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	<title>The Living Dungeon - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>The Living Dungeon: come giocare di ruolo con le miniature e morire rapidamente</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2016 13:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Miniature fantasy, gioco di ruolo, taverna. Il tutto confezionato da una piccola Indie britannica (composta da due sole persone) con tante idee e molta voglia di affacciarsi sul mercato videoludico. Ce n&#8217;è abbastanza, per un vecchio giocatore di HeroQuest (e di AD&#38;D) che ama cedere alla nostalgia, per volersi buttare in questo amarcord di action figures pronte a [&#8230;]</p>
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Miniature fantasy, gioco di ruolo, taverna. Il tutto confezionato da una piccola Indie britannica (composta da due sole persone) con tante idee e molta voglia di affacciarsi sul mercato videoludico.<br />
Ce n&#8217;è abbastanza, per un vecchio giocatore di HeroQuest (e di AD&amp;D) che ama cedere alla nostalgia, per volersi buttare in questo amarcord di action figures pronte a suonarsele di santa ragione esplorando un dungeon.</p>
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<p>Il gioco mette subito le cose ben in chiaro: qui si muore. Si muore spesso.<br />
Se un avversario ti attacca, muori. Se l&#8217;Ombra ti colpisce, anche accidentalmente, muori. Se il dungeon viene ribaltato, precipiti nel vuoto e muori. Se una sentinella ti vede, muori.<br />
Bene, ho reso l&#8217;idea&#8230; sto per morire: ma come faccio a vincere?<br />
The Living Dungeon consente una buona dose di personalizzazioni: il gioco si svolge a squadre, ma siamo noi a decidere quante squadre e di quante unità composte. Seguendo il consiglio degli sviluppatori, mi cimento con la combinazione da loro considerata la migliore e più divertente: tre squadre da due personaggi. A quel punto non mi resta che lanciare i dati e far entrare le action figures sul boardgame.</p>
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<p>In effetti, sembra proprio di sedersi al tavolo di una taverna medievale. La grafica di contorno è buona ma le animazioni mi fanno da subito storcere un po&#8217; il naso. D&#8217;accordo: sono action figures, però ho visto più dinamismo in Battle Chess per Amiga nel 1988. Anche i modelli 3D, che dovrebbero ricordare in effetti le miniature, sono un po&#8217; troppo plasticosi e privi del minimo sindacale di dettagli.<br />
Veniamo invece al gameplay che, in effetti, qualcosa di originale ha da offrire: si tratta del classico gioco di dadi, ma contrariamente al solito, le facce del dado non presentano numeri ma azioni. Le opzioni possibili sono &#8220;attacco&#8221;, che ovviamente consente di colpire gli avversari; &#8220;movimento&#8221;, per spostarsi sul piano di gioco; e infine &#8220;meccanismi&#8221; che danno quel tocco di novità a cui accennavo. Con questa opzione attiva, infatti, si possono modificare porzioni del dungeon, facendo ribaltare i pavimenti e precipitare gli avversari, chiudendo passaggi e aprendone altri che prima non esistevano, creando ponti e così via: un buon modo per usare la strategia e le trappole del dungeon stesso contro le squadre avversarie.</p>
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<p>Naturalmente, come in tutti i giochi di dadi, la componente di strategia deve necessariamente soccombere a quella della fortuna. Non è raro, infatti, trovarsi senza dadi d&#8217;attacco di fronte a due/tre nemici e l&#8217;unico destino possibile è quello di una repentina e ineluttabile morte.</p>
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<p>A conti fatti, The Living Dungeon ha qualcosa da offrire se si gioca in multiplayer, con amici umani con cui scambiare due chiacchiere, insulti e sfottò. Il sospetto è che in single player, nonostante la modalità campagna, venga a noia in tempi piuttosto rapidi.<br />
Personalmente ho iniziato a sbadigliare dopo cinque minuti.</p>
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