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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Dungreed &#8211; Un Roguelike classico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 13:00:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-cover.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-cover-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Dungreed" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-cover-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/01/07/dungreed-un-roguelike-classico/">Dungreed &#8211; Un Roguelike classico</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Come avrete notato dai miei articoli sul genere, sono un mezzo fanatico di <strong>Roguelike e Roguelite</strong>, sarà perché mi piace la difficoltà o la possibilità di avere ogni volta una run completamente diversa dalla prima, ma sicuramente è perché il parco titoli di questo genere è pieno di capolavori.</p>
<p>Il gioco di cui vi parlerò oggi si chiama<strong> Dungreed</strong>, sviluppato da TEAM HORAY ed edito da Nicalis.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Dungreed è un <strong>Roguelike in vecchio stile</strong>, nel senso che non ci sono particolari di trama o simili, ma vieni gettato in un dungeon, con una piccola spada e la sola voglia di sopravvivere.</p>
<p>I livelli di questo titolo sono strutturati in piani, <strong>ogni piano sarà generato casualmente</strong>, ma ci saranno delle eccezioni, ossia il negozio, la taverna e l&#8217;altare, che compariranno sempre, anche se in posti diversi.</p>
<p>Tra un livello e l&#8217;altro troveremo <strong>dei boss</strong> ad attenderci.</p>
<p>Il nostro <strong>inventario</strong> avrà due slot da spada+scudo e 4 slot per gli accessori, ogni arma o accessorio sarà classificata secondo rarità.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-set.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34547" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-set.png" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-set.png 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-set-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-set-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-set-450x270.png 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Strutture</h2>
<p>Come ho appena spiegato, in ogni livello ci saranno delle <strong>strutture di default</strong>, andiamo a vedere a cosa servono.</p>
<p>Il<strong> negozio</strong> non penso sia necessario spiegarlo, semplicemente ci venderà oggetti in cambio di soldi.</p>
<p><strong>La taverna</strong> è una delle meccaniche fondamentali di questo gioco, all&#8217;inizio della run partiremo con 0/100 di sazietà, la locanda ci venderà dei piatti, che ci aumenteranno le statistiche permanentemente, ma ci riempiranno la pancia. Sarà possibile diminuire la sazietà semplicemente completando le stanze oppure comprando alcuni oggetti speciali per digerire, che verranno venduti randomicamente, sempre alla locanda.<br />
Inoltre la pancia si svuoterà di 40 dopo ogni boss.</p>
<p>Alla scoperta di questa meccanica ero un po&#8217; perplesso, non mi sembrava ok avere un aumento permanente delle statistiche, ma<strong> mi sono ricreduto</strong>, ve ne parlerò più avanti.</p>
<p><strong>L&#8217;altare</strong> è una meccanica molto simpatica per aumentare la varietà di gameplay, quando lo incontreremo potremo sacrificare le armi che abbiamo in più, ogni arma sacrificata andrà a riempire una barra (più è rara l&#8217;arma, più si riempirà ala barra). Una volta riempita la barra, iniziando una nuova run, potremo ottenere un&#8217;arma leggendaria!</p>
<h2>Meccaniche Roguelite</h2>
<p>Ogni piano nuovo che raggiungeremo ci porterà a <strong>sbloccare una nuova meccanica</strong> che ci semplificherà il gioco.</p>
<p><strong>La scuola d&#8217;arme</strong> ci permetterà di imparare nuove abilità progredendo con il gioco, infatti, ogni run ci darà dei punti esperienza, determinati da quanto lontani siamo arrivati, prima o poi saliremo di livello, ogni livello ci darà un punto da spendere per potenziarci le statistiche e acquisire nuove abilità, fino ad un massimo di 30 livelli.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-powers.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34546" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-powers.png" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-powers.png 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-powers-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-powers-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-powers-450x270.png 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Il negozio ci permetterà di comprare qualche item prima di iniziare la run e <strong>il fabbro</strong> ce ne donerà uno casuale.</p>
<p>La <strong>boutique dei costumi</strong> darà un po&#8217; di varietà alla run, permettendoci di indossare diversi costumi, con gli effetti più diversi.</p>
<p><strong>Il santuario</strong>, ultima struttura, è dove potremo prendere l&#8217;arma leggendaria dopo aver completato la barra, inoltre, se avremo raggiunto il livello 30, avremo la possibilità di pregare per tornare al livello zero ma ripartire con statistiche aumentate, questo effetto si potrà attivare per 5 volte, poi non sarà più possibile.</p>
<h2>Difficoltà</h2>
<p>Vi ho fatto notare che ci sono <strong>un po&#8217; di espedienti per diminuire la difficoltà del gioco</strong>, le prime run che ho giocato mi hanno fatto sembrare il titolo una spanna sotto a qualsiasi altro Roguelike, in termini di difficoltà, ma mi sbagliavo.</p>
<p>La verità è che Dungreed è un gioco in cui <strong>la difficoltà cresce esponenzialmente</strong>, parte da molto facile, per arrivare a praticamente impossibile.</p>
<p>L&#8217;aumento di difficoltà si nota maggiormente <strong>dal quarto piano in poi</strong>, i nemici cambiano completamente e raddoppiano, se non triplicano, la vita.</p>
<p>Senza <strong>una buona sinergia</strong> tra set di oggetti e tanta fortuna (la skill è sottointesa) non si potrà mai arrivare nemmeno vicini alla fine.</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p><strong>La grafica è stile retrò</strong>, molto pixelosa, ma le animazioni sono fluide e anche decentemente complesse.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/Dungreed_screen_006.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34548" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/Dungreed_screen_006.png" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/Dungreed_screen_006.png 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/Dungreed_screen_006-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/Dungreed_screen_006-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/Dungreed_screen_006-450x270.png 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Le musiche sono incredibili, in stile <strong>Hard Rock</strong>, tanta roba a mio avviso.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p><strong>Dungreed</strong> mi sembrava un Roguelike un po&#8217; debole, ma alla fine si è dimostrato all&#8217;altezza delle aspettative, con un coefficiente di varietà molto alto e delle belle meccaniche.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Dungreed</strong> è un Roguelike sviluppato ed edito da TEAM HORAY e Nicalis, i suoi punti di forza solo la varietà di gameplay, le meccaniche di potenziamento e l&#8217;elevata difficoltà, che, grazie alla varietà, non diventa frustrante.</p>
<h2>Nerdandometro [usr 4.2]</h2>
<h2>Trailer</h2>
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<p>&nbsp;</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/01/07/dungreed-un-roguelike-classico/">Dungreed &#8211; Un Roguelike classico</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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