Citadels Duel – Dal party all’intimità

Citadels Duel

Recensione

Una delle caratteristiche di Citadels era quella di portare al tavolo una quantità notevole di giocatori. Ricordo bene i primi anni di gioco, Citadels è uscito nel lontano 2000 e all’epoca fui pioniere, nella mia compagnia storica, di “nuovi” giochi da tavolo, apparecchiando a turno Bang! o Carcassonne o Catan o, appunto, il celebre titolo firmato da Bruno Faidutti.
Di recente abbiamo anche avuto tra le mani la versione compatta, ma mai mi sarei aspettato di vederlo in declinazione DUEL.
Ma se è stato fatto, e bene, con 7 Wonders, why not? E così sono tornato nel medioevo ed ecco cosa ho scoperto.

Meccaniche di gioco

Se lo scopo di Citadels era quello di costruire edifici in città, in Duel tu e il tuo avversario interpretate due mastri costruttori a caccia di fama e gloria e come farlo? Ovviamente costruendo edifici in città.

Il setup è molto rapido: ogni giocatore (identificato da bianco o nero) prende una selezione di tessere speciali e uniche (che danno bonus e abilità specifiche), mentre due delle quattro tessere di partenza (identificate dai soliti 4 colori quartiere) sono collocate sul tavolo. Si impilano poi tutti i quartieri generici in 4 gruppetti, con solo la tessera superiore visibile.
Il Consiglio contiene nove spazi, 4 bianchi e 4 neri. Il nono spazio è selezionato casualmente: chi occupa cinque posti parte con due monete, chi occupa i rimanenti parte con quattro monete.

E i celebri ruoli? Assassino, Ladro, Architetto e tutti gli altri? Loro sono gli “alleati” che ogni mastro costruttore “arruolerà” per avere la meglio sull’avversario: costruendo quartieri, derubando, influenzando il consiglio.
Ogni round consta di tre fasi: Selezione, Risoluzione, Espansione.

Selezione: Si mescolano le 9 carte personaggio e se ne consegnano 4 a ogni giocatore. La nona è scartata. Ogni giocatore sceglie due carte da tenere e passa le altre due all’avversario. Infine ogni giocatore scarta una delle quattro carte personaggio che ha in mano.

Risoluzione: I personaggi vengono chiamati, come si fa nel gioco originale, partendo dal numero più basso. Si parte con l’Assassino e si termina con la Regina. Quando il giocatore vede chiamato il personaggio che ha in mano lo mostra e procede a risolverne le capacità.

Espansione: Il giocatore con il maggior numero di seggi del consiglio pesca 3 monete d’oro dalla riserva e costruisce un quartiere. L’altro può scegliere se prelevare due monete o costruire un quartiere. I quartieri possono essere costruiti solo se il costo è pagabile per intero, perché i personaggi non possono fornire supporto in questa fase.

Si continua ricominciando con un nuovo round finché uno dei giocatori non completa la sua griglia di 4×4 quartieri costruiti. A quel punto la partita termina e si contano i punti: un totale di punti pari al costo totale di tutti i quartieri controllati, un punto per ogni moneta d’oro sui quartieri e un punto ogni 2 seggi occupati nel consiglio.

Citadels Duel

Personaggi

La logica dei personaggi è grossomodo la stessa del gioco originale, declinata per questa incarnazione:

  • Assassina: Nomina un personaggio, se è in mano all’avversario, la sua abilità viene inibita per il round.
  • Ladro: Nomina un personaggio, se è in mano all’avversario, puoi rubare fino a 3 monete d’oro prendendole dalla sua pila personale e/o dai suoi quartieri non protetti
  • Re: Ottieni 1 seggio del consiglio, poi ottieni un altro seggio per ogni quartiere Nobiliare controllato. Inoltre muovi la Guardia del Re in un quartiere qualsiasi.
  • Abate: Se hai meno monete rispetto al tuo avversario, prendi da lui 1 moneta. Costruisci un quartiere. Per ogni quartiere Religioso controllato, il costo del nuovo quartiere è ridotto di 1 moneta d’oro.
  • Mercante: Ottieni 3 monete d’oro, poi colloca 1 moneta d’oro dalla riserva generale su un massimo di 2 quartieri Commerciali controllati.
  • Architetto: Costruisci fino a 2 quartieri e il costo di uno dei due è ridotto di una moneta
  • Diplomatica: Perdi un numero di seggi del consiglio pari al valore di un quartiere per ottenere il controllo di quel quartiere, girando la tessera sul lato del tuo colore. Poi ottieni 2 seggi del consiglio.
  • Condottiera: Ottieni il controllo di un quartiere, girando la sua tessera sul lato del tuo colore, pagando il valore del quartiere ridotto di 1 per ogni quartiere Militare controllato. Oppure muovi la Guardia del Re in un quartiere qualsiasi.
  • Regina: Ottieni 1 seggio del consiglio per ogni colore diverso tra i quartieri che controlli.

Riconoscerai molti dei meccanismi base, qui arricchiti della meccanica della guardia reale che protegge fino a cinque quartieri: quello in cui è collocato più i quattro ortogonali. I quartieri protetti non subiscono gli effetti dei personaggi Ladro, Displomatica e Condottiera.

Componenti

Iniziamo col vedere cosa c’è nella scatola:

  • 30 Tessere
  • 1 Miniatura Guardia del Re
  • 9 Segnalini Seggi del Consiglio
  • 9 Carte Personaggio
  • 2 Carte Consultazione
  • 25 Monete d’Oro
  • 2 Sacchetti
  • 2 Supporti
  • 1 Plancia del Consiglio
  • 1 Regolamento

La scatola è molto ricca e il supporto in cartone per nascondere i quartieri unici è davvero fatto molto bene. Mi è piaciuta molto anche la plancia del consiglio con i token in stile Reversi che spostano le influenze.

Conclusioni

Il panorama dei Duel si sta facendo affollato recentemente e non è banale emergere. Per gli amanti del gioco originale che trovavano un po’ stucchevole la variante a due giocatori questo è un boardgame che non posso non consigliare. Certo si perde quell’elettricità che accompagnava la tavolata di amici, con tradimenti, imboscate, alleanze e divorzi dietro a ogni round.
Tuttavia nel complesso lo considero davvero un’ottima traduzione in dinamica 1v1 e non mancherò di intavolarlo ancora e ancora.

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Nerdando in breve

Citadels Duel è la versione 1v1 del celebre city builder medioevale.

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