Chiamami pure sadico, ma c’è una nicchia molto piccola di giochi ai quali non so dire di no: quelli in cui va tutto a catafascio e in qualche modo devi uscirne – se non sano – meglio dei tuoi avversari. Se li definisco giochi di “gestione sfiga” forse rende meglio l’idea.
Non ce ne sono molti, anzi, e probabilmente non ne conosci, ma sei nel posto giusto. Facciamo così: prima ti parlo un po’ di Moon Colony Bloodbath, poi se hai pazienza e arrivi alla fine dell’articolo te ne consiglio almeno un altro.
Recensione
Moon Colony Bloodbath: che nome particolare, che stona con le facce sorridenti degli astronauti in copertina prese pari pari dai film e dai romanzi di fantascienza anni ’50.
Lo vedi quel robottino così innocente accanto a loro? Ecco, fidati ma con cautela. Anzi, non fidarti proprio. Perché nel nuovo gioco di Donald X Vaccarino – celebre autore del celeberrimo Dominion – localizzato in italiano da Asmodee, è un attimo che tutto vada in vacca e, si sa, nello spazio nessuno può sentirti urlare.
Meccaniche
Moon Colony Bloodbath è un gioco che riunisce intorno al tavolo da 1 a 5 colonizzatori lunari, per una durata che si attesta sulla quarantina di minuti. Non stiamo parlando di un cinghialone, anzi: il regolamento è semplice e accessibile anche se non sei un giocatore navigato.
Cosa si fa in Moon Colony Bloodbath? Ciascuno dei giocatori sarà impegnato nella costruzione di una sua colonia lunare, facendo crescere la popolazione, costruendo edifici, estraendo risorse.

Niente di nuovo sotto al sole, mi farai notare. Questo però accade scandendo i turni tramite un mazzo centrale condiviso (chiamato mazzo del progresso) dal quale si gira una carta e tutti fanno ciò che c’è scritto sopra: nulla di più semplice. Il problema sorge quando il mazzo chiederà di essere rimpinguato dalle carte evento e dalle carte robot. Da quel momento avrai la sensazione che c’è qualcosa che non va perché ti sembrerà, turno dopo turno, di essere su di una nave che affonda e di stare tappando i buchi con lo scotch.
Forse il sospetto doveva venirti quando sul manuale avevi letto che la partita termina quando si raggiunge l’ultimo degli eventi del mazzo oppure quando uno dei giocatori perde tutta la sua popolazione e vince chi è rimasto con più coloni.
Eh già, perché colonizzare lo spazio è difficile, ma se poi ci si mettono gli incidenti, i tafferugli e soprattutto i robot con il sistema operativo malfunzionante, beh, cosa potrebbe andare storto?

Man mano che il mazzo del progresso cresce, si assottigliano le possibilità di sopravvivenza e il favoloso motore che hai costruito inizia pian piano a crollare come un castello di carte; a quel punto, l’unica cosa che si può fare è cercare di fare schifo meno dei tuoi avversari!
Moon Colony Bloodbath mi ha rapito proprio per via della sua anima duale: all’inizio cerchi di costruire una colonia armonica, che funzioni, un motore che però non potrai mai oliare abbastanza perché le peggiori sfighe bussano proprio lì fuori dalla tua cupola vista Terra. E da lì puoi solo cercare di abbozzare per arrivare alla fine. Se hai costruito male all’inizio, beh, i nodi vengono al pettine.

Ed è divertente? Dannatamente divertente! È frustrante? Potrebbe sembrarlo, ma solo se fosse un gioco dalla durata più cospicua. I turni sono simultanei, il downtime è nullo e il ritmo è incalzante: Moon Colony Bloodbath non è un titolo che si prende troppo sul serio, dura il giusto tempo per farti arrabbiare, ridere ed hai subito voglia di fare un’altra partita per vedere se stavolta riuscirai a non farti massacrare troppo da quei dannati pezzi di latta.
Ciò che rende Moon Colony Bloodbath ancora più divertente è la resa dell’ambientazione: tutto, a partire dalla scatola e dal manuale, è ammantato da quel tipo di humour nero à la Fallout che, unito al tipo di rappresentazione grafica, ai miei occhi lo rende assolutamente irresistibile. C’è chi sostiene che nei giochi da tavolo non prettamente american-style l’ambientazione non conti. Sciocchezze, dico io.
Sulla longevità non c’è da preoccuparsi, perché, a parte gli eventi che sono fissi, tutti gli altri mazzi sono abbastanza vasti da non riuscire mai a vederli tutti in una singola partita. Soprattutto, e non me lo aspettavo, le due carte imprevisto da aggiungere al mazzo progressi all’inizio danno a ogni partita un sapore diverso. Questo è game design coi fiocchi. Se hai la paranoia della longevità, sappi che sta per uscire un’espansione con gli alieni (!), che però non sappiamo ancora se sarà tradotta in italiano.
Aggiungo una nota per quanto riguarda la modalità solitario, che gira meravigliosamente e senza praticamente cambiare nulla del gioco principale, se non una singola carta da aggiungere al mazzo. D’altronde, come dicevano in una serie TV di culto tanti anni fa, si vive insieme, si muore da soli.
Materiali
Andiamo a vedere brevemente cosa c’è nella scatola:
- 90 carte Edificio
- 25 carte Beneficio
- 25 carte Imprevisto
- 20 carte Sviluppo
- 20 carte Robot
- 13 carte Evento
- 7 carte di partenza
- 5 plance
- 20 segnalini Azione
- 75 segnalini Persone
- 60 segnalini Monete
- 50 segnalini Cibo
- 40 segnalini Scatola
- 1 segnalino Mazzo Robot
- 1 segnalino Mazzo Imprevisto
Sembra molta roba mi in realtà la scatola è a mio avviso inutilmente sovradimensionata, così come l’inserto in plastica.
Le illustrazioni di Franz Vohwinkel creano un’atmosfera fantastica (soprattutto i robot!), peccato per le carte un po’ fragiline: dato quante volte andranno mischiate, ti consiglio delle bustine.
Per il resto nulla da segnalare: tutta carta e cartone, e gettoni neanche chissà quanto belli da vedere, come in generale la “direzione artistica”.
Ed è un peccato quindi che, rispetto a quantità e qualità del materiale, il prezzo sia un po’ elevato, ma siamo abituati a come ragiona Rio Grande Games, e al fatto che in questo settore i prezzi siano esplosi già da un po’. Per fortuna Asmodee Italia ha calmierato il prezzo completamente folle dell’edizione originale, ma comunque è nostro dovere segnalare che se ci fosse in palio il titolo per miglior qualità/prezzo, non se lo aggiudicherebbe questo titolo.
Buona la traduzione fatta da Asmodee: non è un gioco indipendente dalla lingua perché sulle carte è presente del testo, comprese le frasi ironiche di cui è disseminato anche il manuale e che fanno parecchio dal punto di vista dell’ambientazione del gioco.
Sì e No
- Sì: regole semplici ed accessibili per un gioco avvincente e ben costruito
- Sì: l’atmosfera e l’ironia di cui è permeato tutto il titolo
- Sì: setup veloce e durata contenuta, una partita tira l’altra!
- Sì: longevità assicurata
- Sì: è un titolo diverso e porta una ventata di freschezza
- No: carte un po’ fragili e scatola inutilmente grande
- No: prezzo elevato per quantità e qualità della componentistica
Qualcosa di simile
Te l’avevo promesso all’inizio dell’articolo, e mantengo la promessa consigliandoti un altro paio di giochi in cui la sfiga la fa da padrona, seppur in modo diverso.
Il primo che ti consiglio è In the year of the dragon è a mio avviso un piccolo capolavoro di Stefan Feld, uno eurogame in cui ci troveremo a fronteggiare un anno di sfighe continue: stretto, essenziale, bastardo fino all’osso e maledettamente divertente. Rispetto a Moon Colony Bloodbath è un titolo che si prende un po’ più sul serio, la fortuna non incide per nulla e la profondità strategica è maggiore, ma le regole rimangono semplici e accessibili a tutti (persino a Djando e Zeno2k, che lo amano, ndr).
Si tratta di un titolo di qualche anno fa che non è mai stato tradotto in italiano, ma che è completamente indipendente dalla lingua. Di solito lo trovi usato a cifre modeste, anche perché è un gioco di altri tempi della Alea, quindi molta sostanza, poca apparenza. Se vuoi provarlo, c’è anche su Boardgamearena.
Il secondo che ti consiglio è Galaxy Trucker di Vlaada Chvátil, un titolo che in comune con Moon Colony Bloodbath ha la vena ironica e scanzonata e le risate che possono sorgere al tavolo durante la partita mentre succede di tutto.
Qui ci troveremo nei panni di camionisti spaziali alle prese con l’assemblaggio della nostra astronave per poi farla volare lungo una rotta piena di sfighe e pericoli. Ti potrà sembrare un party game per la caciara che si sviluppa durante la partita, ma ti assicuro che, senza un po’ di strategia dietro, la tua corsa si fermerà molto presto. Inoltre è anche molto carino come componentistica, molto colorato e divertente.
Insomma: i giochi di gestione sfiga non sono molto diffusi, ma quelli che ci sono meritano un giro!
Conclusioni
Quest’anno non riuscivo a trovare un titolo che mi convincesse davvero, ma poi è arrivato Moon Colony Bloodbath a portare una ventata di freschezza. È un titolo diverso dal solito, e già solo per quello meriterebbe una partita: Vaccarino è riuscito a mischiare la fase di costruzione con la fase di distruzione in modo a mio avviso eccellente, in un gioco che risulta divertente, veloce, accessibile a tutti, ma per nulla banale. Mi sentirei di consigliarlo a tutti, tranne agli amanti del controllo estremo e ai germanisti più intransigenti, perché è innegabile che qui la fortuna si faccia sentire, seppur mitigabile. Per me, è da una partita tira l’altra.
Forse ho trovato il mio gioco dell’anno.
Grazie ad Asmodee per la copia usata per la recensione.
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Nerdando in breve
Moon Colony Bloodbath ti sfida a costruire la tua colonia lunare e a cercare di sopravvivere a tutte le sfighe che ti vengano in mente. Divertente, fresco, per nulla banale.









