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	<title>Alex Gartner - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Uncharted &#8211; Alla conferenza svelati i retroscena del film</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesca "Penny" Gatti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2022 13:13:11 +0000</pubDate>
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<p>Il <strong>17 febbraio</strong> esce al cinema <strong>Uncharted</strong>, il film prodotto <strong>Sony Pictures</strong> e distribuito da<strong> Warner Bros</strong> tratto dall&#8217;omonima serie di videogiochi. Per l&#8217;occasione, è stata organizzata una conferenza stampa (su Zoom) con <strong>Tom Holland</strong> (Nathan Drake), <strong>Ruben Fleischer</strong> (Regista), <strong>Charles Roven</strong> (Produttore) e <strong>Alex Gartner</strong> (Produttore). Essendo Holland la mia attuale <em>celebrity crush</em> e avendo amato tutta la saga videoludica, non vi nascondo che quando è arrivato l&#8217;invito per l&#8217;incontro sono esplosa in urla di gioia. Ritrovata la compostezza che si addice a una redattrice professionale, ho partecipato alla conferenza da remoto e ora vi racconto tutto quello che si è detto.</p>
<h2>La conferenza</h2>
<p>Eva Carducci conduce l&#8217;intervista al quartetto, aprendo l&#8217;incontro chiedendo quali difficoltà abbia incontrato il regista nell&#8217;adattare una saga così amata in prodotto cinematografico, senza deludere i fan. Risponde Ruben Fleischer, che racconta <strong>pregi e difetti del lavoro</strong>, con la costante consapevolezza di avere per le mani un tesoro inestimabile il cui livello da raggiungere è altissimo.</p>
<p>Per Tom Holland, che interpreta Nathan Drake (il protagonista dei videogiochi e quindi anche del film), <strong>girare un film del genere è stato come un sogno che si avvera</strong>. L&#8217;attore ha infatti detto di aver cercato a lungo un prodotto del genere a cui prendere parte, e che finalmente è riuscito a trovarlo.</p>
<p>Particolarmente attento ai dettagli, Holland ha raccontato che la difficoltà maggiore sia legata alla fisicità. Nathan è un personaggio dalla corporatura robusta e dai tratti fortemente mascolini, per cui ha dovuto assumere una certa impostazione che per il periodo delle riprese l&#8217;ha caratterizzato anche fuori dal set. Tuttavia, il <em>suo</em> Peter Parker è conosciuto non solo per il tono particolarmente amichevole, ma anche per alcuni aspetti di linguaggio non corporeo: un volto da ragazzino, una camminata particolare e altri dettagli cui l&#8217;attore dedica una gran cura. Per questo motivo la difficoltà è arrivata nel periodo in cui ha dovuto girare entrambi i film (Uncharted e <a href="https://nerdando.com/2021/12/14/spider-man-no-way-home-finalmente-ci-siamo/">Spider-Man: No Way Home</a>, <em>ndr)</em>: <strong>tornato nelle vesti dell&#8217;Uomo Ragno, si è sentito dire di essere diventato troppo mascolino.</strong> Spidey doveva essere &#8220;<em>more like a boy, not like a man</em>&#8220;, obbligandolo quindi a scrollarsi di dosso l&#8217;atteggiamento adulto del cercatore di tesori. Ci ha detto di averci messo quasi due settimane per tornare nella parte.</p>
<h2>Film e videogiochi a confronto</h2>
<p>Se da una parte Nathan Drake è un cercatore di tesori, e quindi un esploratore a tutti gli effetti, va detto che anche il lavoro di attore richiede una buona componente esplorativa del personaggio che si andrà a rivestire. Holland ha raccontato il suo processo esplorativo concentrandosi sugli aspetti che l&#8217;hanno legato al gioco. <strong>Per entrare nella parte ha investito una buona quantità di tempo nello stare a casa, seduto, a destreggiarsi fra i titoli davanti alla console.</strong> In particolare ha evocato la difficoltà che si incontra nel risolvere alcuni rompicapi (chi ha completato gli Uncharted, lo ben sa): la stessa dinamica si è ripresentata sul set, dove sia lui, sia parte del team che ha portato alla realizzazione del prodotto, ha dovuto interagire proprio con i medesimi enigmi. Stava per descriverli nel dettaglio, ma uno &#8220;<strong>SPOILER!</strong>&#8221; urlato da Gartner l&#8217;ha indotto a concludere la frase più sinteticamente del previsto.</p>
<p>Uncharted (il film) promette di essere ricco di <em>easter egg</em> che strizzeranno l&#8217;occhiolino alle persone che ne hanno completato i giochi. In particolare, Fleischer annuncia la presenza di un cameo molto importante che sicuramente (si augura) i fan riconosceranno e apprezzeranno assai. Al di là questo, però, sarà la <strong>relazione fra Nathan e Sully</strong> (Victor &#8220;Sully&#8221; Sullivan, cercatore di tesori, <em>ndr</em>) ciò che promette di conquistare chi ama Uncharted (il gioco): Holland l&#8217;ha definita come una <em>big brother little brother relationship</em>, lasciando intendere che lo stretto legame fra i due personaggi è passato egregiamente su schermo.</p>
<h2>Ispirazioni per il film</h2>
<p>Per entrare meglio nella parte, Tom Holland è stato affiancato sul set da <strong>Nolan North, il doppiatore ufficiale di Nathan Drake nei videogiochi.</strong> North è stato un grande supporto per tutto il processo che ha portato alla realizzazione del film, ha dichiarato Holland, aggiungendo che il doppiatore si è poi rivelato molto entusiasta del risultato finale. Ha infatti mandato una mail all&#8217;attore, complimentandosi con lui per l&#8217;ottimo lavoro.</p>
<p>Essendo il film destinato a chiunque, non solo a chi già conosca Nathan e le sue vicissitudini, regista e produttori ci hanno raccontato di essersi ispirati a diversi franchise per realizzare il film. In particolare, Indiana Jones, Star Wars, Mission Impossible, tutti gli 007 per quanto riguarda l&#8217;azione, mentre ai <em>treasure hunter movie</em> per le dinamiche da cercatore di tesori. Di tutti però, quello che ha influenzato maggiormente il team creativo è stato <strong>I Goonies</strong>, che ben unisce la leggerezza alle dinamiche di esplorazione avvincenti.<br />
[Vi vedo, fan degli anni 80, che rimarcate l&#8217;importanza della vostra cultura cinematografica; vi vedo e vi rispetto, c&#8217;avete le vostre ragioni.]</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/02/tom-holland-uncharted.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-44870" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/02/tom-holland-uncharted.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/02/tom-holland-uncharted.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/02/tom-holland-uncharted-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/02/tom-holland-uncharted-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/02/tom-holland-uncharted-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Tom Holland: un Nathan Drake senza stuntman</h2>
<p>Fra le scene che promettono di diventare iconiche, c&#8217;è una<strong> sequenza molto riconoscibile</strong> (quella della caduta di casse dall&#8217;aereo, che troviamo anche nel trailer) per cui Fleischer ha dichiarato di aver cercato di riprodurre il videogame quanto più possibile. L&#8217;intento non è mai stato quello di fare una trasposizione frame per frame del gioco, ovviamente, ma almeno una scena iconica volevano che fosse ripresa con quanta più fedeltà possibile e quel particolare inseguimento, secondo lui, centra l&#8217;obiettivo. Si è dichiarato fiero di averlo inserito nello script, e altrettanto della resa finale.</p>
<p>L&#8217;intento era infatti quello di simulare l&#8217;esperienza immersiva del videogioco: una scena iniziale ad alto potenziale d&#8217;azione avrebbe alzato immediatamente l&#8217;entusiasmo euforico delle persone in sala. Tuttavia, senza l&#8217;impegno di Tom Holland, quella scena non sarebbe mai venuta così tanto coinvolgente. <strong>Fleischer e i produttori si sono infatti complimentati con l&#8217;attore per essere riuscito a girare personalmente la scena dell&#8217;auto che lo colpisce (sempre presente nel trailer) senza aver avuto necessità si uno stuntman.</strong> Grazie all&#8217;abilità di Holland, è stato possibile lavorare di zoom avanti e indietro, soffermandosi su tutti i dettagli ed evitando l&#8217;uso di cgi. La veridicità del filmato, il fatto che sia proprio lui a rivestire il ruolo di stunt, è esattamente ciò che rende la scena così immersiva.</p>
<p>In conclusione dell&#8217;incontro, l&#8217;attore commenta proprio quella scena: &#8220;<strong>Quando ero sul set di Spider-Man con Tobey [Maguire] e Andrew [Garfield]</strong>&#8221; ha detto l&#8217;attore, &#8220;<strong>ho detto loro che in una scena salivo al volo su un aereo e poi venivo investito da una macchina.</strong> Mi hanno chiesto come fosse possibile, che senso potesse mai avere una scena del genere. Gli ho detto che ne aveva tantissimo, ma che per capirlo avrebbero dovuto guardare il film.&#8221;</p>
<p>E questo è quanto! Uncharted uscirà solo <strong>al cinema il 17 febbraio</strong>. In attesa di andare a vederlo, vi lascio il famoso trailer con inseguimenti di cui vi ho appena parlato.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/1WRfZE-8ZMk" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2022/02/09/uncharted-alla-conferenza-svelati-i-retroscena-del-film/">Uncharted &#8211; Alla conferenza svelati i retroscena del film</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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