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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Cosa dice il Rapporto IIDEA 2025 sui videogiochi in Italia</title>
		<link>https://nerdando.com/2026/05/18/cosa-dice-il-rapporto-iidea-2025-sui-videogiochi-in-italia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco "Cavaliere" Cavaliere]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 08:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="iidea copertina" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Introduzione Spesso incappo in notizie e fatti che mi portano a ragionare su come percezione e realtà siano distanti. Giusto un esempio: i sondaggi riportano come il 55% degli italiani pensi che il tasso di omicidi sia aumentato dal 2000, mentre in realtà è diminuito. A questo si collega il fatto che il rumore online [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="iidea copertina" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-64911 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina.jpg" alt="iidea copertina" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-copertina-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></h2>
<h2>Introduzione</h2>
<p>Spesso incappo in notizie e fatti che mi portano a ragionare su come <strong>percezione e realtà siano distanti</strong>. Giusto un esempio: i sondaggi riportano come il 55% degli italiani pensi che il tasso di omicidi sia aumentato dal 2000, mentre in realtà è diminuito. A questo si collega il fatto che il rumore online non è una rappresentazione statistica della società.<br />
I giocatori in rete esprimono la loro frustrazione verso i cosiddetti live service, cioè i videogiochi pensati per durare nel tempo. Però poi a fine agosto esce la notizia che <strong><em>Roblox</em> da solo ha registrato più utenti connessi contemporaneamente rispetto a tutti i giochi di Steam messi insieme</strong> e, all’inizio di quest’anno, che nel 2025 come media ore ha superato Steam, PlayStation e <em><a href="https://nerdando.com/2017/08/07/fortnite-abietti-da-affettare-con-gli-amici/">Fortnite</a> </em>complessivamente.<br />
E quindi tutto ciò cosa vuol dire? Che è ora di andare dritti al punto: e cioè analizzare il report IIDEA relativo al mondo dei videogiochi in Italia nel 2025!</p>
<h2>Cos’è IIDEA</h2>
<p><strong>IIDEA</strong> è l&#8217;acronimo di Italian Interactive Digital Entertainment Association. In pratica è l&#8217;<strong>associazione di categoria</strong> che rappresenta il settore videoludico italiano. <strong>Famosi e molto utili sono i suoi dati annuali sui</strong> consumi, le vendite e la descrizione dei <strong>videogiocatori nel nostro Paese</strong>.</p>
<h2>Rapporto IIDEA 2025</h2>
<p>Il <strong>13 maggio <a href="https://iideassociation.com/">IIDEA</a> ha pubblicato i dati relativi al mondo dei videogiochi in Italia nel 2025</strong> e mi concentrerò su quello che trovo più interessante, visto che ti lascio <a href="https://iideassociation.com/videogiochi-in-italia-mercato-stabile-a-24-miliardi-cresce-il-tempo-di-gioco-digitale-e-abbonamenti-in-espansione-fisico-ancora-rilevante/">qui</a> il link per vedere da te i dati nel dettaglio!</p>
<h3>Quanti soldi muovono i videogiochi?</h3>
<p><strong>Hardware, accessori, software e usato valgono 2,4 miliardi di euro</strong>, con una flessione del solo 1% rispetto al 2024.</p>
<h3>Dove giocano gli italiani?</h3>
<p>Nel 2024 il <strong>74,1% dei videogiocatori era su dispositivi mobili</strong>, con un incremento del 12,8% rispetto al 2023, su console il 44,2%, mentre su PC il 34,4%. Nel 2025 78% su mobile, su console il 46%.<br class="yoast-text-mark" />L&#8217;anno scorso i videogiochi per mobile hanno rappresentato il 51% dei ricavi e solo l’1% di questi deriva da vendite una tantum dette “premium”.</p>
<h3>Fisico o digitale?</h3>
<p>I ricavi dati dagli acquisti in digitale per console e PC sono pari al 59%, mentre il totale del fisico è il 41%. Invece le <strong>vendite sono al 65% in digitale</strong> e quindi al 35% in formato fisico (solo prima mano).</p>
<h3>Il videogioco in Italia</h3>
<p>In Italia il<strong> 29% della popolazione gioca su un qualsiasi dispositivo</strong> (cioè i videogiocatori attivi sono 14,2 milioni), mentre nei principali cinque mercati europei (Regno Unito, Francia, Germania, Spagna e Italia) la percentuale è del 48%. Invece le ore a settimana che i nostri videogiocatori dedicano al medium sono appena sotto le otto, mentre la media dei principali cinque Paesi è sopra le nove.<br />
Il 58% di bambini e adolescenti tra i 6 e i 17 anni gioca, mentre il 24% degli adulti tra i 18 e i 75 anni.</p>
<h3>Maschi contro femmine?</h3>
<p>Ora tocchiamo l’argomento che crea sempre <strong>frizzantezza</strong>!<br />
Su console il 71% è composto da uomini, mentre le donne si fermano al 28%; dati simili su PC.</p>
<h3>A cosa giocano gli italiani? Secondo te?</h3>
<p><strong>Su console in prima posizione <em>FC 26</em></strong> (l’ex <em>FIFA</em> per capirci), in seconda <em>FC 25</em> e al terzo gradino <em>GTA 5</em> … strano eh!?<br />
<strong>Su PC il più venduto è stato <em>Battlefield 6</em></strong>, seguito da <em>Red Dead Redemption II</em> e da <em>GTA 5</em>.<br />
Con riferimento alle uscite del 2025: <em>FC 26</em> seguito da <em>Battlefield 6</em> e <em><a href="https://nerdando.com/2025/10/25/leggende-pokemon-z-a-una-sfida-in-tempo-reale/">Leggende Pokémon: Z‑A</a></em>.</p>
<div id="attachment_64912" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-report.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-64912" class="size-full wp-image-64912" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-report.jpg" alt="iidea report" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-report.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-report-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-report-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/05/iidea-report-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-64912" class="wp-caption-text">Una pagina del rapporto IIDEA</p></div>
<h3>Oltre il Rapporto IIDEA</h3>
<p>Ovviamente <strong>non solo in Italia vengono raccolti dati</strong>. Ne ho selezionati alcuni che per me rappresentano uno spaccato del mercato videoludico globale odierno eloquente.</p>
<h3>Quanti soldi fanno i gacha?</h3>
<p>I giochi mobile e<strong> gacha sono una gallina dalle uova d’oro</strong> e una chimera inseguita dalle aziende. Un sito si prefigge di calcolarne i guadagni di mese in mese. Si tratta di <a href="http://revenue.ennead.cc">GachaRevenue</a>, un aggregatore con stime basate su fonti esterne e modelli di proiezione. Quindi non si tratta di una fonte con dati ufficiali, ma comunque offre una panoramica del mercato.<br />
Premessa fatta per dire che i primi quindici nella classifica di ogni mese superano i 10 milioni di dollari mensili. Quindi le cifre che questi giochi fanno sono fuori scala.</p>
<h3>L&#8217;analisi dei sondaggi: dal Giappone agli USA</h3>
<p>Una dimostrazione del <strong>perché le aziende compiono certe scelte</strong> è data da quanto emerge da un sondaggio del 2025 condotto in Giappone dalla società finanziaria SMBC Consumer Finance. Su un campione di mille giapponesi tra i 20 e i 29 anni, il 18,8% ha ammesso di &#8220;avere almeno una volta speso così tanti soldi in acquisti in-game da non riuscire a far fronte alle spese giornaliere&#8221;, mentre il 23,9% si è pentito di aver messo mano al portafoglio. Per me i più significativi sono: il 20,8% non riesce a godersi il titolo senza effettuare acquisti in-game e il 21,6% acquista microtransazioni.</p>
<p>A chiudere il cerchio è l’analisi riportata da Mat Piscatella. Secondo il “Future of Games Q3 2025 di Circana”, solo il 4% dei giocatori di videogiochi statunitensi acquista un nuovo titolo più di una volta al mese, con <strong>un terzo del campione che non compra alcun gioco</strong>.</p>
<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/app.bsky.feed.post/3m27zezw2ek2v" data-bluesky-cid="bafyreigtnlcxloqjvmbylrdg2jzzq4x6qlon6az44xwjvfajx6viqo7h3m">
<p lang="en">Hyper enthusiast, price-insensitive players are really keeping things going, especially in the non f2p gaming space.According to Circana&#39;s Q3 2025 Future of Games, only 4% of US video game players buy a new game more often than once per month, with a third of players not buying any games at all.</p>
<p>&mdash; <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x?ref_src=embed">Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social)</a> <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3m27zezw2ek2v?ref_src=embed">2025-10-02T16:54:18.096Z</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? </em><em>Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Concludendo</h2>
<p>Che certe formule ormai siano in una fase di stanca è un dato di fatto e anche nella comunicazione noto che le aziende mettono mille mani avanti quando propongono questi prodotti. Infatti una volta a settimana c’è la notizia di un gioco che fallisce dopo poche settimane mentre sulla carta sarebbe dovuto durare anni. Inoltre io sono il primo che apprezza spendere il proprio tempo in modo completamente diverso. Anche il<strong> modello di monetizzazione dei titoli online non fa per me</strong>, visto che determinate strutture le trovo pericolosamente troppo simili al gioco d’azzardo. Quindi sono il primo a criticare anche aspramente questo segmento del mondo dei videogiochi.</p>
<p>Però se da un lato una <strong>fetta di persone</strong> legittimamente non apprezza questo modello, dall’altro evidentemente ce n’è un’altra che<strong> ci gioca e ci spende pure i soldi</strong>. Certo che ci sono un sacco di aziende che affogano seguendo le sirene che cantano “Live service in cui la gente spende soldi ogni mese continuamente”. Però, se i dati sono questi, è matematico che gli azionisti vogliano andare in una certa direzione. Poi se sia saggio o meno investire in un settore così saturo è un altro discorso!</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2026/05/18/cosa-dice-il-rapporto-iidea-2025-sui-videogiochi-in-italia/">Cosa dice il Rapporto IIDEA 2025 sui videogiochi in Italia</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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