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	<title>Skill - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Dungreed &#8211; Un Roguelike classico</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/01/07/dungreed-un-roguelike-classico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 13:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Recensione Come avrete notato dai miei articoli sul genere, sono un mezzo fanatico di Roguelike e Roguelite, sarà perché mi piace la difficoltà o la possibilità di avere ogni volta una run completamente diversa dalla prima, ma sicuramente è perché il parco titoli di questo genere è pieno di capolavori. Il gioco di cui vi [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-cover.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34545" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-cover.jpg" alt="Dungreed" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-cover-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Recensione</h2>
<p>Come avrete notato dai miei articoli sul genere, sono un mezzo fanatico di <strong>Roguelike e Roguelite</strong>, sarà perché mi piace la difficoltà o la possibilità di avere ogni volta una run completamente diversa dalla prima, ma sicuramente è perché il parco titoli di questo genere è pieno di capolavori.</p>
<p>Il gioco di cui vi parlerò oggi si chiama<strong> Dungreed</strong>, sviluppato da TEAM HORAY ed edito da Nicalis.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Dungreed è un <strong>Roguelike in vecchio stile</strong>, nel senso che non ci sono particolari di trama o simili, ma vieni gettato in un dungeon, con una piccola spada e la sola voglia di sopravvivere.</p>
<p>I livelli di questo titolo sono strutturati in piani, <strong>ogni piano sarà generato casualmente</strong>, ma ci saranno delle eccezioni, ossia il negozio, la taverna e l&#8217;altare, che compariranno sempre, anche se in posti diversi.</p>
<p>Tra un livello e l&#8217;altro troveremo <strong>dei boss</strong> ad attenderci.</p>
<p>Il nostro <strong>inventario</strong> avrà due slot da spada+scudo e 4 slot per gli accessori, ogni arma o accessorio sarà classificata secondo rarità.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-set.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34547" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-set.png" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-set.png 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-set-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-set-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-set-450x270.png 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Strutture</h2>
<p>Come ho appena spiegato, in ogni livello ci saranno delle <strong>strutture di default</strong>, andiamo a vedere a cosa servono.</p>
<p>Il<strong> negozio</strong> non penso sia necessario spiegarlo, semplicemente ci venderà oggetti in cambio di soldi.</p>
<p><strong>La taverna</strong> è una delle meccaniche fondamentali di questo gioco, all&#8217;inizio della run partiremo con 0/100 di sazietà, la locanda ci venderà dei piatti, che ci aumenteranno le statistiche permanentemente, ma ci riempiranno la pancia. Sarà possibile diminuire la sazietà semplicemente completando le stanze oppure comprando alcuni oggetti speciali per digerire, che verranno venduti randomicamente, sempre alla locanda.<br />
Inoltre la pancia si svuoterà di 40 dopo ogni boss.</p>
<p>Alla scoperta di questa meccanica ero un po&#8217; perplesso, non mi sembrava ok avere un aumento permanente delle statistiche, ma<strong> mi sono ricreduto</strong>, ve ne parlerò più avanti.</p>
<p><strong>L&#8217;altare</strong> è una meccanica molto simpatica per aumentare la varietà di gameplay, quando lo incontreremo potremo sacrificare le armi che abbiamo in più, ogni arma sacrificata andrà a riempire una barra (più è rara l&#8217;arma, più si riempirà ala barra). Una volta riempita la barra, iniziando una nuova run, potremo ottenere un&#8217;arma leggendaria!</p>
<h2>Meccaniche Roguelite</h2>
<p>Ogni piano nuovo che raggiungeremo ci porterà a <strong>sbloccare una nuova meccanica</strong> che ci semplificherà il gioco.</p>
<p><strong>La scuola d&#8217;arme</strong> ci permetterà di imparare nuove abilità progredendo con il gioco, infatti, ogni run ci darà dei punti esperienza, determinati da quanto lontani siamo arrivati, prima o poi saliremo di livello, ogni livello ci darà un punto da spendere per potenziarci le statistiche e acquisire nuove abilità, fino ad un massimo di 30 livelli.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-powers.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34546" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-powers.png" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-powers.png 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-powers-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-powers-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/dungreed-powers-450x270.png 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Il negozio ci permetterà di comprare qualche item prima di iniziare la run e <strong>il fabbro</strong> ce ne donerà uno casuale.</p>
<p>La <strong>boutique dei costumi</strong> darà un po&#8217; di varietà alla run, permettendoci di indossare diversi costumi, con gli effetti più diversi.</p>
<p><strong>Il santuario</strong>, ultima struttura, è dove potremo prendere l&#8217;arma leggendaria dopo aver completato la barra, inoltre, se avremo raggiunto il livello 30, avremo la possibilità di pregare per tornare al livello zero ma ripartire con statistiche aumentate, questo effetto si potrà attivare per 5 volte, poi non sarà più possibile.</p>
<h2>Difficoltà</h2>
<p>Vi ho fatto notare che ci sono <strong>un po&#8217; di espedienti per diminuire la difficoltà del gioco</strong>, le prime run che ho giocato mi hanno fatto sembrare il titolo una spanna sotto a qualsiasi altro Roguelike, in termini di difficoltà, ma mi sbagliavo.</p>
<p>La verità è che Dungreed è un gioco in cui <strong>la difficoltà cresce esponenzialmente</strong>, parte da molto facile, per arrivare a praticamente impossibile.</p>
<p>L&#8217;aumento di difficoltà si nota maggiormente <strong>dal quarto piano in poi</strong>, i nemici cambiano completamente e raddoppiano, se non triplicano, la vita.</p>
<p>Senza <strong>una buona sinergia</strong> tra set di oggetti e tanta fortuna (la skill è sottointesa) non si potrà mai arrivare nemmeno vicini alla fine.</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p><strong>La grafica è stile retrò</strong>, molto pixelosa, ma le animazioni sono fluide e anche decentemente complesse.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/Dungreed_screen_006.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34548" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/Dungreed_screen_006.png" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/Dungreed_screen_006.png 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/Dungreed_screen_006-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/Dungreed_screen_006-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/Dungreed_screen_006-450x270.png 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Le musiche sono incredibili, in stile <strong>Hard Rock</strong>, tanta roba a mio avviso.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p><strong>Dungreed</strong> mi sembrava un Roguelike un po&#8217; debole, ma alla fine si è dimostrato all&#8217;altezza delle aspettative, con un coefficiente di varietà molto alto e delle belle meccaniche.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Dungreed</strong> è un Roguelike sviluppato ed edito da TEAM HORAY e Nicalis, i suoi punti di forza solo la varietà di gameplay, le meccaniche di potenziamento e l&#8217;elevata difficoltà, che, grazie alla varietà, non diventa frustrante.</p>
<h2>Nerdandometro 4,2/5</h2>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/x87vJHww2_E?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Un pensiero sul nuovo update di Stardew Valley!</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/01/02/un-pensiero-sul-nuovo-update-di-stardew-valley/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2020 13:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Bug]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/12/stardew-valley-1280x720-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34470" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/12/stardew-valley-1280x720-1.jpg" alt="Stardew Valley" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/12/stardew-valley-1280x720-1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/12/stardew-valley-1280x720-1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/12/stardew-valley-1280x720-1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/12/stardew-valley-1280x720-1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Stardew Valley</strong> è uno dei giochi più <em>chill</em> che io abbia mai giocato e nonostante la sua apparente tranquillità, crea dipendenza.</p>
<p>Non lo dico solo perché ci ho giocato 16 ore nell&#8217;ultima settimana, ma lo ribadisco semplicemente per il fatto che Stardew Valley <strong>è un titolo veramente completo</strong>: con skills, combattimento, esplorazione, farming becero e cose sempre nuove da scoprire.</p>
<p><strong>La bellezza di questo gioco</strong> sta anche nel fatto che, quando pensi di essere arrivato ad un punto dove hai fatto tutto il possibile, e puoi solo farmare per tirare fuori le cose che ti mancano, ti si aprono altre quattordici strade diverse in cui devi completare e fare cose per andare avanti.</p>
<p>Se ancora qualcosa mancava, era tutto nella <strong>modalità multigiocatore</strong> e nei contenuti endgame.</p>
<p>Diciamocelo, <strong>il multyplayer di Stardew Valley era una cosa veramente becera</strong>: oggetti che si sdoppiavano se raccolti nello stesso momento, raddoppio del denaro nelle quest, bug e glitch nelle animazioni della pesca e dell&#8217;innaffiatoio e un metodo di scambio degli item penoso.</p>
<p>Ma con l&#8217;<strong>update 1.4</strong> si sono risolti la maggior parte di questi problemi e in più sono stati aggiunti diversi contenuti endgame.</p>
<p>Tra questi troviamo, per esempio, <strong>la possibilità di cambiarci d&#8217;abito</strong> e di cucirci diversi vestiti, un nuovo mistero per il Joja mart abbandonato (che sbloccherà il cinema), una nuova costruzione, un nuovo tipo di upgrade dal fabbro, più mostri e un negoziante del deserto (che vende delle cose utili a completare al 100% il museo, cosa prima infattibile).</p>
<p>Altri piccoli, ma utilissimi, aggiornamenti sono stati fatti al <strong>sistema di emote</strong> ed al sistema di amicizie, ora cliccando sulla scheda amicizia di un PNG potremo vedere cosa gli piace e cosa no, rispetto a quello che abbiamo scoperto, ovviamente!</p>
<p>Infine, ci sono stati dei <strong>minuscoli update riguardanti la qualità della vita</strong>, molto utili, come per esempio il poter sovrapporre i Keg o gli spaventapasseri negli inventari.</p>
<p>Detto questo, se questo aggiornamento ancora non vi stuzzica, vi posso dire di averlo giocato in multiplayer e di essermi accorto che alla fine <strong>è stato aggiunto tutto quello che mancava</strong>, certo, ci sono anche un sacco di cose nuove, ma non solo quelle, il team di sviluppo ha dato parecchia attenzione alle richieste della community, risolvendo ogni singola cosa che era stata segnalata.</p>
<p>Per tutte le case produttrici in ascolto o in lettura, prendete esempio da <strong>Chucklefish Games</strong>, creatrice di Stardew Valley , perché se si ascoltano i fan (ovviamente secondo il giusto criterio) in questo tipo di giochi si va sempre sul sicuro.</p>
<p>Sinceramente, se non lo avete ancora giocato, ora avete altri mille motivi per farlo, <strong>giocatelo!</strong></p>
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		<title>Dragon Age: Inquisition Multiplayer – Guida all’Assassino</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/15/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-allassassino/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 10:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dopo aver descritto gli avanzamenti per le tre classi base (Arciere, Guardiano e Legionario), iniziamo con i personaggi &#8220;avanzati&#8221;: oggi è la volta dell&#8217;Assassino, &#8220;Un coltello dalle ombre&#8220;. Stiamo parlando di un personaggio estremamente vulnerabile, come potete vedere dall&#8217;immagine all&#8217;inizio dell&#8217;articolo: soffre molto la magia, ma anche con le armi corpo a corpo ed a [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure style="width: 1394px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-rxPYB2Ru6gw/VI3Xb6Uvb8I/AAAAAAAAGs8/lgtA8guGb8Q/w1394-h784-no/Volgarr%2Bscreenshot%2B09%3A12%3A14%2B20.25.png" alt="L'Assassino è la mano invisibile del party" width="1394" height="784" /><figcaption class="wp-caption-text">L&#8217;Assassino è la mano invisibile del party</figcaption></figure>
<p>Dopo aver descritto gli avanzamenti per le tre classi base (<a title="Dragon Age: Inquisition Multiplayer – Guida all’Arciere" href="https://nerdando.com/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-allarciere/" target="_blank">Arciere</a>, <a title="Dragon Age: Inquisition Multiplayer – Guida al Guardiano" href="https://nerdando.com/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-al-guardiano/" target="_blank">Guardiano</a> e <a title="Dragon Age: Inquisition Multiplayer – Guida al Legionario" href="https://nerdando.com/dragon-age-inquisition-multiplayer-guida-al-legionario/" target="_blank">Legionario</a>), iniziamo con i personaggi &#8220;avanzati&#8221;: oggi è la volta dell&#8217;Assassino, &#8220;<em>Un coltello dalle ombre</em>&#8220;.<br />
Stiamo parlando di un personaggio estremamente vulnerabile, come potete vedere dall&#8217;immagine all&#8217;inizio dell&#8217;articolo: soffre molto la magia, ma anche con le armi corpo a corpo ed a distanza appare in difficoltà; la furtività è essenziale per rimanere in vita.</p>
<p>Le abilità con le quali inizierete saranno, per l&#8217;appunto, <strong>Furtività</strong>, che serve per celarsi tra le ombre ed essere sostanzialmente invisibile, e <strong>Zanne gemelle </strong>per tirare due colpi con i pugnali, con il 200% dei danni dell&#8217;arma ed un ulteriore bonus del 200%.<br />
Vi elenco le mie personali scelte per la scalata al ventesimo livello: tenete a mente che i bonus alle abilità ottenuti con skills passive sono permanenti.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Furtività (attiva)</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Zanne gemelle (attiva)</strong></span>.</li>
<li><strong>Primo sangue (passiva)</strong>. Aumenta il bonus ai danni del 15% e dona +3 alla Destrezza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Attacco ombra (attiva)</strong></span>. Infligge il 400% dei danni dell&#8217;arma, con un&#8217;aggiunta del 200% per via della furtività.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Lame nascoste (attiva)</strong></span>. Colpirete tre volte un avversario, infliggendo il 300% dei danni dell&#8217;arma per ogni colpo.</li>
<li><strong>Strage (attiva)</strong>. Migliora <em><strong>Lame nascoste</strong></em>, riducendo i tempi di ricarica e aggiungendo altri tre colpi.</li>
<li><strong>Uccisione misericordiosa (passiva)</strong>. Bonus di +3 in Astuzia.</li>
<li><strong>Scorrettezza (passiva)</strong>. I vostri colpi critici, frantumeranno per 6 secondi l&#8217;armatura del nemico ed otterrete +3 in Astuzia.</li>
<li><strong>Catena implacabile (passiva)</strong>. Avrete la possibilità dell&#8217;1% di effettuare un colpo critico e questa aumenterà per ogni colpo della comboed avrete, inoltre, un +3 in Destrezza.</li>
<li><strong>Attacco furtivo (passiva)</strong>. Aumenterete la probabilità di colpo critico del 16% ed un +3 in Astuzia.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Colpo mortale (attiva)</strong></span>.  Effettuerete un attacco con il 200% dei danni, a cui andrà aggiunto un 3% per ogni 1% di salute mancante del nemico.</li>
<li><strong>Brivido della vittoria (attiva)</strong>. Migliora <em><strong>Colpo mortale</strong></em>, con un bonus ai danni del 100%.</li>
<li><strong>Zanne Laceranti (attiva)</strong>. Migliora <strong><em>Zanne gemelle</em></strong>, con un bonus ai danni del 100%, della durata di 8 secondi.</li>
<li><strong>Imboscata (passiva)</strong>. Ignorerete il 50% dell&#8217;armatura del bersaglio ed otterrete +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Facili da mancare (passiva)</strong>. Ridurrete la vostra minaccia del 25%, del 100% fiancheggiando un avversario, otterrete anche +3 all&#8217;Astuzia.</li>
<li><strong>Danza della morte (passiva)</strong>. Otterrete 50 di Vigore per ogni uccisione e +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Perso nelle ombre (attiva)</strong>. Migliora <em><strong>Furtività,</strong></em> potrete rimuovere gli effetti debilitanti che avete addosso e sfuggirete ai nemici, passandoci attraverso.</li>
<li><strong>Sete di sangue (passiva)</strong>. Vi muoverete più rapidamente del 50%, mentre siete a 10 metri da avversari con salute pari o inferiori al 35%, aumentando la probabilità di un colpo critico del 10% e la Costituzione di +3.</li>
<li><strong>Elusione (passiva)</strong>. Avete la possibilità del 5% di sfuggire agli attacchi dei nemici ed otterrete +3 alla Destrezza.</li>
<li><strong>Fuori dal gregge (passiva)</strong>. Avrete un 50% di bonus ai danni contro bersagli isolati e +3 all&#8217;Astuzia</li>
<li><strong>Mortale (passiva)</strong>. Otterrete +5 alla Destrezza e +4 all&#8217;Astuzia.</li>
</ol>
<p>Consiglio di sostituire <strong>Attacco ombra</strong> con <strong>Colpo mortale</strong>, una volta sbloccato.<br />
L&#8217;Assassino è un DPS da una kill per ogni attacco portato.<br />
Come detto all&#8217;inizio dell&#8217;articolo, è molto fragile: è necessario colpire solo quando sarete sicuri di far male per poi tornare nell&#8217;ombra (grazie a <strong>Furtività</strong>), individuare un nuovo bersaglio, muovendovi di nascosto sul campo di battaglia per effettuare un altro colpo mortale e così via; se doveste mancare l&#8217;avversario, non riprovate subito, ne va della vostra vita.<br />
Una volta raggiunto il ventesimo livello, promuovendo l&#8217;Assassino, regalerete +1 in Astuzia a tutti i vostri personaggi.</p>
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		<title>Dragon Age: Inquisition Multiplayer &#8211; Guida al Guardiano</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2014 10:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure style="width: 958px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-F7VW0V_gy-0/VIlG38aB5xI/AAAAAAAAGsQ/0j7JbDXDUkk/w958-h539-no/Volgarr%2Bscreenshot%2B09%EF%80%A212%EF%80%A214%2B20.42.png" alt="Il Guardiano del party" width="958" height="539" /><figcaption class="wp-caption-text">Il Guardiano del party</figcaption></figure>
<p>Il Guardiano è una delle tre classi base che avrete a disposizione da subito nella modalità multiplayer di Dragon Age: Inquisition. &#8220;<em>Un orgoglioso apprendista elfico che sfrutta la magia dei Dalish per proteggere o distruggere</em>&#8220;, così vi viene presentato il Guardiano dalla breve descrizione del menu della scelta dei personaggi: il vostro ruolo nel party sarà quello dell&#8217;unico supporto in grado di lanciare barriere sul tank o su chi ne ha bisogno per rimanere in vita, fare crowd control (ovvero tenere a bada gli avversari meno temibili ma più numerosi) e, quando avanza del tempo, anche fare una discreta quantità di danni. In quanto mago, ogni volta che lo promuoverete, il Guardiano aumenterà di un punto la Volontà di tutti i vostri personaggi.</p>
<p>Andiamo ora a vedere un po&#8217; più nel dettaglio come poter sviluppare un Guardiano. Al primo livello avrete le due abilità base: <strong>Barriera</strong> e <strong>Catena di fulmini. Barriera</strong> è l&#8217;abilità che vi rende quasi indispensabili per ogni party, vi permette di fornire una barriera a tutti gli alleati che si trovano nell&#8217;area di effetto che svanisce col tempo o dopo aver assorbito un dato numero di danni; la <strong>Catena di fulmini</strong> è la vostra principale fonte di offesa, farete danno a un nemico e fino a tre altri nemici che si trovano entro 5 metri, infliggendo lo status folgorato per 8 secondi.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Barriera (attiva)</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Catena di fulmini (attiva)</strong></span>.</li>
<li><strong>Difesa elegante (attiva)</strong>. Riduce i tempi di ricarica della <em><strong>Barriera</strong></em>, più barriere fate e maggiore sarà la vostra utilità.</li>
<li><strong>Barriera rinvigorente (passiva)</strong>. Gli alleati sotto l&#8217;effetto di <em><strong>Barriera</strong> </em>aumentano del 35% la rigenerazione di mana e vigore, l&#8217;abilità conferisce +3 Costituzione.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mantello dell&#8217;oblio (attiva)</strong></span>. Due secondi di invulnerabilità e mobilità, indispensabile per sopravvivere.</li>
<li><strong>Aura di pace (passiva)</strong>. I nemici vi ignoreranno maggiormente: minaccia diminuita del 50% e +3 a Volontà.</li>
<li><strong>Ciclo vitale (passiva)</strong>. Se morirete, cosa che dovrete comunque evitare a tutti i costi, i vostri alleati riceveranno dei bonus. L&#8217;abilità fornisce +3 a Costituzione.</li>
<li><strong>Scudo della natura (passiva)</strong>. Fornite un 10% di resistenza a danni da fuoco, elettricità, ghiaccio e spirito, inoltre ricevete +3 a Volontà.</li>
<li><strong>Immobilità invernale (passiva)</strong>. Rimanendo 3 secondi fermi sul posto, aumenterete del 50% la rigenerazione del vostro mana. L&#8217;abilità fornisce anche +3 a Volontà.</li>
<li><strong>Forza degli spiriti (passiva)</strong>. Rinforza ulteriormente le vostre barriere, che potranno assorbire il 50% di danni in più.</li>
<li><strong>Piazza pulita (passiva)</strong>. Ogni magia lanciata riduce di 1 secondo i tempi di ricarica attivi, inoltre avrete +3 a Volontà.</li>
<li><strong>Corrente conduttiva (passiva)</strong>. Aumenta i vostri danni in base al mana mancante e fornisce +3 a Magia.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Assalto del velo (attiva)</strong></span>. Un&#8217;altra abilità per fare crowd control, butterete a terra i nemici nell&#8217;area di effetto.</li>
<li><strong>Schianto (attiva)</strong>. Migliora l&#8217;<em><strong>Assalto del velo</strong></em>, riducendone il costo di mana e aggiungendo lo status indebolito per 10 secondi ai nemici gettati a terra.</li>
<li><strong>Turbamento dello spirito (passiva)</strong>. Gli incantesimi offensivi hanno un 5% di probabilità di indebolire i vostri nemici, otterete anche +3 a Volontà.</li>
<li><strong>Velo asfissiante (passiva)</strong>. I nemici indeboliti fanno il 30% di danni in meno, ricevete anche +3 a Volontà.</li>
<li><strong>Barriera rinforzata (passiva)</strong>. Gli alleati sotto effetto di <em><strong>Barriera</strong> </em>ricevono anche il 10% di resistenza ai danni. Avrete anche +3 a Volontà.</li>
<li><strong>Adunanza delle tempeste (passiva)</strong>. Ogni attacco base riduce di mezzo secondo i tempi di ricarica attivi, ottenete anche +3 a Volontà.</li>
<li><strong>Velo rifocillante (passiva)</strong>. Ogni volta che attaccate un nemico indebolito, recupererete il 10% dei danni come mana. Ottenete anche +3 a Magia.</li>
<li><strong>Cavaliere protettore (passiva)</strong>. Riduce l&#8217;esaurimento della barriera dovuto al tempo del 35%, ricevete anche +3 a Costituzione.</li>
<li><strong>Orgoglioso (passiva)</strong>. Ricevete +3 a Costituzione, Volontà e Magia.</li>
</ol>
<p>Due note sulle abilità scelte prima di lasciarci. Ogni bonus alle caratteristiche ottenuto con le abilità passive è permanente e cumulativo. Questa build si concentra sul fare il maggior numero di <em><strong>Barriere</strong></em> possibile e di farle il più a lungo, per questo vengono sacrificate molte abilità offensive in luogo di skills difensive, che vi permettano di rigenerare più velocemente il mana e ridurre di parecchio i tempi di ricarica delle abilità. La combo tra <em><strong>Schianto</strong> </em>e le passive che puniscono i nemici indeboliti, aggiunge un ulteriore elemento di controllo e supporto alla build, d&#8217;altronde il vostro compito principale e quello di mantere tutti sani e salvi. Nonostante ciò, la <em><strong>Catena di fulmini</strong></em>, lanciata quando non avete incombenze difensive, vi permetterà comunque di fare un bel numero di danni e di vittime.</p>
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		<title>Come creare un party multiplayer in Dragon Age: Inquisition</title>
		<link>https://nerdando.com/2014/12/09/come-creare-un-party-multiplayer-in-dragon-age-inquisition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 13:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dragon Age: Inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Arciere]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dopo aver parlato, in generale, della modalità cooperativa, entriamo nello specifico, iniziando a trattare la creazione di un party multiplayer in Dragon Age: Inquisition. Innanzitutto possiamo portare delle pozioni, fino al massimo di due per tipo: ce ne sono di varie categorie, come, ad esempio, di cura personale, di cura ad area, per infliggere danni [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><center><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/xJG6dcmr-Vw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center><br />
Dopo aver parlato, in generale, della modalità cooperativa, entriamo nello specifico, iniziando a trattare la creazione di un party multiplayer in Dragon Age: Inquisition.</p>
<p>Innanzitutto possiamo portare delle pozioni, fino al massimo di due per tipo: ce ne sono di varie categorie, come, ad esempio, di cura personale, di cura ad area, per infliggere danni o per recuperare mana, è possibile portare quattro pozioni differenti.<br />
Ricordate che gli oggetti e le pozioni a disposizione per il personaggio creato per il multiplayer, non sono importabili per quello della campagna principale e viceversa.</p>
<p>Andiamo adesso ad analizzare un albero delle abilità: possiamo notare che le skills si dividono in passive (inserite in un tonde) ed attive (inserite in un rombo), potremo equipaggiare soltanto quattro di queste ultime per il nostro personaggio e sono attivabili schiacciando il tasto corrispondente sul pad.</p>
<p>Il nostro party può essere composto da, al massimo, quattro giocatori.<br />
Per avere la possibilità di aprire tutte le porte segrete ed, ovviamente, per motivi di bilanciamento, è opportuno avere almeno un personaggio per macroclasse, quindi un ladro, un guerriero ed un mago.</p>
<p>Le classi base sono legionario (guerriero), arciere (ladro) e guardiano (mago): è possibile sbloccare le altre &#8211; al momento sono 12 in tutto &#8211; creando l’armatura per la classe scelta.</p>
<p>Torniamo alle classi basi: il legionario è importantissimo, in quanto è l&#8217;unico in grado di prendere danni per tutto il gruppo, è il cosidetto tank vestito in armatura pesante ed è il solo in grado di provocare i nemici.<br />
L&#8217;arciere dovrebbe essere la fonte principale di danni, dal momento che ha praticamente solo abilità offensive. Deve colpire a distanza, rispettando il lavoro del legionario e quindi aspettando che abbia preso l&#8217;aggro dei nemici, prima di iniziare ad attaccare.<br />
Il guardiano è il supporto del gruppo, ha l’abilità Barriera che è fondamentale per tenere in vita sia il tank, sia la retroguardia, quando si incontrano nemici in grado di teletrasportarsi e di fuggire alle provocazioni del legionario.</p>
<p>Come quarto membro del gruppo, conviene decidere in base ai vostri gusti: potete optare per un secondo arciere, se si vogliono avere più danni oppure per un secondo guardiano per un maggiore supporto. Per quanto riguarda i primi livelli, risulta sconveniente avere due legionari poiché infliggono molti pochi danni ed è difficile, per un guardiano di basso livello, tenerli entrambi in vita e, nello stesso tempo, proteggere l&#8217;arciere. A livelli più alti, invece, la situazione cambia perché il legionario inizia a poter infliggere danni interessanti ed a essere molto meno dipendente dal guardiano.</p>
<figure style="width: 958px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://lh5.googleusercontent.com/-dzJPn3k5iRg/VIaqMwuxyLI/AAAAAAAAGpw/GedJlO53r2U/w958-h539-no/10694343_772096282839774_7852332774888498575_o.jpg" alt="Party multiplayer in Dragon Age: Inquisition" width="958" height="539" /><figcaption class="wp-caption-text">Party multiplayer in Dragon Age: Inquisition</figcaption></figure>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/12/09/come-creare-un-party-multiplayer-in-dragon-age-inquisition/">Come creare un party multiplayer in Dragon Age: Inquisition</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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