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Guildmasters’ Guide to Ravnica – Dungeons & Dragons incontra Magic The Gathering

Guildmasters' Guide to Ravnica

La sorpresa

Ieri, nel corso di una domenica pomeriggio piuttosto uggiosa, è giunta una notizia a sorpresa che farà contenti molti giocatori di ruolo (e ne farà scontenti altrettanti, ma si sa, il nerd è un po’ volubile): è apparso, su Amazon.com, il manuale Guildmasters’ Guide to Ravnica che – finalmente, oserei aggiungere – rappresenterà un importante punto di contatto tra Dungeons & Dragons e Magic The Gathering.

Il link su Amazon

Il prodotto è raggiungibile a questo link e questo è lo screenshot della pagina:

Guide to Ravnica

Le reazioni degli appassionati

Nicola DeGobbis, fonte autorevole per quanto riguarda il mondo di Dungeons & Dragons, ha rilanciato la notizia all’interno del gruppo Facebook Dungeons & Dragons 5^ Edizione Italia e la discussione, accesissima, vede due diversi schieramenti: c’è chi esulta e chi si dichiara disgustato dall’operazione.

Personalmente, mi trovo nel primo gruppo e godo davvero: è un’occasione unica per far conoscere questo mondo a quei giocatori di Magic che l’hanno sempre visto da lontano e, viceversa, per solleticare i giocatori di ruolo e spingerli verso il meraviglioso MTG (che continuerò a guardare da lontano, ne sono uscito da anni proprio con l’espansione dedicata a Ravnica).

Data di uscita

Stando ad Amazon, la data d’uscita è fissata per il 20 novembre 2018: non ci resta che attendere.

Vi lascio quindi, mentre la scimmia mi sta salendo sulle spalle, con la descrizione del prodotto:

Explore a worldwide cityscape filled to the brim with adventure and intrigue in this campaign setting for the world’s greatest roleplaying game

A perpetual haze of dreary rain hangs over the spires of Ravnica. Bundled against the weather, the cosmopolitan citizens in all their fantastic diversity go about their daily business in bustling markets and shadowy back alleys. Through it all, ten guilds–crime syndicates, scientific institutions, church hierarchies, military forces, judicial courts, buzzing swarms, and rampaging gangs–vie for power, wealth, and influence. These guilds are the foundation of power on Ravnica. They have existed for millennia, and each one has its own identity and civic function, its own diverse collection of races and creatures, and its own distinct subculture. Their history is a web of wars, intrigue, and political machinations as they have vied for control of the plane.

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