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	<title>Super Cane Magic ZERO - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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	<title>Super Cane Magic ZERO - Nerdando</title>
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		<title>Super Cane Magic ZERO &#8211; L&#8217;early access anticipato</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/08/27/super-cane-magic-zero-learly-access-anticipato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2015 12:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Recensione Di Super Cane Magic ZERO avevamo già parlato mesi fa, in occasione di un&#8217;anteprima riservata ai backer dell&#8217;ambizioso progetto di Evil Studio e del celebre fumettista e youtuber Sio. In breve, vi ricordo di cosa si tratta: SCMZ è, nelle intenzioni, ispirato ai GDR d&#8217;azione vecchio stampo, ambientato nel mondo folle e non-sense partorito [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/08/27/super-cane-magic-zero-learly-access-anticipato/">Super Cane Magic ZERO &#8211; L&#8217;early access anticipato</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 632px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-JuAP9NpqSPE/Vf-_MtZEQKI/AAAAAAAAIz0/jLFG5tExirY/w622-h350-no/11951214_933624013375803_7428730813749154605_n.png" alt="La schermata iniziale di Super Cane Magic ZERO" width="622" height="350" /><p class="wp-caption-text">La schermata iniziale di Super Cane Magic ZERO</p></div>
<h2>Recensione</h2>
<p>Di Super Cane Magic ZERO avevamo <a href="https://nerdando.com/super-cane-magic-zero-provato-per-voi/" target="_blank">già parlato mesi fa</a>, in occasione di un&#8217;anteprima riservata ai backer dell&#8217;ambizioso progetto di Evil Studio e del celebre <a href="https://nerdando.com/due-chiacchiere-con-simone-sio-albrigi-super-cane-magic-zero/" target="_blank">fumettista e youtuber Sio</a>. In breve, vi ricordo di cosa si tratta: SCMZ è, nelle intenzioni, ispirato ai GDR d&#8217;azione vecchio stampo, ambientato nel mondo folle e non-sense partorito dalla geniale mente del creatore di Scottecs.</p>
<p>Abbiamo ricevuto alcune chiavi per accedere in anteprima alla nuova versione Early Access, pubblicata giusto ieri su Steam, e vogliamo condividere la nostra esperienza con voi.</p>
<p>Vi dico già da subito che con questo gioco sono partito davvero molto prevenuto: pur conoscendolo, non seguo moltissimo il fumettista in questione, e in generale non ho seguito molto il progetto nei mesi passati; quindi ho installato e fatto partire la mia copia scevro da qualsivoglia aspettativa, non sapendo neanche che tipo di gioco aspettarmi.</p>
<p>Beh, ecco l&#8217;ennesima occasione per ribadire che i pregiudizi sono davvero una cosa stupida: mi rimangio tutto quello che di negativo potevo immaginare, e vi assicuro che le mie tre sessioni di prova si sono chiuse con una sensazione di divertimento puro, e di risate provocate dall&#8217;allegria dirompente che permea il titolo in questione!</p>
<h2>Grafica</h2>
<p>Primo aspetto che salta all&#8217;occhio è ovviamente la presentazione grafica: super colorata, la grafica bidimensionale con visuale a mo&#8217; di &#8220;Zelda: A link to the past&#8221; rimanda immediatamente ai gloriosi periodi Nintendo, e le animazioni, pur su personaggi parecchio stilizzati, sono curate e in tutto e per tutto l&#8217;evoluzione di quelle dei folli video di Sio. Al momento attuale, sono disponibili solamente due ambientazioni, una caratterizzata dal fuoco e una dall&#8217;acqua, entrambe realizzate molto bene ed in linea con lo stile colorato e cartoonesco.</p>
<h2>Modalità di gioco</h2>
<p>Le modalità di gioco che ho potuto testare sono solamente due, e purtroppo quella più sostanziosa, ovvero la modalità Storia (la campagna vera e propria), è ancora di là da venire, privandomi della possibilità di provare una storia che sarà sicuramente fuori di testa, se le premesse sono queste. Infatti il non-sense permea fortemente tutti gli aspetti del titolo, dagli oggetti che troveremo alle descrizioni nei menu, finanche ai poteri che gli sviluppatori promettono di aggiungere nella versione finale. Tra mutande di legno, armature di spazzatura, numeri 7 e Giapponi (?) da lanciare, nonché la possibilità di imparare super-poteri in base alla credulità del protagonista, possiamo aspettarci qualcosa di parecchio spassoso. E, qui lo dico e qui lo nego, quasi non vedo l&#8217;ora di scoprire cosa hanno in serbo per noi.</p>
<p>Due modalità dicevamo, che sono nello specifico le Sfide e l&#8217;Arena.</p>
<p>Le Sfide consistono in una specie di rogue-like con un numero limitato di respawn, in cui dovremo attraversare un dungeon (che mi pare generato casualmente) fino a sconfiggerne il boss finale, tentando di non morire. Questa modalità l&#8217;ho affrontata sia in singolo che in coppia, e devo dire che è molto divertente, nonché bella impegnativa sin dai più bassi livelli di difficoltà: però lanciare cocomeri cubici ad un enorme boss sputafiamme con una clava è davvero un&#8217;esperienza importante per ogni gamer che si rispetti. E in coppia il divertimento aumenta perché, ovviamente, c&#8217;è il fuoco amico.</p>
<p>Per picchiarsi selvaggiamente con qualcun&#8217;altro, c&#8217;è la modalità Arena: in una mappa (per ora sono solo due) con tanta roba da sfasciare, lanciare o mangiare (?) l&#8217;importante è portare a zero la salute dell&#8217;avversario. Facile, ma anche questo molto dilettevole, soprattutto di fronte allo stesso schermo come ai bei vecchi tempi. Qui, almeno per ora, non troveremo armi, ma dovremo sfruttare l&#8217;ambiente a nostro vantaggio. Per ambiente intendo tirare barili, casse, rocce e tutto ciò che ci circonda sull&#8217;avversario, farlo svenire e lanciarlo nell&#8217;acqua, o nelle fiamme. Figata. Confido solamente che nelle versioni successive le arene siano di più, con più varietà di situazioni e oggetti per tramortire senza pietà gli avversari.</p>
<p>Non pensate che tutta questa allegria e questo non-sense alleggeriscano troppo la profondità del gioco, perché non è così; come in un vero GdR che si rispetti, l&#8217;equipaggiamento sarà importante, e i vari nemici reagiranno agli elementi in base alla loro tipologia: se, ad esempio, le creature di fuoco lanciate nell&#8217;acqua subiranno molti danni, lanciandole nel fuoco non ne subiranno, e così via. Eh si, i nemici storditi si possono lanciare. Anche contro i muri, o contro altri nemici. Altra figata. Inoltre, ogni oggetto raccoglibile, tranne quelli indossabili, possono essere lanciati (e alcuni si spaccano, rivelando altri oggetti all&#8217;interno) o mangiati, e l&#8217;effetto varierà in base a cosa avremo mangiato, potendo anche danneggiarci (mangiare quella che pare una pizza mi ha provocato danni da fuoco, per esempio). Potremo raccogliere in giro per le mappe anche fette di salame (e ignoro, per ora, a cosa possano servire) e ossi, che servono per acquistare contenuti aggiuntivi come personaggi (tra cui il mitico Nonno LASER) e oggetti dalla apposita voce nel menù principale.</p>
<p>Detto questo, si tratta di una versione ad accesso anticipato e si vede: oltre ai contenuti limitati o ancora bloccati, ho riscontrato alcuni bug sia grafici (glitch e flickering nelle texture in modalità arena), sia collegando due pad Microsoft insieme: il gioco mi ha riavviato il pc di sua iniziativa. Ma confido che, anche grazie all&#8217;apposito pulsante &#8220;Segnala bug&#8221; nel menu, avremo una versione completa bella pulita e godibile.</p>
<p>In sostanza, anche rispetto alle aspettative, sono fiducioso e devo dire che attenderò molto volentieri di vedere come cresce questa italianissima creatura, e di farmi due risate perdendomi nel pazzo mondo di Coso e del dottor Culocane!</p>
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		<title>Due chiacchiere con: Simone Sio Albrigi (Super Cane Magic ZERO)</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/01/21/due-chiacchiere-con-simone-sio-albrigi-super-cane-magic-zero/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Claudia "Clack" Falcone]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2015 13:00:14 +0000</pubDate>
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<p>Molti di voi si saranno imbattuti in una delle sue vignette deliziosamente sconclusionate o in uno dei suoi video così particolari: stiamo parlando di Sio (al secolo, Simone Albrigi), uno dei nuovi e più prolifici fumettisti italiani di questo momento. La sua fama è sicuramente legata alle avventure dell&#8217;Uomo Scottecs, fumetto no-sense inizialmente autoprodotto e [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-8xT-wUixr3c/VL0ZTaLYErI/AAAAAAAAG9I/4GIWgNpGvcw/w958-h638-no/url.jpg" alt="Sio, il protagonista dell'intervista di oggi!" width="958" height="638" /><p class="wp-caption-text">Sio, il protagonista dell&#8217;intervista di oggi!</p></div>
<p>Molti di voi si saranno imbattuti in una delle sue vignette deliziosamente sconclusionate o in uno dei suoi video così particolari: stiamo parlando di Sio (al secolo, Simone Albrigi), uno dei nuovi e più prolifici fumettisti italiani di questo momento. La sua fama è sicuramente legata alle avventure dell&#8217;Uomo Scottecs, fumetto no-sense inizialmente autoprodotto e poi scoperto da Shockdom. Ma il mondo di Sio non è popolato di sole vignette: eclettico per natura, ha riversato e riversa la sua innegabile e così personale vena creativa anche su Youtube (<a href="https://www.youtube.com/user/scottecs">il suo canale si chiama, appunto, Scottecs</a>) e in poliedriche collaborazioni. Nel dicembre scorso, ha realizzato il video musicale per il singolo &#8220;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=K9ZX0bFgTu0">Luigi il pugilista</a>&#8221; del gruppo italiano Elio e Le Storie Tese ed è attualmente impegnato nella realizzazione del suo primo videogioco: &#8220;Super Cane Magic ZERO&#8221;. Il titolo, sviluppato in collaborazione con Studio Evil e del quale abbiamo provato in anteprima la <a href="https://nerdando.com/super-cane-magic-zero-provato-per-voi/">versione alpha della modalità multiplayer</a>, è stato finanziato tramite una campagna di crowdfunding su Eppela e promette già di rivelarsi unico nel suo genere. Inserito proprio in questi giorni nella classifica dei videogiochi indie più attesi del 2015, &#8220;Super Cane Magic ZERO&#8221; ha raggiunto una cifra di 38537€, a fronte dei 20.000€ richiesti e sarà disponibile per PC, Android, iOs, Wii U e PS Vita, prevedendo una modalità storia (da giocare in single player o in modalità cooperativa) ed un&#8217;arena multiplayer.</p>
<p>In questo momento così frenetico ed impegnativo, Sio è stato così disponibile da trovare un momento per rispondere a qualche domanda su questa nuova esperienza e sul suo lavoro in generale.</p>
<p>&#8220;PRONTONI??&#8221; Allora, ecco a voi la nostra chiacchierata:</p>
<p><strong>Claudia: Partiamo dall&#8217;attualità: il traguardo prefissato di 20.000€ è stato raggiunto, &#8220;Super Cane Magic ZERO&#8221; si farà! Puoi parlarci di questo progetto?</strong><br />
Sio: &#8220;Super Cane Magic ZERO&#8221; sarà un videogioco furbuffo stile &#8220;Zelda&#8221; in cui sollevi le cose, tiri le cose e credi alle cose!</p>
<p><strong>C: Com&#8217;è nata la collaborazione con Studio Evil? Com&#8217;è stato lavorare con loro?</strong><br />
S: Studio Evil mi ha contattato, ci siamo piaciuti, li sono andati a trovare, abbiamo avuto insieme delle ottime idee di gameplay per la storia folle che avevo scritto, e ci siamo detti: &#8220;facciamolo!&#8221;. Sono videogiocatore da sempre, da piccolo sognavo di creare un gioco con tutti i personaggi Nintendo (!), e mi sono dilettato nella creazione di piccoli videogiochi anche per conto mio, al posto di fare i compiti. Ma è stata una buona idea, a quanto pare. Loro sono delle persone megadivertenti, il che è un prerequisito necessario per poter lavorare con me: non sopporto la noia e la gente che si prende troppo sul serio.</p>
<p><strong>C: Com&#8217;è stato trasporre il tuo immaginario in un videogioco?</strong><br />
S: È strano! Di solito, metto la penna sul foglio (digitale) e ho finito. Questa volta devo passare attraverso altre persone per decidere insieme e per farmi approvare le cose. Strano, ma bello! Apprezzo la sfida della cosa, e il livello di socialità aggiunto mi piace!</p>
<p><strong>C: La risposta da parte degli utenti per quanto riguarda il crowdfunding è stata più che mai positiva. Te lo aspettavi? Ti ha fatto piacere?</strong><br />
S: Eravamo abbastanza fiduciosi di raggiungere il traguardo, ma non ne eravamo completamente sicuri. Sicuramente, non ci aspettavamo di raddoppiarlo! Mi ha veramente colpito tutto l&#8217;amore ricevuto. Grazie veramente a tutti.</p>
<p><strong>C: Ora che il primo traguardo è stato raggiunto, quali sono i prossimi obiettivi per quanto riguarda lo sviluppo e la distribuzione di &#8220;Super Cane Magic ZERO&#8221;?</strong><br />
S: Ora stiamo lavorando alla demo single player. Poi, a febbraio, mi trasferirò praticamente a Bologna per lavorare moltissimo al progetto, ultimare la storia e scrivere un sacco di musica. Poi si lavorerà alla release del gioco per computer e mobile innanzitutto, per poi avventurarci su Wii U e PS Vita!</p>
<p><strong>C: Ora parliamo un po&#8217; di te: sulla tua pagina Facebook è scritto &#8220;italian youtuber, cartoonist, musician, who can transform into a potato&#8221;. Ma chi è il vero Sio?</strong><br />
S: In realtà non posso trasformarmi in una patata. Ma sono semplicemente uno abbastanza introverso, in realtà, a cui piace fare alcune cose buffe e farei di tutto per continuare a farle. Mi piace ridere e far ridere.</p>
<p><strong>C: Come e quando è nata la tua passione per la realizzazione di fumetti? Ci sono altri autori italiani che stimi e che ti hanno ispirato o hanno influenzato il tuo stile?</strong><br />
S: Sono appassionato di fumetti da sempre, leggo &#8220;Topolino&#8221; da quando avevo quattro anni. Di conseguenza, la grande tradizione del fumetto Disney italiano mi ha influenzato moltissimo, e autori come Cavazzano o Ziche sono per me esempi di ciò che mi piace di più in assoluto: riuscire a raccontare, con efficacia e simpatia. Poi anche autori come Watterson, Ortolani o Don Rosa sono di sicuro parte della mia formazione.</p>
<p><strong>C: Da dove trai spunto per la realizzazione delle tue vignette e dei tuoi video? Puoi dirci qual è il tuo metodo di lavoro?</strong><br />
S: Raramente traggo dalla vita reale. Mi piace soprattutto ricercare la risata perfetta, che non abbia bisogno di nessun contesto, prendo a piene mani dal nulla. Concretamente, ho sempre una riserva di quaderni bianchi dove scrivo sceneggiature di strisce, fumetti e video (ma non solo), per poi passare a ridisegnare tutto o animare al computer, ogni volta in una stanza, edificio o città diversa.</p>
<p><strong>C: La tua popolarità è decisamente forte su Youtube. Cosa pensi di questa piattaforma e come ti poni nei suoi confronti? Ti aspettavi un consenso di pubblico di tali proporzioni quando hai iniziato?</strong><br />
S: È un posto strano, pieno di gente brava e di talento, ma anche di persone piene di sé che si riprendono con una fotocamera e dicono banalità. Ma non vuol dire niente, perché Youtube è diventato talmente grande che è naturale che si trovi di tutto. Sicuro è che sono poche le aziende online che hanno un modello di business che consente a qualunque creatore di contenuti di iniziare a guadagnare da subito. Non mi aspettavo questo successo, non l&#8217;ho neanche voluto, mi è solo successo (ah ah ah). Ma quando ho intravisto le potenzialità, ho ritenuto opportuno esplorare ulteriormente la piattaforma.</p>
<p><strong>C: Alla base del tuo successo, secondo me, stanno originalità e storie surreali, al limite dell&#8217;assurdo quando non addirittura senza capo né coda. Quanto c&#8217;è bisogno, secondo te, di no-sense nel mondo di oggi?</strong><br />
S: La maggior parte delle cose che succedono nel mondo sono di difficile comprensione, quando non sono effettivamente prive di spiegazioni. In questo contesto, avere qualcosa che è stato progettato fin dall&#8217;inizio per non avere nessun senso ha un effetto, diciamo, rassicurante. O forse alla gente piace la roba scema.</p>
<p><strong>C: Per concludere, hai progetti futuri di cui puoi parlarci?</strong><br />
S: Presto vedrete il mio primo trimestrale in edicola: Scottecs Magazine! E aspettatevi altre collaborazioni con musicisti italiani&#8230;</p>
<p>Nel ringraziare Sio per la sua disponibilità, gli auguro anche di avere successo con i suoi progetti futuri, continuando la sua missione (riuscitissima) di strapparci sorrisi e regalarci risate sincere. Se avete ulteriori curiosità sul videogioco &#8220;Super Cane Magic ZERO&#8221;, comunque, vi rimando alla <a href="https://nerdando.com/due-chiacchiere-con-studio-evil-super-cane-magic-zero/">chiacchierata del nostro Tencar con gli sviluppatori di Studio Evil</a>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/01/21/due-chiacchiere-con-simone-sio-albrigi-super-cane-magic-zero/">Due chiacchiere con: Simone Sio Albrigi (Super Cane Magic ZERO)</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Due chiacchiere con: Studio Evil (Super Cane Magic ZERO)</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/18/due-chiacchiere-con-studio-evil-super-cane-magic-zero/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2014/12/18/due-chiacchiere-con-studio-evil-super-cane-magic-zero/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2014 13:00:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Dopo aver provato, qualche giorno fa, la versione alpha di Super Cane Magic ZERO, abbiamo oggi la possibilità di porre qualche domanda ai gentilissimi ragazzi di Studio Evil. Luigi: Innanzitutto vi saluto e vi ringrazio per questa opportunità. La campagna di crowdfunding per Super Cane Magic ZERO è stata un successo, vi aspettavate una risposta [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/18/due-chiacchiere-con-studio-evil-super-cane-magic-zero/">Due chiacchiere con: Studio Evil (Super Cane Magic ZERO)</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div style="width: 281px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-1ngVrMDg-KE/VJGxZtSungI/AAAAAAAAGvs/qcGcTb1JdgU/w698-h800-no/studioevil_logo.png" alt="Il logo di Studio Evil" width="271" height="311" /><p class="wp-caption-text">Il logo di Studio Evil</p></div>
<p><a title="Super Cane Magic ZERO provato per voi!" href="https://nerdando.com/super-cane-magic-zero-provato-per-voi/" target="_blank">Dopo aver provato, qualche giorno fa, la versione alpha di Super Cane Magic ZERO</a>, abbiamo oggi la possibilità di porre qualche domanda ai gentilissimi ragazzi di Studio Evil.</p>
<p><strong>Luigi: Innanzitutto vi saluto e vi ringrazio per questa opportunità.<br />
La campagna di crowdfunding per Super Cane Magic ZERO è stata un successo, vi aspettavate una risposta così positiva? Come ve lo spiegate?<br />
Studio Evil:</strong> Questa collaborazione con Sio è stata per noi una novità sotto tanti punti di vista e non sapevamo bene cosa aspettarci. Super Cane Magic ZERO è prodotto da sviluppatori di videogiochi, ma anche da un artista del fumetto proveniente da un mondo completamente diverso dal nostro, e questo apre le porte a tante possibilità di sperimentazione. Siamo sempre stati consapevoli del fatto che Sio abbia un pubblico vasto e appassionato. Se da un lato questo ci ha aiutati a raggiungere i goal che ci eravamo predisposti, dall’altro ci mette molta responsabilità addosso perché non vogliamo in alcun modo deludere tutte le persone che si aspettano un lavoro degno del nome di Sio.</p>
<p><strong>L: Come è nata la collaborazione con Sio?<br />
S:</strong> Tutto è cominciato quando abbiamo deciso di partecipare a Lucca Comics &amp; Games in veste di espositori. Poco dopo aver inviato la richiesta per uno stand siamo stati contattati dall’organizzazione, che ci ha proposto di fare parte di un’iniziativa organizzata dal loro partner Eppela: proporre un’idea per una campagna di crowdfunding da lanciare in occasione dell’evento di giochi e fumetti. Dopo averci pensato un po’, abbiamo deciso che sarebbe stato bello aggiungere una componente ‘fumetto’ a quella ‘videogioco’ che potevamo realizzare noi. Abbiamo contattato Sio, che seguivamo già da tempo e gli abbiamo parlato della nostra idea. Per fortuna non si è lasciato spaventare dal nostro nome malvagio e così eccoci qui, nel mezzo dello sviluppo.</p>
<p><strong>L: Che sensazioni si provano a lavorare su un progetto dedicato ad un universo dove regna sostanzialmente il no sense? Avete lasciato a Sio carta bianca o avete partecipato anche voi alla creazione della trama e delle gag?<br />
S:</strong> Sio partecipa attivamente alla creazione del gioco ed è un vero professionista: si impegna molto e si interessa a tutti gli aspetti della produzione. Nello specifico, è lui che si occupa di realizzare gran parte della grafica e del sonoro, oltre a lavorare insieme a noi alla storia e al design. Vogliamo che il gioco riproponga le caratteristiche principali per cui i suoi fumetti sono famosi, e lasciarsi influenzare dal suo umorismo è proprio quello che ci serve per raggiungere il nostro scopo.</p>
<p><strong>L: Leggendo la descrizione del vostro progetto sulla pagina Eppela, mi ha colpito una parte: “Un videogioco action RPG ispirato a vecchi classici come The Legend of Zelda.”<br />
Avete nostalgia dei videogiochi di un tempo? Quali titoli hanno segnato la vostra passione (ed ora professione)?<br />
S:</strong> Una delle cose che ci caratterizzano come studio è proprio la voglia di portare nei nostri giochi elementi appartenenti a titoli più retro. Siamo tutti giocatori prima che sviluppatori, e ci fa piacere poter omaggiare i titoli con cui siamo cresciuti e che ci hanno avvicinati al nostro lavoro. Facendo un piccolo sondaggio in ufficio, tra i giochi che più ci hanno ispirati e verso cui proviamo nostalgia ci sono: Cadillacs and Dinosaurs, Dungeon Keeper, Star Control 2, Spyro the Dragon, Mega Lo Mania, Tyrian, Syndicate Wars, Golden Axe, Shadow of the Beast e Zork.</p>
<p><strong>L: I punti di forza dell’alpha di Super Cane Magic ZERO sono il sonoro, la semplicità e l’immediatezza: anche nella versione finale godremo di questi elementi?<br />
S:</strong> Dal momento che chi ha effettuato un preordine avrà la possibilità di accedere alle varie versioni intermedie, stiamo cercando di mantenere fin da subito un buon livello di qualità del gioco anche sotto gli aspetti che hai citato. Vogliamo che il prodotto finale possa garantire un’esperienza di gioco piacevole e divertente anche per gli utenti meno esperti, e anche se la complessità della modalità storia sarà maggiore cercheremo di renderla comunque intuitiva.</p>
<p><strong>L: Super Cane Magic ZERO uscirà contemporaneamente per tutte le piattaforme annunciate o qualcuna avrà la priorità sulle altre?<br />
S:</strong> Le uscite non saranno sincronizzate, ma cercheremo comunque di far passare il meno tempo possibile tra esse. Ogni piattaforma necessita una versione diversa, ognuna delle quali andrà testata e inviata sul rispettivo store con procedure che variano per tempi e semplicità. Senza contare che non abbiamo mai sviluppato per console in passato e probabilmente avremo bisogno di qualche mese aggiuntivo per prendere confidenza con queste piattaforme e per lo sviluppo delle meccaniche dedicate.</p>
<p><strong>L: Quale ritenete sia la piattaforma più complicata sulla quale sviluppare videogames?<br />
S:</strong> Le piattaforme più complicate sono quelle che non si conoscono, perché richiedono tantissimo lavoro aggiuntivo per imparare ad usare i tool dedicati. Man mano che si accumula esperienza, i tempi di produzione diminuiscono e diventa più facile risolvere i piccoli intoppi che si possono incontrare durante lo sviluppo.</p>
<p><strong>L: Super Cane Magic ZERO vedrà mai la luce sulle console fisse Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 o Playstation 4? E sulle portatili Nintendo?<br />
S:</strong> Le uniche console su cui abbiamo in programma di portare il gioco al momento sono Wii U e PlayStation Vita. A noi piacerebbe vedere Super Cane Magic ZERO anche su altre piattaforme, ma si tratterebbe di un processo complicato e molto dispendioso. Per il momento preferiamo concentrarci su obiettivi più realistici, ma mai dire mai.</p>
<p><strong>L: A quando una nuova versione demo? Ci sarà la possibilità di iniziare a provare la campagna?<br />
S:</strong> Nei prossimi giorni rilasceremo una nuova versione della demo, che porterà sostanzialmente un’interfaccia grafica migliorata e la risoluzione dei bug più frequenti. Dopodiché ci sarà una lunga pausa prima della versione successiva, perché stiamo per metterci al lavoro su alcuni degli aspetti alla base del gioco e avremo bisogno di tempo per creare nuovo materiale pronto per essere giocato. Quindi dovrete aspettare un po’ prima di poter provare la modalità campagna.</p>
<p><strong>L: Siamo ormai alla fine dell’anno: quali sono i Vostri propositi per il 2015?<br />
S:</strong> Il nostro proposito principale è fare il lavoro migliore possibile con Super Cane Magic ZERO, realizzando un titolo che piaccia ai nostri giocatori e che li renda fieri di aver supportato la sua creazione. Dopodiché ci piacerebbe dedicarci a tempo pieno a The Fading, che per il momento abbiamo lasciato in stand by. Insomma, vogliamo continuare a fare giochi e farlo bene <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><strong>L: Ringraziandovi per la pazienza e la disponibilità, vi saluto, augurandovi un anno ricco di successi e soddisfazioni.</strong></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/18/due-chiacchiere-con-studio-evil-super-cane-magic-zero/">Due chiacchiere con: Studio Evil (Super Cane Magic ZERO)</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Super Cane Magic ZERO provato per voi!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 10:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Eppela]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Super Cane Magic ZERO è un videogame realizzato da Studio Evil di Bologna, in collaborazione con il fumettista Sio, creatore di un universo estremamente demenziale. Il progetto, nato in crowdfunding sulla piattaforma Eppela, ha raggiunto 38537€, a fronte dei 20000€ richiesti, con la partecipazione di 2068 sostenitori: cifre veramente importanti. Il gioco verrà sviluppato per [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><center><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/3rY78SjCVyA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center><strong>Super Cane Magic ZERO</strong> è un videogame realizzato da <strong>Studio Evil</strong> di Bologna, in collaborazione con il fumettista <strong>Sio</strong>, creatore di un universo estremamente demenziale.</p>
<p>Il progetto, nato in <span class="st">crowdfunding sulla piattaforma Eppela, ha raggiunto <strong>38537€</strong>, a fronte dei 20000€ richiesti, con la partecipazione di <strong>2068</strong> sostenitori: cifre veramente importanti. Il gioco verrà sviluppato per PC, Mac, Android, iOS, Playstation Vita e Wii U e disporrà anche di un Arena Coop per le partite in locale e della possibilità di giocare, in cooperativa, la modalità storia.<br />
Gli sviluppatori stanno anche cercando di portare il prodotto su Steam, potrete dargli una mano, andando a </span>votare &#8220;Sì&#8221; sulla <a title="Super Cane Magic ZERO" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=343893915" target="_blank">pagina Steam Greenlight</a>.</p>
<p>Ma cos&#8217;è Super Cane Magic ZERO? Viene definito dagli autori come un pazzo action RPG ambientato nel mondo di Scottecs (creato, per l&#8217;appunto, dal Sio citato all&#8217;inizio dell&#8217;articolo).<br />
Il <strong>Mago Torta</strong> decede dopo aver starnutito e la sua potente bacchetta magica capita tra le zampe del cane <strong>AAAH</strong> che adesso, abbaiando, riesce a cambiare la realtà, trasformando, ad esempio, i fiumi in bistecche e l&#8217;erba in lava; l&#8217;unico in grado di contrastare il potere dell&#8217;animale risulta essere <strong>Coso</strong>, un personaggio così distratto da aver dimenticato di essere morto, che sarà, dunque, il protagonista del gioco.<br />
Coso potrà utilizzare la sua arma segreta, la distrazione, per sopravvivere alle avventure che ci troveremo ad affrontare in Super Cane Magic ZERO; inoltre, poiché il nostro eroe è molto credulone, con l&#8217;ausilio della televisione, potremo fargli credere che, ad esempio, l&#8217;erba è pericolosa, cercando di trarre vantaggio da questa peculiarità: ogni volta che udirà una credenza, questa diverrà vera all&#8217;interno del gioco!<br />
L&#8217;altra arma a disposizione è una banana e questo dovrebbe far capire l&#8217;originalità del progetto.</p>
<p>Super Cane Magic ZERO uscirà entro la fine del 2015 ma, nel frattempo, Clack ed io abbiamo provato la versione alpha del gioco, che comprende soltanto la modalità arena multiplayer: il vincitore della partità sarà il personaggio che riuscirà a realizzare più punti prima che scada il tempo, stordire vale 20 punti, gettare i nemici nella lava/petrolio 100 punti.<br />
Potrete vedere le nostre reazioni nel video pubblicato all&#8217;inizio di questo post.<br />
Buona visione!</p>
<div style="width: 598px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/Fb1CzVIJ2tb7S00tqaTaoElaljxih5QrPlR53mKQs0s=w588-h310-no" alt="Selezione del protagonista di Super Cane Magic ZERO" width="588" height="310" /><p class="wp-caption-text">Selezione del protagonista di Super Cane Magic ZERO</p></div>
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		<title>Long road to Lucca Comics &#038; Games 2014: ecco cosa aspettarci</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/10/13/long-road-to-lucca-comics-games-2014/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Claudia "Clack" Falcone]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2014 09:02:09 +0000</pubDate>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/10/13/long-road-to-lucca-comics-games-2014/">Long road to Lucca Comics &#038; Games 2014: ecco cosa aspettarci</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<p>Il conto alla rovescia per la nuova edizione del Lucca Comics &amp; Games 2014 è già partito e si fa sempre più concitato. Ieri, nella conferenza stampa che si è tenuta a Villa Bottini e ha visto riuniti i principali coordinatori delle aree tematiche e i rappresentati del comune, oltre a qualche ospite, gli organizzatori hanno svelato qualcosa in più su cosa aspettarci quest&#8217;anno dall&#8217;area Games e da quella Movies.</p>
<p>Per prima cosa, è stato evidenziato il positivo impatto che ha la fiera su tutto il territorio toscano a livello turistico: anche quest&#8217;anno l&#8217;affluenza prevista è altissima, le strutture alberghiere registrano già il tutto esaurito e i nuovi biglietti “salta la fila”, prenotabili on line e stampabili direttamente a casa sono andati a ruba. Dati, questi, che giustificano pienamente l&#8217;ingrandimento ed arricchimento di molti padiglioni.</p>
<p>Entrando nello specifico, l&#8217;area Games, ospitata in un padiglione Carducci appositamente rinnovato per migliorarne la vivibilità (effettivamente, visitare gli stand perennemente iperaffollati era da suicidio), si preannuncia particolarmente appetitosa e conferma l&#8217;evento di Lucca come il principale del settore.</p>
<p>Sicuramente presenti saranno “il Piccolo Principe”, vincitore del concorso “Gioco dell&#8217;Anno 2014” e “Savage Worlds”, affermatosi come “Gioco di Ruolo dell&#8217;Anno 2014”. L&#8217;edizione di quest&#8217;anno ha visto sfidarsi giochi delle principali case editrici, evidenziando come il titolo di “Gioco dell&#8217;Anno” sia diventato particolarmente ambito nel settore.</p>
<p>Presente anche un&#8217;ampia zona dedicata a “Dungeons &amp; Dragons” che, festeggiando per l&#8217;occasione i 40 anni, sarà oggetto di approfondimenti ed iniziative per celebrare l&#8217;importante traguardo.</p>
<p>Molta carne al fuoco anche sul fronte letteratura dove, quest&#8217;anno, saranno presenti tre autori appartenenti alla cosiddetta “nouvelle vague” del fantasy europeo: il britannico Joe Abercrombie, il tedesco Markus Heitz, ospite d&#8217;onore di questa edizione, e l&#8217;italiana Licia Troisi.</p>
<p>Altri ospiti di riguardo saranno anche il canadese Drew Karpyshyn, autore della saga di “Mass Effect” e Roberto Giacobbo, presentatore di “Voyager” , che presenterà il suo nuovo libro.</p>
<p>Nomi importanti anche per quanto riguarda il Gaming &amp; Reading di quest&#8217;anno: Ignacy Trzewiczek, David Preti, Terryl Whitlatch, Karl Kopinski.</p>
<p>Ospite dell&#8217;apprezzato Fantasy Reading Show, invenzione del Lucca Comics &amp; Games in cui i doppiatori di personaggi fantasy leggono brani tratti dall&#8217;opera originale, sarà quest&#8217;anno Joy Saltarelli, voce italiana di Katniss di “Hunger Games”.</p>
<p>Un&#8217;altra novità è la zona dedicata a Youtube, in cui alcuni dei più seguiti youtubers italiani incontreranno gli ospiti della fiera.</p>
<p>L&#8217;ampliamento dell&#8217;area Games si estenderà anche oltre i confini del padiglione Carducci. Lungo il Baluardo S.Anna, infatti, verrà ricostruita la Dragon Citadel, ispirata a “Dragon Age Inquisition”. Baluardo S.Paolino, invece, ospiterà The Planet, un&#8217;area dedicata al mondo della fantascienza a tutto tondo. Altra area ad ingrandirsi sarà Miniature Island, la zona adibita al mondo del wargame e delle miniature.</p>
<p>Gli eventi più interessanti del Game, però, secondo me saranno due: “Revolution!” e il “Lucca Crowd Race”.</p>
<p>“Revolution!”, ospitato nella residenza storica di Villa Bottini, sarà l&#8217;evento dedicato alla Ubisoft ed al suo nuovo capitolo della saga Assassin&#8217;s Creed, “Unity”. Il videogioco sarà ambientato nella Rivoluzione Francese, il che spiega la scelta dell&#8217;originale ambientazione. All&#8217;interno, oltre alla possibilità di provare in anteprima il gioco, una mostra, ad ingresso gratuito, di espressioni artistiche dedicate alla saga. Live painting, opere selezionate realizzate dai fan, seminari e la possibilità di incontrare Nicolas Guèrin, che si è occupato della ricostruzione storica degli ambienti del videogame.</p>
<p>“Lucca Crowd Race”, invece, è dedicata ai progetti indipendenti a caccia di fondi. I game multipiattaforma che si sfideranno quest&#8217;anno saranno “Advanced Doom&amp;Destiny” di Heartbit Interactive e “Super Cane Magic ZERO” di Studio Evil.</p>
<p>Si preannuncia particolarmente interessante anche l&#8217;area Movies, il cui evento più atteso è senz&#8217;altro l&#8217;anteprima del nuovo film di Gabriele Salvatores, “Il ragazzo invisibile”. Il regista sarà presente per un incontro con il pubblico e, con l&#8217;occasione, verrà anche presentato il primo albo del fumetto, edito da Panini Comics, che si ricollegherà direttamente alla pellicola, espandendone l&#8217;universo narrativo.</p>
<p>Molte le anteprime in programma: oltre a “Il Ragazzo Invisibile” di Salvatores, potremo assistere anche a “I cavalieri dello zodiaco – la leggenda del grande tempio” (del quale saranno presenti anche regista, produttore e compositore), “Il mio amico Nanuk” e “Cowboy Bebop – il film”.</p>
<p>Confermato in Piazza San Michele il padiglione Warner, particolarmente apprezzato dai visitatori nella scorsa edizione. Tra le iniziative, anteprime di “Gotham”, “Arrow”, “The Flash” e la presentazione dei contenuti speciali de “Lo Hobbit – La desolazione di Smaug” e altri titoli.</p>
<p>Presente, quest&#8217;anno, anche la AXN SCI-FI, che presenterà anteprime della serie “Continuum” alla presenza di Victor Webster, uno dei protagonisti.</p>
<p>Rai 4, invece, punterà tutto su “Doctor Who”, serie della quale verranno presentati il primo episodio dell&#8217;ottava stagione e “An adventure in space and time”, che verrà trasmesso in chiaro a Natale.</p>
<p>Verrà proiettato, inoltre, “Orfani”, nuova serie d&#8217;animazione tratta dal fumetto edito da Sergio Bonelli Editore.</p>
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