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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Avventure Grafiche &#8211; Emozioni rivissute (quasi) 30 anni dopo</title>
		<link>https://nerdando.com/2021/02/23/avventure-grafiche-emozioni-rivissute-quasi-30-anni-dopo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 13:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fumetti & Libri]]></category>
		<category><![CDATA[Avventure grafiche]]></category>
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<p>Recensione Riceviamo in redazione una proposta: un nostro lettore ha scritto e pubblicato un libro dedicato alle Avventure Grafiche, ci interessa leggerlo? La risposta è presto pronta: le avventure punta e clicca sono il mio primo grande amore, e come tutti gli amori di gioventù è uno di quelli che lascia il segno, che ti [&#8230;]</p>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Riceviamo in redazione una proposta: un nostro lettore ha scritto e pubblicato un libro dedicato alle <strong>Avventure Grafiche</strong>, ci interessa leggerlo?<br />
La risposta è presto pronta: le avventure punta e clicca sono il mio primo grande amore, e come tutti gli amori di gioventù è uno di quelli che lascia il segno, che ti accompagna per sempre, anche a distanza di molti anni, riaffacciandosi di tanto in tanto come a ricordarti di essere esistiti, di aver fatto parte di te. Una parte importante.</p>
<p>E così mi getto a capofitto nella lettura di questo saggio che vuole ripercorrere 30 anni di avventure grafiche, dai primissimi albori fino ad alcuni titoli che non sono propriamente legati alla categoria ma che l&#8217;autore ha voluto premiare nel suo viaggio virtuale.<br />
Eccoci quindi a ripercorrere le gesta di grandi capisaldi del genere, dagli immancabili capitoli di <a href="https://nerdando.com/2014/09/15/non-e-un-gioco-per-vecchi-1-the-secret-of-monkey-island/">Monkey Island</a> all&#8217;immortale <strong>Maniac Mansion</strong>, fino ai recenti <a href="https://nerdando.com/2019/01/03/detroit-become-human-la-fantascienza-che-conosci/">Detroit: Become Human</a> e <strong>The Last of Us</strong>.</p>
<p>Il volume si struttura con un ordine totalmente arbitrario, a detta dell&#8217;autore è quello in cui ha terminato di giocare (o riscoprire) i titoli. Allo stesso modo i voti impartiti non hanno alcuna attinenza al lato tecnico, ma sono un giudizio <strong>squisitamente individuale</strong>, legato alle emozioni e sensazioni che il singolo gioco gli ha regalato. In perfetto stile Nerdando.com, lasciatemi dire.</p>
<p><strong>Giulio De Gaetano</strong> ci accompagna quindi per mano alla riscoperta non solo di pietre miliari che fanno parte del bagaglio di tutti noi, come i titoli già citati o come lo storico <strong>Indiana Jones and The last crusade</strong>; ma ci dà la possibilità di affrontare un viaggio verso titoli che io stesso, lo ammetto, non avevo mai avuto occasione di scoprire, come Arcana, di Virgin Games, risalente al lontano 1986 ed altri che avevo sì conosciuto da ragazzo ma che ormai erano stati dimenticati, come il mitico <strong>Cruise for a corpse</strong> o la saga di <strong>King&#8217;s quest</strong>.</p>
<p>Impossibile citare tutti e 68 i titoli analizzati e raccontati dall&#8217;autore, ma posso dire di aver apprezzato personalmente veder comparire alcuni giochi che mi avevano entusiasmato sul mio fedele Amiga 500 (la macchina dei sogni) come <strong>Gobliiins</strong>, e che per anni ho creduto essere il solo ad aver amato.<br />
Sono stato anche molto felice di scoprire alcune curiosità storiche legate a titoli ormai arcaici, di chi ha mosso i primissimi passi nel mondo della computer grafica riuscendo ad immaginare che da quegli scatoloni infernali, oltre che fogli di calcolo, potessero uscire anche avventure intriganti e mondi emozionanti.</p>
<p>Quello che emerge a fine lettura è <strong>un saggio enciclopedico</strong>, sicuramente non esaustivo data la mole impressionate di materiale, ma certamente inclusivo di tantissimi gioielli che hanno fatto la storia, nel bene e nel male (vero, Amazon: Guardians of Eden?), di questo fantastico mondo che è il videogioco.</p>
<p><strong>Avventure Grafiche &#8211; Emozioni rivissute (quasi) 30 anni dopo</strong> è in vendita in formato cartaceo e digitale al prezzo di 9.88€ su Amazon.</p>
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		<title>Vivere mille vite. Storia familiare dei videogiochi &#8211; Un atto d&#8217;amore</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/10/21/vivere-mille-vite-storia-familiare-dei-videogiochi-un-atto-damore/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 12:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fumetti & Libri]]></category>
		<category><![CDATA[effequ edizioni]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Lorenzo Fantoni]]></category>
		<category><![CDATA[saggio]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/10/fantoni_cover.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/10/fantoni_cover-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/10/fantoni_cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/10/fantoni_cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/10/fantoni_cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/10/fantoni_cover-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Io non lo conoscevo. Lorenzo, dico. Non lo conoscevo. Credevo di, mi ero fatto un&#8217;idea, anzi: abbiamo persino incrociato i nostri percorsi un paio di volte (molte meno di quanto non avrei desiderato a dirla tutta), e anche se avevo già letto molte delle cose da lui scritte, seguito le sue dirette, ascoltato le [&#8230;]</p>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Io non lo conoscevo.<br />
Lorenzo, dico. <strong>Non lo conoscevo</strong>. Credevo di, mi ero fatto un&#8217;idea, anzi: abbiamo persino incrociato i nostri percorsi un paio di volte (molte meno di quanto non avrei desiderato a dirla tutta), e anche se avevo già letto molte delle cose da lui scritte, seguito le sue dirette, ascoltato le sue conferenze, la verità è che avevo solo un&#8217;idea appena accennata di cosa si celasse sotto quell&#8217;aspetto da grande saggio, competente in tutte le cose che (anche io) amo.</p>
<p>Poi mi è capitato questo suo volume: <strong>Vivere mille vite. Storia familiare dei videogiochi</strong>, edito da <strong>Effequ</strong>, e l&#8217;ho immediatamente proiettato sul mio KOBO nuovo di zecca, che mi è sembrato quasi naturale, una scelta obbligata, per inaugurarlo.<br />
Ed ecco che è iniziato un viaggio, una nuova esperienza in cui credevo avrei passeggiato a piede leggero, e invece mi sono sorpreso più e più volte. Lasciate che vi racconti come.</p>
<p>Lorenzo ha imbastito in questo suo <strong>viaggio nella storia dei videogiochi</strong> una vera e proprio avventura testuale a bivi: certo, è possibile seguire il percorso lineare (ed è quello che ho fatto io, l&#8217;approccio &#8220;vanilla&#8221;) dalla prima all&#8217;ultima pagina, ma non è obbligatorio. Il libro presenta percorsi multipli, tagliati su misura di diverse tipologie di lettori che conducono ad alcuni capitoli invece che ad altri, e personalizzano l&#8217;esperienza di fruizione come solo un libro-game sapeva fare. Che siate gamer, genitori, retrogamer e così via, troverete comodamente la vostra strada.</p>
<p>E <strong>diversi sono stati anche i modi in cui ho vissuto la lettura</strong>: nella prima metà mi sono trovato davanti ad un volume quasi enciclopedico, con decine e decine di nozioni in parte note in parte nuove anche per me, aneddoti e curiosità, descritti con stile asciutto ma coinvolgente, quasi documentaristico.<br />
Mi sono emozionato a riscoprire nelle sue esperienze, le mie stesse pagine di vita in compagnia del mitico <strong>Amiga 500</strong> (di cui potete trovare decine di riferimenti nei miei articoli su questo blog), ho rosicato di rabbia nello scoprire le emozioni di chi è passato dal C64 (io fui sullo Zx Spectrum) e illuminato quando nelle pagine dedicate ai coin-op (e in particolare a Street Fighter 2), è riuscito in modo semplice ed illuminante a farmi capire nel profondo i significati di una fare della storia che io stesso ho vissuto, ma senza comprenderla a tutto tondo.</p>
<p>Insomma: ho passato quasi trequarti del libro col torcicollo, scoprendomi ad annuire ritmicamente pagina dopo pagina, <strong>sorridendo di nostalgia</strong>, principalmente, capitolo dopo capitolo.</p>
<p>Poi è arrivato il capitolo di <a href="https://nerdando.com/2016/06/21/firewatch-misteri-bugie-e-segreti-buona-passegiata-nei-boschi/">Firewatch</a>.<br />
Un gioco che personalmente non ho ancora avuto modo di sperimentare, ma che so rientrare nelle mie corde, al pari di capolavori come Dear Esther, Gone home, <a href="https://nerdando.com/2017/07/03/nerdandoconsiglia-what-remains-of-edith-finch/">What remains of Edith Finch</a>. Ed ho trovato un <strong>tesoro nascosto</strong> tra le pagine, una consapevolezza che mi ha fatto finalmente capire di non essere il solo.<br />
Mi spiego meglio: all&#8217;interno di alcune pagine profondamente emozionali e toccanti, in cui si racconta a cuore aperto, Lorenzo ci mostra quanto possa essere utile il giusto videogioco nel momento sbagliato della nostra vita.</p>
<p>Tutti abbiamo <strong>momenti difficili</strong> da affrontare. Tutti abbiamo lutti da superare, anni da lasciarsi alle spalle, esperienze provanti con cui convivere. È capitato anche a me, e anche io ho avuto il videogame giusto tra le mani che mi ha aiutato ad affrontare quei momenti come solo un&#8217;esperienza virtuale può farlo: mostrandoci le nostre miserie dall&#8217;esterno, e aiutandoci così a vederle da fuori e metabolizzarle meglio.<br />
Terminato il capitolo, per altro con una delle mie citazioni preferite del capitano Picard di Star Trek, non ho potuto fare a meno di prendermi una pausa. E poi rileggerlo altre due, tre volte; al termine delle quali ora posso dire di conoscere un po&#8217; meglio Lorenzo, forse capirlo un po&#8217; di più. Sicuramente di stimarlo molto di più.</p>
<p>Ma il luna park non è finito e ci sono altre giostre su cui mi sono trovato a veleggiare. La prima, cruda fino a far male, mette al muro tutti quelli della mia (nostra) generazione e ci sbatte in faccia la dura realtà che <strong>siamo vecchi</strong>.<br />
Sono cresciuto credendo che a me non sarebbe successo, non sarei diventato come mio padre, refrattario al cambiamento, ancorato con unghie e denti ad un passato che non tornerà più e legato alla nostalgia dei bei tempi andati (quelli di Monkey Island, per essere precisi). Dopotutto mi piacciono i giochi che escono anno dopo anno, giusto?<br />
E invece no: sbagliato. Minecraft non lo capisco per niente, Fortnite invece lo detesto proprio.<br />
Ebbene, Lorenzo è riuscito a spiegarmi il perché, e lo ha fatto senza peli sulla lingua, mostrandomi come i giochi che amo non sono altro che quelli che ho sempre adorato, solo con una grafica migliorata, mentre quelli davvero nuovi, quelli che hanno nuove metafore, nuove logiche di fruizione, nuove dinamiche sociali, semplicemente non fanno per me perché sono un dannato boomer, ma, molto più di questo, ha il vantaggio di avermi spiegato perché alle mie figlie piace molto Minecraft, e per questo non lo ringrazierò mai abbastanza.</p>
<p>Insomma: <strong>per chi è questo libro?</strong> È semplicemente per tutti:<br />
Per i giovani amanti dei videogiochi, per scoprire la storia del loro hobby.<br />
Per i vecchi, il motivo l&#8217;ho spiegato bene sopra.<br />
Per i genitori, a cui servirà come guida e consolazione.<br />
Per chi non ne vuole proprio sapere: perché se il videogame è il tuo nemico, allora devi conoscerlo.</p>
<p>Ecco, forse il valore intrinseco più importante di questo volume è proprio quello di essere <strong>un libro adatto a tutti</strong>, perché a tutti può insegnare qualcosa di importante: che sia capire perché diavolo esistono gli eSport o spiegare perché degli ultra quarantenni spendono i loro stipendi a caccia di pezzi di hardware fuori produzione da decenni; spiega in modo semplice e chiaro il fascino di un titolo senza scopo alcuno come Minecraft, e fa venire a me voglia di prendere in mano <a href="https://nerdando.com/2016/11/18/sid-meiers-civilization-vi-verso-futuro-oltre/">Civilization VI</a>, quando mai avrei pensato di poterlo desiderare.</p>
<p>Insomma: in un mondo imperfetto, popolato da creature imperfette, con hobby imperfetti ma perfettibili, il libro di <strong>Lorenzo Fantoni</strong> è un faro che illumina nella nebbia, prendendo per mano aspiranti pirati, sindaci, camminatori narrativi, saltatori di funghi e chi più ne ha ne metta: siamo tutti sulla stessa barca, una barca fatta di pixel ovviamente.</p>
<p>Perché anche se sicuramente è vero che &#8220;È possibile non commettere <strong>alcun errore</strong> e perdere comunque&#8221;, nessuno ci vieta comunque di farlo divertendoci.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Vivere mille vite. Storia familiare dei videogiochi</strong> è una dichiarazione d&#8217;amore in piena regola per tutto ciò che il videogioco è stato, è, e sarà.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.8]</h2>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/10/21/vivere-mille-vite-storia-familiare-dei-videogiochi-un-atto-damore/">Vivere mille vite. Storia familiare dei videogiochi &#8211; Un atto d&#8217;amore</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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