Giochi da tavolo

Magic Five! – Un po’ come Paddington

Magic Five! copertina

Ecco Magic Five!

Recensione

Quando ho saputo che Magic Five! sarebbe stato pubblicato in Italia da Ghenos Games, che ringrazio per la copia, ho pensato che sarebbe stato un ottimo titolo sia per gli amanti dei grandi classici (come ad esempio Strike and Ball, indovinare l’impostore, Sudoku e così via), apprezzati nella mia famiglia, sia per giocatori esperti in cerca dei cosiddetti filler.

Un gioco del genere mi ha fatto venire in mente un video verticale sul film Paddington in cui si spiegava la teoria del 7 su 7 per giudicare quella pellicola. In pratica si sosteneva che nel suo genere, cioè pellicole per famiglie, fosse perfetto, ma non era e non voleva essere un capolavoro. Che sia il caso di Magic Five!?

Cos’è Magic Five!

Si tratta di un gioco da tavolo deduttivo da due a quattro persone il cui scopo è quello di indovinare i cinque numeri sulle tessere che si hanno davanti a sé tra le sessanta totali che vanno da 1 a 60.

Come funziona Magic Five!

Ogni giocatore prende un supporto da mettere davanti a sé, nel quale incastrerà cinque tessere rivolte verso gli altri. Visto che per far funzionare il gioco non si dovranno conoscere i propri numeri, gli avversari posizioneranno le tessere altrui in ordine crescente. Dietro lo schermo avremo una plancia su cui depennare le cifre escluse o segnare quelle scelte.
Ci sarà una riserva di tessere a faccia in giù, mentre ce ne saranno sempre cinque a faccia in su.
Il flusso di gioco è molto facile: in primis se ne gira una a nostra scelta dalle coperte rendendo sei le disponibili, tra queste se ne prende una e si chiede al giocatore più vicino un indizio tra posizione e confronto.
In qualsiasi momento, anche al di fuori del nostro turno, potremo cercare di azzeccare i cinque numeri, ma attenzione: chi sbaglia perde immediatamente!

Azioni

Con l’azione posizione faremo mettere il numero scelto in uno dei sei incavi del supporto a seconda del valore crescente dei nostri cinque. Faccio un esempio preso dall’immagine sopra, così risulta tutto chiaro: scelgo il 7 che viene messo da un avversario nel primo incavo, quello più a sinistra. Così ora sappiamo che dobbiamo escludere tutti i numeri sotto il 7 visto che quest’ultimo era già stato depennato in quanto visibile al centro del tavolo.
Con l’azione confronto si mette la tessera scelta davanti a una delle proprie. Non conteranno i numeri, bensì i pallini sotto di essi che vanno da uno a tre. L’avversario dirà “sì” o “no” a seconda che le due tessere abbiano lo stesso numero di pallini o meno.

Impressioni

Abbiamo visto che il flusso è lineare e consiste sostanzialmente nel prendere una tessera che andrà posizionata in modo da capire il valore numerico di quelle in piedi o confrontare i pallini.
Tutto molto semplice, ma al tempo stesso stimolante, visto che starai sempre lì a depennare numeri man mano che unisci i puntini.

A proposito: la presenza di questi ultimi, oltre ai semplici numeri, offre al titolo una profondità inaspettata visto che così non saremo dipendenti dalle cifre uscite, bensì potremo capire cosa si cela tramite i cerchietti. Uno strumento perfetto per individuare il numero esatto nel caso in cui siano rimasti due soli “indiziati” di quel colore che hanno pallini diversi. Immaginiamo che io sia indeciso tra 1 e 6 verde, utilizzo l’azione confronto scegliendo una tessera con un pallino e la posiziono davanti alla verde, mi viene detto di no e di conseguenza so che davanti a me si cela il 6 verde visto che tra i due è l’unico con due pallini!

Faccio un altro esempio preso dall’immagine sopra. Visto che il 7 è stato posizionato a sinistra, so che le mie tessere saranno dall’8 in su. Però posso cogliere anche altre informazioni: facciamo finta che non ci sia il 21, solo con un numero possiamo dedurre diverse cose in quanto il posizionamento è in ordine crescente. Quindi? Possiamo depennare la 8 azzurra e la 9 rossa visto che non sono poste in adiacenza al 7! Per questo dico che è un titolo più ragionato di quello che sembra, pur sempre basato anche sulla fortuna ovviamente.

Magic Five! materiali

Materiali di Magic Five!

Componentistica

I materiali sono funzionali e Magic Five!, intavolato, fa la sua bella figura soprattutto grazie alle sessanta tessere numerate che sono di grande impatto. Inoltre una gran cosa sono sia i pennarelli con tappo dotato di feltro sia le plancette, che nella loro essenzialità sono funzionali e molto gradevoli.

Accessibilità in Magic Five!

Presso Il Guiscardo, la mia associazione ludica, ci sono alcuni membri che hanno difficoltà coi colori, quindi in diverse occasioni ho toccato con mano la questione.
In passato raramente si pensava a queste cose, oggi fortunatamente molto di più. Infatti in questo titolo le tessere sono divisein cinque colori, ma oltre ad essi abbiamo le forme degli occhietti a distinguerle.

Magic Five! tessere

Se non distingui i colori vengono in soccorso i simpatici occhietti!

A chi si rivolge Magic Five!

Partite da una ventina di minuti, prezzo basso e niente strategie né pianificazioni lo rendono adatto al grande pubblico, anche a chi non è avvezzo ai giochi da tavolo contemporanei. Mentre il ragionamento che consiste anche nell’escludere determinati numeri per via della loro posizione o di altre informazioni in nostro possesso lo rende stimolante anche per i giocatori più esperti e per chi ama i deduttivi. A proposito di stimoli: nella mia esperienza nella maggior parte dei casi si indovina con quattro tesserine prese, ma è successo anche con sole tre; a dimostrazione che è sì un gioco tranquillo, ma con bravura e fortuna si può anche spingere sull’acceleratore!

Edizione

Magic Five! costa poco meno di 25 euro ed è distribuito da Ghenos Games.

Concludendo

Ho giocato a Magic Five! sia in famiglia sia presso la mia associazione ludica, quindi con varie tipologie di persone. I giocatori si sono divertiti in ogni partita come immaginavo!
Questo titolo fa alla grande quello che promette visto che proprio come Paddington è perfetto per il target di riferimento centrando perfettamente il punto, dal flusso di gioco lineare senza essere banale al prezzo, dalle partite brevi ai materiali.
Quindi bravi a Yoann Levet, l’autore, e Blue Orange, l’editore originale per aver confezionato questo bel prodotto!

Ci hai giocato? Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro Server Discord e sul nostro Gruppo Telegram.

Nerdando in breve

Magic Five! offre una piccola sfida deduttiva perfetta sia da intavolare in famiglia sia per i giocatori esperti che vogliono un filler estivo.

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