Il Legionario è una delle tre classi base di Dragon Age: Inquisition ed è il tank del gruppo; è definito “Una fortezza ambulante di acciaio nanico“, in grado di prendere molti danni, come dimostrano le difese contro armi corpo a corpo ed a distanza, ma vulnerabile alla magia.
Le abilità base sono Muro di scudi, ottima per parare colpi frontali e poter ottenere Guardia, e Rivincita che consentirà di colpire tutti i nemici vicini.
Passerò dunque ad illustrarvi la mia personalissima scelta di skills, ricordandovi che tutti i bonus alle caratteristiche sono acquisiti per sempre e che, se finirete con un nuovo personaggio una missione al livello più facile, riuscirete in un solo colpo a passare dal primo al quinto livello:
- Muro di scudi (attiva), Rivincita (attiva).
- Robustezza (passiva). Permette di avere una possibilità di stordire i nemici per due secondi e di ottenere immediatamente un +3 in Costituzione.
- Enorme minaccia (passiva). Oltre ad avere un ulteriore +3 in Costituzione, la minaccia viene aumentata al 25%, continuando a migliorare l’effetto tank.
- Repellente (passiva). Solito +3 in Costituzione ed una resistenza ai danni frontali del 20%: se dovete proteggere il vostro party, dovrete farlo al meglio!
- Urlo di guerra (attiva). È probabilmente la skill più utilizzata dal Legionario: provoca tutti i nemici vicini e permette di aumentare la Guardia del 20% per ogni avversario interessato; voi prenderete l’aggro ed il resto del gruppo ucciderà pian piano tutti.
- La pagherai (passiva). Restituisce il 15% dei danni ai nemici che vi colpiscono e dona un +3 alla Forza.
- Sfondamento (attiva). Infligge, con lo scudo, il 300% dei danni dell’arma, con un ulteriore 800% bonus di danni contro la Guardia dei nemici.
- Riserve impreviste (passiva). Permette di recuperare vigore più rapidamente, dando +3 alla Forza.
- Spezzascudi (passiva). I colpi critici riducono del 20% l’armatura per 6 secondi ed otterrete +3 alla Forza.
- Frenesia sanguinaria (passiva). Permette di infliggere 5% di danni in più per ogni 10% di salute mancante e fornisce +3 alla Forza.
- Incrollabile (passiva). Se un attacco vi dovesse uccidere, diventerete invece invulnerabili per 5 secondi, ottenendo 5% di salute; solito +3 alla Costituzione.
- Colpo di rimando (attiva). Questa skill è fondamentale: vi permetterà di provocare TUTTI i nemici vicini, guadagnando Guardia completa e respingendo automaticamente tutti gli attacchi in mischia, gli unici punti sfavorevoli sono il tempo di ricarica (60 secondi) ed il costro in vigore (65).
- Chiamata alle armi (attiva). Migliora Urlo di guerra, aumentando il bonus all’armatura del 200%.
- Parole taglienti (passiva). Aumenta del 20% i danni inflitti dal party ai nemici provocati e da +3 alla Forza.
- Suona la campana (attiva). Migliora Sfondamento, dando un bonus del 400% ai danni contro la Guardia.
- Flusso di battaglia (passiva). Ogni colpo critico riduce di 1 secondo la ricarica delle abilità ed otterrete +3 alla Forza.
- Dolce vendetta (attiva). Migliora Rivincita, aumenta il bonus ai danni del 200% e permette di stordire per 2 secondi i nemici provocati.
- Colpi storpianti (passiva). Riduce, per 10 secondi, del 15% i danni inflitti da nemici colpiti da un vostro critico e dona +3 alla Forza.
- Taglio al tendine (passiva). Riduce del 50% la velocità di un bersaglio attaccato alle spalle e fornisce +3 alla Forza.
- Temprato (passiva). Fornisce +3 alla Forza e +6 alla Costituzione
Arrivati al dodicesimo livello, come avrete potuto vedere, si avranno cinque abilità e sarà dunque necessario toglierne una: suggerisco Muro di scudi, superfluo da questo momento in poi.
Per poter utilizzare il Legionario in maniera utile, occorre catapultarsi al centro della battaglia e lanciare Urlo di guerra, cercando di coinvolgere soprattutto i tiratori nemici: a quel punto, diventerete il centro degli attacchi dei vostri avversari e gli altri membri del party dovranno tirarli giù, uno per volta; per sopravvivere, troverete il supporto di Rivincita, che scaraventerà a terra chi vi sta intorno e Sfondamento, utile per causare parecchi danni. Se la battaglia dovesse mettersi davvero male, è il momento di utilizzare un Colpo di rimando: vi tirerete addosso tutti i cattivi ma, grazie alla Guardia ed alla possibilità di respingere in maniera automatica gli attacchi corpo a corpo, avrete qualche attimo in più per ristabilire le sorti dello scontro a vostro favore; 5 secondi preziosi vi saranno regalati anche dalla skill passiva Incrollabile, una volta finita la salute.
Promuovere un Legionario di ventesimo livello farà ottenere a tutti i personaggi un +1 in Costituzione.