poteri divinità sono parecchio SGRAVI (e anche a ‘sto giro la Treccani mi citerà sul loro sito).</p>
<p>Questa meccanica in giochi come <em>Gloomhaven</em> fa pendere più verso l’asimmetria, mentre titoli come<em> 7 Wonders</em> pendono verso la simmetria.</p>
<h2>Concludendo su simmetria &amp; co. nei giochi da tavolo</h2>
<p>La <strong>simmetria</strong> ha il vantaggio di avere regole valide per tutti i giocatori, ciò le rende più snelle e quindi <strong>aiuta la spiegazione</strong>. Questo porta il titolo ad essere meno ostico, soprattutto per i novizi. Inoltre ciò semplifica di gran lunga il bilanciamento (in pratica le condizione iniziali o un potere speciale non incidono sulle probabilità di vittoria).</p>
<p><strong>L’asimmetria</strong> invece tende a dare una <strong>sfida intrigante e variabilità</strong> pari alle combinazioni possibili. Di contro in asimmetrici come <em>Vast</em> la lettura del regolamento potrebbe essere un grande scoglio, spiegare questo titolo vuol dire spiegare un gioco diverso ad ogni fazione. Niente di impossibile, ma passare da un party game ad un asimmetrico potrebbe essere traumatico, senza un giocatore esperto che faccia da Cicerone. Invece i giocatori esperti ci andranno a nozze, ciò lo dimostra il rank di Boardgamegeek dove diversi giochi in vetta sono a poteri variabili o asimmetrici. Altri <strong>possibili problemi</strong> sono lo <strong>sbilanciamento</strong> e la <strong>necessità di conoscere le abilità di tutte le fazioni</strong>.</p>
<p>La meccanica dei poteri variabili, quando incide per davvero sul titolo, presenta gli stessi pro e contro degli asimmetrici.</p>
<p>E questo era l&#8217;articolo su simmetria, asimmetria e meccanica dei poteri variabili nei giochi da tavolo.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vuoi suggerirmi il prossimo termine da spiegare? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
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		<title>Direttamente dal Modena Play, tutte le novità MS Edizioni</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/04/09/novita-in-casa-ms-edizioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesca "Penny" Gatti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2018 10:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/04/MS-Edizioni-copertina-Play.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/04/MS-Edizioni-copertina-Play-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/04/MS-Edizioni-copertina-Play-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/04/MS-Edizioni-copertina-Play-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/04/MS-Edizioni-copertina-Play-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/04/MS-Edizioni-copertina-Play.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Durante Modena Play, ecco le novità MS Edizioni (il marchio editoriale di Magic Store S.r.l.) presentate in anteprima: Zombie Tsunami Provato direttamente in fiera dai prodi Zeno2k, LC e Giando, ecco un titolo dedicato alle famiglie. Dopo il grande successo dell&#8217;applicazione per smartphone, la battaglia fra zombie ed esseri umani si trasforma in un avvincente [&#8230;]</p>
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<p>Durante <strong>Modena Play</strong>, ecco le novità <strong>MS Edizioni</strong> (il marchio editoriale di Magic Store S.r.l.) presentate in anteprima:</p>
<h2>Zombie Tsunami</h2>
<p>Provato direttamente in fiera dai prodi Zeno2k, LC e Giando, ecco un titolo dedicato alle famiglie. Dopo il grande successo dell&#8217;applicazione per smartphone, la battaglia fra zombie ed esseri umani si trasforma in un avvincente <strong>party game</strong>.<br />
Orde di <em>non morti</em> dall&#8217;aspetto dolce e innocente tenteranno di convertire gli ingenui cittadini lungo la strada principale. Una <strong>plancia semplice</strong>, affine a un vecchio <em>platform</em>, delimiterà l&#8217;area di gioco, la quale sarà arricchita dalle numerose  carte e segnalini che vi permetteranno di trascorrere una simpatica <strong>mezz&#8217;oretta</strong> in compagnia.</p>
<h2>Inbetween</h2>
<p>Ambientato nella cittadella di Upsideville, che strizza l&#8217;occhio al Sottosopra di Stranger Things, ecco un tiro alla fune agguerrito, destinato allo scontro fra <strong>due giocatori</strong>. Da un lato la dimensione Umana, dall&#8217;altro quella della Creatura: i due sfidanti dovranno contendersi i cittadini, grazie ai due appositi mazzi di <strong>carte</strong> in dotazione, ai <strong>segnalni</strong> lignei e a quelli cartonati.</p>
<h2>Pocket Mars</h2>
<p>Sull&#8217;onda dei titoli che ci portano a rendere Marte un pianeta abitabile, ecco un <strong>gioco di  carte</strong> tascabile per gruppi che vanno da un minimo di 1 a un massimo di 4 giocatori. Grazie ad apposite varianti ben specificate nel manuale, sarà possibile terraformare il <strong>Pianeta Rosso</strong> anche per conto proprio, senza dover aspettare che qualche nostra conoscenza abbia una <strong>ventina di minuti</strong> da passare con  noi.</p>
<h2>Carcosa</h2>
<p>Mantenendoci sulla scia di titoli che girano <strong>anche in solitaria</strong>, ecco un Carcassonne ambientato nell&#8217;universo di <strong>H. P. Lovercraft</strong>. Complice anche l&#8217;ambientazione, le dinamiche di <strong>piazzamento tessere</strong> verranno arricchite con tratti aggiuntivi, che alzeranno l&#8217;asticella della difficoltà rendendo la partita avvincente anche per i giocatori più esperti.<br />
Nota a margine: dimenticate i Meeple, in Carcosa i vostri omini saranno cultisti (sacrificabili).</p>
<p>Oltre a illustrarci i titoli già disponibili, <strong>Andrea Mazzolani</strong>, Sales Manager di MS Edizioni, ci ha rilasciato alcune <strong>anticipazioni</strong> sui titoli che usciranno durante l&#8217;anno:</p>
<h2>One Deck Dungeon (fine maggio)</h2>
<p>Ecco un altro titolo che vale tanto in solitaria, quanto in un confronto diretto. Un <strong><em>dungeon crawler</em> cooperativo</strong> per <strong>1-2 persone</strong> che vanta una componentistica semplice ma numerosa: 60 carte, 30 dadi e 12 segnalini in legno. Se dovesse piacervi particolarmente e voleste provarlo in più di due, sarà possibile estendere il numero di giocatori. Unendo due set si potrà infatti giocare anche in 4.</p>
<h2>Dungeon Time (fine maggio)</h2>
<p>Un <strong>gioco di carte</strong> veloce (<strong>15-30 minuti</strong>) che vedrà i giocatori sfidarsi in una lotta contro il tempo. Tra la fine di maggio e i primi di giugno, uscirà un <strong>cooperativo</strong> avventuroso e dinamico, nel quale i giocatori dovranno equipaggiarsi e completare la missione entro 5 minuti. Più di 100 carte, 24 pedine, una plancia e una clessidra saranno l&#8217;occorrente necessario per sfidarsi a un gioco rapido e semplice.</p>
<h2>Paper Tales (fine maggio)</h2>
<p>Nello stesso periodo di uscita di Dungeon Time e One Deck Dungeon, ecco Paper Tales, un <strong>gioco di carte</strong> per <strong>2-5 giocatori</strong>. Gli sfidanti dovranno raccontare ciò che accade nel proprio reame, facendo in modo di totalizzare il maggior numero di punti Leggenda. Per riuscire nell&#8217;impresa, i giocatori usufruiranno delle più di 100 certe in dotazione e degli oltre 70 segnalini disponibili. Sapendo sfruttare le abilità di ciascuna carta, riuscirete a portare il vostro reame alla vittoria?</p>
<h2>Vast: Le Caverne di Cristallo (fine settembre)</h2>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/04/VAST-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23226" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/04/VAST-1.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/04/VAST-1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/04/VAST-1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/04/VAST-1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/04/VAST-1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Tra la fine di settembre e l&#8217;inizio di ottobre uscirà finalmente la tanto attesa edizione italiana di <strong>Vast: The Crystal Caverns</strong>. Il gioco, creato da Patrick Leder e lanciato attraverso la piattaforma Kickstarter,  è stato poi edito dalla Leader Games. Ora finalmente, dopo che centinaia di giocatori hanno potuto usufruire della versione <em>print and play</em>, ecco in commercio una versione ufficiale e italiana del <strong>dungeon crawler asimmetrico</strong> che ha sedotto tantissimi utenti, con il mazzo di carte integrato e corretto.</p>
<h2>Fugitive (ottobre)</h2>
<p>Creato da <strong>Tim Fowers</strong>, ecco un titolo per <strong>due giocatori</strong> che mischierà capacità deduttive e dissimulative. Un filler dinamico, in grado di colmare una decina di minuti con un gioco di carte fra un fuggitivo e il maresciallo che lo vuole catturare.</p>
<h2>Paperback (ottobre)</h2>
<p><strong>Tim Fowers</strong> colpisce ancora, con il secondo titolo che MS Edizioni renderà usufruibile in Italia. Un gioco di lettere e parole che trasformerà i giocatori in scrittori. Utilizzando le <strong>carte</strong> in dotazione, dovrete terminare i volumi tascabili (che siano western, di fantascienza o romantici) al fine di pagare l&#8217;editore.</p>
<h2>The Faceless (fine ottobre)</h2>
<p>MS Edizioni ha acquisito la licenza di <strong>The Faceless</strong>, motivo per cui, dopo l&#8217;edizione retail che uscirà fra la fine di ottobre e l&#8217;inizio di novembre, il titolo raggiungerà lidi internazionali. Il gioco, un <strong>cooperativo con componenti magnetiche</strong>, arriverà il 13 aprile su Kickstarter a cura di Alter Ego Games.</p>
<p>Per altre informazioni vi segnalo il <a href="http://www.msedizioni.it/">nuovo sito di MS Edizioni</a>, rinnovato e migliorato per una maggior fruibilità.</p>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2018/04/09/novita-in-casa-ms-edizioni/">Direttamente dal Modena Play, tutte le novità MS Edizioni</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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