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	<title>Zoetrope Interactive - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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	<title>Zoetrope Interactive - Nerdando</title>
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		<title>Conarium &#8211; Un orrore lovecraftiano</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/02/12/conarium-un-orrore-lovecraftiano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2019 13:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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		<category><![CDATA[Survival horror]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_1000x600.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_1000x600-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Conarium" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_1000x600-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_1000x600.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Esplorazione, mistero, avventura. Se c&#8217;è una cosa che non ha mai dato per vinto l&#8217;essere umano è la sua sete di conoscenza. Il bisogno di gettare la luce della razionalità anche laddove le tenebre regnano sovrane. Sono questi i temi alla base della lunga e conturbante letteratura del maestro di Providence, e ancora oggi, [&#8230;]</p>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Esplorazione, mistero, avventura. Se c&#8217;è una cosa che non ha mai dato per vinto l&#8217;essere umano è la sua <strong>sete di conoscenza</strong>. Il bisogno di gettare la luce della razionalità anche laddove le tenebre regnano sovrane.</p>
<p>Sono questi i temi alla base della lunga e conturbante letteratura del <strong>maestro di Providence</strong>, e ancora oggi, a distanza di molti anni, continuiamo a subire il fascino del proibito, degli orrori sussurrati, del sonno irrequieto di quelle creature blasfeme che attendono solo di essere risvegliate.</p>
<p>Si abusa spesso dell&#8217;immaginario <em>lovecraftiano</em> nella produzione videoludica, ma <strong>Conarium</strong>, sviluppato da <strong>Zoetrope interactive</strong> è invece capace di rievocare alle perfezione quelle suggestioni: lo smarrimento, l&#8217;esplorazione dell&#8217;ignoto, il sentirsi schiacciati da qualcosa di troppo grande e troppo inumano per essere afferrato, eppure questo non ci impedisce di spingerci più in là di un altro passo ancora. E i riferimenti alla letteratura e alla cosmologia dei <strong>Grandi Antichi</strong> non vengono lesinati: non solo nelle rievocazioni ambientali, ma addirittura nell&#8217;oggettistica e nei collezionabili, a partire dalla presenza di una copia del celebre &#8220;Il re in giallo&#8221; in Robert W. Chambers, da cui Lovecraft venne ampiamente influenzato.</p>
<p>Ma torniamo al gioco: in <strong>Conarium</strong> prendiamo la guida di <strong>Frank Gilman</strong> (nome ricorrente negli scritti di Lovecraft) scienziato in una base antartica a seguito dello studioso dal nome evocativo: Dottor Faust. Ci svegliamo nella nostra stanza privi di memoria e privi di riferimenti certi. I nostri colleghi sono scomparsi, in compenso una strana presenza inizia a manifestarsi fuori e dentro di noi, apparendo come un&#8217;ombra fugace, pesando sulla sua mente e sul suo corpo. Si tratta di un ottimo escamotage che deve spingerci ad esplorare con meticolosità ogni anfratto, ogni oggetto, a leggere e ricomporre questo articolato puzzle onirico dove la realtà fonde i suoi confini con quelli del regno degli Antichi che sognano in eterno</p>
<p>Il nostro compito è quello di esplorare, ovviamente, ricostruire cosa è successo nella base grazie ad una <strong>meticolosa ricerca e scrupolosa analisi</strong> degli indizi sparsi ovunque. E quando finalmente riusciremo ad abbandonare la nostra base, avremo accesso ai misteriosi scavi archeologici e a quello che essi nascondono.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29100" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_1.jpg" alt="Conarium" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_1-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Molto vicino ad un <em>walking simulator</em> (ma qui si può correre, e alla fine del gioco servirà eccome), <strong>Conarium</strong> ricorda per alcuni versi il pregevole <a href="https://nerdando.com/2015/11/12/layers-of-fear-have-a-good-scare/">Layers of Fear</a>, con le dovute differenze.<br />
Innanzitutto l&#8217;ambientazione: come detto siamo in una base antartica, un ottimo escamotage per gestire l&#8217;avventura in un ambiente dai confini bel delimitati, ma non per questo troppo piccolo né troppo vasto da risultare caotico.</p>
<p>L&#8217;<strong>esplorazione</strong> invece sembra tratta da quella del titolo citato: pochi i <em>jump-scare</em> di questo horror, ma tanti elementi con cui interagire, cassetti da aprire, oggetti da raccogliere, dossier da leggere; tanti documenti per ricomporre i frammenti della trama che però alla fine non viene, forse intenzionalmente in stile decisamente <em>lovecraftiano</em>, del tutto dipanata.</p>
<p>Presenti anche <strong>alcuni enigmi</strong>, non troppi impegnativi a dirla tutta, in un equilibrio che fa di esplorazione, investigazione e ambientazione un giusto mix che funziona molto bene.<br />
In <strong>Conarium</strong> non ci sono combattimenti, e l&#8217;ascia che troveremo ad un certo punto serve come elemento di esplorazione, non di attacco. Non che manchino i nemici: la seconda parte dell&#8217;avventura è decisamente più vivace, ma dalle creature che incontreremo sarà necessario fuggire, non ingaggiare attacchi destinati a fallire.<br />
Ma la cosa fondamentale è che non ci si annoia mai e per un titolo del genere è davvero un ottimo risultato.</p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>Non mi stancherò mai di dire che in titoli come questo a renderli vincenti sono la triade: <strong>storia, audio, video</strong>. In quest&#8217;ordine.<br />
Sul primo nulla da dire, anche per non spoilerare, se non che ho apprezzato la presenza di due finali. Ispirato direttamente a quel capolavoro di Lovecraft: <strong>Le Montagne della Follia</strong>, il lavoro fatto dal team di sviluppo per regalarci una sensazione di immersione nel mondo di Lovecraft è assolutamente pregevole.</p>
<p>Il <strong>comparto audio</strong> è la vera punta di diamante di questo titolo: sottolinea le sue atmosfere alla perfezione, accompagnando la lenta (ma non lunghissima) esplorazione passo dopo passo, sottolineando gli snodi e aiutandoci a procedere verso la meta successiva.<br />
Ho percepito invece qualche stonatura nel parlato (inglese) in cui talvolta le intenzioni sembrano decisamente errate o fuori luogo rispetto alla situazione.</p>
<p>Qualche incertezza in più invece per quanto riguarda il <strong>comparto grafico</strong>: il motore Unreal Engine 4 non è certo tirato al massimo, alcune texture e talvolta gli effetti di luce presentano spiacevoli sbavature. Niente che rovini l&#8217;esperienza di gioco che, come detto, è supportata da un ottimo storytelling e dall&#8217;audio pregevole.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29101" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_2.jpg" alt="Conarium" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/conarium_2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Sono molto soddisfatto del lavoro fatto per questo titolo: trovare il <strong>giusto equilibrio</strong> di suspense, trama ed investigazione, applicandolo ad un walking simulator senza renderlo tedioso è stato davvero un lavoro di rara e pregevole alchimia.<br />
Il difetto maggiore, a mio avviso, è la <strong>breve durata</strong>: arrivare alla fine richiede 2/3 ore che possono aumentare fino a 5 se, come consiglio, lo giocherete una seconda volta per sbloccare tutti gli obiettivi e, soprattutto, per guardare il secondo finale.</p>
<p><strong>Conarium</strong> dopo il <a href="https://nerdando.com/2017/07/20/conarium-antichi-orrori-e-incubi-primordiali/">rilascio per PC</a> nel 2017, è finalmente disponibile anche per Xbox One, Playstation 4.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Conarium</strong> è il walking simulator dedito anima e corpo alle suggestioni lovecraftiane.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 3.8]</h2>
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		<title>Conarium &#8211; Antichi orrori e incubi primordiali</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/07/20/conarium-antichi-orrori-e-incubi-primordiali/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2017/07/20/conarium-antichi-orrori-e-incubi-primordiali/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2017 12:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Alle montagne della follia]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/07/conarium_1000x600.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/07/conarium_1000x600-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/07/conarium_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/07/conarium_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/07/conarium_1000x600-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/07/conarium_1000x600.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Dovete sapere, cari miei, che nei confronti delle opere horror ho un atteggiamento nettamente polarizzato. Se i film e le serie non mi hanno mai fatto né caldo né freddo, sia di preferenze che di &#8220;terrore&#8221; instillato, ben diversa è la questione per quanto riguarda i videogiochi. I videogiochi horror mi fanno paura. Non [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/07/20/conarium-antichi-orrori-e-incubi-primordiali/">Conarium &#8211; Antichi orrori e incubi primordiali</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Dovete sapere, cari miei, che nei confronti delle opere <strong>horror</strong> ho un atteggiamento nettamente polarizzato.</p>
<p>Se i film e le serie non mi hanno mai fatto né caldo né freddo, sia di preferenze che di &#8220;terrore&#8221; instillato, ben diversa è la questione per quanto riguarda i videogiochi.</p>
<p>I videogiochi horror mi fanno paura. Non ce la faccio proprio, ho provato a giocarne qualcuno in passato proprio perché se i film non mi fanno effetto, ho pensato, perché dovrebbero i videogiochi?</p>
<p>Col cavolo.</p>
<p>In <a href="https://nerdando.com/2017/04/25/outlast-2-terrore-supera-limite/"><strong>Outlast</strong></a> sono durato il tempo di entrare nell&#8217;edificio principale; <strong><a href="https://nerdando.com/2015/01/20/non-e-un-gioco-per-vecchi-6-resident-evil/">Resident Evil</a></strong> l&#8217;ho giocato di giorno; <strong>Doom 3</strong> mi ha fatto fare dei salti che mammasantissima. Non continuo per decenza nei confronti della mia dignità.</p>
<p>Quindi, quando il buon Tencar mi ha chiesto di recensire <strong>Conarium</strong>, dopo una rapida ricerca pensavo di declinare.</p>
<p>Perché Conarium è ispirato ai lavori di <strong>Howard Phillips Lovecraft</strong>, che conosciamo tutti come un maestro indiscusso nell&#8217;ambito della letteratura fantastica e horror.</p>
<p>Ed è sviluppato dai ragazzi di <strong>Zoetrope Interactive</strong>, noti proprio per i loro precedenti lavori su titoli ispirati ai racconti di Lovecraft.</p>
<h2>Ispirazione</h2>
<p><strong>Conarium</strong>, in particolare, si prefigura come il seguito del celebre racconto &#8220;<strong>Alle montagne della follia</strong>&#8220;, uno dei più importanti e amati dell&#8217;autore di Providence, scritto nel 1931.</p>
<p>In esso, Lovecraft raccontava le vicende e le terribili scoperte di una spedizione inviata in Antartide negli anni &#8217;30 dello scorso secolo: un racconto così importante anche perché rappresentò un vero precursore di un intero genere, quello delle avventure ad ambientazione polare.</p>
<p>Purtroppo non ottenne un gran successo al momento della pubblicazione, ma ora si può tranquillamente affermare che è un caposaldo della letteratura di genere e soprattutto del ciclo di <strong>Cthulhu</strong>, quel ciclo letterario che ha reso Lovecraft amato e famoso e che rappresenta una curiosissima commistione di fantascienza, fantasy ed horror di respiro cosmico, in cui antichi misteri, divinità mostruose, alieni e follia sono talmente ben miscelati da creare un genere quasi a sé stante.</p>
<p>Ditemi voi se non avete mai sentito o letto in qualche articolo l&#8217;aggettivo &#8220;<strong>lovecraftiano</strong>&#8220;. Ormai è appunto di linguaggio comune.</p>
<p>La spedizione degli anni &#8217;30 alla fine del racconto torna a casa ma evidentemente non riesce a dissuadere a sufficienza altri studiosi dall&#8217;esplorare con maggior vigore gli orrori e i misteri contenuti nella città degli Antichi al di là delle Montagne della Follia&#8230;</p>
<h2>Trama e gameplay</h2>
<p>Infatti Conarium è ambientato all&#8217;inizio degli anni &#8217;50 e anche nella spedizione di cui facciamo parte c&#8217;è qualcosa che non va.</p>
<p>Non fosse altro perché ci svegliamo in una base antartica, mentre fuori infuria la tempesta, uno strano macchinario emette luci e ronzi di fronte a noi, non ricordiamo nulla di cosa sia accaduto nelle ultime ore e, cosa ancor peggiore, non abbiamo idea di dove si siano cacciati tutti gli altri.</p>
<p>E cosa vorrà dire Conarium? Cosa sarebbe esattamente un &#8220;Conarionauta&#8221;?</p>
<p>Ottime premesse per quella che, per mia fortuna, è a tutti gli effetti un&#8217;avventura grafica, né più né meno. Niente fughe, niente mostri che ti sbucano da dietro e corse furibonde con successivo necessario cambio di biancheria. Qualche sezione leggermente action c&#8217;è, ma di sicuro non siamo dalle parti di <strong>Amnesia</strong> o <strong>Alien: Isolation</strong>.</p>
<p>Questa scoperta mi ha permesso di gustarmi il gioco in modo molto più rilassato e di portarlo avanti molto di più rispetto al mio pensiero originario.</p>
<p>Ora vi spiego, con ordine.</p>
<p>Conarium è quindi una classica avventura grafica, con visuale in prima persona e comandi da fps, tanto che potremo esplorare gli ambienti liberamente, mentre risolviamo semplici enigmi, leggiamo documenti e ascoltiamo audio.</p>
<p>Già, perché la narrazione fa estremo affidamento al ritrovamento di indizi scritti e parlati, che andranno a comporre un diario (che li conterrà tutti e saranno tranquillamente rileggibili a piacimento), mentre la parte degli enigmi non è estremamente complicata e difficilmente un giocatore smaliziato si troverà bloccato o in difficoltà.</p>
<p>Da un certo punto di vista ciò comporta una ridotta durata del titolo perché andremo dritti e arzilli verso il proseguio del gioco senza bloccarci, ma non è necessariamente un difetto per come la vedo io.</p>
<p>Infatti Conarium è un titolo che più che sul gameplay si fonda moltissimo su due capisaldi: l&#8217;atmosfera &#8220;lovecraftiana&#8221; e il tributo alle opere del buon Howard.</p>
<p>L&#8217;atmosfera fa si che un sottile strato di insicurezza e angoscia vi accompagni amorevolmente per tutto il corso dell&#8217;avventura, ma al contempo fa in modo che vogliate davvero proseguire nella scoperta degli strani accadimenti che vi coinvolgono in Atlantide. Potete farvene un&#8217;idea guardando il trailer in fondo all&#8217;articolo, rende molto bene.</p>
<p>Vi ripeto, non pensavo assolutamente che una avventura horror mi avrebbe preso così piacevolmente e che giocarla mi avrebbe dato gusto. Due sono le cose: o era troppo tempo che non giocavo un&#8217;avventura per bene oppure che i ragazzi di Zoetrope hanno fatto il loro lavoro come si deve.</p>
<p>Ma dite che un&#8217;avventura in cui manca l&#8217;azione non può instillare angoscia? Non sono d&#8217;accordo.</p>
<p>A parte i momenti un po&#8217; creepy, con distorsione dello schermo e apparizioni nella penombra, io mi sono preso male parlando con una testa meccanica. Che angoscia quel pezzo. (No, lo spoiler non ve lo faccio).</p>
<p>Il gioco dura intorno alle sei ore: una passeggiata breve ma allo stesso tempo &#8220;ragionata&#8221; tra basi antartiche e antiche città perdute, nonché posti molto più &#8220;particolari&#8221;, ma la varietà, confrontata con la durata fa sì che di certo non ci sarà da annoiarsi.</p>
<p>Certo, le sei ore forse non tengono conto che potreste voler esplorare i finali alternativi, che cambieranno in base al comportamento durante l&#8217;avventura&#8230;</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>Dal punto di vista grafico, la scelta è ricaduta sull&#8217;ottimo <strong>Unreal Engine 4</strong>, un motore che regala tantissime gioie. In questo caso non aspettatevi la miglior implementazione mai vista del motore di Epic Games perché di sicuro si può far meglio, ma l&#8217;aspetto è tutt&#8217;altro che dimesso.</p>
<p>Belli i giochi di luce, texture nella media, di sicuro non ci lamenteremo per quello che vedremo a schermo.</p>
<p>Il sonoro è molto buono, sia per quanto riguarda le musiche (non vi aspettate soltanto le classiche tracce &#8220;horror&#8221;), sia dal punto di vista degli effetti sonori adeguati</p>
<h2>Versione italiana</h2>
<p>Quella che abbiamo provato è la <strong>versione italiana</strong> del gioco, gentilmente offerta da <strong>Adventure Productions</strong>: il gioco è stato tradotto in modo veramente ottimo nei testi e in più, nella versione <strong>retail</strong> disponibile al prezzo di <strong>19,90 €</strong> troveremo non solo la versione su disco ma anche la chiave per riscattare comodamente il gioco su <strong>Steam</strong>.</p>
<p>Il gioco è disponibile solamente su piattaforma <strong>PC</strong>.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Conarium è un&#8217;avventura che mi ha coinvolto in un modo che non mi aspettavo: forse non sarà la più grande avventura di tutti i tempi, ma era quello che mi ci voleva in questo momento. Durata non eccessiva, non difficile ma piena di amore per le opere di Lovecraft e di atmosfera giusta.</p>
<p>Consigliata soprattutto agli amanti dello scrittore di Providence, che ritroveranno in essa non solo una sorta di sequel di &#8220;Alle montagne della follia&#8221;, ma anche una marea di citazioni tratte dalle sue opere.</p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Conarium è un&#8217;avventura horror dall&#8217;atmosfera davvero ben costruita, non troppo lunga né troppo difficile. Consigliata agli amanti delle opere di Lovecraft.</p>
<h2>Trailer</h2>
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<p>&nbsp;</p>
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