BrawlMania – Katara, Waterbending Master

katara
Avatar ci ha regalato delle belle carte

Dopo il bianco e il verde, è la volta del blu: Logan e PippoFable ci spiegano come fare un mazzo Brawl competitivo (senza spendere troppe wildcard).

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Katara, Waterbending Master

Comandante

Creature (13)

Planeswalker (1)

Istantanei (37)

Stregonerie (1)

Artefatti (4)

Incantesimi (6)

Terre (37)

Secondo il buon Logan, questo è il tipico mazzo, a base blu, che si basa sul fermare il gioco di oppo con counter e bounce.

Pippo afferma che queste carte siano utili per imparare a difendere il comandante, le altre creature e le combo, e per pescare tanto. Nelle prossime liste, quando ci sarà il blu, codeste meccaniche saranno sfruttate a dovere.

In ogni partita occorre andare in controllo, lanciando magie nel turno avversario per aumentare i segnalini esperienza di Katara e pescare più counter, producendo un logoramento continuo causato da qualche attacco leggero portato anche grazie alle pedine create con Teferi.

Nella maggior parte dei casi, vincerai la partita per abbandono dell’oppo.

Katara, Waterbending Master – Versione economica

Comandante

Creature (7)

Istantanei (45)

Stregonerie (4)

Artefatti (1)

Incantesimi (6)

Terre (36)

Il mazzo gira alla stessa maniera del precedente ma è in formato budget!

Staple per Katara, Waterbending Master

Di seguito, trovi una selezione delle staple presenti nel mazzo: carte particolarmente versatili che potrai riutilizzare anche nella costruzione di altri deck Brawl, senza dover investire ulteriori wildcard.

Istantanei (6)

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