<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>horror psicologico - Nerdando</title>
	<atom:link href="https://nerdando.com/tag/horror-psicologico/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://nerdando.com/tag/horror-psicologico/</link>
	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Mar 2026 14:19:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/02/cropped-icona_quadrata2-32x32.jpg</url>
	<title>horror psicologico - Nerdando</title>
	<link>https://nerdando.com/tag/horror-psicologico/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">67502166</site>	<item>
		<title>Order 13 &#8211; Il lavoro dei sogni</title>
		<link>https://nerdando.com/2026/03/13/order-13-il-lavoro-dei-sogni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 09:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Cybernetic Walrus]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Drillhounds]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[horror psicologico]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle game]]></category>
		<category><![CDATA[Survival]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nerdando.com/?p=64111</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Immagina di essere chiuso in uno stanzino angusto, con un computer, un gatto noioso a farti compagnia e tutto il necessario per fare il tuo lavoro: scatoloni, scotch, etichette. Al di fuori della porta si snoda tutto il tuo universo: ovvero un enorme, interminabile mondo fatto di scaffali e prodotti da spedire. Questo è [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2026/03/13/order-13-il-lavoro-dei-sogni/">Order 13 &#8211; Il lavoro dei sogni</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-64113 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover.jpg" alt="Order 13" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_cover-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Immagina di essere chiuso in uno stanzino angusto, con un computer, un gatto noioso a farti compagnia e tutto il necessario per fare il tuo lavoro: scatoloni, scotch, etichette.<br />
Al di fuori della porta si snoda tutto il tuo universo: ovvero un enorme, interminabile mondo fatto di scaffali e prodotti da spedire.<br />
Questo è il tuo destino, dentro <em><strong>Order 13</strong></em>.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Se, molto prosaicamente, il gioiello <a href="https://nerdando.com/2021/09/30/death-stranding-directors-cut-il-viaggio-definitivo/"><strong><em>Death Stranding</em></strong></a> è stato ironicamente ribattezzato <em>delivery simulator</em>, qui siamo allo step precedente. Magari lì abbiamo un Sam Porter Bridges che porta pacchi da una parte all&#8217;altra, ma chi li ha preparati, quei pacchi? La risposta, potrebbe essere proprio qui, in <em>Order 13</em>.</p>
<p>No, ovviamente non c&#8217;è alcun collegamento tra una produzione faraonica e il piccolo indie che ti sto per raccontare, ma come spesso accade, <strong>è proprio dalle piccole produzione che vengono partorite piccole perle di gameplay</strong>, atmosfera e originalità.<br />
Il fatto è questo: fai un lavoro monotono, ripetitivo, noioso e frustrante. A tal punto che la tua unica ancora di salvezza è il tuo <strong>gatto</strong> (ampiamente personalizzabile) che devi far sopravvivere alla noia. Pena il game over.</p>
<p>Ma, al di là della porta, si estende un vero universo fatto di misteri e racconti non detti, di ombre che si muovono furtive e scorci inquietanti illuminati solo dalla tua flebile torcia.<br />
Ben presto, infatti, il magazzino da cui prendi gli oggetti da inviare, si espanderà e ti darà accesso a <strong>nuovi e inquietanti angoli bui in cui sussurrano orrori non svelati</strong>.<br />
Il risultato è che la tensione non farà che salire, tra la voglia di correre, il rischio di perdere qualche dettaglio importante, e la necessità di svolgere al meglio quel lavoro che ti consente di tirare avanti al giorno dopo, e quello dopo ancora, e ancora e ancora.</p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p><strong>Pochi e semplici comandi</strong>, come poche e semplici sono le azioni da fare. Tutto si concentra invece nell&#8217;atmosfera e in un sound design ispirato, di altissimo livello, capace di far crescere l&#8217;ansia e dimostrati come l&#8217;horror, quello vero, quello che attanaglia le ossa, sia fatto di attese, di misteri e oscurità, molto più di quanto un mostro che salta fuori da un armadio potrà mai fare.</p>
<p><strong>Il lavoro svolto dagli sviluppatori è stato semplicemente magistrale</strong>, in questo e, come detto, si basa prevalentemente su giochi di luci ed ombre e sugli effetti sonori che ti faranno sudare freddo mentre vorresti avere un paio di mani in più per stare aggrappato alla poltrona.</p>
<p><em><strong>Order 13</strong></em> è <strong>una chicca di originalità</strong> che tutti gli amanti del genere non dovrebbero farsi scappare.<br />
Vuoi scoprire quali misteri si nascondono nel magazzino? Allora accarezza il tuo gatto, abbraccia la torcia, e datti da fare.<br />
Ma pesa ogni singolo passo.<br />
Un grazie a Cybernetic Walrus per avermelo inviato!</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-64114 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_1.jpg" alt="Order 13" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/order13_1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em><strong>Order 13</strong></em> è l&#8217;horror psicologico che unisce monotonia a misteri indicibili.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41564" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/zeno2k_oro.png" alt="" width="200" height="194" /></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/oj4sgGMrCyk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2026/03/13/order-13-il-lavoro-dei-sogni/">Order 13 &#8211; Il lavoro dei sogni</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">64111</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Luto &#8211; Il labirinto siamo noi</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/07/31/luto-il-labirinto-siamo-noi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 08:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Broken Bird Games]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[horror psicologico]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nerdando.com/?p=60858</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Lo stavo seguendo da tempo, e non vedevo l&#8217;ora di metterci le mani per scoprire cosa aveva prodotto Broken Bird Games. Luto mi ha catturato fin dai primi screenshot per le atmosfere e il tema dell&#8217;assenza e del lutto (luto, appunto, in spagnolo), della sua elaborazione e delle implicazioni sulla psiche umana, mi affascina [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/07/31/luto-il-labirinto-siamo-noi/">Luto &#8211; Il labirinto siamo noi</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60876 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_1.jpg" alt="Luto" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Lo stavo seguendo da tempo, e non vedevo l&#8217;ora di metterci le mani per scoprire cosa aveva prodotto Broken Bird Games. <em><strong>Luto</strong></em> mi ha catturato fin dai primi screenshot per le atmosfere e il tema dell&#8217;assenza e del lutto (<em>luto</em>, appunto, in spagnolo), della sua elaborazione e delle implicazioni sulla psiche umana, mi affascina da sempre.<br />
Eccovi cosa ho trovato dopo averlo completato in circa quattro ore.</p>
<h2>Trama</h2>
<p>Potrebbe essere il paragrafo più breve di sempre. Non si tratta esclusivamente di non fare spoiler, ma proprio di mantenere saldo il rispetto per il lavoro degli sviluppatori e di coloro che giocheranno il titolo.<br />
Il motivo è semplice: <strong>questo è un titolo che richiede una <em>blind run</em></strong>. Giocatelo senza leggere nulla della sua storia e scopritelo passo dopo passo, altrimenti vi rovinerete irrimediabilmente l&#8217;esperienza.</p>
<p>Giusto per non lasciarvi del tutto a bocca asciutta, posso solo dirvi che racconta la storia di <strong>Samuel Hale,</strong> un uomo in procinto di traslocare ma che, per qualche ragione, non riesce ad abbandonare la propria casa. Non passa molto che la casa stessa, il suo contenuto, e la percezione che ha Samuel di essa, inizi a mutare intorno a lui. <strong>Ricordi e realtà cominciano a mescolarsi</strong>, in un continuo cambio di prospettiva labirintico e inquietante, fino alla risoluzione finale dell&#8217;ultimo atto che, sebbene arzigogolata, riesce a chiudere il cerchio.</p>
<p>In questa esplorazione <strong>veniamo accompagnati da una voce narrante</strong> (la nostra voce interiore forse?) a cui non sempre è bene credere ciecamente.<br />
Basta: mi fermo qui. <strong>Ogni parola in più, sarebbe una parola di troppo</strong>. Andate a giocarlo.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p><em><strong>Luto</strong></em> è un horror in prima persona dalle tinte marcatamente esplorative e <em>story-driven</em>. Questo vuol dire che dovremo esplorare, molto, cercare in anfratti e pertugi e risolvere enigmi di vario genere.<br />
I puzzle sono piuttosto abbordabili e consistono generalmente nel cercare e trovare qualche oggetto e portarlo o usarlo altrove.<br />
<strong>La scelta di inserire enigmi semplici è a mio avviso azzeccata</strong>, poiché consente di seguire la narrazione senza spezzarne il ritmo, lasciandoci di tanto in tanto a ragionare su come procedere.</p>
<p>Per certi versi mi ha ricordato <a href="https://nerdando.com/2015/11/12/layers-of-fear-have-a-good-scare/"><strong><em>Layers of Fear</em></strong></a>, che, anche se con taglio decisamente differente, vittoriano invece che moderno, ci portava a esplorare una casa in continua mutazione, dove i percorsi impossibili, le stanze chiuse, gli enigmi stessi non erano altro che <strong>una metafora della mente del protagonista</strong>, in una sua lenta ma inesorabile discesa verso la paranoia.</p>
<p><strong>Qui siamo nello stesso campo d&#8217;azione</strong> e, in un gioco come questo, due sono le caratteristiche che ne decretano il successo. La narrazione, che mi ha convinto, e il comparto tecnico.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60877 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2.jpg" alt="Luto" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>Veniamo alla parte del leone: <strong>in un titolo simile il comparto tecnico deve essere di prim&#8217;ordine</strong> ed è lui che decreta se un gioco è un ben riuscito oppure no.<br />
<strong>Partiamo dall&#8217;ambientazione</strong>. L&#8217;ho trovata semplicemente perfetta: la lenta deriva da ambiente disordinato ma naturale a qualcosa che trascende le leggi della fisica è morbido e graduale. Il senso di inquietudine che prende il giocatore è semplicemente attanagliante, coinvolgente e definito con rara maestria.</p>
<p><strong>Comparto audio: giocatelo in cuffia</strong>. Devo dirvi altro? Sì. Giocatelo di notte, vi saprà regalare emozioni intense e, se dopo un po&#8217; sentirete nell&#8217;aria rumore di respiro affannoso, sappiate che non è il gioco. Siete voi.</p>
<p>Da rimarcare: <strong>manca la localizzazione italiana</strong>, anche nei sottotitoli. Spero non sia più un problema per nessuno giocarlo in inglese.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p><em><strong>Luto</strong></em> mi ha davvero lasciato soddisfatto. L&#8217;ho trovato forse un po&#8217; frettoloso nelle fasi finali, durando solo quattro ore, avrei preferito un po&#8217; più di ciccia alla fine, ma davvero <strong>nel complesso è un ottimo titolo da tutti i punti di vista</strong>.<br />
Ho particolarmente apprezzato la metafora dello <em>sketchbook</em>. Niente di originale, l&#8217;arte e la passione umana (nel bene e nel male) vanno sempre a braccetto, però ne ho apprezzato lo stile, che vi riporto nello screenshot qui sotto.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60878 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_3.jpg" alt="Luto" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/07/luto_3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><strong>La metafora dell&#8217;assenza, del lutto, della perdita sono qui rappresentati metaforicamente da uno degli incubi peggiori</strong>. Solo tra le pareti di casa nostra ci sentiamo davvero al sicuro, ma se fosse la casa a cambiare? Se quelle pareti, un tempo confortanti, diventassero improvvisamente una prigione fatta di enigmi e di quotidianità ripetitiva e nauseante?</p>
<p><em><strong>Luto</strong></em> riesce perfettamente in questo: mostrarci che il labirinto, spesso, siamo noi.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em><strong>Luto</strong></em> è l&#8217;horror narrativo che esplora le dimensioni del lutto.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41564" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/zeno2k_oro.png" alt="" width="200" height="194" /></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/1mBgdXyIGsQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/07/31/luto-il-labirinto-siamo-noi/">Luto &#8211; Il labirinto siamo noi</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">60858</post-id>	</item>
		<item>
		<title>KARMA: The Dark World &#8211; Quando Orwell incontra Lynch</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/03/27/karma-the-dark-world-quando-orwell-incontra-lynch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 11:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra Fredda]]></category>
		<category><![CDATA[horror psicologico]]></category>
		<category><![CDATA[Pollard Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Sci Fi]]></category>
		<category><![CDATA[ucronia]]></category>
		<category><![CDATA[Wired productions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nerdando.com/?p=58936</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1-1024x577.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1-1024x577.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1.jpg 1458w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Sviluppato dal team cinese Pollard Studio, Karma è un horror psicologico che segna il debutto del giovane gruppo di sviluppatori intenti a esplorare la percezione del sé all&#8217;interno del mondo e di come questo cambi modificando le variabili che lo descrivono. Come suggerisce il nome del titolo, c&#8217;è una profonda correlazione tra cause ed [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/03/27/karma-the-dark-world-quando-orwell-incontra-lynch/">KARMA: The Dark World &#8211; Quando Orwell incontra Lynch</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1-1024x577.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1-1024x577.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1.jpg 1458w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58941" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1.jpg" alt="" width="1458" height="821" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1.jpg 1458w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1-1024x577.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1458px) 100vw, 1458px" /></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Sviluppato dal team cinese <strong>Pollard Studio</strong>, <em>Karma</em> è un horror psicologico che segna il debutto del giovane gruppo di sviluppatori intenti a esplorare la percezione del sé all&#8217;interno del mondo e di come questo cambi modificando le variabili che lo descrivono.</p>
<p>Come suggerisce il nome del titolo, <strong>c&#8217;è una profonda correlazione tra cause ed effetto</strong> che guida gli eventi del gioco, condizionando direttamente le relazioni tra i personaggi e la loro timeline.<br />
Costruire avventure <em>story-driven</em>, con fortissima componente narrativa, sarà il marchio di fabbrica di questo Studio, nella continua esplorazione e scoperta di come ogni singola decisione possa influenzare l&#8217;intero mondo, con l&#8217;obiettivo di regalare ai giocatori un profondo sistema di immersione, scoperta ed emozione che si rifletta nel mondo reale.</p>
<h2>Trama</h2>
<p>Quello che inizia come un altro caso per l&#8217;<strong>agente Roam</strong> Daniel McGovern, lo vede sotto copertura in un mondo di inganni e tradimenti, dove tutto ciò che si conosce inizia a essere messo in discussione, compresa la propria identità.</p>
<p>Questo incipit non lasciava presagire nulla di buono, ma la realtà quotidiana del nostro protagonista è persino peggiore. Per sommi capi: quando ci svegliamo, <strong>scopriamo di non ricordare chi siamo</strong> ma la ricerca della nostra identità è solo ad un paio di cassette (quelle del <em>walkman</em>) di distanza. Inizia così <strong>un lento e inesorabile percorso tra i ricordi</strong>, un percorso non lineare in cui passato e futuro vengono fruiti in ordine sparso e in cui dovremo essere bravi a raccogliere i più piccoli indizi per dipanare una matassa quanto mai ingarbugliata.</p>
<p>Ben presto ricorderemo quindi il nostro nome: Daniel, e come le nostre abilità sono messe a frutto dalla <strong>Leviathan Corp</strong>, un ente governativo in confronto al quale la Stasi della Germania Est sembra un campeggio e i suoi agenti boy scout. Non solo ogni azione dei cittadini è strettamente monitorata passo per passo, ma nemmeno i pensieri più reconditi sono esenti da accurata indagine. Guidati da una potente ed eterea IA chiamata prosaicamente <strong>Mother</strong>, le nostre indagini non si limiteranno ad azioni investigative classiche, ma avremo modo di entrare negli anfratti della mente dei sospettati, e non sempre sarà facile distinguere cosa è reale e cosa no, cosa è frutto dell&#8217;immaginazione o semplice incubo e cosa invece rappresenta una vera minaccia alla nostra salute (fisica e mentale).</p>
<p>Muovendo i passi in questo mondo onirico che non disdegna strizzare l&#8217;occhio alle visioni di Lynch, <em><strong>KARMA: The Dark World</strong></em> è sì ambientato durante una ucronica Guerra Fredda in cui gli scienziati dell&#8217;Unione Sovietica hanno fatto passi da gigante, ma è anche un chiaro e lampante campanello d&#8217;allarme per quella che non sembra essere eccessivamente fantascienza.<br />
Se esplorare la mente diventasse uno strumento da interrogatorio, come potremmo mai difenderci dagli agenti di un&#8217;intelligenza superiore in cui i mezzi sono sempre giustificati da un fine oscuro e inquietante?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58999" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_3.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Si comincia con quello che sembra un <em>walking simulator</em>, ma che ben presto lascia il campo ad esplorazione, investigazione e puzzle. C&#8217;è davvero molto da scoprire e da fare e raramente le risposte sono chiare come avremmo sperato.<br />
Ci muoviamo in un ambiente inquietante e bizzarro, che oscilla pericolosamente tra le suggestioni (spaventose) di <em>1984</em> e i deliri onirici del grande maestro <strong>David Lynch</strong>. Allo stesso modo non è inusuale vedere cambiare il mondo attorno a noi e quel che avevamo appena esplorato può improvvisamente svelare nuovi e inattesi indizi da raccogliere per comporre il quadro d&#8217;insieme.</p>
<p>Allo stesso modo <strong>avremo accesso alle memorie degli indagati</strong> e dovremo ricostruire le loro vite per scoprire quanti stanno mentendo o dicendo la verità, quanti sono pericolosi sediziosi o invece fedeli lavoratori della Leviathan Corp. E non sarà sempre facile distinguere tra amici e nemici. Il tutto mentre verremo portati a dubitare anche di noi stessi e della nostra missione.</p>
<p><em><strong>KARMA: The Dark World</strong></em> si gioca<strong> in prima persona</strong>, con esplorazione non lineare che mi ha ricordato <a href="https://nerdando.com/2015/11/12/layers-of-fear-have-a-good-scare/"><em>Layers of Fear</em></a> (anche per i corposi <em>jump scare</em> che hanno turbato la quiete di casa mia). Il livello di tensione è pressoché costante, grazie anche ad un comparto sonoro di ottimo livello che sottolinea in modo marcato i diversi passi che compiremo.</p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p><em><strong>KARMA: The Dark World</strong></em> è sviluppato da un team relativamente piccolo, 19 persone, che hanno messo davvero tutto in questa produzione indipendente. Non siamo davanti a un&#8217;opera perfetta, ovviamente, che però sfrutta in modo diligente le proprie limitazioni trasformandole in punti di forza.<br />
Mi riferisco, ovviamente, ai classici muri invisibili: quel piccolo ma onnipresente espediente che limita l&#8217;esplorazione ad ambienti più piccoli di quanto non sembrino. Lo abbiamo visto in mille titoli (principalmente non <em>open world</em>) ed è da sempre una delle sfide più grandi per ogni studio: <strong>far sì che il giocatore non venga strappato dall&#8217;illusione che sta vivendo</strong>, quando va a sbattere contro un confine &#8220;tecnico&#8221;.</p>
<p>Allo stesso modo ho trovato davvero intrigante il modo in cui lo studio si è concentrato su pochi volti a discapito di una grande quantità di personaggi: è normale vedere poca cura nei poligoni dei comprimari, o texture ripetute o sagome abbozzate o tenute sullo sfondo per celarne i minori dettagli. <strong>Qui è stata invece sfruttata tanto la dinamica onirica</strong> (i personaggi come statue di legno) quanto la metafora dello schermo (ancora rimandi a Orwell) che non solo non stonano, ma anzi arricchiscono di contenuto l&#8217;intera opera.<br />
Insomma: <strong>quando fare di necessità virtù, diventa un punto di forza</strong>.</p>
<p>Lato controlli devo dire che non ho riscontrato grossi problemi: i <em>cue point</em> sono abbastanza evidenti e questo ci aiuta nell&#8217;esplorazione e nella raccolta dei collezionabili. Allo stesso modo non mi è capitato di restare bloccato più di tanto, giusto il tempo di spremermi le meningi per capire qual era il meccanismo nascosto dietro un puzzle e poi via con il prossimo. Coi comandi, dicevo, <strong>siamo molto vicini al <em>walking simulator</em></strong> a cui, però, si aggiunge la &#8220;corsa&#8221; (che non è proprio in stile olimpionico, ma ci consente di muoverci un po&#8217; più rapidamente).<br />
Seguendo questa logica, niente <em>hud</em> di gioco, a parte uno scarno menù in cui rivedere le note raccolte e gli oggetti in nostro possesso, per cui tutto lo schermo è dedicato al gioco, la cui immersività totalizzante è uno degli obbiettivi dichiarati da <strong>Pollard Studio</strong>.</p>
<p>Ottima la colonna sonora del gioco, che è disponibile anche su un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Nkprx5n5NxY" target="_blank" rel="noopener">video Youtube</a> del canale di <strong>Wired Productions</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-59000" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_2.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/03/karma_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Fin dai primi trailer, <em><strong>KARMA: The Dark World</strong></em> si è mostrato capace di suscitare davvero tanto interesse (online sono presenti decine di video dedicate alla demo disponibile pre-rilascio) e devo dire che anche le mie aspettative erano decisamente alte. Ebbene: sono felice di dire di non essere stato deluso.</p>
<p><strong>Sicuramente l&#8217;ambientazione ha fatto molto</strong>, ma ho apprezzato la capacità con cui lo studio è stato capace di mescolare tematiche diverse, come l&#8217;Intelligenza Artificiale e le sue implicazioni morali, di fatto modernizzando la visione distopica di Orwell, con le suggestioni oniriche di Lynch e, perché no, un pizzico di <em>body horror</em> alla Cronemberg.<br />
Avrete notato come i personaggi del mondo in cui ci muoviamo appaiono (non tutti) rappresentati con un televisore al posto della testa: qui <strong>la metafora si fa davvero potente</strong> e mi ha richiamato immediatamente alla memoria la critica sociale di Romero con i suoi &#8220;zombi&#8221; consumisti.</p>
<p>Insomma: <strong>questo titolo mi ha sicuramente centrato</strong> e le piccole sbavature tecniche sono davvero di poco conto in confronto alla capacità che ha avuto di assorbirmi al suo interno.<br />
Mi sento di consigliarlo agli amanti dell&#8217;ucronia, delle storie immersive e disturbanti. Agli appassionati del cinema di Lynch e naturalmente a tutti coloro che sotto sotto hanno paura che il Grande Fratello (o grande Madre in questo caso) esista davvero.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em><strong>KARMA: The Dark World</strong></em> è un horror psicologico immersivo che mescola Orwell con Lynch.</p>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41564" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/zeno2k_oro.png" alt="" width="200" height="194" />Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/hHGs_VTALb8?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/03/27/karma-the-dark-world-quando-orwell-incontra-lynch/">KARMA: The Dark World &#8211; Quando Orwell incontra Lynch</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">58936</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Silent Hill 2 &#8211; Un remake perfetto (o quasi)</title>
		<link>https://nerdando.com/2024/10/12/silent-hill-2-un-remake-perfetto-o-quasi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2024 08:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[horror psicologico]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nerdando.com/?p=56609</guid>

					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1-1024x576.jpeg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1-300x169.jpeg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Silent Hill 2 remake" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1-300x169.jpeg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1-1024x576.jpeg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1-768x432.jpeg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Esistono giochi, nella storia dell&#8217;universo videoludico, che hanno lasciato un solco, un segno profondo nell&#8217;immaginario collettivo, che hanno talmente permeato i bordi della dimensione gioco da superarne i confini. E non parlo semplicemente di crossmedialità, con titoli che sono diventati gioco da tavolo, film, fumetti o serie TV (a volte più cose insieme), ma [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/10/12/silent-hill-2-un-remake-perfetto-o-quasi/">Silent Hill 2 &#8211; Un remake perfetto (o quasi)</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1-1024x576.jpeg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1-300x169.jpeg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Silent Hill 2 remake" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1-300x169.jpeg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1-1024x576.jpeg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1-768x432.jpeg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-56610" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1.jpeg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1.jpeg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1-300x169.jpeg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1-1024x576.jpeg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_remake_1-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Esistono giochi,<strong> nella storia dell&#8217;universo videoludico</strong>, che hanno lasciato un solco, un segno profondo nell&#8217;immaginario collettivo, che hanno talmente permeato i bordi della dimensione gioco da superarne i confini. E non parlo semplicemente di crossmedialità, con titoli che sono diventati gioco da tavolo, film, fumetti o serie TV (a volte più cose insieme), ma che sono arrivati anche a chi non ne ha conoscenza diretta, anche ai non gamer, anche a chi non ne ha mai goduto a fondo.</p>
<p>Tra questi posso citare sicuramente la saga di<em> Resident Evil</em>, di <em>Call of Duty</em>, e, naturalmente, quella di <em>Silent Hill</em>. E, pur essendo un gamer di vecchissima data, così come non avevo mai approcciato i <em>RE</em> prima delle loro remaster, non ho nemmeno mai giocato a nessun titolo <em><strong>Silent Hill</strong></em>. Eppure anche io sono a conoscenza di elementi iconici come Piramid Head (una sua versione femminile l&#8217;ho anche incontrata in fiera, una volta), la nebbia impermeabile, le infermiere demoniache.</p>
<p>Bene, eccoci giunti al punto. <strong>Se volete un paragone su quanto fatto in passato e quanto migrato al presente</strong>, la Rete è piena di ottimi articoli di gamer che hanno amato la sega vent&#8217;anni e fa e sono pronti a raccontarvi quanto questo remake onori l&#8217;originale senza snaturarlo ma modernizzandolo e migrandolo al nuovo secolo, per venire incontro al gusto moderno.</p>
<p>Io, invece, sto per offrirvi il punto di vista di un vecchio neofita: un gamer che ha quasi dovuto raggiungere il mezzo secolo per confrontarsi in prima persona con l&#8217;orrore di <em><strong>Silent Hill 2,</strong></em> per scoprire cosa si prova sulla pelle ad affrontare gli orrori che si celano in quella maledetta nebbia.</p>
<p>Ringrazio <strong>Konami</strong> per la copia.</p>
<h2>Trama</h2>
<p>Sono passati tre anni dalla morte dell&#8217;amata Mary quando, sorprendentemente, <strong>James Sunderland</strong> riceve una lettera dalla defunta moglie che lo invita a raggiungerla nel loro &#8220;posto speciale&#8221;, quella Silent Hill che si dimostrerà essere davvero molto diversa da come la ricordava.<br />
La città è avvolta in una nebbia che non lascia campo a speculazioni: qualcosa di orribile è accaduto ma non sappiamo e non vediamo di cosa si tratti. Nel nostro percorso, nella città ormai morta, creature non umane affollano ogni anfratto, rendendoci l&#8217;incedere quanto mai pericoloso ad ogni passo.</p>
<p>Esplorando i meandri della città, James cercherà di fare luce <strong>sul mistero della moglie e della città</strong>, ricomponendo un delicato puzzle andato in mille pezzi, recuperando flebili indizi che, passo dopo passo, ci aiuteranno a comprendere quanto profonda sia la tana del bianconiglio.<br />
E di come, dopotutto, non sia affatto bianco.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-56638" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_2.jpeg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_2.jpeg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_2-300x169.jpeg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_2-1024x576.jpeg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_2-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p><em><strong>Silent Hill 2</strong></em> presenta un approccio che è diventato un must per i giochi di questo genere, con visione in terza persona sopra la spalla del protagonista, meno immersivo di una visione prima persona, naturalmente, ma decisamente più pratico per l&#8217;esplorazione di ambienti 3D ricchi di pertugi, anfratti, corridoi e stanze da esplorare. Lo abbiamo già visto nei remake dei <em>Resident Evil</em>: funziona e sacrifica un pelo di sospensione dell&#8217;incredulità in favore di una maggiore giocabilità.</p>
<p>Venendo al dettaglio: il nostro protagonista si muove incerto in <strong>un ambiente misterioso</strong>, in cui ogni passo mosso, ogni angolo svoltato, potrebbe essere l&#8217;ultimo, perché ci getta tra le braccia di qualcosa di letale perennemente in agguato.<br />
Ho affrontato la prima <em>run</em> a difficoltà normale, cercando di esplorare quanto più possibile ogni angolo, ogni misterioso recesso della mappa. Il primo impatto è stato abbastanza negativo: decine e decine di ostacoli ambientali messi lì, come si faceva negli anni &#8217;90, per far capire al giocatore cosa è possibile o non possibile esplorare. Con il gusto moderno diventa abbastanza fastidioso vedere case con vetrate sfondabili in cui però non possiamo entrare.</p>
<p>Procedendo (di poco) nell&#8217;esplorazione, risulta invece chiaro che <strong>la prima impressione è stata fuorviante</strong>: certo non siamo ai livelli di esplorazione maniacale di <a href="https://nerdando.com/2024/01/22/the-last-of-us-parte-ii-remastered-i-walk-through-the-valley/"><em>The Last of Us 2</em></a>, che a volte risultava quasi eccessiva, ma sicuramente si aprono nuove possibilità che inizialmente sembravano recluse.<br />
Venendo agli enigmi: questi sono calibrati, e calibrabili, dalle impostazioni di gioco. Nella versione &#8220;normale&#8221; li ho trovati piuttosto lineari e abbordabili. Per fare un esempio, il primo, l&#8217;enigma del juke box, l&#8217;ho trovato abbastanza telefonato: anche senza spoilerare troppo, risulta chiarissimo che occorre sbloccare il meccanismo e come, e una volta trovato un LP rotto, vien da sé quale sia il prossimo passo.</p>
<p>Intendiamoci: non l&#8217;ho trovata una cattiva idea. <strong>Lo scopo del gioco non è metterci davanti ad un puzzle game</strong>, ma offrire uno spunto all&#8217;esplorazione e al confronto con un mondo di gioco molto pericoloso e punitivo, se si procede a casaccio e senza il dovuto criterio. Alternativamente anche gli scontri si fanno sufficientemente abbordabili e non eccessivamente punitivi, una volta imparata ad usare a dovere la schivata e a risparmiare risorse. Risorse di cui, oltretutto, non risulta particolarmente avaro.<br />
Il punto, qui, è dare vita ad un&#8217;esperienza da horror psicologico, dove il mantra <em>meno è meglio</em> risulta quanto mai appropriato.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-56655" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_3.jpeg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_3.jpeg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_3-300x169.jpeg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_3-1024x576.jpeg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/silent_hill_2_3-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>Ho già avuto in passato modo di apprezzare il lavoro di <strong>Bloober Team</strong>, sia grazie al celebre <a href="https://nerdando.com/2015/11/12/layers-of-fear-have-a-good-scare/"><em>Layers of Fear</em></a> (meno il <a href="https://nerdando.com/2019/06/01/layers-of-fear-2-orrore-su-cellulosa/">secondo</a>) che grazie a <a href="https://nerdando.com/2021/02/05/the-medium-molto-piu-di-quanto-non-sembri/"><em>Medium</em></a>, che ho particolarmente apprezzato. Tuttavia si tratta di un piccolo studio e non fatico a capire come i fan di lunga data della serie abbiano espresso più di qualche timore sulla scelta di Konami.</p>
<p>Occorre dire, invece, che il lavoro svolto risulta incredibilmente ispirato, vuoi per l&#8217;esperienza maturata vuoi per il grande amore mai celato da parte del team per l&#8217;opera originale di <strong>Konami</strong>. Il compito era arduo ed è quello che abbiamo discusso in tutti gli altri casi analoghi: rispettare la tradizione, traghettare nel presente. Abbiamo visto che in <a href="https://nerdando.com/2019/01/28/resident-evil-2-capolavoro-dellorrore-di-nuovo/"><em>Residen Evil 2</em></a> fu fatto un capolavoro totale, diventando una pietra di paragone per questo tipo di operazione.</p>
<p>Qui non siamo a quel livello, mi dicono, ma ci avviciniamo molto.<br />
Personalmente, non potendo fare un confronto, mi limito a definire un piccola serie di difetti e <strong>i molti pregi dell&#8217;opera</strong>.<br />
Partendo dai difetti, ho notato un po&#8217; di legnosità nei comandi, soprattutto nelle azioni di combattimento. Non sempre la schivata ha reagito come atteso, così come l&#8217;attacco in corpo a corpo mi ha dato più filo da torcere di quanto atteso.</p>
<p>Le espressioni facciali del protagonista, poi, mi sono sembrate talvolta un po&#8217; grezze, come se fosse mancato un po&#8217; di <em>labor limae</em>. <strong>Niente di eccessivo</strong>, naturalmente, e nell&#8217;economia complessiva si perdona senza grossi problemi.</p>
<p>Ho invece apprezzato <strong>la resa grafica</strong>: l&#8217;ambiente soprannaturale di Silent Hill è reso con dolorosa efficacia. Il punto di forza, però, il vero capolavoro di questa produzione, è il <strong>sound design</strong>: ogni passo è una sofferenza infinita, declama un&#8217;angosciante discesa verso un abisso di follia in cui non riusciamo a compiere nemmeno il più piccolo movimento senza temere di essere aggrediti. Tanto la musica, perfetta, quanto i suoni ambientali (e guai a voi se lo giocate senza cuffie 3D) sono stati disegnati con perizia per tenere costantemente i nostri nervi a fior di pelle.<br />
Non nascondo che ho vissuto ogni singolo minuto della mia esperienza a cavallo tra la voglia di mollare tutto e il bisogno disperato e inconscio di scrutare oltre il velo.</p>
<p>Insomma: il sound design di <em><strong>Silent Hill 2</strong></em> andrebbe studiato anche alle scuole di cinema.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="tiktok-embed" style="max-width: 605px; min-width: 325px;" cite="https://www.tiktok.com/@nerdandocom/video/7424458221416385824" data-video-id="7424458221416385824">
<section><a title="@nerdandocom" href="https://www.tiktok.com/@nerdandocom?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">@nerdandocom</a> Silent HIll 2 è uno di quei giochi per cui acquistai PlayStation 2. Lo sto giocando con parecchio gusto e il buon @zeno2kappa ha scritto la recensione che potete leggere sul nostro sito. Le atmosfere di questo nuovo titolo sono fedelissime all&#8217;originale e già fin delle prime ore si respira del sano horror. Lo avete provato? Lo giocherete? -Tencar-@Tencar <a title="konami" href="https://www.tiktok.com/tag/konami?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#konami</a> <a title="silenthill" href="https://www.tiktok.com/tag/silenthill?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#silenthill</a> <a title="silenthill2" href="https://www.tiktok.com/tag/silenthill2?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#silenthill2</a> <a title="horror" href="https://www.tiktok.com/tag/horror?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#horror</a> <a title="videogames" href="https://www.tiktok.com/tag/videogames?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#videogames</a> <a title="nerdando" href="https://www.tiktok.com/tag/nerdando?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">#nerdando</a> <a title="♬ suono originale - Nerdando" href="https://www.tiktok.com/music/suono-originale-7424458355082611489?refer=embed" target="_blank" rel="noopener">♬ suono originale &#8211; Nerdando</a></section>
</blockquote>
<p><script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script></p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p><em><strong>Silent Hill 2</strong></em> è stata un&#8217;esperienza difficile da descrivere a parole (nonostante la prolissità di questo articolo) che molto si discosta da <em>Resident Evil 2</em>, ma che occorre citare per un paragone completo. Se <em>RE2</em> è un survival horror, in cui litigare con ogni singola pallottola o erba curativa, in <em>SI2</em> siamo invece costantemente in balia di una psiche compromessa. Negli horror psicologici il non detto e non mostrato ha maggior forza, maggior capacità evocativa. Grazie ad un sound design sontuoso, siamo davanti alla summa delle nostre paure più profonde. Anche i bambini sanno che una cosa solo sospettata, attesa, in agguato, ma NON mostrata, ha una forza travolgente che nessun mostro ben illuminato potrà mai avere.</p>
<p>Se dovessi stilare una classifica dei <strong>miei horror preferiti</strong>, scegliendone uno per categoria, non posso che ammettere che i remake la fanno da padrona.<br />
Il già più volte citato <em><a href="https://nerdando.com/2019/01/28/resident-evil-2-capolavoro-dellorrore-di-nuovo/">Resident Evil 2</a></em> è il capolavoro survival horror. <em>Dead Space</em> è l&#8217;orrore fantascientifico per eccellenza. <em>Silent Hill 2</em> è l&#8217;horror psicologico da manuale.<br />
(Se invece volete una vita di mezzo, vi suggerisco i pregevoli, anche se non perfetti, <a href="https://nerdando.com/2017/10/16/the-evil-within-2-unimmersione-nella-follia/"><em>The Evil Within</em></a> di Bethesda).</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em><strong>Silent Hill 2</strong></em>: un remake (quasi) perfetto per un horror psicologico da manuale.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41564" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/zeno2k_azzurro.png" alt="" width="200" height="194" /></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/CMvrMTmuJuA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/10/12/silent-hill-2-un-remake-perfetto-o-quasi/">Silent Hill 2 &#8211; Un remake perfetto (o quasi)</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">56609</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
