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	<title>Venti mesi - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Colpo di Stato: il card game d&#8217;inchiesta di We Are Muësli</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Claudia "Clack" Falcone]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 12:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
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<p>Colpo di Stato Se siete amanti dell&#8217;investigazione e della Storia, c&#8217;è una notizia per voi: Colpo di Stato potrebbe essere il gioco perfetto per le vostre serate! Colpo di Stato è un gioco di carte di investigazione storica, ideato dallo studio indipendente di design We Are Muësli (parte del quale ho avuto il piacere di [&#8230;]</p>
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<h2>Colpo di Stato</h2>
<p>Se siete amanti dell&#8217;investigazione e della Storia, c&#8217;è una notizia per voi: <strong>Colpo di Stato</strong> potrebbe essere il gioco perfetto per le vostre serate!</p>
<p>Colpo di Stato è un gioco di carte di investigazione storica, ideato dallo studio indipendente di design <strong>We Are Muësli</strong> (parte del quale ho avuto il piacere di conoscere personalmente durante un corso di game design) e attualmente in fase di crowdfunding sulla piattaforma <strong>Eppela</strong> (se volete partecipare attivamente, potete farlo a questo <a href="https://www.eppela.com/it/projects/23460-colpo-di-stato">link</a>).</p>
<p>Il crowdfunding servirà a realizzare la prima tiratura di Colpo di Stato, che si presenta come un card game a enigmi incentrati sugli eventi più scottanti della recente storia italiana:<strong> una vera e propria inchiesta giornalistica giocabile</strong>, grazie a 60 carte, 22 enigmi e 11 personaggi da scoprire.</p>
<h2>Giocare la Storia</h2>
<p>Ma da dove nasce l&#8217;idea alla base del gioco? Dal caso Moro alle stragi impunite, la storia d&#8217;Italia è un groviglio di indizi che spariscono e ricompaiono, di prove perdute e ritrovate, di liste, nomi, pseudonimi, puntini da unire, muri di gomma da scavalcare, matrioske da aprire — per parafrasare Winston Churchill, un grande “rebus avvolto in un mistero all’interno di un enigma”.<br />
I giocatori saranno dunque chiamati a vestire i panni di un gruppo di reporter impegnato su uno dei più inquietanti, seppure poco conosciuti, tra i “misteri d’Italia”: <strong>il tentato “golpe Borghese” del 1970</strong>.</p>
<p>Nelle meccaniche Colpo di Stato si ispira agli <strong>escape games</strong>, nei quali i giocatori sono chiamati a collaborare tra loro per risolvere una serie di enigmi di osservazione, logica e deduzione. La differenza, rispetto ai giochi da tavolo “convenzionali”  è che non si tratta (purtroppo) di fiction ma di un’accurata ricostruzione storica delle nebbie della Prima Repubblica.<br />
Ma non siamo che all&#8217;inizio: Colpo di Stato è solo la prima uscita di un più ampio progetto denominato <strong>Dewey Rooms</strong>, che comprende una serie di escape games di formati diversi &#8211; dalle carte, appunto, fino alle escape room dal vivo &#8211; accomunati dalla scelta di affrontare tematiche storiche, artistiche, giornalistiche e di attualità attraverso i linguaggi dello storytelling interattivo. Dewey Rooms è realizzato con il sostegno del <strong>bando iC- innovazioneCulturale di Fondazione Cariplo</strong>.</p>
<p>Quello dietro Colpo di Stato è un lavoro accurato, che si è avvalso della consulenza dei <strong>public historians Giulio Garlaschi e Riccardo Lichene</strong> per la parte di ricerca. Il risultato è un mazzo di 60 carte, per un totale di 22 enigmi, 11 personaggi da scoprire, e numerosi approfondimenti storici che fanno di Colpo di Stato, più che un card game, una vera e propria “inchiesta giornalistica giocabile” — un’originale operazione, per citare due tendenze del momento, a metà tra graphic journalism e applied games (giochi applicati).</p>
<h2>We Are Muësli</h2>
<p>We Are Muësli, fondato nel 2013 da <strong>Claudia Molinari-Ivanovic e Matteo Pozzi</strong>, ha sempre messo al centro della propria attività progetti di “storytelling non convenzionale” all’incrocio tra gioco e cultura, realizzando esperienze narrative interattive a tema storico e artistico. Tra gli altri, <strong>CAVE! CAVE! DEUS VIDET</strong>, pluripremiata visual novel sul pittore olandese Jheronimus Bosch; il docu-game<br />
sulla Resistenza Italiana <strong>Venti Mesi</strong> (che a me è piaciuto moltissimo <em>ndr</em>); la ballata interattiva sul patrimonio culturale siciliano <strong>The Great Palermo</strong>, primo videogioco a entrare nella<br />
Selezione del prestigioso design award Compasso d’Oro ADI nel 2018 o <a href="https://nerdando.com/2017/02/21/wheels-of-aurelia-un-viaggio-negli-anni-piombo/"><strong>Wheels of Aurelia</strong></a>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2019/07/08/colpo-di-stato-il-card-game-dinchiesta-di-we-are-muesli/">Colpo di Stato: il card game d&#8217;inchiesta di We Are Muësli</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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