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Drop Duchy – Tetramini medievali

Drop Duchy

Recensione

Prima di scrivere questa recensione, mi sono ricordato che io e Tetris siamo coetanei. Il problema è che lui invecchia benissimo, ma non so se si possa dire lo stesso del sottoscritto.

Una prova della sua magnifica longevità è che, dopo tutti questi anni, si possano trovare ancora idee freschissime che ne sfruttino l’essenza: Drop Duchy, sviluppato da Sleepy Mill Studio, ne è fulgido esempio.

Cosa accade se al Tetris aggiungi meccaniche di deckbuilding e rendi tutto un roguelite, dandogli pure una bella ambientazione? Tutto il bene del mondo, ecco cosa.

Gameplay

Come funziona Drop Duchy? È presto detto.

Abbiamo a disposizione un mazzetto di carte edificio, divisi tra Produzione e Militari, che dovremo sfruttare al meglio per pervenire alla vittoria.

Ogni partita è divisa in tre atti, con un boss finale per ogni atto; ci muoviamo in una mappa stile Monster Train (o Slay the Spire, se preferite) e ad ogni tappa incontreremo o la possibilità di migliorare il mazzo e acquisire risorse, o di affrontare le vere e proprie “missioni”, che non sono altro che uno schema di Tetris, ma che schema!

Drop Duchy

La mappa sulla quale ci muoviamo.

I tetramini rappresentano vari tipi di terreno (pianure, foreste, montagne, fiumi…) che andranno a formare un paesaggio; inframezzati ai tetramini interverranno gli edifici del nostro mazzetto, nonché edifici nemici. Ogni edificio si attiva in base al terreno che ha accanto e starà a noi tentare di sfruttare al meglio le caratteristiche di ciascuno, incastrandolo al meglio nel paesaggio. Sembra banale, ma fa sudare, anche quando non fa caldo come in questi giorni!

Drop Duchy

Ecco come si presenta lo schema di ogni partita. Lo so che quegli spazi vuoti sono fastidiosi ma non potevo fare altrimenti, giuro!

Gli edifici di produzione e il completamento delle righe rendono risorse, divise in grano, legno e oro; quelli militari addestrano soldati, divisi tra arcieri, fanteria con spade e fanteria con asce, il cui numero è legato solitamente al terreno che hanno accanto. Ad esempio, la torre di osservazione recluta in base al numero di campi e pianure che ha nelle vicinanze. Tutti gli edifici, se potenziati, aumentano queste capacità e allargano la loro sfera d’influenza.

Drop Duchy

Ecco il nostro mazzo con gli edifici, ciascuno con le proprie regole di attivazione.

A cosa servono le risorse? A migliorare le carte del nostro mazzo, chiaramente, o a procurarsene delle nuove nelle tappe tra le missioni.

E i soldati? Presto detto: a combattere battaglie! In quasi tutte le missioni che affronteremo, infatti, saremo costretti a posizionare anche degli edifici nemici, che funzionano in modo simile ai nostri: in base al posizionamento, producono soldati che, alla fine di ogni missione, ci troveremo a dover affrontare. Il meccanismo delle battaglie di Drop Duchy l’ho trovato semplicissimo da capire ma tutto l’opposto da affrontare. I tre tipi di soldati sono messi in un rapporto di forza tra loro tipo sasso-carta-forbice, e quello che dovremo fare è molto semplice: indicare ai nostri soldati l’ordine con il quale unirsi ad altre truppe e l’ordine con il quale affrontare i nemici, sempre tenendo in mente le regole del sasso-carta-forbice e il fatto che, unendo due gruppi di soldati, il tipo risultante sarà quello in origine più numeroso (se unisco 10 arcieri con 20 spadaccini ottengo 30 spadaccini, per intenderci). Lo scopo è chiaramente quello di sconfiggere tutti i soldati nemici, altrimenti i superstiti andranno a intaccare il nostro valore di “vita”, finito il quale la partita sarà terminata.

Alla fine di ogni atto, inoltre, dovremo affrontare dei boss, ciascuno dei quali con meccaniche particolari e tosti da battere, ma la strada per la gloria non è certamente tutta rose e fiori.

Tutto qui? Sì, il gameplay è straordinario proprio per la profondità che si ottiene con regole semplicissime e accessibili a tutti, che offre una sfida mai banale e mai uguale a se stessa. Inoltre, tra i tipi diversi di campagne, l’albero dei contenuti sbloccabili risolvendo quest e incarichi e il fatto che di base il Tetris non offra mai la stessa partita, stiamo parlando di un titolo con una longevità pazzesca, che può risucchiare con estrema semplicità nel vortice del “faccio un’altra partita e poi smetto”.

Drop Duchy

C’è tanta roba da sbloccare e ciò è buono!

Giocando a Drop Duchy ho avuto la sensazione che gli sviluppatori, oltre ad aver fatto un lavoro di cesello praticamente perfetto, avessero le idee perfettamente chiare sul tipo di opera che volevano ottenere, centrando perfettamente il bersaglio: Drop Duchy è meravigliosamente giocabile, pulito, equilibrato e divertente. Come dovrebbe essere qualsiasi videogioco, insomma.

Grafica e Sonoro

Drop Duchy non esalta per la sua grafica fotorealistica, ma lo stile grafico pulito e colorato è estremamente azzeccato: in perfetta linea con il gioco stesso, non strafà, perché non deve. Dato che va anche di moda come stile nei videogiochi, direi che richiama anche un po’ il cozy.

Per quanto riguarda il sonoro, qui siamo sul giusto: accompagnamento carino per le partite, fa il suo.

In conclusione

Drop Duchy, se non si fosse capito, mi è piaciuto un sacco: sembra un giochino, lo lanci per farti una partita veloce prima di cena e poi ti ritrovi che è passata un’ora in più mentre cercavi di sconfiggere quel maledetto boss.

Dato che difetti onestamente non gliene ho trovati, perché fa ciò che si prefigge e non perde mai di vista il suo target, il minimo che mi viene in mente è assegnargli il bollino blu, che di solito mi viene a male assegnarlo se non per la roba clamorosa, manco dovessi pagargli un premio di tasca mia. E invece questo, già dopo averci giocato un paio d’ore, avevo capito di che pasta fosse fatto.

Bravi, Sleepy Mill Studio! Quelli come Drop Duchy sono i giochi di cui abbiamo bisogno per ricordarci che i videogiochi devono essere soprattutto divertenti.

Se gli volete dare uno sguardo, lo trovate su PC. Costa poco, il che non fa altro che aumentare i suoi meriti.

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Nerdando in breve

Drop Duchy ha una bella idea che utilizza in modo intelligente la meccanica del Tetris ed è pulito, semplice, equilibrato e soprattutto divertente. Cosa volete di più da un videogioco?

 

Trailer

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