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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Syberia 3 &#8211; Un ritorno complicato</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide "Falconero" Persiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 May 2017 10:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Kate Walker]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/05/syberia-3-recensione.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/05/syberia-3-recensione-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="syberia 3 recensione" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/05/syberia-3-recensione-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/05/syberia-3-recensione-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/05/syberia-3-recensione-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/05/syberia-3-recensione.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
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<h2>Recensione</h2>
<p><strong>Syberia 3</strong> è uno di quei prodotti il cui destino era già scritto ancor prima che arrivasse sul mercato, ed è davvero inutile negarlo. Tutti sapevamo che sarebbe stato un prodotto per pochi, rivolto a una nicchia di mercato ben definita, e così è stato. Tutti sapevamo che avrebbe avuto un sacco di difetti tecnici, figli di uno sviluppo poco al passo con i tempi, volto a soddisfare gli irriducibili di un genere ormai ben lontano dai suoi anni migliori, e così è stato. Eppure, nonostante sia sempre stato ben consapevole di ciò a cui sarei andato incontro una volta ritornato a vestire i panni di <strong>Kate Walker</strong>, non riesco a non provare una certa amarezza nel constatare quanto Syberia 3 sia da considerarsi una enorme occasione mancata.</p>
<p>Considerando l&#8217;innegabile bontà della sua sceneggiatura, sostenuta peraltro da un &#8220;pregresso narrattivo&#8221; per certi versi davvero ben sfruttato, è infatti impossibile non guardare ai difetti oggettivi della produzione senza interrogarsi sul perché non vi sia stato posto rimedio prima che il gioco raggiungesse i negozi. Sì, perché nonostante il <strong>fascino della sua criptica premessa</strong>, Syberia 3 appare come un prodotto davvero poco al passo con i tempi, e questo non solo a fronte di un comparto tecnico ben lontano dagli standard a cui ci siamo abituati, ma per un&#8217;impostazione generale incapace di rievocare il fascino dei precedenti capitoli della saga.</p>
<p>Kate è sempre eccezionale, intendiamoci, anche se questa volta non ci è stata concessa l&#8217;opportunità di ascoltarla nella nostra lingua, ma ciò non toglie che il suo fascino si riveli incapace di reggere la totalità di una produzione che sembra davvero poco rifinita sotto tutti i punti di vista, eccezion fatta per la <strong>colonna sonora</strong>, vero fiore all&#8217;occhiello dell&#8217;esperienza. Vuoi per un cast di personaggi non particolarmente carismatici, impoveriti peraltro da un lip-sync aberrante, doppiaggi surreali, e animazioni facciali impresentabili che ne riducono il già mediocre impatto emozionale, vuoi per una serie di enigmi che non brillano per originalità, Syberia 3 propone un&#8217;esperienza che sembra tentare disperatamente di richiamare alla mente del giocatore i ricordi dei suoi due predecessori, senza tuttavia riuscirci mai del tutto.</p>
<p>E la cosa paradossale e particolarmente dolorosa, è che questa sensazione permane lungo tutto il corso dell&#8217;esperienza. Sono cose che fanno male, specie se riguardano una <strong>saga gloriosa</strong>, per quanto sempre di nicchia, come quella di Syberia. La sensazione è infatti che il team di sviluppo volesse dare a Syberia 3 una dimensione moderna e al contempo fedele alla tradizione del brand, ma tale obiettivo, miseramente fallito, ha dato vita a un&#8217;esperienza che più che vintage potremmo definire antiquata, con tutte le tragiche conseguenze del caso.</p>
<p>Conseguenze che si riflettono ovviamente anche sull&#8217;interfaccia, ampiamente rivedibile, e sul gameplay vero e proprio, piuttosto macchinoso e dunque poco appagante anche durante la risoluzione degli enigmi. Non è ovviamente tutto da buttare, come per l&#8217;appunto una <strong>buona parte degli enigmi proposti</strong>, ma è piuttosto chiaro come gli unici in grado di soprassedere sugli evidenti limiti del prodotto, siano coloro che nutrono un amore quasi viscerale per la saga e per le avventure grafiche nella loro totalità.</p>
<p>Chiunque non faccia parte di questa sempre più ristretta cerchia di appassionati, difficilmente riuscirà a farsi coinvolgere dalle vicende narrate e, soprattutto, a identificarsi in personaggi che oltre a risultare poco credibili, mal si sposano l&#8217;uno con l&#8217;altro, in un contesto generale che non trasuda quella magica alchimia che, a conti fatti, ha gettato le basi per far sì che questo mediocre sequel arrivasse a essere concepito. Si poteva e si doveva senz&#8217;altro fare di più, almeno su questo credo proprio che nessuno potrà dissentire.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Syberia 3</strong> rappresenta purtroppo solo una pallida imitazione dei due cult che l&#8217;hanno preceduto, e gli unici in grado di apprezzarlo saranno i veri irriducibili del brand.</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/uG2ZqkFAxnA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Non è un gioco per vecchi #18 &#8211; Syberia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2015 12:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non è un gioco per vecchi]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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<p>Correva l&#8217;anno 2002, non così lontano, rispetto ad altri titoli, ma decisamente remoto per quanto riguarda il mercato videoludico, dove un gioco è già vecchio dopo 6 mesi. Ricordo che in quel periodo mi ero appena trasferito a Milano, portando con me pochissime cose, tra le quali però spiccava il mio pc nuovo fiammante. In [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/sgepQeHfjRswV0FjuPFP8jGS3e9V23VEQ0cEEZfrOvM=w800-h600-no" alt="Scorci di Syberia" width="800" height="600" /><p class="wp-caption-text">Scorci di Syberia</p></div>
<p>Correva l&#8217;anno 2002, non così lontano, rispetto ad altri titoli, ma decisamente remoto per quanto riguarda il mercato videoludico, dove un gioco è già vecchio dopo 6 mesi.<br />
Ricordo che in quel periodo mi ero appena trasferito a Milano, portando con me pochissime cose, tra le quali però spiccava il mio pc nuovo fiammante. In quegli anni avevo abbandonato quasi completamente l&#8217;intrattenimento al pc e ormai, da tempo, ero fuori dal giro.<br />
Ritrovandomi con un po&#8217; di tempo libero a disposizione, non trovai modo migliore di intrattenermi che andando a cercare online qualche gioco nuovo.<br />
Incappai su Syberia per puro caso e fu amore a prima vista.</p>
<p>Syberia è un&#8217;avventura grafica old style, del tipo punta &amp; clicca, ma con una grafica alla quale non credevo fossimo già arrivati e con una trama degna di un romanzo.<br />
Kate Walker è un&#8217;avvocato newyorkese che viene mandata in un paese delle Alpi francesi a concludere una trattativa commerciale: l&#8217;anziana proprietaria di una fabbrica di automi dovrebbe accettare di vendere la propria azienda ad una compagnia di giocattoli. Al suo arrivo, però, Kate scopre che Anna Voralberg è deceduta il giorno prima e l&#8217;unico erede Hans, da tutti creduto morto, è in realtà vivo e vegeto ma disperso da qualche parte in Europa.<br />
Qui Kate inizia il suo viaggio che la porterà a raggiungere la Siberia del titolo. Ad accompagnarla ci saranno i ricordi di Anna e Hans, ma ci sarà anche Oscar, un automa della fabbrica che l&#8217;aiuterà a risolvere i puzzle che Kate dovrà risolvere sul proprio percorso.</p>
<p>Questa la trama, che può apparire non particolarmente originale, ma che è arricchita dalla storia, narrata con efficacia e con un giusto alone di malinconia e senso di decadenza che pervade tutto il titolo.<br />
La parte del gigante, però, è quella della grafica che mostra fondali senza eguali nel panorama videoludico di quel tempo; ma anche nelle ambientazioni, come Valadilène: costruita totalmente in stile art nouveau. Anche i numerosi filmati, estremamente fluidi e accattivanti, vanno a costituire l&#8217;ossatura principale di questo gioco: non solo arricchiscono la storia, ma la impreziosiscono con alcune rare perle, come la scena della soprano Helena Romansky che si esibisce nella celebre Ochi Chyornye.</p>
<p>Syberia è un&#8217;avventura toccante, emozionante fino alle lacrime per la profondità dei sentimenti e dei valori messi in campo: dalla decadenza, già descritta, di un mondo che non ha più bisogno di meravigliarsi e stupirsi con gli automi, alla figura di Hans, l&#8217;<em>idiot savant</em>, con la sua lotta per l&#8217;autoaffermazione in una società che non ha mai accettato le sue peculiarità. Dal video di apertura, con il funerale guidato dalla parata di automi, fino al finale aperto, Syberia è un affresco di personaggi e ambienti capaci di regalare ben più di un brivido: un&#8217;avventura da riscoprire e rigiocare più volte, per andarsi a godere gli infiniti particolari che gli sviluppatori hanno inserito ovunque.</p>
<p>Di Syberia è uscito anche un seguito, di pari livello come qualità grafica, ma decisamente non all&#8217;altezza del predecessore per spessore della storia e profondità di analisi introspettiva. La storia di Syberia II chiude il ciclo, dando un compimento alla trama lasciata in sospeso, ma, in tutta sincerità, se ne può seguire le vicende dal riassunto su Wikipedia.</p>
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