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	<title>Voigt-Kampff - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Non è un gioco per vecchi #11 &#8211; Blade Runner</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/03/09/non-e-un-gioco-per-vecchi-11-blade-runner/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2015 13:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non è un gioco per vecchi]]></category>
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		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anno Domini 1997. Un anno importante per i nerd appassionati di fantascienza e videogiochi. L&#8217;anno del connubio. L&#8217;anno in cui uno dei più bei film mai realizzati, Blade Runner (la prima versione, quella con la voce narrante di Harrison Ford) diventa un videogioco. Ricordo con precisione i mesi di attesa, le anteprime e i rumors [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-hxyK3OHw25s/VPRF1BzcpQI/AAAAAAAAHO8/6KJLkOXtMe4/w640-h350-no/Blade_Runner_%28videogioco%29.png" alt="Blade Runner!" width="640" height="350" /><figcaption class="wp-caption-text">Blade Runner!</figcaption></figure>
<p>Anno Domini 1997. Un anno importante per i nerd appassionati di fantascienza e videogiochi. L&#8217;anno del connubio. L&#8217;anno in cui uno dei più bei film mai realizzati, Blade Runner (la prima versione, quella con la voce narrante di Harrison Ford) diventa un videogioco.</p>
<p>Ricordo con precisione i mesi di attesa, le anteprime e i rumors che si rincorrevano (all&#8217;epoca internet era poco più che un miraggio) e le infinite discussioni nel gruppo di amici dove anche i meno nerd ed i meno malati di videogames aspettavano con ansia di mettere le mani su quello che si attendeva come il gioco definitivo.</p>
<p>A conti fatti, Blade Runner detiene ancora il mio record personale di scardinamascella: ho perso il conto del numero di volte in cui ho dovuta raccoglierla da terra&#8230; però ricordo perfettamente la prima. Quando il protagonista, Ray McCoy, si sveglia durante il cinematic iniziale e inizia la voce narrante&#8230; non una volce qualsiasi&#8230; la voce italia di Harrison Ford: Michele Gammino, signore assoluto del doppiaggio italiano subito dopo Carlo Valli (la voce di Robin Williams).</p>
<p>Blade Runner non era un gioco banale: si trattava di una via di mezzo tra avventura grafica, poliziesco investigativo e shooter in terza persona. Inoltre le nostre scelte (salviamo o ritiriamo quel particolare &#8220;lavoro in pelle&#8221;? Cerchiamo indizi qui o inseguiamo quell&#8217;androide? Lasciamo parlare o spariamo in testa?) determinavano l&#8217;esplorazione di diversi rami dell&#8217;avventura, modificado le relazioni coi personaggi e accedendo a porzioni di gioco che con scelte differenti ci erano precluse.<br />
Il gioco poteva esser svolto senza sparare un colpo, investigando e scoprendo le personalità dei replicanti, fino ad indagare le profondità della propria anima e scoprire di essere un replicante a propria volta (come nel film); oppure si poteva girare col ferro sempre in mano, macellando ogni forma di vita non-umana e dando sfogo alla propria indole razzista e androido-fobica&#8230; Tutta l&#8217;avventura era permeata dal senso di dubbio etico, ogni decisione presa lasciava il dubbio di trovarsi sulla retta via o di essersi fatti trasportare troppo dalle emozioni: gli androidi meritano una possibilità, come gli uomini? E anche se fosse: sono tutti davvero buoni?</p>
<p>Come accennato, il gioco mette a disposizione numerosi percorsi diversi e prevede sei differenti finali (da quello più romantico a quello più sovversivo), garantendo un&#8217;ottima rigiocabilità, dovuta anche ad una componente di casualità sottratta alle nostre decisioni. Ma la grandiosità di questo titolo era nell&#8217;atmosfera che si respirava dal primo all&#8217;ultimo minuto: l&#8217;oppressione della megalopoli, il sovraffollamento, l&#8217;inquinamento, la pioggia scrosciante&#8230; tutti elementi che hanno reso il film il capolavoro che è e che son stati riproposti nel gioco.<br />
Ad impreziosire l&#8217;esperienza di gioco, poi, fanno capolino un altissimo numero di citazioni dal film: personaggi come Rachel, Sebastian, Leon e Gaff (che nella pellicola era interpretato da Edward James Olmos &#8211; l&#8217;ammiraglio Adamo di Battlestar Galactica) compaiono durante lo svolgimento della trama, e con molti di loro si poteva interagire (assistiamo ad esempio alla litigata per le foto di Leon, nell&#8217;albergo in cui poi indagherà Dekar durante il film). Allo stesso modo le ambientazioni, come la casa di Sebastian con i suoi giochi grotteschi, o Chinatown con la sua folla soffocante, ci fanno calare nella realtà distopica dipinta magistralmente da Ridley Scott.</p>
<p>E chicca, nella chicca, nella chicca&#8230; due cose che hanno fatto bagnare anche i più frigidi dei videogiocatori: la possibilità di eseguire il test Voigt-Kampff (con tanto di analisi pupillare) e l&#8217;utilizzo della macchina per analizzare in 3D le foto, con tanto di &#8220;Dammi una copia su carta di questo&#8221; quando troviamo un indizio (DA ORGASMO!).</p>
<p>Blade Runner, in conclusione, era un gioco da amaro in bocca: anche il finale &#8220;migliore&#8221; era permeato di nostalgia e amarezza&#8230; come la vita reale. Un vero capolavoro che vale la pena recuperare.</p>
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