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	<title>PlayStation 5 - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Saros &#8211; Proiettili, eclissi e pianeti non ospitali</title>
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		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 08:00:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ci sono titoli che arrivano con il peso di un&#8217;aspettativa enorme, quasi scomoda, e Saros è uno di quelli. Dopo Returnal  &#8211; titolo che ha spaccato a metà il pubblico PS5, adorato da chi aveva nervi d&#8217;acciaio e abbandonato da tutti gli altri &#8211; Housemarque e Sony Interactive Entertainment Europe tornano su binari simili, ma [&#8230;]</p>
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<p>Ci sono titoli che arrivano con il peso di un&#8217;aspettativa enorme, quasi scomoda, e <em><strong>Saros</strong></em> è uno di quelli. Dopo <em><strong>Returnal</strong></em>  &#8211; titolo che ha spaccato a metà il pubblico PS5, adorato da chi aveva nervi d&#8217;acciaio e abbandonato da tutti gli altri &#8211; <strong>Housemarque</strong> e Sony Interactive Entertainment Europe tornano su binari simili, ma con una consapevolezza nuova, più matura. Il risultato è <strong>un&#8217;esclusiva PlayStation 5</strong> che non ha paura di guardarsi allo specchio e migliorare.</p>
<p><strong>Ringrazio Sony</strong> per avermi inviato una copia di <em>Saros</em> con cui ho potuto scrivere questa recensione.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p><em>Saros</em> ci mette nella scomoda tuta di <strong>Arjun Devraj</strong>, membro della spedizione <strong>Echelon IV</strong>, catapultato sul pianeta <strong>Carcosa</strong>: un mondo alieno che si trasforma ciclicamente sotto l&#8217;effetto di un fenomeno devastante chiamato Eclissi. Suona familiare? Sì, il DNA è quello. Ma il modo in cui la storia viene raccontata è profondamente diverso rispetto a <em>Returnal</em>, e in meglio.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-64795 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-3.jpg" alt="Saros" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-3-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Lì ci si sentiva soli, abbandonati in un loop narrativo quasi crudele, dove i frammenti di storia erano talmente radi da sembrare un miraggio. Qui Housemarque ha fatto un passo indietro e si è chiesta: &#8220;Ma perché non dare al giocatore qualcuno con cui parlare?&#8221; Il Passaggio &#8211; l&#8217;hub tra una run e l&#8217;altra &#8211; diventa così <strong>un luogo vivo</strong>, abitato da personaggi come l&#8217;androide Primary e da una piccola ma efficace galleria di figure secondarie che aggiungono prospettiva, calore e profondità alla vicenda di Arjun.</p>
<p>La narrativa si ispira dichiaratamente al weird fiction, con richiami evidenti a <em><strong>The King in Yellow</strong></em> già solo nel nome del pianeta (e per qualche schema colore ricorrente), e si costruisce per stratificazione: ogni run completata, ogni boss abbattuto, ogni bioma esplorato restituisce un tassello in più. La progressione narrativa non è mai arbitraria, è una ricompensa. E questa differenza, banale sulla carta, cambia radicalmente il rapporto emotivo con il gioco. Ciclo dopo ciclo, non ti senti perso: sai che c&#8217;è sempre qualcosa che ti aspetta dall&#8217;altra parte.</p>
<p>Ovviamente non posso aggiungere altro sulla storia, perché andrei a snaturare la componente fondamentale di <em>Saros</em>: <strong>esplora, scopri, muori, ripeti</strong>.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Sul piano del gameplay, <em>Saros</em> è ancora un <strong>bullet hell roguelite</strong> in terza persona nel senso più puro del termine: si schiva, si spara, si muore, si ricomincia (l&#8217;ho già detto?). Il nucleo base di <em>Returnal</em> è riconoscibilissimo, ma ogni singolo ingranaggio è stato revisionato con cura chirurgica. Il sistema di <strong>combattimento</strong> è ancora più <strong>reattivo</strong>: lo <strong>scudo</strong> è diventato uno strumento tattico a tutti gli effetti, il rampino aggiunge verticalità e dinamismo agli scontri, e l&#8217;Adrenalina &#8211; una barra che cresce restando illesi &#8211; premia l&#8217;aggressività con bonus temporanei che cambiano davvero il ritmo degli scontri. Ogni bioma di Carcosa ha la sua identità: dagli spazi aperti dove il rampino è fondamentale ai corridoi più stretti e claustrofobici dove il bullet hell si fa quasi clamoroso.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64794 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-4.jpg" alt="saros" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-4.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Parlavamo dello scudo: qui secondo me c&#8217;è la svolta creativa che cambia le carte in tavola. Di solito nei bullet hell siamo invitati a schivare i proiettili, vero? Bene, in <em>Saros</em> invece sarà utile &#8211; <strong>non sempre</strong>, attenzione &#8211; andare a &#8220;<strong>caccia</strong>&#8221; di alcuni proiettili, che ci permetteranno di ricaricare la nostra energia e, tramite la pressione completa del trigger L2, attivare una fortissima arma energetica che ci salverà in più occasioni. A proposito dei <strong>grilletti</strong> e delle armi: molto bella la modalità di fuoco secondaria, presente con ogni arma e che scoprirai solo giocando, che si attiva premendo fino a metà il trigger del Dual Sense. Adoro questi dettagli!</p>
<p>La <strong>progressione</strong> è doppia e intelligente: da un lato quella legata alla singola run, impermanente e tesa; dall&#8217;altro una progressione &#8220;meta&#8221; che spende la valuta principale, il <strong>Lucenite</strong>, in potenziamenti e opzioni di build permanenti. Anche la run peggiore lascia qualcosa, e questa sensazione, per un roguelike, è preziosa quanto un boss abbattuto al primo tentativo. L&#8217;ho accolta come un&#8217;ottima novità rispetto al predecessore, e mi ha reso ogni ciclo più accettabile. Il fast travel tramite la <strong>Rete di Teletrasporti</strong> &#8211; assente in <em>Returnal</em> &#8211; riduce drasticamente il backtracking forzato, permettendo di rientrare al Passaggio e tornare direttamente in biomi già sbloccati. Un miglioramento della qualità della vita che sembra piccolo, ma che nel lungo periodo alleggerisce enormemente il peso delle run più lunghe. Certo: rifare una run lunga permette di arrivare molto più potenziati agli scontri coi boss. Non è da sottovalutare!</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64796 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-2.jpg" alt="saros" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Ma la vera novità è il sistema dei <strong>Modificatori di Carcosa</strong>: una serie di modificatori positivi e negativi con cui è possibile plasmare attivamente il livello di difficoltà. Si possono aumentare i danni inflitti, ridurre la Corruzione, migliorare la gestione delle cure, a patto di bilanciare con penalità come meno seconde chance o ricompense ridotte. Per chi vuole togliersi i freni del tutto, c&#8217;è anche l&#8217;opzione che disabilita il bilanciamento e consente di impilare agevolazioni senza contropartite. All&#8217;opposto, i masochisti incalliti possono costruire run da <em>Returnal</em> puro e anche peggio. &#8220;<strong>Accessibilità</strong>&#8221; è una parola che assume un significato ampio.</p>
<p>Questo è, secondo me, il contributo più importante di <em>Saros</em> al genere: finalmente un <strong>roguelike tosto</strong> che ti dà <strong>le chiavi del livello di sofferenza</strong>. La crescita di Arjun è tangibile, leggibile, soddisfacente. E poter modulare la difficoltà senza snaturare il loop lo trasforma da &#8220;gioco per pochi&#8221; a &#8220;gioco per chi ha la pazienza giusta&#8221;.</p>
<h2>Audio e Video</h2>
<p>Su <strong>PS5 Pro</strong>, <em>Saros</em> è semplicemente <strong>incredibile</strong> da vedere. Housemarque ha costruito il motore grafico su <strong>Unreal Engine 5</strong> con personalizzazioni profonde, e il risultato si vede: le <strong>ambientazioni</strong> di Carcosa <strong>alternano organico</strong> e quasi-<strong>industriale</strong>, i <strong>cieli si strappano</strong> durante l&#8217;Eclipse, e la densità di effetti particellari durante le boss fight raggiunge livelli che farebbero venire i crampi a qualunque altro hardware. Eppure la leggibilità dell&#8217;azione non viene mai sacrificata — e su un bullet hell è un risultato non banale.</p>
<p>Su PS5 <strong>base</strong> il gioco punta ai <strong>60 fps</strong> con grande stabilità. Su <strong>PS5 Pro</strong> quei <strong>rarissimi cedimenti spariscono</strong> quasi del tutto, con una risoluzione interna più alta supportata da PSSR2 che avvicina l&#8217;immagine al 4K nativo in molte situazioni. Le <strong>cutscene</strong> principali scendono a <strong>30 fps</strong> per alzare ulteriormente la qualità visiva dei modelli e dell&#8217;illuminazione &#8211; scelta che ha senso, visto che in quei momenti il pad lo tieni fermo. Parlando di pad: come dicevo prima, il DualSense è protagonista assoluto. La vibrazione cambia tono in base alle munizioni rimaste, scandisce il rinculo delle armi pesanti, avvisa del cedimento dello scudo, accompagna ogni aggancio del rampino. Le resistenze dei grilletti adattivi variano per ogni tipo di arma, restituendo una fisicità vera. Ci sono momenti in cui è più immediato sentire cosa sta succedendo che leggerlo a schermo, e questo è il massimo che un controller può fare.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64793 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-5.jpg" alt="saros" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-5.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-5-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-5-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/Saros-5-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>La colonna sonora gioca su registri elettronici e atmosferici, sempre al servizio della tensione, senza mai scivolare nel &#8220;wallpaper da roguelike&#8221;. Il <strong>3D audio</strong> completa il quadro: posizionare un nemico nello spazio grazie al suono, preparare una schivata prima ancora di vederlo &#8211; è quella cosa che, una volta abituati, fa sembrare le cuffie mono roba preistorica. Anche il doppiaggio è di ottimo livello, sia in inglese che in italiano.</p>
<h2>Concludendo</h2>
<p><em><strong>Saros</strong></em> non reinventa la ruota. Non aveva bisogno di farlo. Prende una ruota <strong>già buona</strong> — quella di <em>Returnal</em> — e la <strong>sgrossa</strong>, la <strong>bilancia</strong>, le <strong>aggiunge</strong> i raggi che mancavano. Il risultato è un <strong>roguelike</strong> che mantiene tutta l&#8217;intensità e il rigore del predecessore, ma che non usa più la <strong>difficoltà</strong> come muro invalicabile bensì come <strong>punto di partenza</strong> da modellare.</p>
<p>La <strong>storia</strong> è più presente, i <strong>personaggi</strong> ci sono davvero, la <strong>progressione</strong> è costante e percepibile. Su PS5 Pro tutto questo gira con una cura tecnica e sensoriale che fa capire perché Housemarque sa davvero cosa fa l&#8217;hardware Sony quando viene spinto al massimo.</p>
<p>Potrei trovare qualcosa da ridire? Forse che chi ha già macinato <em>Returnal</em> in tutte le sue forme potrebbe trovare il salto meno rivoluzionario di quanto la comunicazione abbia lasciato intendere. Ma per tutto il resto del pubblico — dai fan del genere che cercavano quell&#8217;1% di miglioramento ai neofiti spaventati dalla reputazione di <em>Returnal</em> — <strong><em>Saros</em> è il gioco giusto al momento giusto</strong>. Armandosi di pazienza, ovviamente. Tanta.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in Breve</h2>
<p><em><strong>Saros</strong></em> è il <em>Returnal</em> che <strong>finalmente ti vuole bene</strong>: stesso cuore bullet hell ad alta tensione, ma con più storia, progressione concreta e difficoltà modulabile, un vero gioiello tecnico su PS5 Pro.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/giando_azzurro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41545" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/giando_azzurro.png" alt="" width="200" height="194" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/yEDIuAI7beY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Pragmata &#8211; Luna, AI e legami profondi</title>
		<link>https://nerdando.com/2026/04/28/pragmata-luna-ai-e-legami-profondi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 08:00:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ricordo benissimo la prima volta che entrai in contatto con Pragmata, e non nego che mi ha incuriosito fin da subito, con quel mix tra un personaggio in tuta ipertecnologica&#8230; e una bambina dai lunghi capelli biondi e un piumino blu! Dopo anni, finalmente Capcom ha rilasciato Pragmata per le piattaforme maggiori, e io son [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64672 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata.jpg" alt="Pragmata" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Ricordo benissimo la <strong>prima volta</strong> che entrai in contatto con <em><strong>Pragmata</strong></em>, e non nego che <strong>mi ha incuriosito</strong> fin da subito, con quel mix tra un personaggio in tuta ipertecnologica&#8230; e una bambina dai lunghi capelli biondi e un piumino blu! Dopo anni, finalmente <strong>Capcom</strong> ha rilasciato <em>Pragmata</em> per le <strong>piattaforme maggiori</strong>, e io son qui a raccontare le mie impressioni grazie alla copia per PlayStation 5 che ci è stata inviata, per la quale ringrazio sentitamente Capcom.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>La vicenda di <em>Pragmata</em> si svolge interamente su <strong>The Cradle</strong>, una stazione di ricerca lunare costruita per estrarre e studiare la <strong>lunite</strong>, un minerale scoperto sul suolo lunare con proprietà quasi magiche: può essere riprocessato tramite stampa 3D molecolare per produrre qualsiasi cosa, armi comprese. Un&#8217;utopia tecnologica, che mi piacerebbe davvero poter toccare con mano&#8230; o forse no.</p>
<p>Il protagonista è <strong>Hugh</strong>, un ingegnere spaziale che arriva sulla stazione in seguito a un &#8220;incidente critico&#8221; dai contorni poco chiari. L&#8217;impatto è traumatico sin dai primi minuti: la struttura è silenziosa, buia, infestata da robot diventati ostili sotto il controllo dell&#8217;IA di gestione centrale, denominata IDUS. A salvare Hugh c&#8217;è <strong>Diana</strong>, una <strong>Pragmata</strong> – <strong>androide dalle sembianze di una bambina</strong> – che sembra sapere tutto di quella base e pochissimo di se stessa.</p>
<p>Capcom ha dichiarato più volte di voler costruire una <strong>narrativa fantascientifica accessibile</strong>, senza muri di lore da scalare e aspetti tecnici snocciolati ogni cinque minuti. L&#8217;obiettivo è centrato: la storia funziona proprio perché si fida del rapporto tra i due protagonisti per tenere alta la tensione emotiva. Il mistero dietro IDUS, i segreti della lunite e il destino del personale umano sono tutti elementi ben presenti, ma restano lo sfondo su cui si muove qualcosa di più intimo: la costruzione di un legame tra un uomo disorientato e un&#8217;androide che non capisce fino in fondo cosa prova, o cos&#8217;è.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64673 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-4.jpg" alt="Pragmata" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-4.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Non mi dilungo per evitare spoiler, ma posso dire che la <strong>durata</strong> è tra le <strong>8 </strong>e le<strong> 12</strong> ore per la campagna principale, con contenuti endgame che allungano significativamente la vita del titolo per chi vuole andare oltre.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Ed eccoci qui. Se la storia fa il suo dovere, il <strong>gameplay</strong> è il <strong>vero motivo</strong> per cui <em><strong>Pragmata</strong></em> merita attenzione.</p>
<p>La base è quella di uno <strong>sparatutto in terza persona</strong>: coperture, schivate, gestione della distanza dai nemici, armi da fuoco con un buon peso e feedback soddisfacente. Fin qui nulla di sorprendente. Anzi, lo dico per puro gusto personale: meno male che non ci sono meccaniche troppo &#8220;alla souls&#8221;! Il <strong>colpo di genio</strong> arriva però quando metti mano al sistema di combattimento nella sua interezza: i robot di The Cradle sono protetti da corazze e scudi energetici che li rendono praticamente impermeabili alle pallottole, finché non li &#8220;apri&#8221; tramite un <strong>hack</strong> eseguito <strong>in tempo reale</strong> da Diana.</p>
<p>Attivare l&#8217;hacking sovrappone al bersaglio una griglia di nodi colorati nel momento in cui lo prendi di mira con la tua arma: devi <strong>tracciare un percorso</strong> collegando i nodi potenzianti (più danni, più durata della finestra di vulnerabilità, effetti di stato) fino al nodo finale di esecuzione, tutto <strong>mentre i nemici continuano a muoversi</strong>, <strong>sparare</strong> e cercare di farti a pezzi. La finestra di vulnerabilità che si apre una volta completata la griglia è il momento in cui scarichi tutto su quel povero robot e, se hai costruito bene il percorso, lo guardi esplodere in mille detriti soddisfacenti.</p>
<p>Il trucco – e la complessità – è che non stai risolvendo un puzzle in pausa. Stai risolvendo un puzzle <strong>in mezzo al caos</strong>. Devi tenere sotto controllo la posizione di Hugh, orientare la telecamera, capire da dove arrivano i colpi in arrivo, decidere se interrompere l&#8217;hack per schivare o stringere i denti e chiuderlo prima di incassare, e al tempo stesso costruire mentalmente il percorso migliore sulla griglia. Il tutto usando in pratica entrambi i tuoi emisferi cerebrali, vista la &#8220;dissociazione&#8221; tra le due mani. Detto così sembra un incubo logistico. In pratica, con un po&#8217; di allenamento, diventa uno degli action più appaganti a cui abbia messo mano da anni. Il momento in cui la testa e le dita smettono di combattersi e iniziano a collaborare – l&#8217;hack ben piazzato, la schivata al millimetro, la raffica di precisione sui punti deboli appena esposti – ha una soddisfazione rara, quasi simile a quando riesci a &#8220;leggere&#8221; bene un match di qualsiasi gioco competitivo. Non è un caso che diversi colleghi abbiano tirato in ballo paragoni con il feeling di un rhythm game sovrapposto a uno shooter.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64671 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-2.jpg" alt="Pragmata" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Il sistema di progressione aggiunge ulteriore profondità senza appesantire: le armi secondarie sono generate via stampa 3D e si distruggono dopo l&#8217;esaurimento delle munizioni, obbligandoti a riadattare costantemente il tuo arsenale. I nodi di hacking disponibili cambiano di run in run, con un numero limitato di attivazioni che spinge a variare la strategia invece di appiattirsi su una combo preferita. <strong>Non è il gioco</strong> che ti permette di trovare una <strong>build perfetta</strong> e di pilotare automatico fino ai credits. Ma è il gioco che ti permette di <strong>esplorare le possibilità</strong> e di avere comunque un minimo di pianificazione prima di ogni missione.</p>
<p>Fuori dai combattimenti, il jetpack di Hugh introduce <strong>sezioni platform leggere</strong>, salti assistiti e brevi tratti in bassa gravità, oltre a piccoli enigmi ambientali risolti tramite hacking su terminali statici. Non siamo ai livelli di un platform dedicato, ma queste sezioni respirano bene e smorzano l&#8217;intensità degli scontri senza annoiare. Anzi, a volte, mi hanno anche un po&#8217; fatto sclerare!</p>
<p>Se c&#8217;è una critica da fare, è che la <strong>curva di apprendimento</strong> nelle prime ore può sembrare un po&#8217; ripida, soprattutto per chi si aspetta un action immediato e senza troppi fronzoli. <em>Pragmata</em> non è punitivo nel senso souls-like del termine, ma richiede presenza mentale costante: non è il gioco per sbloccare il cervello dopo una giornata pesante. Io l&#8217;ho trovata una qualità, non un difetto – ma è giusto saperlo in anticipo.</p>
<p>Infine, un elemento veramente ben realizzato, ossia il <strong>Rifugio</strong>. Enorme &#8220;<strong>safe room</strong>&#8221; &#8211; siamo sempre in casa Capcom, qualcuno ha detto macchina da scrivere? &#8211; che sarà ampiamente personalizzabile, sarà anche fonte di numerose interazioni con Diana e con il simpatico (ma a volte impertinente) <strong>Mr. Cabin</strong>, robot che vi farà usare delle monete dedicate per ottenere bonus speciali. Il Rifugio è il posto dal quale partiremo prima di ogni missione e che potremo utilizzare per tutti gli upgrade possibili e immaginabili, nonché per la creazione delle armi che vorremo portare con noi in battaglia; nei vari livelli troverai degli ingressi speciali per il rifugio, permettendoti quindi di avere dei &#8220;checkpoint&#8221; per far crescere le capacità di Hugh e Diana in corso d&#8217;opera, e anche per salvare il gioco, cosa non possibile in missione. Ma fai attenzione: accedere al Rifugio farà fare respawn ai nemici!</p>
<h2>Audio e Video</h2>
<p>Su <strong>PS5 Pro</strong>, <em>Pragmata</em> è un piccolo <strong>spettacolo tecnico</strong>. Il <strong>RE Engine</strong> torna a fare quello che sa fare meglio – illuminazione globale convincente, superfici materiche e dettagliatissime, animazioni fluide – questa volta in un contesto che per certi versi è più &#8220;silenzioso&#8221; di un classico horror Capcom, ma non meno elaborato. La stazione lunare è un personaggio &#8220;vivente&#8221; a tutti gli effetti: corridoi sterili che si alternano a hangar devastati, cupole trasparenti dove la Terra fa capolino nel buio cosmico, moduli ghiacciati, stanze di ricerca abbandonate che raccontano la storia di quello che è successo senza una riga di dialogo. Ogni area ha una sua tavolozza cromatica riconoscibile, e la direzione artistica mantiene una coerenza stilistica che impressiona. Incredibile la riproduzione di New York, vedere per credere.</p>
<p>Su PS5 Pro il gioco gira a risoluzione nativa 4K con 60 fps stabili in modalità standard. Attivando il profilo ad alto frame rate si arriva fino a 120 fps, anche se su questo preset il frame rate non è completamente fisso – restando comunque ben al di sopra di quello ottenibile su PS5 base, dove la situazione è più compromessa. Nei momenti di hacking con effetti particellari pesanti e nemici multipli sullo schermo, la <strong>stabilità</strong> è quella che ti aspetti da <strong>Pro</strong>: nessuna esitazione che compromette la leggibilità degli scontri, il che in un gioco che ti chiede di leggere la griglia in tempo reale è quasi una necessità.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64674 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-3.jpg" alt="Pragmata" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/04/Pragmata-3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Il design <strong>sonoro</strong> lavora con un approccio che quelli bravi definirebbero &#8220;<strong>di sottrazione</strong>&#8220;: colonna sonora fatta di synth metallici, droni elettronici e brani più tesi durante i combattimenti, senza mai sovrastare quello che sta succedendo sullo schermo. Non è una OST da playlist standalone, ma costruisce l&#8217;atmosfera giusta per un gioco che si muove su toni freddi, quasi claustrofobici. E, come tipico di alcuni action, Hugh ci avviserà quando l&#8217;ondata di nemici è terminata, così da permetterci di resecare un momento i nostri poveri emisferi e <strong>tirare il fiato</strong>.</p>
<p>Gli <strong>effetti audio</strong> sono <strong>precisi e soddisfacenti</strong>: le scariche elettriche degli hack hanno un impatto fisico immediato, le armi suonano come dovrebbero, i robot che crollano a pezzi emettono quel crepitio metallico che ti fa capire di aver fatto un buon lavoro. Il <strong>doppiaggio</strong> in inglese – con sottotitoli in italiano – è misurato e <strong>credibile</strong>, con Hugh e Diana che costruiscono la loro relazione anche attraverso il tono di voce, senza eccessi melodrammatici. Io, tuttavia, anche questa volta ho scelto il doppiaggio in giapponese &#8211; è un vizio, lo so!</p>
<h2>Concludendo</h2>
<p><em><strong>Pragmata</strong></em> è esattamente il tipo di gioco che mi aspettavo da Capcom quando annunciò la nuova IP anni fa: una produzione <strong>coraggiosa</strong>, focalizzata su un&#8217;identità precisa, che non cerca di accontentare tutti ma sceglie una direzione e la percorre fino in fondo. Il sistema di <strong>combattimento</strong>, con l&#8217;hacking in tempo reale integrato nell&#8217;azione, è la cosa <strong>più fresca e originale</strong> che ho visto negli action di questa generazione: richiede coordinazione, attenzione e un certo grado di apprendimento che non tutti potrebbero apprezzare, ma premia in modo straordinario quando finalmente scatta tutto. Su PS5 Pro, tecnicamente, è davvero incredibile.</p>
<p>La narrativa, pur raccontata bene, forse non porta novità incredibili, e qualcuno potrebbe storcere il naso davanti a una durata che non giustifica appieno il prezzo da tripla A. Ma per me, in questo 2026 affollato di sequel e remake, un gioco che <strong>osa creare qualcosa di nuovo</strong> – personaggi inediti, universo inedito, meccaniche inedite – <strong>merita tantissimo rispetto</strong> e qualche ora del nostro tempo. <em>Pragmata</em> le merita tutte.</p>
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<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Capcom</strong> rischia tutto su una nuova IP sci-fi e vince: in <em><strong>Pragmata</strong></em> troverai hacking e shooting sincronizzati, atmosfera lunare da manuale, e su PS5 Pro gira che è una bellezza.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/giando_azzurro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41545" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/giando_azzurro.png" alt="" width="200" height="194" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/ePFf7FCVTyQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>RIDE 6 &#8211; Un compendio definitivo delle corse su due ruote</title>
		<link>https://nerdando.com/2026/02/16/ride-6-un-compendio-definitivo-delle-corse-su-due-ruote/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pierluigi "Ayr" Glieca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 09:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Corse]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Store]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Milestone]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>La primavera si avvicina, le temperature diventano più piacevoli, i vari mondiali di motociclismo stanno per entrare nel vivo e inevitabilmente sale la voglia di scorrazzare in moto. Se ancora non sei tornato sulla tua sella analogica, arriva in tuo soccorso Milestone con RIDE 6, l&#8217;ultima iterazione della versione a due ruote di Gran Turismo. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63848 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover.jpg" alt="Ride 6" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-Cover-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>La primavera si avvicina, le temperature diventano più piacevoli, i vari <strong>mondiali di motociclismo</strong> stanno per entrare nel vivo e inevitabilmente sale la<strong> voglia di scorrazzare in moto</strong>. Se ancora non sei tornato sulla tua sella analogica, arriva in tuo soccorso <strong>Milestone</strong> con <em><strong>RIDE 6</strong></em>, l&#8217;ultima iterazione della <em>versione a due</em> <em>ruote</em> di <a href="https://nerdando.com/2022/03/08/gran-turismo-7-lunga-vita-al-re/"><em>Gran Turismo</em></a>. C&#8217;è molto da discutere, quindi accendiamo i motori ed entriamo subito nel vivo della recensione. Ti anticipo solo che il team di <strong>Milestone</strong> ha fatto un <strong>ottimo lavoro</strong> e che<em><strong> RIDE 6</strong></em> è un <strong>compendio definitivo delle corse su due ruote</strong>.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Ho testato in lungo e in largo <em><strong>RIDE 6</strong></em> su <strong>Xbox Series X</strong>, dove gira in <strong>4K</strong> a <strong>60 fps</strong>. Nella mia lunga prova non ho incontrato rallentamenti o bug durante le fasi di gioco. Mi duole ammettere però che, mentre navigavo tra i menu, il videogame si è riavviato più di una volta. Ringrazio il publisher per avermi fornito una copia pre-release per la recensione.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63849 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-01.jpg" alt="Ride 6" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-01.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-01-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-01-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Novità</h2>
<p>I<strong> titoli sportivi</strong> generalmente soffrono di una visibile e, francamente, comprensibile stanchezza uscita dopo uscita. D&#8217;altronde risulta difficile apportare<strong> novità sostanziali</strong> su formule già rodate nel corso del tempo. Eppure <em><strong>RIDE 6</strong></em> riesce a compiere <strong>un passo in avanti considerevole</strong> rispetto al precedente <em><a href="https://nerdando.com/2023/09/05/ride-5-indispensabile-per-gli-appassionati-di-motociclismo/">RIDE 5</a></em>, includendo<strong> novità non di poco conto</strong>.</p>
<p>Menzionerei, prima di tutto, l&#8217;<strong>introduzione delle corse <em>off-road</em></strong>. Per la prima volta in questa serie non ci si limita a correre solo su <strong>asfalto</strong> e si potranno affrontare <strong>sterrati</strong> anche sulle nuove <strong>Maxi Enduro</strong>. Parlando di <strong>nuove motociclette</strong>, vorrei citare anche l&#8217;<strong>introduzione delle <em>Bagger</em></strong>, altra novità per la serie, e un focus più strutturato sugli scooter.</p>
<p>Altro cambiamento che ho molto apprezzato investe la <strong>carriera</strong>. Non mi riferisco tanto al <strong>&#8220;Ride Fest&#8221;</strong>, sorta di<strong> festival motoristico</strong> sulla falsariga di quanto visto in <em><strong>Forza Horizon</strong></em> o<strong> <a href="https://nerdando.com/2023/09/15/the-crew-motorfest-un-divertente-open-world-racing-game/"><em>The Crew Motorfest</em></a></strong>. Sicuramente dona un<strong> contesto coeso alla modalità</strong>, ma non è di certo l&#8217;aspetto più importante. Quel che conta è che ora, finalmente, la <strong>progressione lineare</strong> vista in<em><strong> RIDE 5</strong></em> non è più obbligatoria. Si può quindi affrontare la scalata in maniera <strong>più flessibile e libera</strong>, e non posso che essere felicissimo di tutto ciò.</p>
<p>Prima di discuterli negli appositi paragrafi, cito brevemente alcuni degli altri cambiamenti, più o meno grandi, come il <strong>passaggio a Unreal Engine 5</strong>, l&#8217;introduzione di <strong>leggende dello sport</strong>, l&#8217;ampliamento del catalogo di mezzi e il <strong>Dual Physics System</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63851 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-03.jpg" alt="Ride 6" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-03.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-03-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-03-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-03-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Un gioco come questo vive soprattutto del suo <strong>gameplay</strong> e, in questo senso, <strong>Milestone</strong> ci delizia da anni con <strong>sistemi di guida</strong> su due ruote <strong>estremamente profondi e soddisfacenti</strong>. La <strong>software house italiana</strong> ha però spesso peccato nell&#8217;<strong><em>onboarding</em> dei nuovi giocatori</strong>, che spesso si sono trovati di fronte a titoli troppo ostici per i novellini. In<em><strong> RIDE 6</strong></em> è stata quindi compiuta un&#8217;operazione molto simile a quanto già fatto sul <strong>precedente titolo MotoGP</strong> con il Dual Physics System. Il gioco ora offre, quindi, non solo <strong>un preset di guida</strong> per chi come me ama governare ogni aspetto del mezzo, ma anche uno chiamato <strong>Arcade</strong>. Quest&#8217;ultimo farà la gioia di chi vorrà buttarsi in pista senza dover contare sull&#8217;esperienza dei precedenti capitoli.</p>
<p>Le già citate<strong> nuove tipologie di moto</strong>, <em>Bagger</em> e Maxi Enduro, si comportano in maniera chiaramente differente rispetto a quanto siamo abituati. <em><strong>RIDE 6</strong></em> in tal senso diventa così <strong>un&#8217;enciclopedia della motocicletta</strong> che non solo appaga gli appassionati ma, soprattutto, sa <strong>mantenere freschezza per svariate ore</strong>. Aggiungerei, tra l&#8217;altro, che il<strong> meteo dinamico</strong> è stato rivisto e ulteriormente perfezionato. Prova una <strong>gara endurance</strong> per avvertire chiaramente come tutto ciò si rifletta sul comportamento delle moto.</p>
<p>L&#8217;introduzione della<strong> Bridgestone Riding School</strong> va anch&#8217;essa inserita nella volontà di rendere il <strong>gioco più comprensibile per i nuovi arrivati</strong>. Fa inoltre un buon lavoro nello spiegare le tecniche di guida per le nuove tipologie di motociclette inserite. Non è nient&#8217;altro che una serie di tutorial interattivi e sfide, simili in linea di principio alle celeberrime patenti di <em>Gran Turismo</em>, che hanno lo scopo di aumentare le skill di noi aspiranti piloti.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63850 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-02.jpg" alt="Ride 6" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-02.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-02-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-02-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Feeling di guida</h2>
<p>Rispetto al precedente capitolo, trovo la <strong>fisica</strong> di <em><strong>RIDE 6</strong></em> ancora più raffinata ma, al contempo, più permissiva in altri aspetti. Il tutto, a mio parere, concorre nel creare una<strong> giocabilità più divertente</strong>, in <strong>chiara mentalità <em>sim-cade</em></strong>. Pad alla mano, ho avvertito un <strong>peso maggiore nelle moto</strong> e una difficoltà più pronunciata nei <strong>cambi di direzione repentini</strong>, come se il pilota facesse più sforzo fisico nel rialzare la moto. Mi ci è voluta qualche gara per abituarmi a questo aggiornamento fisico ma devo ammettere che, dopo una manciata di chilometri, tutto mi è sembrato più <strong>naturale e fluido</strong>. Mi è sembrato, inoltre, che le<strong> collisioni con gli avversari</strong> risultino, molto meno che in passato, in una caduta. Bene così! Il divertimento ne giova sicuramente, così come si riduce la tentazione di abusare del tasto <em>rewind</em> che, anche per un appassionato come me, rimane un must.</p>
<p>Le<strong> nuove tipologie di moto</strong>, da sole, meriterebbero paragrafi a parte, ma questa recensione rischierebbe di diventare infinitamente più lunga di quanto già non sia. Mai però mi sarei aspettato di diventare così appassionato di <em><strong>Bagger</strong></em>, <strong>moto enormi americane</strong> distinte da un <strong>grande cupolino frontale e borse rigide laterali</strong>. Questi sorta di SUV di lusso a due ruote vantano una coppia formidabile e sono<strong> sorprendentemente divertenti da guidare</strong> in <em>RIDE 6</em>. Mi rendo ben conto che lo sviluppatore probabilmente preferirebbe che un recensore si concentrasse di più sull&#8217;introduzione delle più modaiole <strong>maxi enduro</strong>. E non capirmi male, anche queste ultime sono molto soddisfacenti da governare, soprattutto nel <strong>posteriore</strong>. Sto semplicemente rimarcando quanto sia rimasto inaspettatamente scioccato da una tipologia di moto che mai avrei affiancato alla sportività, come le <em>bagger</em>.</p>
<p>Vorrei chiudere la mia analisi sul<strong> <em>feeling</em> di guida</strong> parlando dell&#8217;<strong>intelligenza artificiale dei piloti avversari</strong>. In primis, ho notato che gli altri piloti sono ancora più <strong>proni all&#8217;errore</strong>, a volte anche grossolano. Mi ha fatto immensamente piacere notare come questo doni <strong>imprevedibilità alle gare</strong>. Inoltre, la funzione di <strong>difficoltà adattiva dinamica</strong>, che permette all&#8217;intelligenza artificiale di adattarsi alle tue prestazioni, mi ha pienamente convinto. Le gare mi sono sempre sembrate &#8220;difficili il giusto&#8221; senza mai risultare frustranti o troppo semplici.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63854 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-06.jpg" alt="Ride 6" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-06.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-06-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-06-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-06-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Modalità di gioco</h2>
<p>Se sei arrivato fino a questo punto della recensione, ti sarà sicuramente chiara la <strong>grande varietà di situazioni di gioco</strong> che <em>RIDE 6</em> sa imbastire. Aggiungi a tutto questo che la già citata <strong>carriera</strong> compie un <strong>ottimo lavoro</strong> nel dare un senso a tanta abbondanza. Gli eventi, raggruppati in<strong> sezioni tematiche</strong> più o meno stringenti, sono meglio organizzati rispetto al passato. E, come dicevo prima, non posso che sposare la volontà di rendere il tutto più flessibile e personalizzabile. So che a molti non andrà a genio questo utilizzo (decisamente iper-sfruttato nel genere) del <strong>tema del festival</strong> come collante per la carriera. Io invece vedo in modo molto positivo questa volontà di donare una personalità estetica a <em><strong>RIDE 6</strong></em>. Spero che <strong>Milestone</strong> si inventi anche qualcos&#8217;altro per il settimo capitolo, così da rendere unico e riconoscibile ognuno di questi titoli.</p>
<p>La <strong>carriera</strong> è ulteriormente impreziosita dalle <strong>10 leggende</strong> del motociclismo presenti nel gioco. Questi <em>rider</em>, riprodotti nelle loro fattezze, fungono da<strong> veri e propri boss di fine livello</strong> per la <strong>loro disciplina</strong> e contribuiscono a definire in modo netto e personale la modalità principale di <em><strong>RIDE 6</strong></em>. Gareggiare spalla a spalla con maestri indiscussi della disciplina come<strong> Troy Bayliss</strong>, <strong>Guy Martin</strong> e il leggendario <strong>Casey Stoner</strong> mi ha fatto emozionare non poco.</p>
<p>Chiudono il pacchetto ludico un garage che comprende<strong> oltre 340 moto</strong> (includendo quelle del Season Pass) e un parco circuiti di ben<strong> 45 tracciati</strong>, tra quelli di fantasia e reali. Aspettati ovviamente la consueta presenza di modalità per creare <strong>gare veloci</strong>, un <strong>editor</strong> di livree, caschi e tute approfonditissimo come sempre, tante <strong>parti di ricambio</strong> per le moto e una <strong>componente online</strong> finalmente pienamente<em> cross-platform</em>. Non ho riscontrato alcun problema nelle gare online, con lobby veloci e partite fluide, ma ovviamente mi riserverò di ri-testare questo aspetto nel corso delle prossime settimane.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63852 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-04.jpg" alt="Ride 6" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-04.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-04-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-04-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-04-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Comparto Tecnico</h2>
<p>Non si può affrontare questo argomento senza citare il <strong>passaggio a Unreal Engine 5</strong>. Un<strong> motore grafico</strong> che nel recente passato si è guadagnato non poche critiche, ma che trova nelle sapienti mani di <strong>Milestone</strong> qualcuno che sa come gestirlo a dovere. La <strong>fedeltà visiva</strong> di quanto proiettato su schermo è davvero impressionante, sebbene la serie RIDE ci abbia abituati a comparti grafici di tutto rispetto.</p>
<p>Continuo a non essere felice solo dei <strong>modelli poligonali dei volti</strong> sebbene, devo ammettere, sia stato fatto comunque <strong>un buon lavoro sui visi delle 10 leggende presenti</strong>. A volte le texture dei tabelloni pubblicitari si sono caricate in visibile ritardo e trovo un&#8217;occasione sprecata la mancanza di sporco e fango sui piloti nelle gare off-road ma, a parte questi appunti decisamente minori, sarebbe stupido lamentarsi di quanto ho avuto modo di constatare giocando <em>RIDE 6</em>. I<strong> riflessi delle carene</strong> sono convincenti e riflettono il materiale con cui sono prodotti, così come l&#8217;<strong>illuminazione</strong> risulta persino<strong> più realistica che in passato</strong>. Ti basterà imbatterti in una corsa al tramonto per renderti conto di come sia convincente, e se vogliamo anche emozionante, il comportamento della luce naturale.</p>
<p>Ed è con altrettanto piacere che ti comunico l&#8217;<strong>assoluta graniticità delle performance video</strong> di<em><strong> RIDE 6</strong></em>, altro fattore non da sottovalutare parlando di<strong> Unreal Engine 5</strong>. La mia <strong>Xbox Series X</strong> non ha mai mostrato un momento di cedimento nel renderizzare tale tripudio di poligoni e riflessi. Immagino pertanto che PlayStation 5 si comporti nello stesso modo, oltre a poter contare sul mai abbastanza decantato feeling aptico del DualSense.</p>
<p>Quanto detto sulla parte visiva interessa, in egual modo, il <strong>sound design</strong> che trovo <strong>eccezionale</strong> anche in questa sesta iterazione. Il<strong> campionamento dei motori</strong> mi è sembrato convincente e curato in ogni istanza di gioco. Inoltre, è stato un assoluto piacere fare la conoscenza dei <strong>nuovi rombi</strong> delle debuttanti <em>bagger</em> e <em>maxi endur</em>o. Anche la reazione sonora al passaggio su terra e ghiaia è stata ottimamente campionata mentre mi duole ammettere che il rumore emesso dagli scooter è fastidioso in <em><strong>RIDE 6</strong></em>, tanto quanto lo è nella vita reale.</p>
<h2>Versioni e prezzi</h2>
<p><em><strong>RIDE 6</strong></em> è disponibile esclusivamente su<strong> console current gen</strong> (<a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP4356-PPSA21725_00-RIDE6FULLGAME000">PlayStation 5</a> e <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/ride-6/9MWR54W4QFJK?msockid=3b18eaac8bef6c3600bff80b8aef6d94">Xbox Series X|S</a>) e per PC tramite gli store digitali <a href="https://store.steampowered.com/app/2815070/RIDE_6/">Steam</a> ed <a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/ride-6-e7fd56">Epic Games</a>. Presenta <strong>3 versioni differenti</strong> tra cui la <strong>Standard Edition</strong>, oggetto della recensione, proposta al prezzo di <strong>€69,99</strong> su console. Qualora non ti bastasse potrai scegliere di accaparrarti una copia della <strong>Deluxe Edition</strong>, al costo di<strong> €89,99</strong> o, ancora meglio, la <strong>Ultimate Edition</strong> proposta a <strong>€109,99</strong> che include, tra le altre cose, i Season Pass Vol. 1 e 2.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63853 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-05.jpg" alt="Ride 6" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-05.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-05-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-05-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/02/RIDE-6-05-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Concludendo</h2>
<p><em><strong>RIDE 6</strong></em> va ben oltre il &#8220;compitino&#8221; che un seguito dovrebbe apportare e <strong>porta novità sostanziali</strong> che mantengono il <strong>gameplay fresco</strong> anche <strong>dopo svariate ore</strong>. Diventa inoltre, finalmente, davvero e completamente <strong>approcciabile dai neofiti</strong>. Forte di un <strong>comparto audio/video sbalorditivo</strong>, una <strong>fisica convincente</strong>, un <strong>numero di motociclette e tracciati eccellente</strong>, presta il fianco a davvero pochissime critiche minori e rappresenta quanto di meglio possano volere gli appassionati di motociclismo. Al momento mi risulta davvero difficile immaginare come <strong>Milestone</strong> possa migliorare tutto ciò in un ipotetico <em>RIDE 7</em>.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em><strong>RIDE 6</strong></em> è l&#8217;ultimo titolo nella celebrata <strong>serie motociclistica di Milestone</strong>, un&#8217;autentica<strong> enciclopedia della motocicletta</strong> digitale.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_oro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46027" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_oro.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_oro.png 200w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_oro-150x150.png 150w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/04/ayr_oro-80x80.png 80w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
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		<title>Inazuma Eleven: Victory Road – Cuore, calcio e nostalgia</title>
		<link>https://nerdando.com/2026/01/07/inazuma-eleven-victory-road-cuore-calcio-e-nostalgia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 09:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Anime Soccer]]></category>
		<category><![CDATA[Cultura Nerd]]></category>
		<category><![CDATA[Farming]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Evans]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia DS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[RPG Calcistico]]></category>
		<category><![CDATA[Supertecniche]]></category>
		<category><![CDATA[Unmei Sasanami]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Inazuma Eleven Victory Road" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Sai, ci sono momenti in cui la nostalgia non è solo un ricordo sfocato, ma un&#8217;emozione che ti investe in pieno petto, come una Meteora Dirompente presa in faccia senza guantoni. Rivedere il logo di Level-5 illuminare lo schermo, sentire Mark Evans dire &#8220;Inazuma Eleven&#8221; e guardare i miei personaggi preferiti finalmente modellati con [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2026/01/07/inazuma-eleven-victory-road-cuore-calcio-e-nostalgia/">Inazuma Eleven: Victory Road – Cuore, calcio e nostalgia</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Inazuma Eleven Victory Road" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63352 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1.jpg" alt="Inazuma Eleven Victory Road" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191122_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a>Recensione</h2>
<p>Sai, ci sono momenti in cui la nostalgia non è solo un ricordo sfocato, ma <strong>un&#8217;emozione che ti investe</strong> in pieno petto, come una Meteora Dirompente presa in faccia senza guantoni. Rivedere il logo di Level-5 illuminare lo schermo, sentire Mark Evans dire &#8220;Inazuma Eleven&#8221; e guardare i miei personaggi preferiti finalmente modellati con una grafica &#8220;next-gen&#8221; mi ha fatto spuntare <strong>un sorriso ebete</strong> che non accennava a sparire.</p>
<p>Per chi, come me, è cresciuto a <strong>pane e Nintendo DS</strong>, passando i pomeriggi a consumare il pennino sullo schermo per tracciare le traiettorie di Mark Evans e compagni, tornare in quel mondo è come <strong>tornare a casa dopo un viaggio durato un decennio</strong>. La gioia di vedere il fuoco di Axel o il mantello di Jude muoversi con una fluidità mai vista prima è indescrivibile: sono vibranti, epici e pronti a scendere in campo per quella che <strong>potrebbe essere l&#8217;ultima volta</strong>.</p>
<p><strong>Ringrazio</strong> Level-5 per la <strong>copia</strong>.</p>
<h2>Una Storia di cuori, non di alieni</h2>
<p><strong>Dimentica</strong> i viaggi nel tempo, gli alieni della Alius Academy che radono al suolo le scuole o i complotti mondiali per il controllo politico del calcio. <em>Victory Road</em> decide di fare un passo indietro, o meglio, <strong>un passo verso l&#8217;interno dell&#8217;animo umano</strong>.</p>
<p>La narrazione, ambientata 25 anni dopo le gesta storiche della Raimon, <strong>cambia tono in modo drastico</strong> e coraggioso.</p>
<p>Il nuovo protagonista, Unmei Sasanami, sembra <strong>l&#8217;antitesi di Mark Evans</strong>: è un ragazzo che ha smesso di amare il calcio. Anzi, lo odia. <strong>Non vuole avere nulla a che fare con il pallone</strong> a causa di traumi passati che lo hanno svuotato.</p>
<p><strong>Non c&#8217;è un &#8220;villain&#8221; bidimensionale</strong> da sconfiggere per salvare il mondo, ma ci scontriamo con drammi interni, problemi della vita di tutti i giorni e la lenta, faticosa riscoperta di ciò che ci rende vivi. È <strong>una storia più matura</strong>, quasi un racconto di formazione che esplora il peso delle aspettative e la bellezza di rialzarsi dopo una caduta.</p>
<p>Un approccio che ho trovato rinfrescante: meno &#8220;shonen&#8221; classico e più vicino alla realtà di chi, <strong>come me, lo sport lo vive con fatica e passione</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191149_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63353 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191149_1.jpg" alt="Inazuma Eleven Victory Road" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191149_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191149_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191149_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191149_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Tre modi di vivere il calcio</h2>
<p>Il pacchetto offerto da Level-5 è <strong>mastodontico</strong>, un vero e proprio <strong>parco giochi</strong> per ogni appassionato che si rispetti.</p>
<p>Il gioco si regge su <strong>tre pilastri fondamentali</strong>:</p>
<p><strong>Modalità Storia</strong>: Qui viviamo <strong>l&#8217;avventura di Unmei</strong>. È un RPG di stampo classico dove l&#8217;esplorazione della città e della scuola è centrale. La narrazione è densa, piena di cutscene di altissima qualità che sembrano uscite direttamente dall&#8217;anime (infatti sono di studio Mappa, quelli di <em>Jujustsu Kaisen</em> e altri anime fichi). Interessante l&#8217;introduzione delle &#8220;sfide di persuasione&#8221; e di meccaniche stealth o investigative che spezzano il ritmo delle partite, anche se ammetto che a volte <strong>avrei preferito correre subito in campo</strong> invece di parlare con ogni NPC del corridoio.</p>
<p><strong>Modalità Cronache (Chronicle Mode)</strong>: Il vero nirvana del <strong>fan service</strong>. Immagina una mappa stellare che racchiude l&#8217;intera storia della serie. Qui puoi sbloccare oltre 4500 personaggi (sì, hai letto bene!) provenienti da ogni epoca: dalla saga originale a <em>GO</em>, fino ad <em>Ares</em> e <em>Orion</em>. È il paradiso del farming: ogni vittoria ti permette di accumulare risorse e frammenti per reclutare le leggende del passato. È qui che passerai le tue nottate, <strong>cercando di comporre la squadra dei sogni definitiva</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191252_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63350 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191252_1.jpg" alt="Inazuma Eleven Victory Road" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191252_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191252_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191252_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191252_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p><strong>Modalità Online</strong>: Il terreno di <strong>scontro globale</strong>. Tra partite classificate e la possibilità di gestire la propria &#8220;Kizuna Station&#8221;, la competizione è feroce. Potrai personalizzare tutto, dalla divisa allo stemma, e sfidare allenatori da tutto il mondo per <strong>dimostrare chi è il vero re del campo</strong>.</p>
<h2>Tra divertimento, Gacha e qualche crepa</h2>
<p><strong>Il gioco è divertente</strong>, viscerale e appagante. Il sistema di controllo è stato completamente ripensato: <strong>addio pennino</strong> (un minuto di silenzio per i nostri schermi graffiati), benvenuti controlli moderni. La gestione dei passaggi e dei tiri è intuitiva, e le possibilità di farming sia online che offline sono potenzialmente infinite.</p>
<p>Molto affascinante la<strong> nuova modalità Gacha</strong>: il sistema di reclutamento tramite le &#8220;Stelle Legame&#8221; è visivamente splendido e crea quella scarica di dopamina tipica dei collezionabili. È incredibile come Level-5 sia riuscita a rendere eccitante anche solo il momento in cui &#8220;peschi&#8221; un giocatore raro.</p>
<p>Tuttavia, bisogna essere onesti: si è <strong>persa un po&#8217; di quella tensione magica dei titoli per DS</strong>. Le battaglie per il reclutamento dei giocatori di un tempo erano dei piccoli puzzle tattici, a volte punitivi, che ti costringevano a studiare ogni mossa. Qui l&#8217;azione è più fluida, ma il sistema di contrasti a volte risulta <strong>un po&#8217; ripetitivo</strong> e, alla lunga, <strong>rischia di stancare chi cerca una sfida pura</strong>.</p>
<p>E poi c&#8217;è la<strong> nota dolente: gli exploit</strong>. In rete circolano e continuano ad essere create guide su come <strong>sfruttare bug</strong> per segnare senza che il portiere possa toccare la palla o trucchetti per <strong>ottenere giocatori rari senza fatica</strong>. Questo &#8220;glitch-fest&#8221; <strong>per me ha rovinato tutto, tutta la voglia di andare a competere online</strong> (nonostante Level &#8211; 5 sia molto attenta e abbia rilasciato fix continui).</p>
<h2>Accessibilità: Un campo senza barriere</h2>
<p>Un plauso sincero va fatto alla sensibilità di Level-5 sul fronte accessibilità. Hanno capito che il loro pubblico è cresciuto e include <strong>persone con esigenze diverse</strong>:</p>
<p><strong>Modalità Commander</strong>: Puoi giocare come un vero allenatore, <strong>impartendo solo ordini tattici</strong> senza dover fare micro-gestione del movimento dei giocatori. Perfetto per chi preferisce l&#8217;aspetto strategico a quello d&#8217;azione.</p>
<p><strong>Personalizzazione visiva</strong>: Opzioni per <strong>ingrandire i testi</strong> (una manna dal cielo per chi gioca su Switch Lite!) e per <strong>regolare gli effetti grafici</strong> come lo screen shake, che per alcuni può risultare fastidioso.</p>
<p><strong>Controlli adattivi</strong>: La possibilità di <strong>rimappare i tasti</strong> e scegliere tra diversi schemi di input rende il gioco fruibile a una platea vastissima.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191310_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63351 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191310_1.jpg" alt="Inazuma Eleven Victory Road" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191310_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191310_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191310_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/01/20260104191310_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Verdetto: Il cuore dice sì, la testa tentenna</h2>
<p><em><strong>Inazuma Eleven: Victory Road</strong></em> è un immenso atto d&#8217;amore.</p>
<p>La timeline del supporto a lungo termine pubblicata da Level-5 promette anni di contenuti, nuovi tornei e aggiornamenti costanti, il che lo rende <strong>un investimento sicuro per ogni fan</strong>.</p>
<p>È un gioco che <strong>ti scalda l&#8217;anima</strong>, che ti fa sentire di nuovo parte di qualcosa di grande.</p>
<p>Però, se devo essere sincero fino in fondo, <strong>non riesce a replicare esattamente quel feeling che ricevevo dai giochi per DS</strong>.</p>
<p>Non è perfetto, ha dei difetti strutturali e una ripetitività di fondo che potrebbe scoraggiare i meno pazienti. Non mi ha lasciato quel senso di meraviglia assoluta che provai la prima volta che Mark parò un tiro con la Mano di Luce. <strong>Ma sai cosa? È <em>Inazuma Eleven</em></strong>. E, quando vedi la tua squadra correre verso la porta avversaria in alta definizione, con le musiche epiche che incalzano, tutte le critiche evaporano. <strong>Perché alla fine, la magia di <em>Inazuma Eleven</em> non si batte mai</strong>.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2 data-path-to-node="27">Nerdando in breve</h2>
<p><em><strong>Inazuma Eleven: Victory Road</strong></em>, sviluppato e pubblicato da <strong>Level-5</strong>, segna <strong>il ritorno in grande stile di un franchise leggendario</strong>. Attraverso una <strong>storia più matura</strong> e introspettiva e una mole di contenuti spaventosa che abbraccia l&#8217;intera cronologia della serie, il titolo riesce a colpire dritto al cuore dei nostalgici grazie a una veste <strong>grafica moderna e un sistema di farming online e offline</strong> potenzialmente infinito. Nonostante alcuni problemi di <strong>ripetitività del gameplay</strong> a lungo termine e una gestione dell&#8217;online piagata da diversi <strong>exploit</strong>, il gioco rimane un acquisto obbligato per ogni fan, pur non riuscendo a replicare perfettamente la magia tattica e il feeling ostico che caratterizzavano i capitoli storici per Nintendo DS. In conclusione,<strong> pur con i suoi spigoli, è un titolo divertente</strong> e vibrante che riporta finalmente il calcio di Level-5 sul podio che merita.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_azzurro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47497" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_azzurro.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_azzurro.png 200w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_azzurro-150x150.png 150w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_azzurro-100x100.png 100w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_azzurro-80x80.png 80w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/g8MDQRe5b7s?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Dispatch mi ha mostrato (ancora una volta) come emozionarmi giocando</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/12/12/dispatch-mi-ha-mostrato-ancora-una-volta-come-emozionarmi-giocando/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 09:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Aaron Paul]]></category>
		<category><![CDATA[AdHoc Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Critical Role]]></category>
		<category><![CDATA[Erin Yvette]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Jeffrey Wright]]></category>
		<category><![CDATA[Laura Bailey]]></category>
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		<category><![CDATA[Mecha Man]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Robert Robertson III]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="dispatch" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ho sentito parlare per la prima volta di Dispatch da Ananke che, tra una partita e l&#8217;altra di Valorant, mi ha detto, solleticando la mia curiosità, che aveva iniziato questo gioco dove ogni scelta conta. Ho quindi chiesto ad AdHoc Studio, software house indie che ha realizzato e distribuito il titolo, una key; ne approfitto per ringraziarli [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="dispatch" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div id="attachment_63026" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-63026" class="wp-image-63026 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch.jpg" alt="dispatch" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-63026" class="wp-caption-text">Anche andare in bagno è un problema</p></div>
<p>Ho sentito parlare per la prima volta di <strong><em>Dispatch</em></strong> da <strong>Ananke</strong> che, tra una partita e l&#8217;altra di <a href="https://nerdando.com/2020/04/24/valorant-cerchi-un-team-gioca-con-noi/"><em>Valorant</em></a>, mi ha detto, solleticando la mia curiosità, che aveva iniziato questo gioco dove <strong>ogni scelta conta</strong>. Ho quindi chiesto ad <strong>AdHoc Studio</strong>, software house indie che ha realizzato e distribuito il titolo, una key; ne approfitto per <strong>ringraziarli</strong> tantissimo per avermela mandata.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Sono partito con <strong>altissime aspettative</strong> su <em>Dispatch</em> perché AdHoc Studio è composto da <strong>professionisti</strong> di lungo corso provenienti da <strong>Ubisoft,</strong> <strong>Night School Studio</strong> e <strong>Telltale Games</strong> che, in passato, mi ha fatto felice con due stagioni di <em>Sam &amp; Max</em> e, soprattutto, con <a href="https://nerdando.com/2015/07/23/the-walking-dead-una-storia-telltale/"><em>The Walking Dead</em></a>.</p>
<div id="attachment_63027" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-63027" class="size-full wp-image-63027" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch_1.jpg" alt="Dispatch" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-63027" class="wp-caption-text">Che ansia, avere gente dietro mentre si lavora</p></div>
<h2>Gameplay e comparto tecnico</h2>
<p>Ti darò il solito accenno alla <strong>trama</strong>, condensandola all&#8217;essenziale, <strong>senza rifilarti spoiler</strong>. Il <strong>protagonista</strong> di <em>Dispatch</em> è <strong>Robert Robertson III</strong>, ex supereroe di nome Mecha Man (ricorda un po&#8217; l&#8217;Iron Man di Marveliana memoria) che, dopo aver visto distrutta la sua armatura potenziata, si è trovato <strong>senza uno scopo nella vita</strong>. Avvicinato da una supereroina, viene ingaggiato dall&#8217;SDN, il <strong>Superhero Dispatch Network</strong>, dove dovrà, armato di computer e cuffie, <strong>guidare un gruppo di ex criminali</strong> che cercano redenzione facendo del bene, mentre aiutano gli utenti che chiamano il centralino dell&#8217;azienda in cerca di soccorso.</p>
<p>Il <strong>gioco</strong> è <strong>diviso</strong> in <strong>8 episodi</strong>, come se fosse <strong>una serie TV</strong>, e viaggia su <strong>due momenti differenti</strong>: quello <strong>lavorativo</strong>, estremamente operativo, in cui dovrai gestire il nostro Z-Team (si chiama proprio così) e quello <strong>narrativo</strong>, nel corso del quale ti troverai a guardare la vita di Robertone Terzo (non credo che gli piacerebbe essere chiamato così) e a effettuare delle scelte che, in un modo o nell&#8217;altro, influiranno sulla trama e sui finali.</p>
<p>Quando ti loggherai nel terminale per la giornata di lavoro, entrerai<strong> in un vero e proprio gestionale</strong> dove dovrai gestire la tua squadra, scegliendo la giusta eroina o il giusto eroe da mandare a risolvere un determinato problema. I <strong>personaggi</strong> hanno <strong>5 attributi</strong> che li caratterizzano e sono il combattimento, il vigore, la velocità, il carisma e l&#8217;intelligenza: occorrerà selezionare la persona più adatta al compito che dovrà svolgere.<br />
Ogni tanto, dovrai muoverti in prima persona <strong>sia grazie alle nostre doti di hacker</strong> andando a intrufolarti nei sistemi informatici per attivare o disattivare telecamere, recuperare dati e attività simili, <strong>sia con dei rapidi quick time event</strong>.</p>
<p>Se la fase operativa è quella su cui occorre concentrarsi di più, quella <strong>narrativa</strong> è più <strong>emozionante</strong> e <strong>coinvolgente</strong> dato che ciò che dirai e farai andrà a condizionare permanentemente la storia. Al termine di ogni <strong>episodio</strong>, della<strong> durata di un&#8217;ora circa</strong>, durante la sigla sarà possibile vedere quante altre persone, in percentuale, hanno agito come te e quali scelte hanno compiuto: sono rimasto stupito da alcuni dati.</p>
<p>Il <strong>doppiaggio</strong>, in lingua <strong>inglese</strong>, è <strong>straordinario</strong>, d&#8217;altronde ci sono (tra gli altri) Laura Bailey, Aaron Paul, Erin Yvette, Matthew Mercer e Jeffrey Wright. Il cast è davvero importante e il risultato è di altissimo livello. Ci sono i <strong>sottotitoli</strong> in <strong>Italiano</strong> ma ti assicuro che, leggendoli, potresti perderti qualcosa, soprattutto durante le fasi di lavoro. Anche il <strong>sonoro</strong> è di <strong>alto livello</strong>.</p>
<p>Ho effettuato l&#8217;intera prova su<strong> Steam Deck</strong> senza alcun problema (ed è per questo che ho dovuto utilizzare gli screenshot del press kit; avendo giocato in treno, non ho pensato a salvare nulla per quanto ero preso dalla storia): i <strong>disegni</strong> mi hanno ricordato parecchio <a href="https://nerdando.com/2022/03/24/invincible-omnibus-vol-1-e-vol-2-i-supereroi-scritti-da-kirkman/"><em>Invincible</em></a>.</p>
<div id="attachment_63028" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-63028" class="size-full wp-image-63028" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch_2.jpg" alt="Dispatch" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch_2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch_2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch_2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/dispatch_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-63028" class="wp-caption-text">Una città e un team di cattivi da gestire? EZ!</p></div>
<h2>Impressioni</h2>
<p>Ho viaggiato parecchio, qualche settimana fa, e <strong><em>Dispatch</em> mi ha fatto compagnia</strong> nel corso di una lunga trasferta di lavoro a Firenze.</p>
<p><strong>Adoro le storie di supereroi con superproblemi</strong> come quelle viste nel già citato <em>Invincible</em>, in <a href="https://nerdando.com/2019/08/05/the-boys-i-supereroi-come-non-li-avete-mai-visti/"><em>The Boys</em></a>, nel primo ciclo degli <em>Ultimates</em> (che dovrei rileggere, prima o poi, perché lo considero fichissimo ma, magari, i miei ricordi sono confusi a causa del troppo tempo passato) perché, al di là dei poteri, apprezzo tanto quando si va ad <strong>analizzare il lato umano delle persone</strong> e viene fuori che, forse, avere una forza sovraumana non potrà evitare di avere un animo sensibile che si spezza alla prima problematica.</p>
<p><strong><em>Dispatch</em> equilibra per bene il lato operativo</strong>, nel quale si agisce attivamente con una modalità manageriale, <strong>e il lato da spettatore</strong>, nel quale sembra di essere protagonisti di una serie TV interattiva ed è questo il lato che mi ha coinvolto ed emozionato di più (l&#8217;ultima volta, mi era capitato con meno trasporto con <a href="https://nerdando.com/2018/12/29/black-mirror-bandersnatch-abbiamo-davvero-una-scelta/"><em>Black Mirror: Bandersnatch</em></a>) ma l&#8217;esperienza non è stata sempre eccellente.</p>
<p>Se, da una parte, decidere con quali valori e decisioni morali far andare avanti la vita di Robert Robertson III <strong>mi ha permesso di sentirmi come in un gioco di ruolo </strong>(con lo zampino di Critical Role non mi sarei aspettato nulla di meno), dall&#8217;altra, alcune volte, <strong>le risposte ricevute dai comprimari non sempre sono state coerenti con le mie scelte</strong> e questo mi ha causato un po&#8217; di frustrazione soprattutto nel finale che mi ha portato, non ho capito per quale motivo, a una conclusione davvero molto molto triste.</p>
<p><strong>Però anche la vita è così</strong>, quindi l&#8217;ho accettato e mi sono goduto la prima run e sento il bisogno, tra qualche tempo, una volta che mi sarò dimenticato tutto, di portarne avanti un&#8217;altra.</p>
<p>In conclusione, <strong>se cerchi una bella storia avvincente</strong>, che sia in grado di stupirti e tenerti incollato allo schermo <strong>e ami i supereroi non convenzionali</strong>, <strong>prendi immediatamente <em>Dispatch</em></strong> su <strong>PC</strong> o <strong>PlayStation 5</strong>: è un&#8217;esperienza che ti consiglio alla grandissima, ma sii pronto a restare, ogni tanto, deluso dalle reazioni degli altri protagonisti al tuo operato.</p>
<p>Nota a margine: gradisco i <em>redemption arc</em>, e qui ce ne sono tantissimi, ma <strong>odio le storie d&#8217;amore forzate</strong> e aver dovuto viverne necessariamente una non m&#8217;è andata tanto giù. Ovviamente, <strong>questo non è un problema per tutti</strong>, però volevo scriverlo per chi la pensa come me.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul </em><em>nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong></em>.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong><em>Dispatch</em> è una grande storia da vivere più di una volta</strong>, per scoprire tutti i finali. Alcune volte, però, ti sembrerà che tutto fugga via senza che tu ne abbia davvero il controllo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41559" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/tencar_oro.png" alt="" width="200" height="194" /></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/fTVgX7b1N8E?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/12/12/dispatch-mi-ha-mostrato-ancora-una-volta-come-emozionarmi-giocando/">Dispatch mi ha mostrato (ancora una volta) come emozionarmi giocando</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Football Manager 26 &#8211; L&#8217;allenatore sulla panchina che scotta</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/11/13/football-manager-26-lallenatore-sulla-panchina-che-scotta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Football Manager 26" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Secondo un recente sondaggio Istat, in Italia si aggirano circa 60 milioni di allenatrici e allenatori di calcio. Sono certo che, tra questi, in molti attendevano Football Manager 26, che martedì 4 novembre 2025 è finalmente approdato su PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Game Pass mentre occorrerà aspettare dicembre 2025 per vederlo su [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Football Manager 26" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div id="attachment_62555" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62555" class="size-full wp-image-62555" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26.jpg" alt="Football Manager 26" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/fm-26-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-62555" class="wp-caption-text">Pronto per sbracciare e inveire contro i miei giocatori</p></div>
<p>Secondo un recente sondaggio Istat, in Italia si aggirano circa 60 milioni di allenatrici e allenatori di calcio. Sono certo che, tra questi, in molti attendevano <strong><em>Football Manager 26,</em></strong> che martedì <strong>4 novembre 2025</strong> è finalmente approdato su <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong> e <strong>Game Pass</strong> mentre occorrerà aspettare dicembre 2025 per vederlo su <strong>Switch</strong>.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p><em>Football Manager 26</em>, sviluppato da <strong>Sports Interactive</strong> ed edito da <strong>Sega</strong> (che ringrazio per la copia speditami che ha permesso la stesura dell&#8217;articolo) riporta in vita la celebre saga dedicata alla <strong>simulazione manageriale calcistica</strong> che è rimasta in ghiaccio per un anno, dopo le tribolate vicende dello scorso anno che hanno visto prima il rinvio e dopo la cancellazione di <em>FM 25</em>, lasciando a bocca asciutta parecchi appassionati che hanno comunque continuato a giocare, non con poche lamentele, alla versione uscita nell&#8217;ormai lontano 2023.</p>
<h2>Gameplay e comparto tecnico</h2>
<p>Il più <strong>grande cambiamento</strong> di questo capitolo è il <strong>nuovo motore grafico</strong> utilizzato, <strong>Unity</strong>. L&#8217;intera <strong>interfaccia</strong> è stata <strong>ripensata</strong> dagli sviluppatori seguendo, tra i vari parametri, i feedback della community, i dati sulle interazioni degli utenti nelle precedenti edizioni di <em>FM</em> e tenendo conto di tre principi fondamentali, cioè <strong>efficienza</strong>, <strong>familiarità</strong> e <strong>prevedibilità</strong>, in maniera da fornire degli strumenti intuitivi ed efficienti. Sinceramente, <strong>di primo acchito</strong>, mi sono trovato <strong>spaesato</strong> tra le tante schede e gli infiniti popup dei tutorial che appaiono a schermo e che spiegano anche il più piccolo dettaglio: utili, per carità, ma parecchio invasivi e disorientanti.</p>
<p>Fortunatamente, se vuoi saltare questo passo, arriva in tuo soccorso <strong>FMPedia</strong>, la sempre accessibile <strong>enciclopedia</strong> di <em>Football Manager</em> che contiene tutte le guide che ti occorrono per riuscire ad allenare la tua squadra. Tutte le informazioni e qualsiasi parte scritta è localizzata in <strong>Italiano</strong>.</p>
<div id="attachment_62576" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62576" class="size-full wp-image-62576" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/football-manager-26_2.jpg" alt="Football Manager 26" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/football-manager-26_2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/football-manager-26_2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/football-manager-26_2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/football-manager-26_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-62576" class="wp-caption-text">Ecco uno dei tanti popup</p></div>
<p>Ovviamente, è stato cambiato anche il modo di <strong>riprodurre la partita</strong> (ma io sono rimasto fedele al vecchio 2D e alla semplice combo cronaca-icone dei calciatori sul campo con la vista dall&#8217;alto). <strong>Unity funziona bene</strong>, il campo e i giocatori sono più dettagliati, è presente una quantità maggiore di animazioni ed è possibile vedere le azioni di ogni angolazione ti verrà in mente ma la realizzazione delle calciatrici e dei calciatori lascia a desiderare; dato il tempo che Sports Interactive si è presa per fare uscire questo nuovo titolo, speravo in qualcosa (o forse molto) di meglio. Non chiedo di certo la grafica di <em>FC 26</em>, ma solo di essere in grado, a un primo sguardo, di riconoscere chi sta portando palla.</p>
<p><strong>Un&#8217;interessante novità</strong> è l&#8217;introduzione del <strong>calcio femminile</strong> che amplia ulteriormente le opzioni di gioco, con oltre 36.000 calciatrici, 14 campionati di 11 nazioni e 3 contenenti e parecchie competizioni su licenza tra cui la Serie A Femminile Italiana.</p>
<p>Ciò che ha <strong>catalizzato</strong> la mia <strong>attenzione</strong> è un&#8217;opzione che non capisco come mai sia stata implementata solo adesso: <strong>le tattiche in possesso e non in possesso di palla</strong>. Dopo decenni, finalmente potrai scegliere l&#8217;assetto della tua squadra quando ha il pallone e quando dovrà difendere, con le giocatrici e i giocatori che avranno dei ruoli più adatti al calcio moderno come il <strong>Portiere che imposta</strong>.</p>
<p>Purtroppo, <strong>non tutte le squadre</strong> hanno il loro <strong>nome originale</strong>, ma ringrazio tantissimo i modder per aver risolto il problema.</p>
<p>Il <strong>sonoro</strong> fa il suo <strong>compitino</strong>, senza infamia e senza lode, senza aiutare più di tanto l&#8217;immersività, ma d&#8217;altronde, chi è che gioca e basta, senza sentire musica o guardare qualcosa nel mentre?</p>
<h2>Impressioni</h2>
<p><strong>Sono innamorato di Sports Interactive</strong> da quando comprai, nel Computer Discount di Pescara, <em>Championship Manager 97/98</em>: da amante dei numeri e delle statistiche, impazzii per un gioco profondo, per l&#8217;epoca, che mi trasformò in un appassionato del genere manageriale. Da allora, non ho mai lasciato le creazioni dell&#8217;azienda londinese e ogni anno dedico un po&#8217; di ore ai loro prodotti.</p>
<p>Capirai che, da fan di questa saga, <strong>mi aspettavo di più da <em>Football Manager 26</em></strong>. I cambiamenti sono sempre spaventosi, soprattutto per chi, come me, vedeva un luogo sicuro in questo titolo calcistico che è stato modificato parecchio, a partire dall&#8217;interfaccia che, ora, appare più disordinata e controintuitiva rispetto al passato ma solo per le prime ore. Con l&#8217;esperienza, <strong>ho imparato ad apprezzare</strong> e a dare un senso a questa nuova uid.</p>
<div id="attachment_62577" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62577" class="size-full wp-image-62577" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/football-manager-26_1.jpg" alt="Football Manager 26" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/football-manager-26_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/football-manager-26_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/football-manager-26_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/football-manager-26_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-62577" class="wp-caption-text">Gol di Jonathan David su assist di Kenan Yildiz: un sogno realizzabile solo con una simulazione</p></div>
<p><strong>Il motore Unity fa la sua parte</strong> nella riproduzione delle partite, ma mi aspettavo dei miglioramenti più significativi, soprattutto nelle riproduzioni delle calciatrici e dei calciatori che rimangono non riconoscibili (molti, non tutti) se non per il nome e il numero di maglia; questa è una discreta base per lavorare e fare nuovi passi in avanti nei prossimi anni.</p>
<p>L&#8217;introduzione del <strong>calcio femminile</strong> fornisce parecchie <strong>variabili in più</strong> e consente di scoprire un lato finora poco esplorato del mondo del pallone, anche se EA Sports è stata una pioniera, nell&#8217;ultimo periodo.</p>
<p>Nonostante i difetti, <strong><em>Football Manager 26</em> è la migliore simulazione manageriale attualmente in commercio</strong>, è parecchio <strong>divertente</strong>, <strong>sfidante</strong> e pone le fondamenta per una nuova generazione di titoli: spero, però, di vedere una vera rivoluzione nel 2026. Peccato anche dover <strong>attendere mesi</strong> per poter guidare le <strong>nazionali</strong>.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em>Football Manager 26</em> è il nuovo capitolo della celebre saga manageriale creata da Sports Interactive che finalmente torna sui nostri PC e console, rinnovandosi con un <strong>nuovo motore grafico</strong>, l&#8217;<strong>introduzione</strong> del <strong>calcio femminile</strong> e la <strong>ristrutturazione dell&#8217;interfaccia</strong> che, però, non è da subito molto intuitiva. <strong>Rimane comunque il migliore nel suo genere</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41560" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/tencar_argento.png" alt="" width="200" height="194" /></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/J0Mhw11bTYA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>ARC Raiders &#8211; Distopia carica di &#8220;Don&#8217;t shoot&#8221;</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/11/10/arc-raiders-distopia-carica-di-dont-shoot/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 09:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Epic]]></category>
		<category><![CDATA[extraction shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="arc raiders" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Se Dogghy di Gamers HQ Italia mi consiglia un titolo, tendo a fidarmi. Visto il suo hype smisurato verso ARC Raiders, ho chiesto una copia a Embark Studios, che me l&#8217;ha fornita in maniera gentile e, così, eccomi qui a scrivere le mie impressioni sulle prime ore di test. Recensione ARC Raiders è uscito giovedì [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/11/10/arc-raiders-distopia-carica-di-dont-shoot/">ARC Raiders &#8211; Distopia carica di &#8220;Don&#8217;t shoot&#8221;</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="arc raiders" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div id="attachment_62466" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62466" class="wp-image-62466 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders.jpg" alt="arc raiders" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arc-raiders-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-62466" class="wp-caption-text">La copertina invoglia a giocare, dai</p></div>
<p>Se <strong>Dogghy</strong> di <strong><a href="https://www.gamershqitalia.it/">Gamers HQ Italia</a></strong> mi consiglia un titolo, tendo a fidarmi. Visto il suo hype smisurato verso <em><strong>ARC Raiders</strong></em>, ho chiesto una copia a <strong>Embark Studios,</strong> che me l&#8217;ha fornita in maniera gentile e, così, eccomi qui a scrivere le mie impressioni sulle prime ore di test.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p><strong><em>ARC Raiders</em></strong> è <strong>uscito</strong> giovedì <strong>30 ottobre 2025</strong>, sviluppato ed edito da <strong>Embark Studios</strong>. È disponibile per <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong> e <strong>PC</strong> tramite <strong>Steam</strong> ed <strong>Epic Games Store</strong> con una <strong>Standard Edition</strong> venduta a <strong>39,99 €</strong> e la <strong>Deluxe Edition</strong> a <strong>59,99 €</strong>; quest&#8217;ultima fornisce, rispetto alla versione più economica, il Pacchetto cosmetico Viandante, composto dalle personalizzazioni Completo &#8220;Valente&#8221;, Zaino &#8220;Esploratore&#8221; e Accessorio per zaino &#8220;Coperta arrotolata&#8221;, inoltre la Personalizzazione personaggio Cicatrice sul labbro, l&#8217;emote Fuoco rapido con mani-pistola, il Completo Scartino e 2400 Gettoni Raider (da utilizzare per ottenere mazzi Raider, pacchetti o altre personalizzazioni).</p>
<div id="attachment_62472" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62472" class="size-full wp-image-62472" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_2.jpg" alt="Arc Raiders" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-62472" class="wp-caption-text">L&#8217;ambientazione è bellissima</p></div>
<h2>Gameplay e comparto tecnico</h2>
<p>Il mondo è dominato dalle <strong>macchine ARC</strong>, che spadroneggiano in lungo e largo. Le sopravvissute e i sopravvissuti si sono rifugiati sotto terra, a <strong>Speranza</strong>, e ogni tanto alcuni di loro, chiamati <strong>raider</strong>, tornano sulla superficie, affrontando le macchine e i loro simili, non sempre così amichevoli, mentre vanno in cerca di materiali, armi e speranza (con la s minuscola).</p>
<p>Le risorse scarseggiano e occorrerà organizzare delle <strong>spedizioni</strong> per cercare di trovare il necessario per restare vivi un altro giorno ancora. Si sceglierà il <strong>luogo da visitare</strong> (per ora, ce ne sono quattro), il <strong>momento della giornata</strong> (i raid in notturna sono più difficili e pieni di nemici), un <strong>tragitto</strong> da effettuare e si cercherà di tornare nel sottosuolo sani e salvi da uno dei vari punti di estrazione &#8211; alcuni utilizzabili liberamente mentre altri necessitano di una chiave &#8211; che si chiudono a un determinato orario. Un conto alla rovescia ricorda che ogni run andrà conclusa entro e non oltre la sua fine per non morire.</p>
<p>In tuo supporto, ci sarà una <strong>mappa dettagliata</strong>, che evidenzia i <strong>punti</strong> con più <strong>loot</strong>, ma anche più <strong>rischiosi</strong>, <strong>un&#8217;interfaccia semplice e pulita</strong> e delle armi da fuoco rudimentali che migliorerai con il passare del tempo. Ogni passo è potenzialmente fatale perché, da una parte, ci sono gli <strong>ARC</strong>, estremamente caratterizzati, che variano di forma, grandezza e pericolosità: piccoli droni che sparano lentamente, &#8220;<em>roomba</em>&#8221; rapidi ed esplosivi fino ad arrivare a giganteschi ragni in grado di polverizzare, in poco tempo, tutto ciò che gli arriva a tiro; dall&#8217;altra, i/le <strong>raider</strong>, altri sopravvissuti che potranno aiutarti o farti passare un brutto momento e spararti contro di tutto.</p>
<p><strong>Le mappe non sono enormi</strong> ma pullulano di <strong>luoghi da saccheggiare</strong>, facendo attenzione a non fare troppo rumore per non attirare le macchine (che, una volta sconfitte, vengono sostituite, nel tempo, da altre) o altri raider che, come scrivevo poco fa, non sempre sono amichevoli, anzi, spesso approfittano di un momento di distrazione per trasformare la tua schiena in un tiro a segno, anche se la chat di prossimità e, soprattutto, la<strong> spammatissima emote &#8220;<em>don&#8217;t shoot</em>&#8220;</strong> potrebbero essere sufficienti per evitare una colazione ricca di piombo. A questo proposito, le armi da fuoco a tua disposizione, che troverai o costruirai, sono molto rudimentali: ognuna di queste ha un tipo di cadenza e delle munizioni che la identificano e, nella loro &#8220;imperfezione&#8221;, sono coerentissime con l&#8217;atmosfera apocalittica che si respira.</p>
<p>In <em>ARC Raiders</em>, il <strong>tempo</strong> è scandito da <strong>due momenti diversi</strong>: oltre a quello appena descritto, in cui potrai partecipare in <strong>solitaria</strong> o in un<strong> gruppo composto da un massimo di tre persone</strong>, c&#8217;è quello più <strong>rilassante</strong> e <strong>sicuro</strong> passato all&#8217;interno di <strong>Speranza</strong>, nel quale <strong>gestire</strong> il nostro <strong>inventario</strong>, <strong>costruire nuovi oggetti</strong> e <strong>migliorare</strong> la nostra <strong>dotazione</strong> che, ahimè, <strong>in caso di morte</strong> in superficie <strong>sarà persa</strong> per sempre. Fortunatamente, hai a disposizione due scelte: <strong>portare roba tua </strong>o <strong>salire</strong> con un <strong>equipaggiamento casuale</strong>, senza rischiare di perdere nulla.</p>
<p>Il tuo <strong>personaggio</strong> sarà <strong>potenziato</strong> grazie ai <strong>punti abilità guadagnati tramite il livellamento</strong>, da distribuire su uno dei tre <em><strong>skill tree</strong></em> (condizionamento, mobilità e sopravvivenza), per creare la build che meglio ti aggrada e che magari, se hai altre persone con cui dividere l&#8217;esperienza, possa essere sinergica con le altre del tuo gruppo.</p>
<p>Il <strong>comparto tecnico</strong> è di <strong>altissimo livello</strong>, se quello <strong>grafico</strong> è <strong>buono</strong> (ho effettuato il test su <strong>PC</strong> e <strong>Steam Deck</strong> e sono riuscito a giocare decentemente), quello <strong>sonoro</strong> è <strong>eccellente</strong>, con un <strong>audio spaziale incredibile</strong> che, nei momenti concitati, è riuscito a <strong>coinvolgere</strong> e <strong>spaventare</strong> anche un player &#8220;<em>scafato</em>&#8221; (lo metto tra virgolette) come me, e una <strong>chat di prossimità</strong> che si rivela utile per collaborare (o essere traditi) dalle altre persone che stanno bazzicando nei tuoi dintorni. Il gioco ha i <strong>sottotitoli localizzati</strong> nel nostro idioma.</p>
<p><strong>Mouse</strong> e <strong>tastiera</strong> sono <strong>comodissimi</strong> da usare, ma l&#8217;interfaccia consente di <strong>utilizzare ottimamente anche il pad</strong> senza risultare macchinosa e questo è un<strong> altro punto a favore </strong>del titolo.</p>
<div id="attachment_62471" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62471" class="wp-image-62471 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_1.jpg" alt="Arc Raiders" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-62471" class="wp-caption-text">Lo sai che se fai andare avanti i tuoi compagni, hai una probabilità minore di morire a causa di un&#8217;imboscata?</p></div>
<h2>Impressioni</h2>
<p>In questi anni, ho provato parecchi extraction shooter e <strong><em>ARC Raiders</em> è quello che mi ha colpito</strong> di più per <strong>ambientazione</strong> e <strong>realizzazione</strong>. Adoro le storie distopiche e la <strong>lore</strong>, che si scopre piano piano, portando a termine le run e sbloccando nuove mappe, è <strong>intrigante</strong>.</p>
<p><strong>Il senso di pericolo</strong> che si respira a ogni passo, anche quando sembra tutto relativamente tranquillo, <strong>è indescrivibile</strong> e mi ha messo davanti a una straordinaria <strong>dicotomia</strong>: da un lato, volevo <strong>perdermi nel panorama</strong> e guardare tutto ciò che accadeva a distanza di sicurezza, dall&#8217;altro, avevo il <strong>timore</strong> di essere <strong>individuato</strong> da un <strong>ARC</strong> o da qualche <strong>avversario/a</strong> in cerca di loot facile. Forse, la <strong>visuale in terza persona non garantisce un&#8217;immersione totale</strong> come capiterebbe con una bella soggettiva, ma mi sono accontentato facilmente, anche se non sopporto molto questo genere di approccio.</p>
<p>Giocare in modalità solitaria è soddisfacente ed è anche meno pericoloso perché, a forza di mostrare l&#8217;emote &#8220;<em>Don&#8217;t shoot</em>&#8220;, si trova <em>quasi</em> sempre gente disposta ad aiutare mentre, <strong>in gruppo</strong>, ci si <strong>diverte tanto </strong>(c&#8217;è il crossplay), perché condividere l&#8217;esperienza è spassoso (mi troverai sul <a href="https://www.twitch.tv/nerdando">nostro canale Twitch</a> o sul<a href="https://nerdando.com/discord"> server Discord di Nerdando</a> quindi, se cerchi compagnia, ti aspetto in questi lidi) ma più difficile poiché gli <strong>altri player</strong> sono <strong>più aggressivi</strong> e tendono a sparare a vista.</p>
<div id="attachment_62473" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62473" class="size-full wp-image-62473" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_3.jpg" alt="Arc Raiders" width="1920" height="1080" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_3.jpg 1920w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_3-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/11/arcraiders_3-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-62473" class="wp-caption-text">Con l&#8217;ausilio della mappa, pianificherai ogni incursione alla perfezione&#8230; o quasi</p></div>
<p>Anche se si tratta di titoli diversi, <strong>ho apprezzato la sicumera di Embark Studios</strong> che ha scelto una data di uscita molto coraggiosa, a cavallo tra l&#8217;approdo nei negozi di <em>Battlefield 6</em> e <em>Call of Duty: Black Ops 7.</em> <strong>Che persone impavide!</strong></p>
<p>Se hai sbirciato la medaglia alla fine dell&#8217;articolo, ti chiederai <strong>come mai non ho assegnato il &#8220;Nerdando&#8217;s Choice&#8221;</strong>. Beh, <strong>ho solo un grande dubbio</strong>: <em>ARC Raiders</em> <strong>sarà supportato nel tempo?</strong> Se la risposta sarà <strong>sì</strong>, ti troverai davanti al <strong>miglior extraction shooter PvEvP di tutti i tempi</strong> (finora, perlomeno). Allo stato attuale, mi sento di dare uno <strong>scaramantico oro</strong> nella speranza di vedere un prodotto che continuerà a essere <strong>costantemente aggiornato</strong>.</p>
<p>Nonostante il prezzo sia altino ma, ehi, probabilmente avrai visto che l&#8217;edizione di <strong><em>Escape From Tarkov</em></strong> sta a più di 50 €, se vuoi provare un gioco adrenalinico, accessibile, immersivo e con un&#8217;ottima atmosfera,<strong> <em>ARC Raiders</em> ti aspetta</strong>.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong><em>ARC Raiders</em> è un ottimo, accessibile e divertente extraction shooter</strong>, adatto a qualsiasi tipo di player.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41559" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/tencar_oro.png" alt="" width="200" height="194" /></p>
<h2>Trailer</h2>
<p>​</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/IpeJjQDXNAE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/11/10/arc-raiders-distopia-carica-di-dont-shoot/">ARC Raiders &#8211; Distopia carica di &#8220;Don&#8217;t shoot&#8221;</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Ball x Pit &#8211; Una volta ero rompiscatole, adesso sono un rompimattoni</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/10/28/ball-x-pit-una-volta-ero-rompiscatole-adesso-sono-un-rompimattoni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 09:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Kenny Sun]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="ball x pit" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Dopo Kill the Brickman, avevo bisogno di spaccare un altro po&#8217; di blocchi e confermare la mia fama di rompiscatole; così eccomi qui, a scrivere di Ball x Pit, mentre ringrazio Devolver Digital per la copia del gioco che ha permesso la stesura di questo articolo. Recensione Sviluppato da Kenny Sun e pubblicato dal già [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/10/28/ball-x-pit-una-volta-ero-rompiscatole-adesso-sono-un-rompimattoni/">Ball x Pit &#8211; Una volta ero rompiscatole, adesso sono un rompimattoni</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="ball x pit" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div id="attachment_62035" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62035" class="wp-image-62035 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit.jpg" alt="ball x pit" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-62035" class="wp-caption-text">Questo stile mi piace molto</p></div>
<p>Dopo <a href="https://nerdando.com/2025/08/21/kill-the-brickman-un-roguelike-estroso/"><em>Kill the Brickman</em></a>, avevo bisogno di spaccare un altro po&#8217; di blocchi e confermare la mia fama di rompiscatole; così eccomi qui, a scrivere di <strong><em>Ball x Pit</em></strong>, mentre ringrazio <strong>Devolver Digital</strong> per la copia del gioco che ha permesso la stesura di questo articolo.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Sviluppato da <strong>Kenny Sun</strong> e pubblicato dal già citato <strong>Devolver Digital</strong>, <em>Ball x Pit</em> è uscito il <strong>15 ottobre 2025</strong> per <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X/S</strong> tramite <strong>Game Pass</strong>.</p>
<p>Come saprai, se segui Nerdando da un po&#8217;, sono un appassionato di <strong>roguelike</strong> e <strong>roguelite</strong> e quindi, se mi è toccato scriverne, è perché si tratta di un titolo appartenente al secondo genere, con elementi <strong>fantasy</strong>, di <strong>sopravvivenza</strong>, <strong>costruzione basi</strong> e <strong>gestione delle risorse</strong>.</p>
<div id="attachment_62036" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62036" class="wp-image-62036 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit_1.jpg" alt="ball x pit" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-62036" class="wp-caption-text">Mi appassiono spesso ai giochi che mostrano i danni i numeri</p></div>
<h2>Gameplay e comparto tecnico</h2>
<p><strong>Ballbilonia</strong>, nome geniale, è caduta a causa di una meteorite che ha distrutto la città lasciando spazio a un enorme e terrorizzante <strong>pozzo</strong>. Lo <strong>scopo</strong> del/della <strong>protagonista</strong> di <em>Ball x Pit</em>, da bravo/a cacciatore/cacciatrice di tesori, sarà quello di calarsi nella cavità cercando di raccattare beni preziosi eliminando gli avversari a colpi di sfere. Maggiore sarà la profondità, più grandi saranno sia i pericoli che le ricompense.</p>
<p>Una volta partita la run, sullo schermo, l&#8217;<strong>interfaccia pulita</strong> mostra, ai lati, tutte le informazioni di cui abbiamo bisogno: sulla sinistra ci sono, dall&#8217;alto in basso, le risorse accumulate e le palline che abbiamo all&#8217;interno dell&#8217;arsenale, i punti esperienza necessari per passare di livello e i punti ferita; sulla destra, la velocità e il punto in cui ci troviamo nel livello.</p>
<p>Al centro, i nemici arriveranno dall&#8217;alto di una sorta di <strong>largo corridoio</strong> e il personaggio non dovrà fare altro che lanciare sfere, distruggendo i nemici e abbattendo due mini boss e il boss di fine livello, mentre raccoglie monete, risorse, oggetti che garantiscono perk e gemme che gli consentono di livellare, potenziando così le armi a disposizione e le sue caratteristiche, il tutto mentre evita gli attacchi degli avversari. Non avrai vita semplice, almeno per le prime volte poi, potenziando permanentemente armi, eroine ed eroi, diventa più facile.</p>
<p>Tra gli <strong>oggetti lasciati</strong> (o droppati, per usare un termine tecnico) dagli avversari, ce n&#8217;è uno importantissimo per la buona riuscita della run, che permette di <strong>upgradare</strong>, <strong>fondere</strong> ed <strong>evolvere</strong> le palle in dotazione.</p>
<p><strong>Tra una partita e l&#8217;altra</strong>, si lascia la frenesia del lancio di sfere per arrivare alla <strong>parte gestionale</strong>, nella quale comincia la lenta costruzione ed espansione di Nuova Ballbilonia, con edifici da tirare su per avere bonus, potenziamenti e nuovi personaggi, e con una fase di raccolta nella quale si mandano le eroine e gli eroi in giro per la città a raccogliere risorse e a innalzare stabili.</p>
<p>Portando a termine positivamente le run con <strong>personaggi differenti</strong>, si potrà scendere <strong>sempre più in basso nel pozzo</strong>, scoprendo nuovi regni, biomi e nemici.</p>
<p>Andando a toccare il <strong>lato tecnico</strong>, il <strong>comparto grafico</strong> è <strong>squisito</strong>, con <strong>due tipi di visuale</strong> (uno moderno e uno più pixelloso che strizza l&#8217;occhio ai titoli da sala giochi che, se sei anziano/a come me, puoi apprezzare) e il <strong>sonoro</strong> è di <strong>altrettanto alto livello</strong>.</p>
<p>Il <strong>gioco</strong> è <strong>localizzato</strong> in <strong>lingua Inglese</strong>.</p>
<div id="attachment_62037" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-62037" class="size-full wp-image-62037" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit_2.jpg" alt="ball x pit" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit_2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit_2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit_2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/ball-x-pit_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-62037" class="wp-caption-text">Un boss che abbiamo visto in parecchi giochi a tema fantasy</p></div>
<h2>Impressioni</h2>
<p>Giudico i roguelite in base al fattore &#8220;<strong>ancora una e poi mi alzo/vado a dormire</strong>&#8220;. Basandomi su questo, non posso che <strong>promuovere l&#8217;esperienza</strong> che ho avuto con <em>Ball x Pit</em>: ogni volta, quella frase è stata una piacevole bugia.</p>
<p><strong>Nintendo Switch 2</strong> è una <strong>casa perfetta</strong> per questo genere di titoli, soprattutto in mobilità: mi ha dato l&#8217;occasione di provare il gioco ovunque, anche mentre stavo vedendo la disfatta della Juventus in casa del Real Madrid, per esempio, e <strong>mi sono divertito parecchio</strong>.</p>
<p>Testando l&#8217;opera di Kenny Sun, mi sono tornati alla mente <strong><em>Arkanoid</em></strong>, <strong><em>Puzzle Bobble</em></strong> e <strong><a href="https://nerdando.com/2022/12/28/vampire-survivors-semplice-e-diabolico-come-un-bullet-hell/"><em>Vampire Survivor</em></a></strong> mentre lanciavo sfere per lo schermo, mentre calcolavo l&#8217;angolo giusto per fare più danni possibili in base all&#8217;equipaggiamento e, nel contempo, evitavo i proiettili avversari come fossi Remo Williams (citazione da boomer, se vuoi approfondire, ti lascio <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Il_mio_nome_%C3%A8_Remo_Williams">questo link</a>).</p>
<p><strong>Il ciclo continuo di run</strong> della durata di un quarto d&#8217;ora circa, <strong>intervallate dalla fase di costruzione e raccolta</strong> tra un livello e l&#8217;altro, non mi ha mai annoiato, anzi, mi ha spinto a fare qualche partita in più di quelle che avevo preventivato, facendomi divertire sempre, anche a seguito di un fallimento che, anzi, mi ha spinto a cercare di inventare delle strategie più performanti.</p>
<p>Come avviene nei roguelite, alcune combo sono più performanti di altre ma credo che ci sarà, in futuro, un <strong>bilanciamento</strong> tramite patch per normalizzare la situazione.</p>
<p>In conclusione, con <strong>14,99 € ti regalerai un&#8217;esperienza sfidante</strong>, <strong>divertente</strong> e <strong>mai frustrante</strong> che ti spingerà a superare i tuoi limiti ma occorre prestare attenzione perché una run di <em>Ball x Pit</em> chiama subito quella successiva ed è difficile staccarsi.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong><em>Ball x Pit</em> è un ottimo roguelite</strong> dove ti potrai mettere alla prova tra geometria, gestione delle risorse e prove di agilità.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41559" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/tencar_oro.png" alt="" width="200" height="194" /></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/18pHUtXzF2w?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/10/28/ball-x-pit-una-volta-ero-rompiscatole-adesso-sono-un-rompimattoni/">Ball x Pit &#8211; Una volta ero rompiscatole, adesso sono un rompimattoni</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Ghost of Yotei &#8211; Lame e sangue, ancora una volta</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/10/13/ghost-of-yotei-lame-e-sangue-ancora-una-volta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2025 08:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Tsushima]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Eccoci qui, dopo quattro anni di attesa, a impugnare nuovamente una katana e solcare le terre del Giappone feudale con l&#8217;ultimo gioiello di Sucker Punch Productions. Ghost of Yotei rappresenta il seguito spirituale dell&#8217;acclamato Ghost of Tsushima, trasportandoci circa trecento anni nel futuro nelle fredde e selvagge terre di Ezo (l&#8217;odierna Hokkaido). Pubblicato in esclusiva [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/10/13/ghost-of-yotei-lame-e-sangue-ancora-una-volta/">Ghost of Yotei &#8211; Lame e sangue, ancora una volta</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-61890 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei.jpg" alt="Ghost of Yotei" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Ghost-of-Yotei-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Eccoci qui, <strong>dopo quattro anni</strong> di attesa, a impugnare nuovamente una katana e solcare le terre del Giappone feudale con l&#8217;ultimo gioiello di Sucker Punch Productions. <em><strong>Ghost of Yotei</strong></em> rappresenta il seguito spirituale dell&#8217;acclamato <em><a href="https://nerdando.com/2021/08/24/ghost-of-tsushima-directors-cut-piu-bello-piu-ampio-piu/">Ghost of Tsushima</a></em>, trasportandoci circa <strong>trecento anni nel futuro</strong> nelle fredde e selvagge terre di Ezo (l&#8217;odierna Hokkaido). Pubblicato in esclusiva PlayStation 5 da Sony Interactive Entertainment, il gioco segue le gesta di <strong>Atsu</strong>, una mercenaria solitaria spinta da un&#8217;inarrestabile sete di vendetta. <strong>Preparati a entrare nel mondo dell&#8217;Onryō</strong> &#8211; lo spirito vendicativo che danza con la morte tra la neve e i fiori di ciliegio.</p>
<p>Ringrazio <strong>Sony Italia</strong> per avermi inviato una copia di <em><strong>Ghost of Yotei</strong></em>, con la quale ho potuto scrivere questa recensione.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>La storia di <em>Ghost of Yotei</em> affonda le sue radici nel dramma più puro della tradizione orientale. Siamo a <strong>Ezo</strong>, <strong>nell&#8217;Hokkaido</strong>, alle pendici del pacifico <strong>Monte Yotei</strong>. Sedici anni prima degli eventi narrati, <strong>Atsu</strong> ha assistito impotente al <strong>massacro della sua famiglia</strong> per mano dei Sei di Yotei &#8211; una banda di fuorilegge mascherati che l&#8217;hanno lasciata per morta, trafitta con una katana e inchiodata a un albero di ginkgo in fiamme. Il destino, però, aveva altri piani: sopravvissuta miracolosamente, la giovane donna ha dedicato la sua esistenza all&#8217;addestramento, forgiando il suo corpo e la sua anima nell&#8217;arte della guerra per un unico, immutabile scopo: la <strong>vendetta</strong>, diventando così <strong>l&#8217;Onryō </strong><em>(anche se, come ci insegna il buon F.V., l&#8217;unico vero obiettivo è la REDENZIONE, ndr).</em></p>
<div id="attachment_61891" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-61891" class="wp-image-61891 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-2.jpg" alt="Ghost of Yotei" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-61891" class="wp-caption-text">Corri, scappa, c&#8217;è l&#8217;Onryo!</p></div>
<p>Il viaggio di Atsu attraverso le terre di Ezo si presenta come una <strong>caccia spietata</strong> ai suoi sei nemici, ciascuno identificato da maschere che richiamano creature e spiriti del folklore nipponico: il Serpente, la Kitsune, l&#8217;Oni, il Ragno, il Drago e infine <strong>Lord Saito</strong>, l&#8217;unico privo di maschera e capo del gruppo, nonché dotato di un eccezionale carisma. Ma quello che inizia come un semplice racconto di vendetta si trasforma gradualmente in qualcosa di <strong>più profondo e stratificato</strong>. Atsu non è solo una demone della vendetta, ma un fantasma tormentato che non riesce ad andare avanti, legata al suo passato traumatico.</p>
<p>Non aggiungo altro, ma devo fare una precisazione: <strong><em>Ghost of Yotei</em> è totalmente svincolato da <em>Ghost of Tsushima</em></strong>, quindi è godibile al 101% anche senza aver mai toccato il prequel.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>La narrazione si sviluppa attraverso un <strong>approccio semi-aperto</strong> che concede al giocatore una libertà narrativa mai vista nel predecessore. Invece di seguire una progressione lineare, i giocatori possono scegliere quale membro dei Sei di Yotei affrontare, con la mappa che spesso presenta tre o quattro obiettivi principali simultanei. Questa struttura permette momenti di maggiore apertura alternati a sequenze più concentrate per i colpi di scena narrativi, creando un flusso coinvolgente che mantiene alta la tensione.</p>
<p>Particolarmente <strong>efficaci</strong> risultano i <strong>flashback interattivi</strong> che permettono di esplorare il passato di Atsu tornando nella sua casa d&#8217;infanzia. Con la semplice pressione del touchpad del DualSense, il giocatore viene trasportato indietro nel tempo per rivivere frammenti della sua storia personale, aggiungendo profondità emotiva e contestualizzando le motivazioni del personaggio. La <strong>caratterizzazione</strong> dei personaggi secondari risulta <strong>convincente</strong>, con alleati inaspettati che si uniscono gradualmente al viaggio di Atsu, incluso <strong>un misterioso lupo</strong> che combatte al suo fianco.</p>
<p>Il sistema di combattimento di <em>Ghost of Yotei</em> rappresenta un&#8217;evoluzione naturale di quanto visto in <em>Tsushima</em>, mantenendo quella perfetta fusione tra accessibilità immediata e profondità tattica che ha reso celebre il predecessore. Il cuore pulsante dell&#8217;esperienza rimane il <strong>sistema &#8220;parata-contrattacco&#8221;</strong> che trasforma ogni scontro in una danza mortale di precisione e tempismo. Atsu si muove con una brutalità poetica, circondata dai corpi dei nemici abbattuti mentre pulisce metodicamente la lama prima di rimetterla nel fodero. Sì, questa volta potranno anche partire dei pezzi qua e là.</p>
<div id="attachment_61889" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-61889" class="wp-image-61889 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-5.jpg" alt="Ghost of Yotei" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-5.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-5-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-5-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-5-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-61889" class="wp-caption-text">Ahia, mi sa che domani si alzerà tutto spezzettato</p></div>
<p>La vera <strong>rivoluzione</strong> sta <strong>nell&#8217;arsenale espanso</strong> che offre finalmente quella varietà tanto agognata dai fan. Katane singole e doppie, ōdachi, yari (lancia), kusarigama e persino armi da fuoco come il tanegashima (fucile a miccia) costituiscono un armamentario impressionante. Ogni arma presenta caratteristiche uniche e set di mosse dedicati: <strong>l&#8217;ōdachi</strong> risulta devastante contro nemici di grossa taglia e infligge danni enormi alla postura avversaria, mentre le <strong>doppie katane</strong> offrono combo veloci e fluide, perfette per i combattimenti contro i nemici armati di lancia. Il <strong>kusarigama</strong> permette tattiche &#8220;sporche&#8221; come agganciare i nemici e trascinarli a terra per il colpo di grazia. L&#8217;introduzione delle armi da fuoco aggiunge una dimensione tattica inedita, ma sono da utilizzare con cura, tanto potenti quanto complesse da gestire. <strong>L&#8217;arco</strong>, invece, mantiene la sua importanza come arma stealth, con varianti potenziate come lo Yumi capace di perforare alcune armature.</p>
<p>Una delle innovazioni più interessanti è il sistema di <strong>disarmo</strong>. Se un nemico colpisce duramente, Atsu può perdere la sua arma, ma grazie alla sua velocità può disarmare a sua volta gli avversari. Questo meccanismo costringe i giocatori a essere versatili e ad adattarsi costantemente, utilizzando l&#8217;intero arsenale a disposizione piuttosto che affidarsi a una singola arma. E, piccola novità, ora possiamo raccogliere le lame dei nemici o quelle poggiate sugli espositori per lanciarle contro i nostri avversari, spesso con esiti particolarmente letali. Il sistema di <strong>stealth</strong> si arricchisce di nuovi strumenti come kunai (devastanti contro la postura nemica), bombe fumogene, polvere accecante e lame da lancio. I kunai in particolare risultano quasi &#8220;rotti&#8221; per efficacia, rompendo immediatamente la postura degli avversari a meno che non vengano parati. Le meccaniche di assassinio permettono streak estese, specialmente se combinati con equipaggiamenti specifici e l&#8217;uso tattico delle bombe fumogene per sparire dalla vista.</p>
<p>L&#8217;esplorazione beneficia di un sistema di <strong>accampamento mobile</strong> che rappresenta una delle migliori aggiunte al gameplay. Atsu può fermarsi ovunque per <strong>ricaricare salute e spirito</strong>, <strong>cucinare</strong> (dovrai letteralmente farlo tu!) cibi con bonus temporanei, <strong>forgiare</strong> munizioni e <strong>suonare</strong> lo shamisen. L&#8217;aspetto sociale dell&#8217;accampamento crea un hub dinamico dove mercanti e alleati si presentano casualmente, eliminando la necessità di tornare costantemente nelle città. Tuttavia è bello notare come il <strong>viaggio rapido</strong> sia disponibile sin dai primi momenti e potrete viaggiare sostanzialmente in qualsiasi punto di interesse sulla mappa: ottimo per non passare ore a cavallo.</p>
<p>La <strong>mappa</strong> è anche stata <strong>aggiornata</strong>, con la possibilità di comprare mappe dal cartografo o di sbloccare punti di interesse parlando con le persone per Ezo. Il sistema di <strong>indizi</strong> sotto forma di <strong>carte da collezione</strong> aggiunge stratificazione all&#8217;esplorazione, e interrogando nemici su argomenti specifici come l&#8217;Onryō o altri nemici, si possono sbloccare nuove avventure, abilità ninja o affrontare potenti samurai. Man mano che la leggenda di Atsu cresce, aumenta anche la taglia sulla sua testa, attirando nemici sempre più pericolosi.</p>
<h2>Audio e Video</h2>
<p>Dal punto di vista tecnico, <em>Ghost of Yotei</em> si presenta come un&#8217;esperienza <strong>visivamente straordinaria</strong>, anche se non sempre perfetta. Personalmente l&#8217;ho provato su PlayStation 5 Pro con le impostazioni al massimo, con <strong>l&#8217;esclusiva modalità Ray-Tracing Pro</strong> che combina effetti avanzati con 60fps fluidi.</p>
<p>L&#8217;impatto visivo generale risulta <strong>mozzafiato</strong>, con panorami che invitano costantemente all&#8217;uso della modalità foto. I paesaggi di Ezo catturano perfettamente <strong>l&#8217;essenza selvaggia del nord del Giappone</strong>, dai campi innevati alle coste rocciose, dai boschi di betulle alle cime montuose che si stagliano contro cieli stellati. Il <strong>concept design</strong> rimane fedele a <em>Tsushima</em> ma reso con una qualità tecnica superiore grazie all&#8217;hardware dedicato PS5. Tuttavia, l&#8217;esperienza <strong>non raggiunge sempre l&#8217;eccellenza</strong>. Animazioni ed espressioni facciali dei PNG risultano distanti dalla perfezione, così come la resa della vegetazione, gli effetti del vento, i modelli animali, le texture degli ambienti interni e l&#8217;illuminazione volumetrica. Le <strong>performance</strong> si mantengono <strong>generalmente stabili</strong> su entrambe le console, con framerate costanti e solo occasionali cali minori durante sequenze particolarmente intense con esplosioni e numerosi effetti particellari. L&#8217;ottimizzazione di Sucker Punch si dimostra solida, garantendo un&#8217;esperienza tecnica raramente deludente.</p>
<div id="attachment_61893" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-61893" class="wp-image-61893 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-4.jpg" alt="Ghost of Yotei" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-4.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-61893" class="wp-caption-text">Il combattimento tra le lucciole è incredibile</p></div>
<p>Sul fronte audio, <em>Ghost of Yotei</em> brilla per la sua <strong>colonna sonora</strong> orchestrata da Toma Otowa con la collaborazione di Clare Uchima. La soundtrack di 22 tracce per un totale di oltre un&#8217;ora di musica cattura perfettamente l&#8217;atmosfera del Giappone del 1603. Il <strong>shamisen</strong>, strumento tradizionale giapponese a tre corde, rappresenta il <strong>cuore pulsante dell&#8217;identità sonora del gioco</strong>. Il sistema di <strong>apprendimento delle canzoni</strong> shamisen aggiunge un livello narrativo ed emotivo significativo. Atsu può imparare otto canzoni diverse durante l&#8217;avventura: dalla Canzone di Atsu (disponibile dall&#8217;inizio) alla Canzone dell&#8217;Ainu (che richiede il completamento di specifiche quest narrative). Ogni brano ha un significato nella progressione del personaggio e nella sua connessione con il mondo.</p>
<p>Il doppiaggio italiano è presente e ben realizzato, ma sapete che per me esiste un unico credo: <strong>doppiaggio giapponese, e basta</strong>.</p>
<h2>Concludendo</h2>
<p><em><strong>Ghost of Yotei</strong></em> rappresenta esattamente quello che ci si aspettava: un sequel che <strong>non stravolge</strong> la formula vincente <strong>ma la raffina e la espande</strong> in modo intelligente. Sucker Punch non ha tentato rivoluzioni azzardate, preferendo concentrarsi su ciò che ha reso <em>Tsushima</em> un successo, migliorandolo sotto ogni aspetto. Il risultato è un gioco che funziona bene e fa esattamente quello che deve fare: offrire un&#8217;avventura open world coinvolgente per chi cerca il nuovo action adventure su cui investire decine di ore. La storia di <strong>vendetta</strong> di Atsu, pur seguendo schemi che definirei canonici, risulta <strong>emozionante e ben costruita</strong>. I flashback interattivi aggiungono profondità emotiva, mentre i personaggi secondari contribuiscono a creare un mondo vivo e credibile. La struttura semi-aperta della narrazione principale offre quella libertà di scelta che mancava nel predecessore senza sacrificare la coerenza del racconto.</p>
<p><strong>L&#8217;arsenale espanso</strong> rappresenta il <strong>vero punto di forza</strong> del gameplay, risolvendo finalmente le lamentele sulla ripetitività delle stance di <em>Tsushima</em>. Ogni arma ha una personalità distinta e specifica, incoraggiando sperimentazione e adattabilità. Il sistema di combattimento mantiene quella immediatezza unita alla profondità che ha reso iconico il predecessore, arricchendosi di meccaniche come il disarmo che aggiungono tensione agli scontri.</p>
<p>Tecnicamente, il gioco si dimostra <strong>solido senza essere rivoluzionario</strong>. Su PlayStation 5 Pro offre un&#8217;esperienza visivamente appagante che sfrutta bene l&#8217;hardware disponibile, anche se non sempre raggiunge l&#8217;eccellenza dei migliori titoli del genere. Le performance stabili e l&#8217;ottimizzazione curata garantiscono un&#8217;esperienza fluida che non delude mai veramente. La colonna sonora e l&#8217;audio design rappresentano probabilmente l&#8217;aspetto più riuscito della produzione. L&#8217;utilizzo dello <strong>shamisen</strong> come elemento narrativo e la qualità generale della soundtrack creano un&#8217;atmosfera coinvolgente che accompagna perfettamente l&#8217;avventura di Atsu.</p>
<div id="attachment_61892" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-61892" class="wp-image-61892 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-3.jpg" alt="Ghost of Yotei" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Yotei-3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-61892" class="wp-caption-text">Mai dimenticare di fare un salto alle sorgenti termali</p></div>
<p><em>Ghost of Yotei</em> non è il gioco che ridefinirà il genere open world, ma è sicuramente <strong>un&#8217;ottima iterazione di una formula collaudata</strong>. Chi ha amato <em>Tsushima</em> troverà qui tutto ciò che cercava: più varietà nel gameplay, una storia emozionante, un mondo bellissimo da esplorare e quella sensazione unica di essere un guerriero leggendario nel Giappone feudale. La sensazione &#8220;poggi il joypad ieri, lo riprendi oggi&#8221; in questo caso non è sintomo di ripetitività ma di <strong>familiarità rassicurante</strong> &#8211; come tornare a casa davanti al calore di un fuoco accogliente.</p>
<p>Per chi cerca innovazione rivoluzionaria o meccaniche mai viste prima, <em>Ghost of Yotei</em> potrebbe risultare prevedibile. Ma per tutti gli altri &#8211; la stragrande maggioranza &#8211; rappresenta semplicemente <strong>un ottimo videogioco</strong>: divertente, mai stancante, tecnicamente solido ed emotivamente coinvolgente. Difficile chiedere di più a un sequel che <strong>aveva l&#8217;arduo compito di seguire un capolavoro</strong>.</p>
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<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong><em>Ghost of Yotei</em></strong> conferma la qualità Sucker Punch: vendetta emozionante, gameplay vario, mondo mozzafiato &#8211; un degno seguito di Tsushima.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/giando_azzurro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41545" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/giando_azzurro.png" alt="" width="200" height="194" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/EdgN4eJCjtw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>2XKO &#8211; Le impressioni sulla closed beta</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/10/07/2xko-le-impressioni-sulla-closed-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 08:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Riot]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Picchiaduro]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="2xko" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Cos&#8217;è 2XKO 2XKO è un picchiaduro gratuito, sviluppato e distribuito da Riot Games, uscito in closed beta il 9 settembre 2025 che è entrato in fase di early access il 7 ottobre 2025. Inizialmente, sarà disponibile solo per PC e raggiungerà PlayStation 5 e Xbox Series X/S in futuro. Ringrazio Riot per avermi concesso l&#8217;accesso [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="2xko" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div id="attachment_61777" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-61777" class="size-full wp-image-61777" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko.jpg" alt="2xko" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/2xko-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p id="caption-attachment-61777" class="wp-caption-text">Sono pronto a rankare</p></div>
<h2>Cos&#8217;è <em>2XKO</em></h2>
<p><strong><em>2XKO</em> </strong>è un <strong>picchiaduro gratuito</strong>, sviluppato e distribuito da <strong>Riot Games</strong>, uscito in <strong>closed beta</strong> il <strong>9 settembre 2025</strong> che è entrato in fase di <strong>early access</strong> il <strong>7 ottobre 2025</strong>. Inizialmente, sarà disponibile solo per <strong>PC</strong> e raggiungerà <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X/S</strong> in futuro.</p>
<p><strong>Ringrazio Riot</strong> per avermi concesso l&#8217;<strong>accesso alla closed beta</strong> che ha permesso la stesura di questo articolo.</p>
<p>A differenza dei <strong>picchiaduro più conosciuti</strong>, come <em><a href="https://nerdando.com/2024/01/31/tekken-8-botte-accessibili/">Tekken 8</a> </em>e <em><a href="https://nerdando.com/2023/06/14/street-fighter-6-come-far-appassionare-anche-i-casual/">Street Fighter 6</a></em>, nei quali ci si scontra in un <strong>1v1</strong>, in <em>2XKO</em> si <strong>affrontano</strong> <strong>2 squadre composte da 2 combattenti</strong> che potranno essere utilizzati da altrettanti player, fino ad arrivare a un totale di quattro giocatrici o giocatori. I <strong>campioni</strong> provengono dall&#8217;<strong>universo di <em>League of Legends</em></strong> e si <strong>scambiano</strong>, durante gli incontri, usando un <strong>sistema di tag</strong>, dandosi man forte l&#8217;uno con l&#8217;altro.</p>
<p>All&#8217;<strong>inizio</strong> di ogni partita, si sceglie il tipo di <strong>meccanica</strong> &#8211; tra cinque &#8211; che si vuole utilizzare (2x Assist, Double Down, Freestyle, Juggernaut, Sidekick) che cambierà completamente lo stile di combattimento (e di molto. Per intenderci, per esempio, con Juggernaut si scenderà in campo con un solo campione), si seleziona l&#8217;arena e si gioca <strong>al meglio dei tre incontri</strong> della durata di <strong>120 secondi</strong>.</p>
<p>A <strong>schermo</strong>, ci sono in <strong>alto</strong> le <strong>barre dell&#8217;Energia</strong> dei quattro combattenti, appena sotto la <strong>barra del Break</strong> che aumenta quando si prendono danni e attiva una mossa in grado di stoppare le combo avversarie, al <strong>centro</strong> il <strong>tempo restante</strong> e, negli <strong>angoli</strong> in basso a sinistra e destra, il <strong>Super Meter</strong> che ci indica quando poter effettuare mosse estremamente potenti.</p>
<p>Ci sono, per ora, <strong>cinque tipi di modalità</strong> (casual, ranked, privato, versus e training) oltre a un<strong> completissimo tutorial</strong> che richiede circa un&#8217;oretta per essere portato a termine e che ci fornisce tutti gli elementi per iniziare a giocare consapevolmente. C&#8217;è anche una <strong>sezione</strong> dedicata alle <strong>statistiche</strong> dove poter vedere i <strong>replay</strong> di ogni scontro per capire come migliorare.</p>
<p>Il <strong>7 ottobre 2025</strong> è <strong>partita</strong> la <strong>stagione 0</strong> che vedrà l&#8217;arrivo di un <strong>season pass</strong>, un <strong>nuovo campione</strong> e<strong> tanti oggetti da sbloccare</strong>.</p>
<p>Ovviamente, in stile Riot, ci sono delle <strong>missioni giornaliere e settimanali</strong> che ci faranno guadagnare una valuta di quelle ottenibile gratuitamente (ce ne sono due, una delle quali sarà acquistabile mediante l&#8217;esborso di denaro reale) e, con l&#8217;utilizzo di queste monete virtuali, potranno essere <strong>acquistate</strong> <strong>modifiche estetiche</strong>, <strong>personaggi</strong>, <strong>stage</strong>, <strong>emote</strong>, <strong>sticker</strong>, <strong>card</strong>, <strong>titoli</strong> e <strong>altre sciccherie</strong> che tanto piacciono.</p>
<div id="attachment_61790" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-61790" class="size-full wp-image-61790" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Il-mio-grande-gioco-La-mia-grande-ripresa_2025-10-02_10-55-28.jpg" alt="2xko" width="1920" height="1080" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Il-mio-grande-gioco-La-mia-grande-ripresa_2025-10-02_10-55-28.jpg 1920w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Il-mio-grande-gioco-La-mia-grande-ripresa_2025-10-02_10-55-28-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Il-mio-grande-gioco-La-mia-grande-ripresa_2025-10-02_10-55-28-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Il-mio-grande-gioco-La-mia-grande-ripresa_2025-10-02_10-55-28-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Il-mio-grande-gioco-La-mia-grande-ripresa_2025-10-02_10-55-28-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-61790" class="wp-caption-text">Mi sono trovato benissimo con Darius</p></div>
<h2>Roster</h2>
<p>L&#8217;attuale <strong>roster</strong> comprende:</p>
<ul>
<li><strong>Ahri</strong>;</li>
<li><strong>Blitzcrank</strong>;</li>
<li><strong>Braum</strong>;</li>
<li><strong>Darius</strong>;</li>
<li><strong>Ekko</strong>;</li>
<li><strong>Illaoi</strong>;</li>
<li><strong>Jinx</strong>;</li>
<li><strong>Vi</strong>;</li>
<li><strong>Yasuo</strong>.</li>
</ul>
<p>Il campione aggiunto con la stagione 0 sarà <strong>Teemo</strong>.</p>
<div id="attachment_61791" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-61791" class="size-full wp-image-61791" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Il-mio-grande-gioco-La-mia-grande-ripresa_2025-10-02_10-54-00.jpg" alt="2XKO" width="1920" height="1080" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Il-mio-grande-gioco-La-mia-grande-ripresa_2025-10-02_10-54-00.jpg 1920w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Il-mio-grande-gioco-La-mia-grande-ripresa_2025-10-02_10-54-00-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Il-mio-grande-gioco-La-mia-grande-ripresa_2025-10-02_10-54-00-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Il-mio-grande-gioco-La-mia-grande-ripresa_2025-10-02_10-54-00-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/10/Il-mio-grande-gioco-La-mia-grande-ripresa_2025-10-02_10-54-00-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-61791" class="wp-caption-text">Vabbè, con la sala giochi si vince facile</p></div>
<h2>Impressioni</h2>
<p>Ho speso una decina di ore su <em>2XKO</em> e <strong>mi sono divertito moderatamente</strong> perché, purtroppo, non ho avuto molto tempo per studiare e migliorare i risultati. Quando perdo, ovviamente, un minimo rosico ma sono consapevole che sia unicamente colpa mia e del mio scarso impegno nell&#8217;apprendere tutte le meccaniche.</p>
<p>Nonostante tutto, mi sono trovato davanti a un<strong> titolo non immediatamente accessibile</strong> ma che può <strong>regalare parecchie soddisfazioni</strong> dopo ore di applicazione. Ammetto che, con i già citati <em>Tekken 8</em> e <em>Street Fighter 6</em> c&#8217;è subito stato <strong>feeling</strong> e che con il picchiaduro di Riot ho dovuto far passare un po&#8217; di tempo perché è più &#8220;duro&#8221; ma, sconfitta dopo sconfitta, è arrivato qualche miglioramento e poi, dopo delle sane batoste, sono iniziate a comparire anche delle sudate vittorie (tant&#8217;è che sono arrivato in <strong>silver</strong> nelle ranked, cosa che non mi capita da anni su <em>Valorant</em>, per dire).</p>
<p>Le <strong>meccaniche di tag</strong> sono <strong>interessanti</strong> e, se ben usate, possono creare combo potenzialmente devastanti ma bisogna davvero comprendere bene quando utilizzare le break, quando la fury (uno stato di 20 secondi nei quali la velocità di movimento è incrementata così come il danno e si è più resistenti), quando usare un parry al posto di una semplice parata e così via.</p>
<p>Il <strong>lato tecnico è encomiabile</strong>, con dei campioni ottimamente realizzati, un motore grafico che rende il combattimento fluido e così colorato da sembrare di stare in botta da LSD e un comparto sonoro eccellente.</p>
<p>Ovviamente, essendo un figlio degli anni &#8217;80, ciò che ho <strong>adorato</strong> è l&#8217;<strong>enorme stanza della lobby</strong> che è un&#8217;immensa sala giochi, piena di avatar di altri player che si scontrano e, una volta cercata e trovata la nostra partita, dovremo accomodarci al cabinato indicato per iniziare la sfida. Si possono anche vedere le partite delle altre giocatrici e degli altri giocatori: mi sono sentito tornare indietro nel tempo a quando giocavo a <em>Street Fighter II</em> nel cabinato del bar sotto casa.</p>
<p>In conclusione, nonostante una difficoltà di ingresso iniziale piuttosto elevata, <strong><em>2XKO</em> ha un ottimo potenziale</strong> e può diventare un eccellente picchiaduro anche se, allo stato attuale, il roster è piuttosto povero: vedremo cosa succederà nei prossimi mesi. <strong>Ho fiducia</strong>.</p>
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<h2>Trailer</h2>
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