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	<title>Skell Tech - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint &#8211; L&#8217;isola dei proiettili</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/10/21/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-lisola-dei-proiettili/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Oct 2019 12:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Breakpoint" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>L&#8217;autunno è una di quelle stagioni che associo ai titoli Ubisoft: sistematicamente, arriva un giocone da spupazzare e recensire. Il 2019 lo ricorderò come l&#8217;anno di Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint, seguito di Wildlands, sviluppato dagli studi parigini della celebre compagnia. Recensione A parte qualche rapida partita, ammetto di aver saltato Wildlands a causa della [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Breakpoint" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33063" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2.jpg" alt="Breakpoint" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint2-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>L&#8217;autunno è una di quelle stagioni che associo ai titoli <strong>Ubisoft</strong>: sistematicamente, arriva un giocone da spupazzare e recensire. Il 2019 lo ricorderò come l&#8217;anno di <strong>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint</strong>, seguito di <strong>Wildlands</strong>, sviluppato dagli studi parigini della celebre compagnia.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>A parte qualche rapida partita, ammetto di aver saltato Wildlands <strong>a causa della mancanza di compagni</strong> con cui condividere le ore di gioco.</p>
<p>Per Breakpoint è stato diverso: <strong>il trailer mi ha intrigato parecchio</strong> poiché sono, dai tempi di Lost, attratto irrimediabilmente dalle isole.</p>
<p>Solita premessa: cercherò di darvi qualche accenno di trama senza cadere in fastidiosi <strong>spoiler</strong>.</p>
<p>Il nostro tosto protagonista è stato inviato nell&#8217;isola di <strong>Auroa</strong>, situata nell&#8217;Oceano Pacifico Meridionale, per investigare su un colpo di mano organizzato da alcuni mercenari che si fanno chiamare Lupi e il cui unico scopo è quello di appropriarsi della tecnologia di <strong>Skell Tech</strong>, un&#8217;azienda che sta realizzando parecchi bei gingilli per proiettare l&#8217;uomo nel futuro. Ovviamente, i nostri cattivi non hanno intenzione di utilizzare le invenzioni con scopi pacifici.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33065" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint1.jpg" alt="Breakpoint" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint1-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Vi confesso che non sono un grandissimo amante degli <strong>shooter open world</strong> perché li ho sempre trovati dispersivi, anche per questo ho saltato Far Cry 5 anche se, in un modo o nell&#8217;altro, sono certo che lo recupererò prima o poi.</p>
<p>Sin dalla creazione del personaggio, ho capito come Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint sia <strong>un gioco per tutti</strong>: 4 livelli di difficoltà sono in grado di mettere alla prova sia l&#8217;utente casual che quello più esperto. Sceglieremo, per il nostro protagonista &#8211; il cui aspetto è totalmente customizzabile &#8211; una delle quattro classi iniziali (che vanno dal classico medico, al cecchino o all&#8217;assaltatore) per poi andare a specializzarlo grazie a uno skill tree abbastanza completo che andrà a rendere quasi unico il nostro eroe, con una progressione simile a quella di un gioco di ruolo.</p>
<p>Ho notato con grande gioia un elemento che adoro, ovvero l&#8217;<strong>interfaccia minimale</strong> che ha soltanto le informazioni essenziali e lascia spazio libero per l&#8217;azione.</p>
<p>Andando a discutere del lato più operativo del gioco e, più precisamente, della parte squisitamente <strong>PvE</strong>, che richiederà circa una ventina di ore per portare a termine la storia principale e una cinquantina invece per completarla al 100%, posso affermare che rappresenta un qualcosa di già visto con tante missioni dal sapore di &#8220;già fatto&#8221; (anche l&#8217;hub social ricorda quello di The Division 2), affrontabili con diversi approcci grazie al già citato open world. Alcune operazioni richiedono azioni parecchio tattiche, come un controllo completo dell&#8217;area, una pianificazione dell&#8217;assalto e tante dosi di <strong>stealth</strong> e <strong>mira</strong>: portarle a compimento è davvero soddisfacente. Sono presenti anche alcuni e leggeri elementi survival ma è veramente poca roba per chi è abituato a titoli più hardcore.</p>
<p>Come in un looter shooter, anche con Breakpoint c&#8217;è la continua corsa all&#8217;<strong>armamento sempre più raro e performante</strong> e questo non è necessariamente un male: interessanti i gadget e i mini droni che renderanno la vita in Auroa più facile. I mezzi con cui muoversi vanno dalle classiche moto o auto ai più emozionanti elicotteri per i più rumorosi e casinisti.</p>
<p>Breakpoint è <strong>affrontabile in solitario</strong> ma vi consiglio, per vivere un&#8217;esperienza più divertente e completa, di <strong>cercare degli amici per giocare</strong> e godervi appieno il titolo.</p>
<p>La modalità che ho trovato più interessante è <strong>Ghost War</strong>, nella quale 2 squadre composte da 4 giocatori si affrontano in uno scontro in cui dovranno distruggere il team avversario (Eliminazione) oppure una compagine dovrà piazzare una bomba e l&#8217;altra disinnescarla (Sabotaggio). Nel corso dei vari match mi sono divertito parecchio perché è necessario una sana dose di competenza e tattica con i propri compagni per uscirne vittoriosi.</p>
<p>Un elemento da non sottovalutare è la <strong>completa localizzazione</strong> del titolo nella nostra lingua.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33064" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint.jpg" alt="Breakpoint" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/10/breakpoint-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>Il primo impatto con il <strong>motore grafico</strong> di Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint<strong> è stato positivo</strong>: l&#8217;isola è molto realistica nella sua realizzazione e sembra essere &#8220;viva&#8221;, l&#8217;alternanza tra il giorno e la notte crea dei begli effetti di luce e ombra. Con l&#8217;andare del tempo, ho notato qualche rallentamento e i soliti rumori provenienti dalle ventole della Playstation 4.</p>
<p>Andando più a fondo nel dettaglio, ho riscontrato <strong>alcune problematiche piuttosto fastidiose</strong> come delle animazioni dei personaggi un po&#8217; legnose, dei ritardi nel caricamento delle texture di alcuni elementi, fastidiose compenetrazioni e cali di frame rate: fin qui tutto quanto passabile, anche se noioso.</p>
<p>I veri disagi sono avvenuti in seguito, quando dei <strong>bug</strong> hanno rovinato l&#8217;esperienza di gioco. È capitato, nel corso di alcune missioni, di non poter interagire con dei personaggi o con degli oggetti e questo mi ha costretto a ripartire da capo con la quest: perdere minuti è sempre frustrante.</p>
<p>Il comparto audio è &#8211; quando funziona &#8211; <strong>efficace</strong> ma è capitato di avere dei desync in alcune scene di intermezzo nonché della perdita totale di suono nell&#8217;utilizzo dell&#8217;elicottero; insomma, non benissimo.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint, seppur con i bug che presenta e che, spero, siano risolti, <strong>è un titolo divertente</strong>.</p>
<p>La trama non brilla per originalità, ma mantiene alta l&#8217;attenzione grazie anche al cattivo di turno <strong>Cole Walker</strong> interpretato da un <strong>Jon Bernthal</strong> in grande spolvero.</p>
<p>Come capita in questo genere, a tener banco è la ricerca di armamenti sempre migliori e più performanti ma, alla fine della fiera, <strong>le armi non si differenziano tantissimo una dall&#8217;altra altra</strong>. Sia chiaro, c&#8217;è una diversificazione tra un mitra e un fucile da cecchino, ma nei gruppi simili non ho notato troppe disuguaglianze.</p>
<p>Non ho esplorato a fondo il mondo delle <strong>microtransazioni</strong> ma, nella fase di test, non ho sentito l&#8217;esigenza di &#8211; come dicono i giovani &#8211; shoppare e utilizzarle.</p>
<p>Nella speranza di uno sviluppo approfondito, mi sento di consigliare Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint <strong>a chi apprezza questo genere di titoli realizzati da Ubisoft</strong>.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint</strong> è il classico shooter open world a cui Ubisoft, in questi anni, ci ha abituato, con tutti i pro e i contro del caso.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 3.5]</h2>
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<h2>Trailer</h2>
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