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	<title>Star Realms - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Hero Realms &#8211; Deckbuilding gusto Fantasy</title>
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		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 13:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Deckbuilding]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Se state cercando un modo per unire il fantasy al deckbuilding, siete nel posto giusto ed Hero Realms è ciò di cui avevate bisogno. Creato da Darwin Kastle e Robert Dougherty, creatori del noto Star Realms, ed edito in Italia da Devir, Hero Realms è un deckbuilding rapido e divertente da 2 a 4 giocatori, [&#8230;]</p>
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<p>Se state cercando un modo per unire il fantasy al deckbuilding, siete nel posto giusto ed <strong>Hero Realms</strong> è ciò di cui avevate bisogno. Creato da Darwin Kastle e Robert Dougherty, creatori del noto Star Realms, ed edito in Italia da <strong>Devir</strong>, Hero Realms è un deckbuilding rapido e divertente da <strong>2 a 4</strong> giocatori, ma che abbiamo avuto la possibilità di provare coordinato al pacchetto di espansione con cinque mazzi Personaggio. Andiamo subito a vedere cosa ci aspetta!</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>I deckbuilding game sono, per chi non lo sapesse, giochi di carte dove partiremo con un piccolo <strong>mazzetto</strong> di carte e, nel corso della partita, aumenteremo la nostra dotazione andando a comprare nuove carte. Così facendo, potremo dare luogo a combo sempre più interessanti e avviarci a gran velocità verso la vittoria. Hero Realms segue questa strada, e lo fa catapultandoci in un mondo fantasy fatto di maghi, elfi, orchi e creature della notte. Di base non c&#8217;è una vera e propria &#8220;trama&#8221;, ma questo aspetto è stato implementato in maniera interessante tramite delle <strong>espansioni</strong>, più precisamente un pacchetto di Personaggi e un&#8217;espansione che rappresenta una vera e propria campagna, avvicinandoci quindi quasi ad un <a href="https://nerdando.com/2018/02/15/dungeons-dragons-players-handbook-quinta-edizione-un-ritorno-alle-origini/">Gioco di Ruolo</a>.</p>
<p>Ogni <strong>Personaggio</strong> (Mago, Ladro, Guerriero, Ranger e Chierico) ha a disposizione un suo set di carte con cui iniziare la partita: monete, armi base, uno o più personaggi di supporto e/o armi speciali e due abilità uniche, con le quali potremo attivare abilità particolari e ottenere diversi vantaggi in gioco. C&#8217;è da dire che questo tipo di setup rende particolarmente bene nelle partite con più giocatori o nella campagna vera e propria, che però proveremo in un secondo momento.</p>
<figure id="attachment_29190" aria-describedby="caption-attachment-29190" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/51544758_2504837509587771_7818492658149490688_n_1000x600.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-29190" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/51544758_2504837509587771_7818492658149490688_n_1000x600.jpg" alt="Hero Realms" width="800" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/51544758_2504837509587771_7818492658149490688_n_1000x600.jpg 800w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/51544758_2504837509587771_7818492658149490688_n_1000x600-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/51544758_2504837509587771_7818492658149490688_n_1000x600-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-29190" class="wp-caption-text">Ecco i personaggi nel loro splendore!</figcaption></figure>
<h2>Meccaniche</h2>
<p>Hero Realms è molto semplice ma <strong>efficace</strong>. Apparecchieremo la tavola consegnando a ogni giocatore un mazzo personale (composto da oro e alcune armi di base), e poi metteremo al centro del tavolo le restanti carte che fungeranno da &#8220;mercato&#8221;, mettendone cinque a faccia in su tale da renderne possibile l&#8217;acquisto. A quel punto, a turno, i giocatori compreranno carte, ne giocheranno altre e poi scarteranno il tutto nella loro pila di scarti personale; una volta terminato il proprio mazzo, si mischia la pila degli scarti che diventa quindi il mazzo di pesca e così via. Capirete bene come le carte a vostra disposizione aumenteranno notevolmente nel corso della partita, partendo da 7 carte per finire a mazzi veramente <strong>corposi</strong>. Si vince portando a zero i <strong>50</strong> punti vita iniziali dell&#8217;avversario. Buone botte!</p>
<p>Sono presenti carte &#8220;<strong>Oro/Rubino</strong>&#8221; per darvi la moneta di gioco che vi servirà per comprare carte, &#8220;<strong>Azioni/Oggetti</strong>&#8221; che andranno ad avere uno o più effetti sulle creature in gioco o sull&#8217;avversario, e i &#8220;<strong>Campioni</strong>&#8220;, che rappresentano creature dalle svariate abilità che vi aiuteranno a vincere. In maniera molto lineare, in ogni turno potremo giocare quante più azioni e/o creature possibili, facendo attenzione però ai simboli che le contraddistinguono &#8211; che potremmo identificare come una divisione in casate: spesso molte carte hanno un&#8217;abilità secondaria quando una carta della stessa casata viene scesa in un secondo momento (ma nello stesso turno), quindi prestate attenzione all&#8217;ordine di discesa in campo per assicurarvi il massimo vantaggio possibile.</p>
<p>Scendendo carte Oro/Rubino potrete accumulare monete a seconda dell&#8217;importo raffigurato, e queste riserve vi serviranno per comprare altre carte. Ma per vincere serve combattere, e le carte che raffigurano il simbolo rosso del combattimento vi regaleranno dei punti <strong>Combattimento</strong>. Una volta accumulati durante il turno, potremo decidere se danneggiare direttamente l&#8217;avversario o una (o più) delle sue creature, tranne nel caso in cui sia presente una carta creatura &#8220;Guardia&#8221;, che fungerà da esca per tutto il danno prima di poterlo utilizzare su altri bersagli. Un modo di gestire il combattimento semplice ma efficace.</p>
<figure id="attachment_29191" aria-describedby="caption-attachment-29191" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/52109875_2504837142921141_7427765103681863680_n_1000x600.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-29191" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/52109875_2504837142921141_7427765103681863680_n_1000x600.jpg" alt="Hero Realms" width="800" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/52109875_2504837142921141_7427765103681863680_n_1000x600.jpg 800w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/52109875_2504837142921141_7427765103681863680_n_1000x600-300x225.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/02/52109875_2504837142921141_7427765103681863680_n_1000x600-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-29191" class="wp-caption-text">Cosa c&#8217;è dentro la scatola?</figcaption></figure>
<h2>Materiali</h2>
<p>Grande <strong>cura</strong> è stata posta nell&#8217;aspetto grafico di Hero Realms, le cui carte sono ottimamente illustrate e ci calano al meglio nell&#8217;atmosfera del gioco. Le carte sono di un bel materiale resistente e danno l&#8217;impressione di voler durare a lungo, anche se il mio consiglio è sempre lo stesso: <strong>bustine</strong>! Anche le confezioni sono ben fatte e con un comodo separatore interno per dividere le carte in due mazzetti, una volta finite le partite. Anche le carte dei Personaggi sono ottimamente realizzate, con anche la chicca di fornirvi due avatar differenti per classe, così da scegliere secondo i vostri gusti chi sarà a rappresentarvi.</p>
<p>Ma un&#8217;immagine vale più di mille parole: perché non correte a vedere <a href="https://www.facebook.com/652525704818970/photos/?tab=album&amp;album_id=2504836552921200">il mio unboxing sulla nostra pagina Facebook</a>?</p>
<h2>Concludendo</h2>
<p>Hero Realms è un deckbuilding semplice ma non banale, che vi farà entrare a capofitto nel mondo dei giochi basati su questo tipo di meccanica, essendo facilmente <strong>accessibile</strong> anche a chi è un po&#8217; a digiuno. Al netto di entrare con la testa nella mentalità da deckbuilding, il gioco scorre bene e rapidamente, rendendolo ottimo anche per partite non infinite. Lo abbiamo testato anche in due e il gioco gira benissimo &#8211; anche se, verosimilmente, non riuscirete a creare mazzi &#8220;enormi&#8221;, ma ciò non toglie nulla al divertimento. Consigliato a chi non sa stare senza carte in mano, lo sconsiglierei solo a chi sa già di non amare il genere, altrimenti Hero Realms è uno di quei giochi che suggerirei di provare a <strong>tutti</strong>: non puoi sapere quale sarà la tua prossima scimmia!</p>
<h2>Nerdandometro 3,9/5</h2>
<p>Ringraziamo Devir Italia per averci dato la possibilità di provare il gioco.</p>
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		<title>Cthulhu Realms &#8211; Deckbuilding tentacolare</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/05/05/cthulhu-realms-un-deckbuilding-tentacolare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 May 2016 11:55:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://lh5.googleusercontent.com/-c-f2mbUv9-M/VymqQZeMNSI/AAAAAAAAK18/01F5QnbvSUEhrEkmpPpa8cZx2teIZUW7gCL0B/w611-h814-no/12961659_1071463406258529_8937765441875618666_n.jpg" width="610" height="814" alt="La scatola di Cthulhu Realms" class /><figcaption class="wp-caption-text">La scatola di Cthulhu Realms</figcaption></figure>
<p>Se solo il verde Cthulhu avesse ricevuto un adepto per tutte le volte che è stato nominato nel mondo dei boardgames da un po&#8217; di anni a questa parte, credo che potrebbe facilmente dominare la Terra. La cosa bella è che si tratta di un mito che è facilmente declinabile con le meccaniche dei giochi da tavolo, per cui le incarnazioni sono molte e variegate; oggi parliamo di un gioco di deckbuilding presentato durante il Play Modena 2016, Cthulhu Realms di Darwin Kastle ed edito in Italia da Pendragon Game Studio, che prende le meccaniche di Star Realms e le adatta al mondo creato dal visionario Lovecraft. Sanità mentale, a noi!</p>
<p>In Cthulhu Realms il compito dei 2-4 giocatori è molto semplice: bisogna azzerare la sanità mentale dell&#8217;avversario, partendo da 50 punti a testa e cercando di resistere a suon di combo. In perfetta linea con i giochi di deckbuilding &#8220;dinamico&#8221;, partiremo con un pool ristretto di carte che dovremo utilizzare per cercare di acquisire una tra le carte posizionate scoperte a terra (il numero varia a seconda dei giocatori) per tirar fuori qualche colpo interessante dal nostro cilindro, o meglio calotta cranica, per restare in tema. Ogni carta ha un costo per essere giocata e/o comprata, ed una volta giocata può a sua volta innescare diverse abilità tramite un ben oliato sistema di concatenazione. Esempio: gioco una carta che, una volta scesa, mi da altri 4 punti di evocazione; ma avendo soddisfatto alcuni prerequisiti (riportati tutti sulla carta in modo chiaro) posso innescare l&#8217;abilità che mi permette di distruggere una carta avversaria oppure quella che fa perdere direttamente alcuni punti sanità mentale, o ancor meglio un&#8217;abilità di pesca che nel deckbuilding è sempre cosa buona e giusta. Ricordate quei 4 punti evocazione di cui sopra? Grazie a loro potremo ovviamente scendere altre carte, dar luogo ad altre multi-abilità e così via, oltre che comprare nuove carte da aggiungere al mazzo. Non dimentichiamoci infine i santuari che ci difenderanno dagli attacchi diretti dell&#8217;avversario assorbendo le perdite di sanità mentale! Insomma, abbiamo sicuramente molte opzioni e possibilità per ampliare sempre più il nostro mazzo, tra la ricerca dell&#8217;acquisizione di nuove carte e l&#8217;innesco delle combo con ciò che abbiamo già a terra.</p>
<p>Cthulhu Realms scorre bene, e i primi turni girano velocemente, partendo da una situazione di gioco leggera e divertente che man mano si fa sempre più articolata e può dare soddisfazioni a chi si diverte nel giocare ma soprattutto nel pensare e sviluppare le combo permesse dal deckbuilding. Il gioco richiede quindi attenzione quando la partita entra nel vivo, e tenete sempre d&#8217;occhio la sanità mentale! Le carte sono realizzate con un materiale che personalmente mi piace tantissimo, ma qui le bustine sono un must; la grafica inoltre è simpatica e accattivante, cosa che spezza un po&#8217; le atmosfere seriose &#8220;alla Arkham Horror&#8221; e da un po&#8217; di dinamismo cartoonistico alle partite. Unico neo: a volte è difficile ciclare le carte che costano troppo, nel caso in cui siate sfortunati e le possibilità sul terreno di gioco richiedano troppi punti evocazione per essere comprate. Tuttavia è un&#8217;eventualità abbastanza rara che, in ogni caso, è possibile gestire. Buon divertimento con Cthulhu Realms, quindi, e occhio a quei burloni degli Antichi! E non perdetevi il nostro <a href="https://www.facebook.com/652525704818970/photos/?tab=album&#038;album_id=1071463552925181" target="_blank">unboxing sulla pagina Facebook</a>!</p>
<p><center><iframe loading="lazy" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fnerdandocom%2Fvideos%2Fvb.652525704818970%2F1071525716252298%2F%3Ftype%3D3&#038;show_text=0&#038;width=560" width="560" height="315" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" allowFullScreen="true"></iframe></center></p>
<p><em>Menzione d&#8217;onore: Ho perso i segnalini segna-sanità mentale di Cthulhu Realms tipo non appena aperta la scatola. Ma quanto sono sveglio?</em></p>
<p>Si ringrazia <strong>Pendragon Game Studio</strong> per il materiale.</p>
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