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	<title>Rokugan - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte &#8211; Un gradito ritorno</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/10/23/la-leggenda-dei-cinque-anelli-gioco-carte-un-gradito-ritorno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Oct 2017 10:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="La leggenda dei cinque anelli" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Un accenno di storia non fa mai male. La Leggenda dei Cinque Anelli è stato un gioco di carte collezionabili uscito nel lontano 1995; l&#8217;ambientazione, creata da John Wick, era incentrata sull&#8217;impero di Rokugan che prendeva ispirazione dal Giappone feudale e che vedeva al suo interno l&#8217;influenza di numerose culture asiatiche. Dopo ventidue anni, La [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/10/23/la-leggenda-dei-cinque-anelli-gioco-carte-un-gradito-ritorno/">La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte &#8211; Un gradito ritorno</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="La leggenda dei cinque anelli" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19233" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli.jpg" alt="La leggenda dei cinque anelli" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/la-leggenda-dei-cinque-anelli-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><em>Un accenno di storia non fa mai male.</em></p>
<p><strong>La Leggenda dei Cinque Anelli</strong> è stato un gioco di carte collezionabili uscito nel lontano 1995; l&#8217;ambientazione, creata da <strong>John Wick</strong>, era incentrata sull&#8217;impero di <strong>Rokugan</strong> che prendeva ispirazione dal Giappone feudale e che vedeva al suo interno l&#8217;influenza di numerose culture asiatiche.</p>
<p>Dopo ventidue anni, <strong>La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte</strong> passa dall&#8217;essere collezionabile a diventare un <strong>Living Card Game</strong>, nella speranza di attirare vecchi e nuovi giocatori.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Quando La Leggenda dei Cinque Anelli uscì con la sua prima edizione, arrivò ad oscurare per un periodo nientemeno che <strong>Magic: The Gathering</strong>, segno che vi sto scrivendo di un prodotto intrigante con un background corposo che ha ispirato giochi di ruolo, giochi da tavolo e romanzi.</p>
<h2>Scatola base</h2>
<p>La scatola de La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte <strong>è quella classica a cui Fantasy Flight Games ci ha abituati</strong> e contiene:</p>
<ul>
<li>7 Carte Roccaforte.</li>
<li>17 Carte Provincia.</li>
<li>117 Carte Dinastia.</li>
<li>5 Carte Ruolo a due facce.</li>
<li>98 Carte Conflitto.</li>
<li>2 Carte di Consultazione.</li>
<li>1 Carta Favore Imperiale a due facce.</li>
<li>20 Segnalini Status a due facce.</li>
<li>40 Segnalini Fato.</li>
<li>50 Segnalini Onore.</li>
<li>1 Segnalino Primo Giocatore.</li>
<li>2 Indicatori di Onore.</li>
<li>5 Segnalini Anello a due facce.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19235" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-1.jpg" alt="La leggenda dei cinque anelli" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-1-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Regolamento</h2>
<p><strong>La fase di setup</strong> di La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte è interessante; dopo aver sistemato i segnalini e aver deciso, in maniera casuale, chi è il primo giocatore, si mescolano i <strong>due mazzi</strong> con cui si giocherà, quello della <strong>Dinastia</strong> (composto da 40-45 carte) e quello dei <strong>Conflitti</strong> (anche questo creato con 40-45 carte), si scelgono in segreto <strong>le cinque province</strong> mettendole a faccia in giù e posizionando su una di queste la <strong>carta Roccaforte</strong>. Adesso le quattro province senza roccaforte vengono rifornite, ponendo su ognuna di loro una carta Dinastia coperta: c&#8217;è la possibilità di effettuare un mulligan per cambiare qualcuna o tutte queste carte. Si pescano dunque quattro carte dal mazzo dei Conflitti che comporranno la mano iniziale, anche a questo punto avremo l&#8217;opportunità di <em>mulligare</em>. Il setup termina acquisendo l&#8217;<strong>onore iniziale</strong> che è stabilito dal numero scritto in basso a sinistra della roccaforte.</p>
<p>La prima fase è la <strong>Dinastia</strong>. Vengono rivelate le carte a faccia in giù che erano sulle province e viene riscosso un ammontare di fato pari al valore indicato sulla carta roccaforte. Seguendo l&#8217;ordine di gioco, i contendenti possono effettuare un&#8217;azione tra giocare una carta personaggio dalle province, innescare la capacità di una carta o passare e, una volta che entrambi passano, si va avanti con la fase successiva; nel momento in cui si gioca un personaggio, oltre a pagare il costo in punti Fato, è possibile aggiungere del Fato sulla carta.</p>
<p>La seconda fase è la <strong>Pesca</strong>: ogni giocatore seleziona, in segreto, un numero da 1 a 5 sul proprio indicatore di onore, lo rivela e colui che ha scelto la cifra più alta dona al suo avversario un ammontare di onore uguale alla differenza tra i numeri selezionati (in caso di parità, non accade nulla) e si pescano le carte dal mazzo dei Conflitti indicate dall&#8217;indicatore.</p>
<p>La fase centrale è il <strong>Conflitto</strong>. Ad ogni giocatore è concessa la possibilità di dichiarare fino a due conflitti da risolvere alternandosi. Il giocatore di turno dichiara quali personaggi pronti (e quindi non inchinati) attaccano, verso quale provincia (la roccaforte è attaccabile dopo aver sconfitto quattro province), l&#8217;abilità utilizzata (Militare o Politica) ed il tipo di conflitto non ancora dichiarato nel corso di questa fase, prendendo l&#8217;anello corrispondente tra i cinque disponibili (acqua, aria, fuoco, terra o vuoto); il difensore dichiara quali personaggi pronti difendono; alternandosi, i contendenti utilizzano le capacità delle carte ed infine risolvono il conflitto.<br />
Ovviamente, per risolvere il conflitto, andranno sommati tutti i valori di abilità Militare o Politica dei personaggi ed i vari modificatori: il giocatore con il punteggio più alto vincerà lo scontro e, in caso di pareggio, il successo sarà dell&#8217;attaccante. Tutti i personaggi impiegati nel conflitto saranno inchinati e, se l&#8217;attaccante ha vinto il conflitto di un ammontare di abilità pari o superiore alla Forza della provincia, questa cade e non saranno più utilizzabili le sue capacità. Ogni tipo di conflitto, se vinto, ha un vantaggio per l&#8217;attaccante differente in base all&#8217;elemento dell&#8217;anello scelto: in caso di Aria si prenderanno 1 onore dall&#8217;avversario o 2 onore dalla riserva; per la Terra, l&#8217;attaccante pesca 1 carta dal suo mazzo dei Conflitti e scarta 1 carta a caso dalla mano dell&#8217;avversario; per il Fuoco, l&#8217;attaccante sceglie un personaggio in gioco e decide se onorarlo o disonorarlo (questi particolari stati forniscono bonus o malus); per l&#8217;Acqua, il giocatore attaccante ripristina nello stato pronto un personaggio o ne inchina uno senza fato; infine, per il Vuoto, l&#8217;attaccante sceglie un personaggio e rimuove un fato da esso.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19234" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg.jpg" alt="La leggenda dei cinque anelli" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/lcg-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>La quarta fase è denominata <strong>Fato</strong>. Vengono scartati tutti i personaggi senza fato, viene rimosso un punto fato dai personaggi che ne sono in possesso e su ogni anello non rivendicato viene collocato un punto fato.</p>
<p>L&#8217;ultima fase è quella del <strong>Raggruppamento</strong>. Tutte le carte inchinate vengono ripristinate, si possono scartare le carte non desiderate dalle province, gli anelli vengono posti all&#8217;interno della riserva ed il segnalino primo giocatore viene passato di mano all&#8217;altro partecipante.</p>
<p>Si continua con i turni finché la partita non finisce ed i modi per vincerla sono tre: <strong>far cadere la provincia che include la roccaforte dell&#8217;avversario, arrivare a 25 segnalini onore o privare l&#8217;avversario di tutto l&#8217;onore</strong>.</p>
<h2>Test</h2>
<p>La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte è un LCG che fa, come ogni titolo del genere, della <strong>costruzione dei mazzi</strong> uno dei suoi punti cardine. La fase di test è stata effettuata con una scatola base mentre, qualora vogliate giocare in maniera competitiva, sappiate che occorrerà prendere 3 set iniziali (FFG style).</p>
<p>Sia i miei sfidanti che io ci siamo divertiti parecchio durante gli incontri, nonostante avessimo avuto erroneamente &#8211; dopo la semplice lettura del regolamento &#8211; la percezione che tenere a mente tutto sarebbe stato difficile ma questa considerazione è stata totalmente errata: le carte di Consultazione sono utilissime e, dopo tre turni, abbiamo imparato i meccanismi che sono diventati praticamente automatici.</p>
<p>Ho apprezzato particolarmente le dinamiche relative alle <strong>carte coperte sulle province</strong> che mi hanno ricordato lontanamente alcuni aspetti di <a href="https://nerdando.com/2015/03/26/android-netrunner-metadone-per-magic/">Netrunner</a> che mi avevano stregato e convinto.</p>
<p>Un&#8217;ulteriore nota positiva va al fulcro del gioco ovvero alla fase di Conflitto, fondamentale per decidere l&#8217;esito della partita. L&#8217;alternarsi tra i due giocatori e il dover dare peso ad ogni scelta si è rivelato <strong>stimolante ed adrenalinico</strong>.</p>
<p>Tornerò dunque certamente a giocare a La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte e, nel frattempo, i ragazzi di <a href="http://www.asmodee.it/asmoplay.php">AsmOPlay Italia</a> hanno già organizzato dei launch party per quanto riguarda il Gioco Organizzato: ci hanno già abituato bene con Il Trono di Spade e con il neo-entrato X-Wing, non posso che ben sperare.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte</strong> è un LCG in grado di far salire le scimmie: sono pronto a scommettere che, nei prossimi mesi, sarà uno dei titoli più giocati di questo particolare sottogenere.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.1]</h2>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/10/23/la-leggenda-dei-cinque-anelli-gioco-carte-un-gradito-ritorno/">La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Carte &#8211; Un gradito ritorno</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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