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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games 2025 &#8211; Ecco il programma dell&#8217;edizione French Kiss</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Claudia "Clack" Falcone]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2025 13:59:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Lucca cg25" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Nella mattinata del 30 settembre 2025 la città di Milano è stata testimone delle ultime anticipazioni in vista di Lucca Comics &#38; Games 2025: l&#8217;edizione French Kiss ha svelato ulteriori sorprese che animeranno la città toscana tra il 29 ottobre e il 2 novembre prossimi. Comics Vero e proprio cuore pulsante del festival, l&#8217;area Comics [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Lucca cg25" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div id="attachment_60439" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-60439" class="size-full wp-image-60439" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25.jpg" alt="Lucca cg25" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/06/luccacg25-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-60439" class="wp-caption-text">French Kiss è il claim di quest&#8217;anno</p></div>
<p>Nella mattinata del 30 settembre 2025 la città di Milano è stata testimone delle ultime anticipazioni in vista di <strong>Lucca Comics &amp; Games 2025:</strong> l&#8217;edizione <strong>French Kiss</strong> ha svelato ulteriori sorprese che animeranno la città toscana tra il 29 ottobre e il 2 novembre prossimi.</p>
<h2>Comics</h2>
<p>Vero e proprio cuore pulsante del festival, l&#8217;area Comics trasforma l&#8217;intera città nel palcoscenico ideale perché la Nona Arte possa mostrarsi in tutte le sue infinite sfumature.<br />
Per l&#8217;edizione French Kiss assisteremo a un ideale giro del mondo, con autori e autrici che arriveranno da tutta Europa e anche dagli altri continenti. Tanti ospiti illustri e moltissime iniziative: tra le molte, ad avermi colpito maggiormente, per mio gusto personale, è la presenza di <strong>Caparezza</strong>, che sarà presente dal 30 ottobre al 1° novembre per presentare <em>Orbit Orbit</em>, in uscita proprio il 31 ottobre. In occasione dell&#8217;uscita dell&#8217;album omonimo, infatti, l&#8217;autore firma anche il suo debutto con un fumetto pubblicato da <strong>Sergio Bonelli Editore</strong>.</p>
<p>Per l&#8217;area Games, come sempre, l&#8217;azione si concentra nel padiglione Carducci: anche qui sono moltissime le iniziative in programma, tra le quali spiccano anniversari di peso.<br />
In questa edizione di Lucca Comics &amp; Games, infatti, si festeggiano i 50 anni <strong>Chaosium</strong>, con un&#8217;edizione anniversario di Il Richiamo di Cthulhu realizzata da <strong>Raven Distribution</strong>.<br />
Sono 40 le candeline, invece, per la celeberrima &#8220;<strong>scatola rossa</strong>&#8221; di <em><strong>Dungeons &amp; Dragons</strong></em>: per festeggiare a dovere, la speciale avventura inedita ambientata nelle mura della città, Lucca bacia il cielo.<br />
Da segnalare anche l&#8217;esperienza immersiva pensata da <strong>LEGO</strong>, che proporrà un grande diorama in mattoncini che riproduce il centro storico di Lucca.</p>
<h2>Music</h2>
<p>La grande musica torna anche quest&#8217;anno ad animare il centro storico durante il Lucca Comics &amp; Games, grazie a un parterre di ospiti nazionali e internazionali presentati da <strong>Andrea Rock</strong>, frontman dell&#8217;area music.<br />
Tra i nomi illustri, spiccano quelli di <strong>Max Pezzali</strong>, di <strong>Omar Pedrini</strong>, del già citato Caparezza e di <strong>Elio e le Storie Tese</strong>.</p>
<p>Il 29 ottobre, inoltre, l&#8217;eSport Stadium si colorerà di musica in occasione del grande party con il meglio della <strong>musica dance francese</strong>.</p>
<h2>Videogame</h2>
<p>Molta carne al fuoco anche per quanta riguarda i videogame. Tra tutti, spicca la presenza di <strong>Hideo Kojima</strong> per l&#8217;ultima tappa del suo Death Stranding World Strand Tour 2. Ma il festival ospiterà anche <strong>Keiichirō Toyama</strong>, creatore di <em>Silent Hill</em> e <em>Siren</em>, <strong>John Romero</strong>, mente dietro <em>Quake</em> e <em>DOOM</em> e <strong>Luca Galante</strong>, autore di <em>Vampire Survivors</em>.</p>
<h2>Movie</h2>
<p>L&#8217;area movie, quest&#8217;anno, propone una serie di iniziative da non perdere. <strong>Netflix</strong>, ad esempio, ha scelto Lucca per l&#8217;arrivo dell&#8217;ultima stagione di <em><strong>Stranger Things</strong></em>: oltre al padiglione immersivo in Piazza San Michele è infatti prevista la presenza di quattro degli attori protagonisti (<strong>Finn Wolfhard, Gaten Matarazzo, Caleb McLaughlin e Noah Schnapp</strong>) e del duo di autori <strong>Matt e Ross Duffer</strong>.</p>
<p><strong>Sky e NOW</strong> portano inoltre a Lucca, in anteprima mondiale per quanto riguarda il secondo episodio, la serie <strong><em>IT: Welcome to Derry</em></strong>, che espande il mondo narrativo dei film diretti da Andy Muschietti.<br />
Al calare della sera, inoltre, tornano le <strong>Notti Horror</strong> firmate Lucca Comics &amp; Games.</p>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games 2024 &#8211; Cosa fare giovedì 31 ottobre</title>
		<link>https://nerdando.com/2024/10/26/lucca-comics-games-2024-cosa-fare-giovedi-31-ottobre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Claudia "Clack" Falcone]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Oct 2024 10:00:45 +0000</pubDate>
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<p>Entriamo nel vivo del Lucca Comics &#38; Games 2024 e, nel giorno di Halloween, scopriamo tutti gli eventi che non possiamo lasciarsi scappare per la giornata di giovedì 31 ottobre! Comics Un incontro da non perdere si svolgerà alle 11.30 in Si5 &#8211; Chiesa San Giovanni: Women in Comics vede tre artiste incredibili come Peach [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/10/26/lucca-comics-games-2024-cosa-fare-giovedi-31-ottobre/">Lucca Comics &#038; Games 2024 &#8211; Cosa fare giovedì 31 ottobre</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/Lucca-2024-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/Lucca-2024-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Lucca 2024" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/Lucca-2024-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/Lucca-2024-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/Lucca-2024-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/Lucca-2024.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div id="attachment_56883" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/Lucca-2024.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-56883" class="size-full wp-image-56883" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/Lucca-2024.jpg" alt="Lucca 2024" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/Lucca-2024.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/Lucca-2024-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/Lucca-2024-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/10/Lucca-2024-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-56883" class="wp-caption-text">Lucca Comics &amp; Games 2024</p></div>
<p>Entriamo nel vivo del <strong>Lucca Comics &amp; Games 2024</strong> e, nel giorno di Halloween, scopriamo tutti gli eventi che non possiamo lasciarsi scappare per la giornata di <strong>giovedì 31 ottobre</strong>!</p>
<h2>Comics</h2>
<p>Un incontro da non perdere si svolgerà alle 11.30 in Si5 &#8211; Chiesa San Giovanni: <strong><em>Women in Comics</em></strong> vede tre artiste incredibili come <strong>Peach Momoko</strong>, <strong>Sweeney Boo</strong> e <strong>Mirka Andolfo</strong> confrontarsi e raccontare il loro punto di vista sul panorama del fumetto.</p>
<p>Per gli appassionati manga l&#8217;appuntamento da segnare in agenda è alle 13.00 in Si6 &#8211; Auditorium Fondazione Banca del Monte di Lucca con l&#8217;incontro <em><strong>Akira Toriyama e Junji Ito: raccontare oggi due maestri del manga</strong></em>.</p>
<p>Nel giorno di Halloween, uno degli autori horror per eccellenza, per la prima volta in Italia dagli anni Novanta, è pronto a incontrare il pubblico alle 11.00 in Si1 &#8211; Teatro del Giglio. <strong>R.L. Stine</strong>, creatore di <strong><em>Piccoli Brividi</em></strong> si racconterà dagli esordi all&#8217;esplosione di un incontenibile successo mondiale.</p>
<h2>Games</h2>
<p>Uno sguardo inedito sul mondo del gioco è offerto alle 13.00 in Si3 &#8211; Sala Ingellis dal panel <em><strong>Galeotto fu il gioco! &#8211; Divertirsi con Dante e Ariosto</strong></em>. Quando letteratura e gioco da tavolo si incontrano a venirne fuori è un connubio unico nel suo genere. Tra i titoli a tema troviamo <em>Comedia &#8211; Paradiso</em>, presentato da Oliphante, <em>Orlando Fuorioso</em>, primo gioco di ruolo creato da un ente pubblico (il Comune di Roma, l&#8217;editore è Raven), <em>Paolo, Francesca and the Undead</em>, originale scenario del wargame <em>Dragon Rampant</em> con il Comune di Gradara.</p>
<p>Per tutti gli appassionati di gioco di ruolo, appuntamento alle 16.30 in Si2 &#8211; Auditorium San Francesco con la ciurma di <strong>Inntale</strong>, che porterà in anteprima assoluta la proiezione di un assaggio della terza e ultima stagione di <strong><em>Navigavia</em></strong> oltre che curiosità e dietro le quinte di del romanzo <strong><em>Luxastra: La Verità Perduta</em></strong>.</p>
<p>Alle 19.30 in Si2 &#8211; Auditorium San Francesco si svolgerà poi in diretta la quarta e ultima sessione dell&#8217;edizione 2024 dell&#8217;<strong>RPG Night Live</strong>, format di gioco di ruolo nato nel 2019 sul canale Twitch del festival. A giocare l&#8217;avventura <strong><em>Vecna Comics &amp; Games</em></strong> ci saranno <strong>Camihawke</strong>, <strong>Barbascura X</strong>, <strong>Ckibe</strong>, <strong>Claudio Di Biagio</strong>, <strong>Sabaku</strong> e <strong>Zoltar</strong>, guidati dal Master <strong>Francesco Lancia</strong>.</p>
<h2>Altro</h2>
<p>Appuntamento alle 13.30 in Si2 &#8211; Auditorium San Francesco con <strong><em>Vite in Viaggio Cristina Scabbia &amp; Omar Pedrini</em></strong>: i due grandi esponenti del rock italiano si incontrano per presentare i propri libri, con la partecipazione di <strong>Andrea Manfredini</strong>, <strong>Andrea Guglielmino</strong>, <strong>Leonardo Patrignani</strong> e il moderatore <strong>Andrea Rock</strong>.</p>
<p>Da non perdere alle 16.00 l&#8217;incontro previsto in si1 &#8211; Teatro del Giglio con il Maestro Yoshitaka Amano, autore dei manifesti di questa edizione di Lucca Comics &amp; Games. <strong><em>Mezzo secolo di fantasie: incontro con Yoshitaka Amano</em></strong> si svolgerà su prenotazione ed esplorerà a trecentosessanta gradi la visione del Maestro.</p>
<p>Per Notti Horror l&#8217;appuntamento di oggi è al Cinema Astra, dove alle 20.00 si svolgerà l&#8217;incontro con <strong>Lamberto Bava</strong>, moderato da <strong>Roberto De Feo</strong> e <strong>Gabriele Mainetti</strong>. A seguire, sarà proiettato <strong><em>Demoni</em></strong>.</p>
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		<title>Mystic Vale &#8211; Carte modulari e druidi ambientalisti</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/03/09/mystic-vale-carte-modulari-e-druidi-ambientalisti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2018 11:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Mystic Vale" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Patiti di army building e deck building? Quando vi entra una combo paurosa vi sale quel brividino di piacere lungo la schiena? Se la risposta è anche solo in parte positiva, il gioco di cui sto per scrivere potrebbe piacervi davvero tanto. Recensione Cosa potrebbe andare storto se mettete insieme una meccanica di carte componibili [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2018/03/09/mystic-vale-carte-modulari-e-druidi-ambientalisti/">Mystic Vale &#8211; Carte modulari e druidi ambientalisti</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Mystic Vale" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-22532" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1.jpg" alt="Mystic Vale" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Patiti di army building e deck building? Quando vi entra una combo paurosa vi sale quel brividino di piacere lungo la schiena? Se la risposta è anche solo in parte positiva, il gioco di cui sto per scrivere potrebbe piacervi davvero tanto.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Cosa potrebbe andare storto se mettete insieme una meccanica di carte componibili in-game, druidi, cultura celtica e delle ottime illustrazioni? Niente, appunto.</p>
<p><strong>Mystic Vale</strong> è un gioco di <strong>John D Clair</strong>, basato sul sistema chiamato &#8220;<strong>Card Crafting System</strong>&#8220;. Questo sistema è la caratteristica più originale e divertente di questo gioco da tavolo e adesso vi racconto come funziona.</p>
<p>Più avanti vedremo le regole vere e proprie, ma questo sistema di gioco merita un&#8217;analisi a parte, dal momento che viene e verrà utilizzato anche per altri giochi di <strong>AEG</strong>, la casa produttrice di <strong>Mystic Vale</strong>. Nel caso del suddetto, ogni giocatore ha a disposizione un mazzo di carte (da inserire obbligatoriamente nelle speciali bustine incluse nella scatola) che possono essere vuote o già stampate con un Avanzamento.</p>
<p>Gli Avanzamenti sono le &#8220;frazioni&#8221; che sono presenti nella parte alta, centrale o bassa di una carta. Queste componenti sono stampate su carte di plastica trasparenti che, sovrapposte ad una delle carte iniziali, permettono di comporre varie combinazioni di effetti. Non si possono sovrapporre Avanzamenti che si trovano sulla stessa area della carta e ogni area è divisa in tre sotto-aree che rappresentano, nell&#8217;ordine, le risorse generate dall&#8217;Avanzamento, l&#8217;effetto applicato all&#8217;intera carta e l&#8217;illustrazione con l&#8217;eventuale effetto singolo e altre proprietà.</p>
<p>Questi effetti e proprietà hanno una struttura molto semplice, che garantisce la flessibilità del sistema di card building e la varietà di combo ottenibili. Tutto molto bello, ma vediamo in che contesto si applica questa meccanica di costruzione carte!</p>
<h2>Meccaniche</h2>
<p>Lo scopo del gioco è il più classico: fare più punti possibili.</p>
<p>I punti si ottengono in due modi: con gli Avanzamenti o con le carte Valle (da cui il nome <strong>Mystic Vale</strong>). Del funzionamento dei primi vi ho parlato in abbondanza prima, ma non vi ho detto come si ottengono. Sul tavolo sono presenti tre mazzi di Avanzamenti, divisi in tre diversi livelli, dai quali si prendono e si posizionano sul tavolo tre carte di ognuno. Per acquistarli, dovrete soddisfare il costo in mana che viene generato dalle vostre carte. Per comprare le carte Valle si utilizza un meccanismo simile, solo che al posto del mana si utilizzano i simboli degli Spiriti.</p>
<p>La Semina, che si verifica all&#8217;inizio del turno, segue un sistema particolare: le carte vengono prese dal mazzo e piazzate visibili sul tavolo, una ad una, partendo da quella in cima ad esso, che dovrà sempre essere a faccia in su. Nel momento in cui ci saranno almeno 3 simboli Decomposizione scoperti, è meglio fermarsi con la pesca. Volendo sfidare la fortuna, è possibile continuare a pescare, ma attenzione: se verrà rivelato un quarto simbolo rosso, perderemo immediatamente il nostro turno!</p>
<p>Questo non è necessariamente un male e può diventare necessario, dato che se si verifica il Deterioramento (ovvero quando falliamo miseramente nello sfidare la fortuna) possiamo ripristinare il segnalino Mana, in caso fosse stato speso per conferire un Mana aggiuntivo durante il Raccolto.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-22533" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale2.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Una volta conclusa la Semina, infatti, possiamo acquistare Avanzamenti o Valli durante il Raccolto. Si possono acquistare due carte da ogni gruppo nel proprio turno, utilizzando rispettivamente Mana o Spiriti. Questi sono indicati da simboli sulle carte rivelate che, sommati, ci danno il &#8220;budget&#8221; per questo turno. Le carte Valle vengono piazzate davanti a noi e i loro effetti sono indipendenti dalla nostra pescata e sono permanenti o attivabili in determinati casi. Gli Avanzamenti, invece, vengono piazzati sulle carte del mazzo che abbiamo rivelato. Ciò è possibile grazie alle speciali bustine protettive incluse nel gioco, che permettono di contenere tranquillamente fino a quattro carte.</p>
<p>Ogni Avanzamento così posizionato va a potenziare la carta in cui viene inserito, aggiungendo effetti, proprietà e simboli a quelli già presenti sulla base e su eventuali avanzamenti precedenti. Le tre porzioni di carta non si possono mai sovrapporre e quindi ogni sezione potrà essere occupata da un solo Avanzamento. Alla fine del turno si scarteranno tutte le carte che verranno poi rimescolate nel mazzo una volta che questo è finito, rendendo più succose le pescate successive.</p>
<p>Gli effetti ottenuti con gli Avanzamenti permettono di creare combo infinite, ad esempio annullando i simboli Decomposizione e aumentando così il numero di carte pescate, oppure possono generare Mana in base alle carte presenti in gioco, oppure guadagnare punti con criteri simili.</p>
<p>Il gioco continua così fino a che non sono stati raccolti tutti i punti presenti in un &#8220;pool&#8221; stabilito all&#8217;inizio del gioco. A quel punto il round di gioco si conclude e si sommano i punti già in nostro possesso con quelli assegnati dalle carte Valle acquistate e da quelli presenti sugli Avanzamenti del nostro mazzo.</p>
<h2>Materiali</h2>
<p>Per un gioco così particolare sono necessari pezzi speciali. Le carte degli Avanzamenti sono in plastica trasparente di alta qualità, con una stampa davvero nitida e bella da vedere. Le illustrazioni, opera di numerosi autori, sono davvero ben fatte e ambientano bene questo <strong>Mystic Vale</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-22534" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale3.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/mysticvale3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>La scatola è ben pensata e piena di spazio per tutte le carte e per le eventuali espansioni (che già esistono e che quasi sicuramente vedremo arrivare in Italia). Nel complesso, sia i segnalini che le carte sono ben studiati, comprensibili a una prima occhiata e pure belli da vedere. Purtroppo, per modo di dire, quando un gioco viene presentato così bene c&#8217;è poco da dire se non che l&#8217;impatto a scatola aperta è ottimo!</p>
<p>Volete vedere il contenuto? Fate un salto sulla nostra pagina Facebook e <a href="https://www.facebook.com/nerdandocom/videos/1880856931985835/">date un&#8217;occhiata al nostro unboxing video!</a></p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Mystic Vale</strong> è disponibile al prezzo consigliato di <strong>44,99€</strong></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Il sistema del Card Crafting System è fantastico. È divertente e facile da padroneggiare, ma per niente banale. La profondità delle combinazioni possibili non si afferra alla prima partita e ci vuole un po&#8217; per capire la logica di gioco.</p>
<p>Non perché sia un regolamento macchinoso, ma perché dopo anni passati in un mondo dove i giochi seguono archetipi abbastanza fissi, un sistema di deck building dinamico interno al gioco, unito al card building è semplicemente troppo diverso per essere dato per scontato. Questa credo che sia un&#8217;ottima cosa, che apre a nuove possibilità di gioco.</p>
<p>Ho citato poco fa le espansioni di Mystic Vale, che aspetto con ansia, perché credo che sia un gioco che più di altri beneficia di contenuti aggiuntivi, non per scarsa longevità (alla quale comunque non si disdegna mai una spintarella), ma più perché questa nuova meccanica merita tanta carne al fuoco con cui sbizzarrirsi e di nuove carte con cui sperimentare nuovi stili di gioco.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Un sistema di card building come non lo avete mai visto in un gioco di ispirazione celtica. <strong>Mystic Vale</strong> è tutto questo, inserito in un gioco dalle meccaniche semplici, ma impegnative e profonde.</p>
<h2>Nerdandometro: [usr 4.3]</h2>
<p>[amazon_link asins=&#8217;B079SXTGS7&#8242; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;nerdandocom-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;884a3e49-2376-11e8-bc05-172b33030409&#8242;]</p>
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		<title>Zombi!!! &#8211; Mille modi per uccidere un non-morto</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/12/15/zombi-mille-modi-per-uccidere-un-non-morto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2016 11:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Raven]]></category>
		<category><![CDATA[Raven Distribution]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight Creations]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Zombi]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Zombi!!!" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Zombi!!!" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11824" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1.jpg" alt="Zombi!!!" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Inutile negarlo, da parecchio tempo gli zombi hanno smesso di essere un&#8217;orda terrificante di mangiacervelli e si sono posizionati al primo posto, lasciandosi alle spalle alieni e demoni infernali, della classifica per la carne da macello più utilizzata nella cultura pop. Buona parte di questo immaginario deriva dalla vasta cinematografia dedicata a questo genere, ed è proprio su di essa che <strong>Zombi!!!</strong> basa tutta la sua ambientazione.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>A partire dalla scatola, tutti i presupposti di <strong>Zombi!!!</strong> sembrano ambientare il gioco in un classico B-movie, più che in un mondo pieno di zombi. Quella di cui vi parlo è la terza edizione del titolo di <strong>Twilight Creations</strong>, portata anche questa volta da <strong>Raven Distribution</strong> che sta svolgendo, anno dopo anno, la mastodontica opera di localizzazione e distribuzione di tutta la linea di <strong>Zombi!!!</strong>.  Il contenuto della scatola base si focalizza sull&#8217;ambiente cittadino, mentre ogni espansione esplora diverse ambientazioni (e cliché!) classiche dei film di non-morti da collegare alla città iniziale, con nuove meccaniche e possibilità di vittoria. La nuova versione del gioco porta svariati miglioramenti alla componentistica e al regolamento, nonché nuove modalità e scenari.</p>
<h2>Meccaniche</h2>
<p>Le regole di <strong>Zombi!!!</strong> sono molto immediate da spiegare e da padroneggiare, favorendo un turno veloce e quindi un ritmo serrato.</p>
<p>Il turno di ogni giocatore si svolge in 3 fasi, principalmente: pescare una tessera mappa, muovere il personaggio, muovere gli zombi. Come prima cosa, si pesca e si posiziona un nuovo tassello della mappa coerentemente con le tessere già piazzate, vi si aggiungono zombi e, nel caso si tratti di un edificio, segnalini Vita e Proiettile. A questo punto si lanciano uno o due dadi (a seconda della velocità di gioco desiderata) per determinare il numero di caselle che il nostro personaggio può percorrere. Durante il movimento sarà possibile combattere gli zombi e, in caso di vittoria, continuare a muoversi fino ad esaurire i passi. Per combattere uno zombi, si lancia un dado: normalmente, con un risultato da 4 a 6, lo zombi è sconfitto e ne conserviamo la pedina nella nostra riserva. Nel caso il risultato non sia sufficiente, si possono scartare segnalini Proiettile per aumentare il nostro risultato fino a sconfiggere il mostro, o scartare segnalini Vita per lanciare nuovamente il dado. Finiti i segnalini Vita, che in mancanza di proiettili dovremo scartare obbligatoriamente, il nostro personaggio muore e solitamente ricomincia dalla tessera iniziale con la metà dei punti (zombi uccisi). Finito il movimento dell&#8217;umano, tocca a noi muovere tanti zombi quanto indicato dal lancio di un dado, e spostarli di una casella ciascuno in modo da infastidire i nostri avversari, o aiutarci a passare indisturbati.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11832" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi2.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Il gioco finisce, nella normale modalità, non appena uno dei giocatori raggiunge 25 zombi uccisi oppure, non appena compare la tessera corrispondente, quando qualcuno riesce ad uccidere tutti gli zombi nell&#8217;eliporto e a posizionarsi sulla casella centrale.</p>
<p>In <strong>Zombi!!!</strong> l&#8217;interazione è indiretta, ma estremamente forte, anche grazie alle carte Evento, che nella scatola base sono divise in oggetti e eventi normali. Gli oggetti rappresentano armi o altri attrezzi che possiamo equipaggiare, mentre gli eventi normali hanno effetti che vengono utilizzati istantaneamente, solitamente per avvantaggiarci o per intralciare gli avversari. Possiamo giocare una carta a round, anche nei turni degli avversari, e tutte rappresentano situazioni o elementi classici dei film di zombi, e sono stupendamente realizzate (e illustrate!) in chiave ironica e grottesca.</p>
<p>Quello che rende divertente l&#8217;esperienza di gioco è che, prima o poi, a causa dei vostri rivali verrete circondati dagli zombi e sarà vostro compito essere equipaggiati a dovere, con carte e segnalini, per riuscire a liberarvi dall&#8217;orda!</p>
<h2>Scenari</h2>
<p>Nella nuova edizione di <strong>Zombi!!!</strong> sono presenti le regole per gestire 3 scenari inediti. Il primo, Elicottero Militare, è identico alla modalità classica, con l&#8217;unica differenza che bisogna raggiungere l&#8217;eliporto dotati di un&#8217;arma. Il secondo scenario, Fino all&#8217;Ultimo Uomo, è simile al gioco normale, ma con la presenza di un giocatore che farà da game master per i non-morti, muovendoli sempre al posto dei singoli giocatori. Lo scopo del &#8220;giocatore zombi&#8221; è quello di infettare tutti gli umani, che, invece di morire e tornare alla tessera iniziale, si trasformeranno in zombi. Il giocatore che controlla l&#8217;infetto si unisce al giocatore zombi nel pianificare le mosse, mantenendo comunque la capacità di giocare carte, e vinceranno una volta che tutti gli umani saranno stati infettati. Questo è sicuramente un ottimo modo di creare molta più tensione, in quanto gli zombi saranno sempre interessati ad uccidere gli umani, che sicuramente si troveranno a dover ragionare molto di più sulle scelte da fare, senza gettarsi nella mischia a testa bassa. L&#8217;ultimo scenario è quello della Missione di Soccorso, che richiederà di piazzare dei sopravvissuti negli edifici e salvarli portandoli all&#8217;eliporto. Nel gioco singolo basterà metterne in salvo uno (o due, nel caso vogliate impostare una partita più lunga) e portarne uno con voi vi permetterà di utilizzare una carta Evento aggiuntiva ad ogni round. Giustamente, più persone stanno a significare maggiori situazioni degne di essere rappresentate su pellic&#8230; pardon, in gioco!</p>
<h2>Modalità di gioco</h2>
<p>Se avete notato, ho accennato al fatto che vi sia una distinzione fra varie tipologie di gioco. Ebbene, tutti gli scenari e le meccaniche di cui vi ho parlato sono giocabili in tre declinazioni: gioco singolo, cooperativo e a squadre. La differenza fra questi sta nelle condizioni di vittoria, che ho già illustrato per il gioco singolo. In modalità cooperativa, tutti i giocatori devono arrivare sani e salvi all&#8217;eliporto, collaborando e aiutandosi fra loro per riuscirci, e se anche solo uno di loro muore una sola volta, la partita è persa. Se combinato con lo scenario della missione di soccorso, dovrete addirittura salvare tutti i sopravvissuti che è possibile piazzare, senza carte Evento bonus. Piuttosto hardcore, vero? La partita a squadre invece si gioca in team di due persone, che vincono quando entrambi si trovano all&#8217;eliporto prima delle altre squadre. Mescolando le varie modalità, magari con le altre espansioni di <strong>Zombi!!!</strong>, le possibilità sono davvero tante.</p>
<p>Per quanto riguarda il numero di giocatori, una singola scatola base vi da il necessario per giocare fino ad un massimo di 6 persone, ma nulla vieta di utilizzare due set per arrivare a 12. Se siete abbastanza pazzi, e riuscite a trovare abbastanza giocatori, vi sfido a intavolare una partita a 18 giocatori. Con lo scenario Fino all&#8217;Ultimo Uomo, poi, il numero di giocatori aumenta di 1, dato che si può affidare la schiera di mangiacervelli al settimo giocatore.</p>
<h2>Componentistica</h2>
<p>Non sono solo le regole ad aver messo il turbo: in questa terza rivisitazione di <strong>Zombi!!!</strong>, anche le miniature di umani e zombi hanno subito un restyling decisamente riuscito. I non morti adesso sono disponibili in più variazioni e la qualità delle sculture è aumentata. Se volete imbarcarvi nell&#8217;impresa di dipingere tutta l&#8217;orda, sarà sicuramente soddisfacente grazie alla ricchezza di dettagli dei modellini. Una menzione d&#8217;onore alle carte, soggette a frequenti mescolamenti, che sono ben plastificate e si mischiano perfettamente, anche senza bustine protettive. Per vedere subito con i vostri occhi il contenuto della scatola, è disponibile <a href="https://www.facebook.com/pg/nerdandocom/photos/?tab=album&amp;album_id=1306351839436350">l&#8217;unboxing sulla nostra pagina Facebook.</a></p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11833" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi3.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/zombi3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Mettiamo subito in chiaro le cose:<strong> Zombi!!!</strong> è un bel prodotto, ma va affrontato con lo spirito giusto. Bisogna cercare di sostenere il ritmo, perché un gioco troppo poco sostenuto lo fa marcire e rallentare e, nonostante sembri appropriato, si rischia di perdere il succo del gioco. La modularità, la semplicità e la vastità di contenuti offerti da questa linea sono i suoi punti di forza, senza parlare dell&#8217;ottima realizzazione. Personalmente, credo che questo sia uno dei pochi titoli che permette l&#8217;inserimento di &#8220;home rules&#8221; senza preoccuparsi troppo, e che anzi sia proprio il prodotto adatto su cui sfogare la propria fantasia. Sul sito ufficiale di Twilight Creations, poi, ci sono scenari aggiuntivi e materiale da personalizzare e c&#8217;è addirittura un regolamento per convertire il gioco in un RPG, con tanto di schede dei personaggi! Il consiglio che vi lascio è quello di provare, almeno la prima volta, a giocare velocemente, magari usando due dadi per muovervi e delle condizioni di vittoria abbastanza &#8220;severe&#8221;, come ad esempio la modalità cooperativa, per provare poi scenari particolari o altre regole. <strong>Zombi!!!</strong> ha la rara caratteristica di essere estremamente versatile e scalabile, ma proprio per questo motivo va trovata la marcia giusta adatta ai giocatori.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Zombi!!! Terza edizione</strong> è disponibile al prezzo di <strong>24,90€</strong></p>
<h2>Nerdando in Breve</h2>
<p>Appassionati di non-morti? <strong>Zombi!!!</strong> è un titolo che ci catapulta in un film a tema, in cui dovremo farci strada verso la salvezza con un sistema di gioco versatile, modulare e soprattutto immediato.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/12/15/zombi-mille-modi-per-uccidere-un-non-morto/">Zombi!!! &#8211; Mille modi per uccidere un non-morto</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Dead of Winter: La Lunga Notte &#8211; Un nuovo inverno</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2016 11:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalisse zombie]]></category>
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		<category><![CDATA[Plaid Hat Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Dead of Winter: La Lunga Notte" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/dowlln.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>La complessa mitologia del genere zombi prevede solitamente due modi in cui la piaga dei non-morti nasce e si diffonde: c&#8217;è la maledizione arcana e c&#8217;è il virus arrivato non si sa come. Certe volte, c&#8217;è un misterioso laboratorio immischiato, esattamente come in Dead of Winter: La Lunga Notte. Prodotto da Plaid Hat Games e [&#8230;]</p>
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<p>La complessa mitologia del genere zombi prevede solitamente due modi in cui la piaga dei non-morti nasce e si diffonde: c&#8217;è la maledizione arcana e c&#8217;è il virus arrivato non si sa come. Certe volte, c&#8217;è un misterioso laboratorio immischiato, esattamente come in <strong>Dead of Winter: La Lunga Notte</strong>.</p>
<p>Prodotto da <strong>Plaid Hat Games</strong> e pubblicato in Italia da <strong>Raven Distribution</strong>, <strong>La Lunga Notte</strong> si pone come un gioco stand-alone nel mondo di <a href="https://nerdando.com/dead-of-winter-linverno-zombie-sta-arrivando/"><strong>Dead of Winter</strong></a>, uno dei cooperativi più di successo degli ultimi anni. Questo nuovo titolo non solo contiene il necessario per giocare indipendentemente, ma può essere combinato con l&#8217;originale per mischiare meccaniche e personaggi.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Le regole di questo nuovo titolo<strong> </strong>sono pressoché identiche a quelle del gioco base, eccezione fatta per alcuni moduli e scenari aggiuntivi. L&#8217;estrema caratterizzazione tematica torna a farsi sentire con quella che è un&#8217;espansione non solo della struttura, ma anche dell&#8217;universo di gioco. Arrivano quindi a minacciare la colonia bande di criminali saccheggiatori e zombi geneticamente modificati, bilanciati da una serie di nuovi miglioramenti e protezioni per la colonia.</p>
<h2>Meccaniche</h2>
<p>Sia nell&#8217;originale che in <strong>Dead of Winter: La Lunga Notte</strong>, lo scopo è lo stesso: completare un obiettivo globale e uno segreto e personale per ogni giocatore, senza azzerare il morale della colonia, che dovrà essere difesa da assedi continui di zombi, senza dimenticare di tenerla pulita e nutrirne gli abitanti. Oltre a questo, dovremo affrontare una crisi diversa ad ogni turno, che verrà combattuta contribuendo con oggetti di un determinato tipo. Questi oggetti possono essere trovati negli edifici all&#8217;esterno della colonia, in cui potremo recarci in perlustrazione con i nostri personaggi, attirando però ulteriori zombi.</p>
<p>Non finisce qui, perché fra i giocatori potrebbe esserci un traditore! All&#8217;inizio della partita qualcuno potrebbe ricevere un obiettivo di tradimento, che gli permetterà di vincere solo alla caduta della colonia, e dovrà quindi remare contro gli altri personaggi, senza farsi però destare troppi sospetti, pena l&#8217;esilio dalla comunità con relativo cambio di obiettivi.</p>
<p>Dovremo stare attenti quindi, non solo ai mostri mangiacervelli, ma anche ai compagni umani e, in questa nuova espansione, a svariate nuove minacce e difficoltà.</p>
<h2>I banditi</h2>
<p>Questo nuovo tipo di pedine porta con loro una nuova location, ovvero il Nascondiglio dei Banditi. Questi personaggi non controllabili, in base a quanto riportato sulle carte Crisi, verranno piazzati nei vari luoghi dove, se lasciati indisturbati, potranno rubare e portare al proprio covo gli oggetti di quel posto.</p>
<p>Sarà poi possibile perlustrare o attaccare il nascondiglio, a rischio di prendere ferite con il personaggio utilizzato, a fronte però di recuperare oggetti indispensabili, che una volta rubati dai banditi diventano visibili a tutti.</p>
<p>Una delle cose più divertenti,e uno dei miglioramenti di <strong>Dead of Winter: La Lunga Notte </strong>rispetto alla versione &#8220;base&#8221;, è che se uno dei giocatori viene esiliato senza essere il traditore, questi diventa il capo dei banditi: potrà quindi piazzare a piacimento le pedine al momento della rivelazione della crisi e pescare carte dal nascondiglio. Questo, oltre a creare nuove divertenti meccaniche, colma il vuoto che si veniva a creare quando un giocatore si trova demotivato e senza obiettivi &#8220;da traditore&#8221;. Inoltre, il rischio di mettersi contro i banditi può portare a pensare meglio se espellere o meno qualcuno.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln2_1000x600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11722" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln2_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln2_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln2_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln2_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln2_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>La Raxxon</h2>
<p>Questa nuova zona è sicuramente quella che porta il maggior numero di novità, fra zombi speciali, pillole con effetti estremi e oggetti addirittura fantascientifici.</p>
<p>Con <strong>Dead of Winter: La Lunga Notte </strong>arriva, letteralmente, un esercito di nuovi zombi ognuno con le sue particolari caratteristiche che cambiano completamente i modi in cui vengono affrontati. Se i laboratori vengono inseriti nella partita, si aggiunge una specie di crisi da risolvere entro la fine del turno: un giocatore dovrà andare alla Raxxon a posizionare i dadi con i numeri richiesti dal codice di contenimento presente sugli audio diari (un piccolo spezzone narrativo che racconta la nascita degli zombi speciali). A quel punto si potrà votare se utilizzare il codice, di fatto, per far sì che non succeda niente o per rimuovere degli zombi dal gioco. Nel secondo caso, o se non verrà inserito il codice di contenimento, arriveranno questi nuovi mostri particolarmente potenti, con regole speciali per il combattimento e che non possono essere uccisi se non con un attacco normale.</p>
<p>Ma recarsi nei laboratori Raxxon non è solo un rischio, infatti gli oggetti che vi possiamo trovare sono terribilmente potenti. Cannoni a impulsi, scudi di energia portatili e altre amenità fantascientifiche, che danno una mano contro le nuove minacce. Fra gli utensili recuperabili ci sono anche delle pillole alquanto sospette che, in base a un tiro di dado, possono dare un effetto usa e getta oppure un effetto collaterale permanente negativo o positivo. Gli effetti permanenti sono estremamente incisivi in entrambe le declinazioni e quindi potenzialmente determinanti per la partita.</p>
<h2>Migliorie della colonia</h2>
<p>A favore della colonia arrivano le Migliorie, ovvero una serie di carte che rappresentano caratteristiche del rifugio che è possibile potenziare con alcuni oggetti. Si va da una una trincea, a un lettore DVD, ad una torretta lanciamissili. Belle cose che sicuramente sollevano l&#8217;umore, ma anche il lettore DVD non è male.</p>
<p>All&#8217;inizio della partita si pescano 4 migliorie delle 10 presenti nella scatola, che possono essere costruite convertendo oggetti Attrezzo in segnalini Avanzamento. Un ulteriore aiuto per contrastare le numerose nuove minacce di <strong>Dead of Winter: La Lunga Notte</strong><strong>.</strong></p>
<h2>Nuovi segnalini</h2>
<p>A rendere più difficile la sopravvivenza si aggiungono due nuove meccaniche: i segnalini Disperazione e i superstiti indisciplinati, entrambi causati da Crossroads o altri eventi. La disperazione è un nuovo tipo di ferita che non si può curare. O meglio, è possibile curarla solo tramite effetti specifici. I superstiti indifesi che diventano indisciplinati, invece, rappresentano degli inopportuni ospiti che a quanto pare ritengono sensato fare le bizze in un&#8217;apocalisse zombi e che contano come due superstiti ai fini del conteggio degli zombi da aggiungere alla colonia e del cibo da consumare. Loro però possono essere curati dall&#8217;esaurimento nervoso con una carta medicinale.</p>
<p>Fortunatamente, arriva in nostro aiuto anche un nuovo tipo di difesa: la trappola esplosiva. Funziona come la barricata, solo che quando uno zombi dovrebbe essere piazzato su di essa, anziché togliere solo quello, tutti gli zombi vengono rimossi dalla locazione o ingresso della colonia. Un toccasana che permette di respirare più a fondo, specialmente se le locazioni sono invase dagli invincibili zombi speciali fuggiti dalla Raxxon.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln_1000x600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11720" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln_1000x600.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/12/dowlln_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p><strong>Dead of Winter: La Lunga Notte </strong>è ancora il boardgame che abbiamo amato, con nuove interessanti e divertenti possibilità. La sensazione è quella di avere moltissime possibilità di gioco fra le mani, soprattutto se vengono aggiunti tutti i moduli disponibili, diventando forse un po&#8217; troppo semplice con gli obiettivi più brevi e in modalità facile. La Raxxon, in questo modo, rischia di diventare solo una sorgente di oggetti potentissimi, più che di minacce e imprevidibilità. Nonostante ciò, gli scenari narrativi e i numerosi obiettivi garantiscono parecchia longevità, che aumenta se aggiungiamo i personaggi e le carte Crossroad del primo <strong>Dead of Winter</strong>.</p>
<p>Credo che questo sia un boardgame da giocare responsabilmente, per due motivi: il primo è che la caratterizzazione ancora più forte si merita un minimo di immersione in più da parte dei giocatori, che si devono prendere il giusto tempo per godersi tutti i pezzi narrativi; il secondo è che una quantità tale di opzioni richiede di essere giocata e rigiocata, per trovare il giusto equilibrio fra i moduli.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Dead of Winter: La Lunga Notte </strong>è disponibile al prezzo di <strong>59,90€</strong></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Un gioco fuori dagli schemi con una meccanica ben realizzata: <strong>Dead of Winter: La Lunga Notte</strong> stupisce e diverte ancora una volta aumentando il ventaglio di possibilità senza snaturarsi o stancare.</p>
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		<title>Drizzit: Lame premurose e Pozioni misteriose &#8211; Espansione 2</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/11/19/drizzit-lame-premurose-pozioni-misteriose-espansione-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2015 13:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Bigio]]></category>
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		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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		<category><![CDATA[Gioco da Tavolo]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Del card game di Drizzit ne abbiamo parlato nel dettaglio nei nostri articoli sulla scatola base e sulla prima espansione, Draghi, Spose e Coccole Estreme, quindi vi rimando ai link per un&#8217;infarinatura su questo bel gioco e invece mi tuffo a capofitto nella descrizione delle novità introdotte da questa seconda espansione, pubblicata in occasione del [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/--16mVehTYFY/Vk2shG_o4LI/AAAAAAAAJVw/_0D-L9qzvlc/w958-h638-no/12188105_970028433068694_4301513102176412327_o%2B%2528Copy%2529.png" alt="Le carte della nuova espansione di Drizzit" width="958" height="638" /><p class="wp-caption-text">Le carte della nuova espansione di Drizzit</p></div>
<p>Del card game di Drizzit ne abbiamo parlato nel dettaglio nei nostri articoli sulla <a href="https://nerdando.com/drizzit-il-gioco-di-carte/" target="_blank">scatola base</a> e sulla <a href="https://nerdando.com/drizzit-draghi-spose-e-coccole-estreme-espansione-del-card-game/" target="_blank">prima espansione, Draghi, Spose e Coccole Estreme</a>, quindi vi rimando ai link per un&#8217;infarinatura su questo bel gioco e invece mi tuffo a capofitto nella descrizione delle novità introdotte da questa seconda espansione, pubblicata in occasione del Lucca Comics &amp; Games 2015, sempre edita da Post Scriptum e distribuita da Raven, con la collaborazione di Shockdom.</p>
<p>Il gioco, creato da Andrea Chiarvesio ed illustrato saggiamente da Bigio, che ne è anche autore, segue le ultime avventure che potete leggere sulla pagina Facebook di Drizzit &#8211; o sui volumi cartacei editi da Shockdom &#8211; e propone tre nuove avventure: Fuga dalla Città dei Demoni, Il piano di Kelias Pepette e L&#8217;assalto di Torre Rosa. Ripercorreremo quindi le nuove storie di Drizzit, Baba Yaga e soci, alle prese con creature e situazioni sempre più impegnative e che ci strapperanno più di una risata. Al solito, il mio consiglio spassionato è di leggere il fumetto per godere appieno delle sfumature delle carte, sia per quanto riguarda i flavour texts, sia per quanto concerne le illustrazioni. Anzi, qualche carta potrebbe persino guastare l&#8217;effetto sorpresa! Cosa aspettate, dunque, a mettervi in pari con le avventure? L&#8217;espansione inoltre contiene tre nuove set di nemici, eventi e ricompense da inserire nel mazzo avventura base per rinfrescarlo e per motivare ancor più i giocatori già esperti a continuare a giocare. Le razze dei nemici sono Pulciorsi, Sladi e Scheletri, che i fan non tarderanno a riconoscere. Abbiamo anche due nuovi personaggi: lo svirfneblin (non ho sbagliato, è proprio così!) Kriguoff e Greta (ora grande alleata dei nostri 10 eroi e mezzo), ognuno con il suo set di poteri ed equipaggiamenti. Le pozioni del titolo si sposano benissimo proprio con Kriguoff, che potrà disporne in gran numero durante le partite. Inoltre viene introdotta la possibilità di intervenire negli scontri che i compagni di squadra stanno affrontando, per aiutarli sia in attacco che in difesa. Utile, fidatevi.</p>
<p>Ma la vera novità di quest&#8217;espansione di Drizzit, come furono i cristalli per la precedente, sono le Muse: chi segue l&#8217;altra opera di Bigio, The Author, conosce sicuramente queste fantastiche muse che accompagnano il protagonista nel suo estro creativo (e non solo); per chi non le conoscesse, si tratta delle muse dell&#8217;antica grecia che ispirano la creatività in ogni sua forma: Talia della commedia, Melpomene della tragedia, Mese delle arti ludiche &#8220;tradizionali&#8221;, Nete delle arti ludiche &#8220;tecnologiche&#8221;, Erato dell&#8217;amore (esplosiva!), Urania della fantascienza, Ipate della politica e la maestosa Calliope dell&#8217;epica. Le Muse sostituiranno una delle dotazioni dei personaggi e il loro effetto si ripercuoterà sul rispettivo avventuriero per tutta la durata della loro presenza in campo; nel momento in cui il personaggio sarà fuori combattimento, la Musa verrà purtroppo rimossa. Ma, cosa altrettanto interessante, la Musa potrà attaccare come se fosse un alleato, ma senza la possibilità di essere ferita in combattimento o, nel caso si abbia già un alleato, entreranno in combattimento dopo la perdita di quest&#8217;ultimo. Insomma, tanta roba! Non serve dirvi quanto siano belli i disegni delle Muse, direi che Bigio supera sempre sé stesso.</p>
<p>Con questa seconda espansione, Drizzit si riconferma come gioco divertente e allo stesso tempo impegnativo, molto curato sia graficamente (e vi invito a dare un&#8217;occhiata all&#8217;<a href="https://www.facebook.com/media/set/?set=a.970028163068721.1073741891.652525704818970&amp;type=3" target="_blank">album sulla nostra pagina Facebook</a>) sia in quanto a meccaniche di gioco. Il divertimento non manca e, come sempre, vi consiglio di creare con oculatezza il party e anche le posizioni attorno al tavolo perché può essere cruciale, in determinati momenti, chi avrete al vostro fianco. Ciò che mi piace particolarmente è la sensazione di essere padroni del gioco e di poter sempre scegliere un approccio diverso, nonché le numerose possibilità di adattamento dello stile di gioco durante la partita stessa. Ora non mi resta che aspettare la prossima espansione delle avventure di Drizzit!</p>
<p><em>Menzione d&#8217;onore: Drizzit, stai diventando un playboy. Scoprite voi il perché.</em></p>
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/0UGiBumfQRw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
<p>Si ringraziano <strong>Mario</strong>, <strong>Post Scriptum Games</strong> e <strong>Raven</strong> per averci gentilmente fornito il materiale per questo articolo.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/11/19/drizzit-lame-premurose-pozioni-misteriose-espansione-2/">Drizzit: Lame premurose e Pozioni misteriose &#8211; Espansione 2</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Drizzit: Draghi, Spose e Coccole Estreme &#8211; Espansione del Card Game</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/04/21/drizzit-draghi-spose-e-coccole-estreme-espansione-del-card-game/</link>
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		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2015 09:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Bigio]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Durante il Romics e il PLAY Modena del 2015 (cliccate per i link ai nostri articoli), la Post Scriptum Games, in collaborazione con la Shockdom e con il mitico Luigi &#8220;Bigio&#8221; Cecchi, ha presentato la prima espansione del gioco di carte di Drizzit, intitolato &#8220;Spose, Draghi e Coccole Estreme&#8220;, distribuito dalla Raven. Penso che non [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/04/21/drizzit-draghi-spose-e-coccole-estreme-espansione-del-card-game/">Drizzit: Draghi, Spose e Coccole Estreme &#8211; Espansione del Card Game</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 922px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-iP6C5_lC5SA/VTELJ-CkhpI/AAAAAAAAHmo/W0o1FNq-eB4/w912-h814-no/FullSizeRender.gif" alt="In cerca di coccole estreme con Drizzit" width="912" height="814" /><p class="wp-caption-text">In cerca di coccole estreme con Drizzit</p></div>
<p>Durante il <a title="Romics 2015 – Pareri a caldo" href="https://nerdando.com/romics-2015-pareri-a-caldo/" target="_blank">Romics </a>e il <a title="PLAY: Festival del Gioco 2015 – Le nostre impressioni a caldo" href="https://nerdando.com/play-festival-del-gioco-2015/" target="_blank">PLAY Modena</a> del 2015 (cliccate per i link ai nostri articoli), la <a title="Post Scriptum Games" href="http://postscriptum-games.it/it" target="_blank">Post Scriptum Games</a>, in collaborazione con la <a title="Shockdom" href="http://www.shockdom.it" target="_blank">Shockdom</a> e con il mitico Luigi &#8220;Bigio&#8221; Cecchi, ha presentato la prima espansione del gioco di carte di <a title="Drizzit" href="https://it-it.facebook.com/Drizzit.by.Bigio" target="_blank">Drizzit</a>, intitolato &#8220;<strong><em>Spose, Draghi e Coccole Estreme</em></strong>&#8220;, distribuito dalla <a title="Raven" href="http://raven-distribution.com">Raven</a>. Penso che non sia mai stato prodotto un nome più accattivante per un&#8217;espansione di un gioco di carte.</p>
<p>Ho ricevuto una copia dell&#8217;espansione di Drizzit proprio durante il PLAY, direttamente dalle sagge mani di Mario Sacchi, simpaticissimo titolare della Post Scriptum che, per la cronaca, era vestito da carta di Drizzit. Fantastico! Ho avuto modo di avere subito qualche informazione sulle nuove implementazioni dell&#8217;espansione, di cui andremo a parlare nei paragrafi seguenti, ma è con piacere che vi anticipo che il buon Mario ha acconsentito ad essere intervistato da me, e quindi non dimenticatevi di controllare le pagine di Nerdando.com per un&#8217;intervista ad un vero nerd come Dio comanda!</p>
<p>La prima espansione del gioco di carte di Drizzit, sostanzialmente, è composta da:<br />
&#8211; tre nuove avventure che ripercorrono il fumetto di Bigio: &#8220;Il Tesoro del Drago&#8221;, &#8220;Wally e Driass oggi sposi&#8221; (pazzesca) e &#8220;La missione di Artemide Uscieri&#8221;<br />
&#8211; 10 nuovi poteri per i personaggi base come Drizzit o Baba Yaga<br />
&#8211; 2 nuovi personaggi con relativi poteri/oggetti/alleati/dotazioni: Dorna la nana druida e Sir Tallis il &#8220;cavaliere&#8221; (metto le virgolette ma evito indiscrezioni &#8211; non dico spoiler sennò Bigio non mi parla più!)<br />
&#8211; 4 cristalli, che rappresentano la novità più &#8220;pura&#8221; dell&#8217;edizione<br />
&#8211; 1 mitico personaggio, o meglio &#8220;boss&#8221;, bonus! Ma anche questa è una sorpresa da sperimentare quando aprirete la scatolina, che non voglio rovinarvi&#8230;</p>
<p>Le nuove avventure sono un&#8217;ottima aggiunta a quanto avevamo già disponibile col gioco base; si arriva a 6 avventure totali, e sono tante, ma il fatto di mischiare carte &#8220;base&#8221; con le carte &#8220;proprie&#8221; dell&#8217;avventura fa sì che le partite non siano MAI uguali tra loro &#8211; a meno che non siate un T-Rex con palesi difficoltà nel mescolare le carte per motivi anatomici &#8211; e che il coefficiente di rigiocabilità sia alto. Tra parentesi, gli autori del gioco non hanno voluto fare i bacchettoni, e quindi invitano i giocatori a sperimentare e ad adattare alcune variabili a seconda delle proprie esigenze, cosa che è difficile trovare in tanti altri giochi più ingessati. Ancora una volta, con Drizzit non si scherza: il livello di difficoltà è sempre sostenuto, e non vi dico quando vi troverete ad affrontare Wally come terzo boss&#8230; Preparate i congiuntivi.</p>
<p>I nuovi poteri permettono di ampliare le combinazioni possibili, dato che prima potevamo scartare al massimo un paio di carte tra quelle da dover scegliere, ora invece ci sono più opzioni, dando quindi alla strutturazione del party un lato strategico ancor più raffinato e soprattutto necessario per affrontare al meglio l&#8217;avventura. Il manuale per fortuna non è parco in consigli e suggerimenti (cosa già vista nel set base, del resto), e persino il buon Bigio, all&#8217;interno della sua pagina Drizzit, in un album specifico, vi dà consigli e anche delle carte &#8220;extra&#8221;, definite ready to print, che potrete scaricare ed utilizzare, che rappresentano versioni alternative di poteri e personaggi. Il tutto contribuisce sempre ad aumentare le possibilità e ad espandere letteralmente l&#8217;esperienza di gioco. Ovviamente anche i due nuovi personaggi, Dorna e Sir Tallis, non attendono altro che entrare quanto prima nel gruppo di gioco e mostrare i loro poteri. Erodoto the best, comunque.</p>
<p>Esaminiamo infine i Cristalli, la reale novità &#8220;da zero&#8221; dell&#8217;espansione del card game di Drizzit: si tratta di carte che vi permettono di accumulare segnalini nel caso in cui un evento positivo non si verifichi per qualsiasi motivo. Detta così sembra complesso, invece è di una semplicità disarmante: pescate una carta che, ad esempio, fa ripristinare un punto vita a Wally, ma lui non è stato scelto da nessun giocatore e quindi fisicamente &#8220;non c&#8217;è&#8221;, e l&#8217;effetto positivo andrebbe così perso perché non utilizzabile da altri personaggi del mondo di Drizzit? Bene, se fino ad oggi quella sarebbe stata una carta semplicemente scartata, da adesso invece si potrà aggiungere un segnalino (Mario mi suggerisce di usare quelli verdi piccoli) sul cristallo. Accumulandoli, e poi usandoli come indicato sulla carta, potremo attivare una volta per turno il potere del cristallo, che magari vi farà recuperare un potere, o dei punti vita, e così via. Ne abbiamo ben 4, e potremo scegliere quale usare solo ad inizio partita: un altro elemento strategico da tenere in considerazione a seconda dell&#8217;avventura che stiamo per affrontare. Non toccate il cristallo rosso di Baba Yaga, però, perché poi sapete già la fine tremenda che vi attende.</p>
<p>Con questa espansione il gioco di carte di Drizzit, quindi, oltre ad averci dato più possibilità dal punto di vista di avventure e personaggi, con i poteri e i cristalli ha aggiunto ancora di più l&#8217;aspetto &#8220;strategia&#8221; al gioco, e mi sento di ribadire ciò che scrissi in occasione del mio precedente articolo: la Post Scriptum ha fatto davvero un ottimo lavoro e ha creato un gioco che io non esito a definire un gioco di ruolo di carte. Divertimento, strategia, fortuna, bellissimi disegni, pianificazione delle battaglie e sane botte di culo: c&#8217;è tutto ciò che serve per divertirsi alla grande. A quando la prossima espansione?</p>
<p>Si ringraziano Mario e la Post Scriptum Games per averci gentilmente fornito il materiale per questo articolo.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/04/21/drizzit-draghi-spose-e-coccole-estreme-espansione-del-card-game/">Drizzit: Draghi, Spose e Coccole Estreme &#8211; Espansione del Card Game</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Drizzit &#8211; Il Gioco di Carte</title>
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		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2015 12:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
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		<category><![CDATA[Boardgame]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Parliamoci chiaro: il gioco di carte di Drizzit è una cosa seria (cit. Osvaldo Paniccia). Non è un gioco da prendere sottogamba, pensando che, vista la grafica fumettosa e le situazioni divertenti derivanti dal fumetto, sia un giochino semplice o banale. Tutt&#8217;altro! Si tratta, e qui mi sbilancio ma capirete perché, di un vero e [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/04/08/drizzit-il-gioco-di-carte/">Drizzit &#8211; Il Gioco di Carte</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-y5hwkvp_0sI/VSOdiLenLrI/AAAAAAAAHg0/xoISDyodDiQ/w958-h719-no/IMG_4491.JPG" alt="Drizzit, il gioco di carte!" width="958" height="718" /><p class="wp-caption-text">Drizzit, il gioco di carte!</p></div>
<p>Parliamoci chiaro: il gioco di carte di Drizzit è una cosa seria (cit. Osvaldo Paniccia). Non è un gioco da prendere sottogamba, pensando che, vista la grafica fumettosa e le situazioni divertenti derivanti dal fumetto, sia un giochino semplice o banale. Tutt&#8217;altro! Si tratta, e qui mi sbilancio ma capirete perché, di un vero e proprio &#8220;gioco di ruolo&#8221;, dove è importante la scelta dei personaggi e dei loro poteri, per non parlare delle strategie di scelta del gruppo e di come affrontare i nemici. Curiosi? Bene, perché questo gioco merita!</p>
<p>Edito dalla <a title="Post Scriptum" href="http://postscriptum-games.it/it">Post Scriptum</a>, in collaborazione con la casa editrice <a title="Shockdom" href="http://www.shockdom.it/">Shockdom</a>, e distribuito dalla <a title="Raven" href="http://www.raven-distribution.com/home.it.html">Raven</a>, il gioco di carte di Drizzit è sostanzialmente&#8230; la trasposizione in gioco di carte delle avventure di <a title="Drizzit" href="https://www.facebook.com/Drizzit.by.Bigio">Drizzit</a>! Giochi di parole a parte, l&#8217;autore del fumetto fantasy in questione, <a title="Due chiacchiere con: Luigi Bigio Cecchi (Drizzit – The Author)" href="https://nerdando.com/due-chiacchiere-con-luigi-bigio-cecchi-drizzit/" target="_blank">Bigio</a>, ha provveduto a supervisionare e ad illustrare tutte le carte. I lettori delle strips potranno ritrovare personaggi e situazioni ben note, ma non bisogna essere per forza degli esperti del mondo di Drizzit, dato che le avventure si possono tranquillamente gustare anche senza conoscere i retroscena. Ammetto però che una conoscenza di base del fumetto aiuta, soprattutto in quelle avventure dove ci sono particolari iterazioni tra carte. Ma, ripeto, non conoscere un fumetto non è un malus rispetto al gioco. Ovviamente, ed è ciò che fa la differenza, la comicità di Drizzit e del suo universo è perfettamente trasposta sulle carte (di ottima qualità), in ogni sua sfaccettatura. La confezione &#8220;base&#8221; ha al suo interno tre avventure che potrete scegliere &#8211; in pratica aggiungerete alcune carte specifiche al mazzo base: i boss, le ricompense e nemici/eventi ad hoc &#8211; per avere da subito la possibilità di diversificare le esperienze di gioco, ma è con piacere che vi informo che la prima espansione del gioco di carte di Drizzit, chiamata &#8220;Draghi, Spose e Coccole Estreme&#8221;, sarà presentata in anteprima al Romics (9-12 Aprile) ed al Modena Play (11-12 Aprile). Preparate i contanti.</p>
<p>Come funziona Drizzit? Si tratta di un gioco di carte cooperativo &#8211; affrontabile però anche da un giocatore singolo, bello! &#8211; che metterà uno o più personaggi di fronte ad un &#8220;sentiero&#8221;, cioè una serie di nemici, trappole o eventi, che ci condurrà ad un boss di fine sentiero. Semplice ma efficace, no? I boss sono tre &#8211; si affrontano in uno specifico ordine, e ovviamente il livello di difficoltà aumenta di boss in boss &#8211; e per arrivarci bisogna completare i tre rispettivi sentieri, che si allungheranno o accorceranno a seconda del boss, del numero di giocatori o di carte che aiuteranno oppure ostacoleranno il gruppo di avventurieri. Sostanzialmente, una volta scelti i personaggi e i poteri/oggetti da assegnare loro ad inizio avventura, con unica clausola la presenza fissa di Drizzit in ogni partita, il leader pesca una carta sentiero ed affronterà ciò che gli si para innanzi, con la collaborazione (se necessaria) degli altri giocatori, affidandosi ad un &#8220;classico&#8221; dado a 6 facce per ogni azione richiesta. Ogni personaggio o nemico presenta dei punti attacco, dei punti difesa e dei punti vita. Se il valore del tiro del dado, sommato al valore dei punti attacco del personaggio/nemico, supera il valore dei punti difesa dell&#8217;avversario, si perderà un punto vita, simpaticamente rappresentato da segnalini di cartone a forma di cuoricino rosa. Old but gold! Nel caso in cui si tiri il 6, che sul dado è però sostituito dal teschio di Gregorius, il tiro fallirà automaticamente. Nessuno è al sicuro! A volte odierete Gregorius perché vanificherà un vostro attacco, ma altre volte sarà la vostra salvezza, fidatevi&#8230;! Per aiutarvi nel combattimento, o per superare una trappola/evento, si potranno usare dei poteri o far combattere degli alleati (i famigli Glenda e Brandolino, ad esempio) e, una volta che avremo superato con successo la carta sentiero pescata, passeremo il segnalino &#8220;leader&#8221; al prossimo giocatore che pescherà una nuova carta sentiero, e così via fino a raggiungere il boss, da sconfiggere in una battaglia senza esclusione di colpi e di santi tirati giù dal calendario. Fortunatamente, diversi nemici e i boss vi danno modo di pescare delle carte &#8220;Ricompensa&#8221;, che sono oggetti o eventi che vi aiuteranno durante il sentiero, con punti vita da recuperare o la possibilità di effettuare più tiri e scegliere il migliore e così via.</p>
<p>Queste meccaniche di gioco semplici ed intuitive sono bilanciate da una difficoltà decisamente sostenuta, cosa che sposta in alto l&#8217;asticella della sfida e dà la possibilità di affrontare questo gioco anche ai giocatori più scafati in cerca di qualcosa che possa impegnarli. Se consideriamo ad esempio che è possibile pescare, tra le carte sentiero, oggetti che verranno assegnati ai boss e li renderanno ancora più ostici, oppure trappole che andranno a togliere un punto vita a tutti i giocatori a meno che qualcuno non la disattivi con un potere oppure con l&#8217;intervento provvidenziale di Gregorius (il dado, ricordate?), capirete come è importante gestire bene le risorse e i poteri per non arrivare in fin di vita e senza opzioni quando è il momento di affrontare i boss. Non nego che a volte io e la mia compagna abbiamo perso la partita, con conseguente distacco del calendario dal muro.</p>
<p>Il gioco di carte di Drizzit è, quindi, un ottimo acquisto per un&#8217;avventura che miscela sapientemente il card game (non collezionabile, il mio portafogli ringrazia) con elementi tipici del gioco di ruolo, ed è un prodotto alla portata di tutti. Il costo contenuto e la possibilità di affrontare l&#8217;avventura sia da soli che in compagnia lo rendono un prodotto che giocherete spesso, soprattutto spinti dalla curiosità di sapere come si dipanerà il sentiero rispetto alle altre partite, dato che è un elemento completamente casuale, e dal desiderio di giungere alla conclusione senza incorrere in un poco carino game over. E attenti a Gregorius!</p>
<p><em>Menzione d&#8217;onore: Non è da sottovalutare la quantità di risate che vi farete durante il gioco quando leggerete le caratteristiche dei nemici, o le citazioni presenti qua e là, oppure l&#8217;assurdità di certe situazioni che andrete ad affrontare. Ottima alternativa per lasciare il calendario sul muro.</em></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/04/08/drizzit-il-gioco-di-carte/">Drizzit &#8211; Il Gioco di Carte</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Due chiacchiere con: Luigi Bigio Cecchi (Drizzit &#8211; The Author)</title>
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		<dc:creator><![CDATA["Djando" Il fu Giando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2015 12:00:05 +0000</pubDate>
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<p>Luigi &#8220;Bigio&#8221; Cecchi si descrive così sul suo blog: Luigi Cecchi, meglio noto in molti ambienti con il nome di Bigio, è un noto criminale, che si spaccia per Disegnatore, Fotografo, Fumettiere, Scrittore e qualche volta anche come Master di D&#38;D. Per coprire la sua vera attività (contrabbando di post-it usati) utilizza la copertura di [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/04/07/due-chiacchiere-con-luigi-bigio-cecchi-drizzit/">Due chiacchiere con: Luigi Bigio Cecchi (Drizzit &#8211; The Author)</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 589px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-XSzLiROukSs/VSLNkMVwz1I/AAAAAAAAHfs/uj1aXE4lba4/w579-h849-no/_MG_2449.jpg" alt="Bigio ed il suo Drizzit" width="579" height="849" /><p class="wp-caption-text">Bigio ed il suo Drizzit Card Game</p></div>
<p>Luigi &#8220;Bigio&#8221; Cecchi si descrive così sul suo <a title="blog" href="http://pauldeggan.blogspot.it">blog</a>:</p>
<p><em>Luigi Cecchi, meglio noto in molti ambienti con il nome di Bigio, è un noto criminale, che si spaccia per Disegnatore, Fotografo, Fumettiere, Scrittore e qualche volta anche come Master di D&amp;D. Per coprire la sua vera attività (contrabbando di post-it usati) utilizza la copertura di un negozio di fumetti, di una ludoteca (la Gilda del Drago Nero) e di un orsacchiotto di peluche che ne sa molto più di lui. Ma la verità è che Bigio in realtà è un calzone ripieno di mozzarella e amore, che non vuole fare altro che esplodere per inondarvi della sua gioia. Questo nei giorni in cui fa effetto il Prozac.</em></p>
<p>Già con queste poche parole è possibile comprendere la simpatia e la fantasia ma anche la professionalità di Bigio, che è un artista a tutto tondo: scrittore, sceneggiatore, disegnatore, giocatore di ruolo dalle ampie vedute e tante altre cose fighissime sparse. Bigio è uno degli esponenti della <a title="Shockdom" href="http://www.shockdom.it">Shockdom</a> più attivi, e la sua pagina di <a title="Drizzit" href="https://www.facebook.com/Drizzit.by.Bigio">Drizzit</a>, fumetto fantasy composto da strisce pubblicate ogni giorno, conta ormai quasi 35.000 like, per non parlare del progetto settimanale <a title="The Author" href="https://www.facebook.com/theAuthorByBigio">The Author</a> e dei due nuovi giochi marchiati Drizzit da poco disponibili: il GdR cartaceo (edito dalla <a title="Mini G4m3s" href="http://www.minig4m3s.it/mainsite/">Mini G4m3s</a>) e il Gioco di Carte collaborativo (edito dalla <a title="Post Scriptum" href="http://postscriptum-games.it/it">Post Scriptum</a> in collaborazione con la Shockdom stessa e distribuito dalla <a title="Raven" href="http://www.raven-distribution.com/home.it.html">Raven</a>). Ho incontrato Bigio durante il Ludicomix 2015 (<a title="Empoli Ludicomix 2015 – Pareri a caldo" href="https://nerdando.com/empoli-ludicomix-2015-pareri-a-caldo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">qui potrete trovare il mio articolo su questo bell&#8217;evento</a>) e abbiamo scambiato due chiacchiere in simpatia.</p>
<p><strong>Giandomenico: Ciao Bigio, e innanzitutto grazie per l’intervista ma soprattutto per i tuoi lavori artistici! Drizzit e The Author sono ormai dei fumetti cult, sia per il popolo di Facebook, sia per gli appassionati del “cartaceo”, dato che ormai i tuoi volumi sono in vendita pressoché ovunque. La vera domanda è: ma come fai ad avere sempre così tante idee originali in testa, considerando la mole della tua produzione che, lo ricordo con piacere, ogni giorno ci propone una nuova striscia di Drizzit, e ogni settimana una intera “puntata” di The Author?<br />
Bigio:</strong> In realtà oltre alla striscia quotidiana di Drizzit e a The Author: porto avanti anche “M” come sceneggiatore (i disegni sono di Manu Tonini, e i colori di Albo Turturici), inoltre scrivo libri (a settembre uscirà la mia raccolta di racconti, “Il Karma del Pinolo” edito da Del Vecchio Editore); poi sono co-creatore sia del gioco di carte che del gioco di ruolo e ho in cantiere nuove espansioni e supplementi per entrambi; infine ci sono una marea di altri progetti in fase di decollo, alcuni più piccoli altri più corposi. Insomma mi do parecchio da fare, ma è il minimo se voglio che questo sia il mio lavoro, cioè se voglio che a fine mese riesca a portare a casa abbastanza da viverci. La verità è che sono testardo, e mi sono convinto che posso fare questo nella vita, e siccome ci credo fermamente, il resto viene da sé.</p>
<p><strong>G: Se dovessi usare un massimo di tre parole per descrivermi Drizzit e altre tre parole per The Author, cosa sceglieresti?</strong><br />
<strong>B:</strong> Drizzit è una comic strip fantasy, the Author è un webcomic diversamente autobiografico.</p>
<p><strong>G: E se fosse Wally a doverci dare tre parole per Drizzit? E Melpy per The Author?</strong><br />
<strong>B:</strong> Wally non esiste! Che domanda buffa. Melpy invece dice che The Author è un frutto distorto del mio ego. Non le chiederò di riassumere il concetto in tre parole, già è tanto che abbia risposto.</p>
<p><strong>G: I tuoi personaggi sono simpatici e mai banali – complimenti! Dai feedback che ricevi dai tuoi fan, quali sono quelli più apprezzati? E quali i più “odiati”?</strong><br />
<strong>B:</strong> Non saprei, ultimamente siccome Drizzit si sta evolvendo in un fumetto con una trama un po&#8217; più strutturata e con diversi intermezzi narrativi, personaggi che hanno un&#8217;impronta più “fumettistica” come Baba Yaga, Greta o Dorna stanno risalendo la classifica dei preferiti. Agli esordi, Dotto e Wally erano di certo i più amati. Da notare che i personaggi femminili sono quelli che più guadagnano punti durante gli intermezzi narrativi, quelli maschili invece ottengono più consenso in quelli comici. Katy e Drizzit sono due eccezioni: Katy scala le classifiche in entrambi i casi, Drizzit mai. Il più odiato è di sicuro Re Giorgino.</p>
<p><strong>G: Parliamo di Drizzit: ormai ti sei lanciato nel mondo games (spero senza farti male)! Hai co-prodotto il GdR e il Card Game, scelte coraggiose ma di sicuro soddisfacenti. Ci descrivi, in breve, il GdR?</strong><br />
<strong>B:</strong> Sì, beh&#8230; “co-prodotto” è un termine un po&#8217; bizzarro. Nel caso del GdR ho fornito ai ragazzi di Mini Games Studio una base (cioè un prototipo del gioco di ruolo di circa 30 pagine) e loro ci hanno lavorato su fino a trasformarlo in un manuale di 200 e passa pagine. Durante la stesura del GdR sono stato consultato spesso come supervisore, ma non ho partecipato come autore, tranne in alcune sezioni specifiche. Il sistema è un D20 System ridotto, semplificato e altamente personalizzabile, che usa il D12 al posto del D20. Si potrebbe battezzare “D12 System” quindi! Lo scopo era creare un prodotto che avesse il flavour di un D&amp;D classico ma che fosse invece proiettato verso una narrazione scanzonata e umoristica, cioè fedele allo spirito del fumetto.</p>
<p><strong>G: A chi lo consiglieresti?</strong><br />
<strong>B:</strong> Lo consiglierei soprattutto agli amanti del fumetto. Chi legge Drizzit ha buone ragioni per comprarlo anche se non gioca di ruolo: le prime 30-40 pagine descrivono l&#8217;ambientazione andando oltre quanto viene detto nelle strisce e rispondendo a molti quesiti sul mondo di Drizzit che forse nel fumetto non avrò mai modo di approfondire. E poi ci sono un sacco di miei disegni fichissimi! &#8230;in secondo luogo lo consiglierei a chi non ama i regolamenti complessi e con tante regole, rigorosi e bilanciatissimi, perfetti per i power player ma meno per chi vuole solo raccontare bellissime storie e divertirsi. Il GdR di Drizzit non è un GdR completamente narrativo, ha comunque un impianto di regole precise ispirate come ho detto al D20 System, ma è molto personalizzabile, molto adattabile alle esigenze dei giocatori e del narratore. Tra l&#8217;altro, sulla pagina di Drizzit, ho iniziato a pubblicare ogni lunedì varianti di meccaniche di gioco, regole avanzate, schede, avventure gratuite, materiale extra&#8230; insomma credo che nel suo piccolo sia uno dei GdR più supportati del momento.</p>
<p><strong>G: E invece che ci dici del Card Game? Sarà adatto anche alle capre mannare meno avvezze a maneggiare carte e segnalini?</strong><br />
<strong>B:</strong> Sì e no. Drizzit GdC non è un party game, né un gioco di quelli semplici, con due regole in croce, fatti solo per divertirsi senza troppo pensiero (cito Munchkin e Sì, Oscuro Signore come esempi di giochi di carte molto diversi da Drizzit). Il gioco di carte di Drizzit è un collaborativo ben strutturato in cui ogni giocatore gioca con un personaggio del fumetto e tutti insieme si cerca di arrivare alla fine del gioco. Il gioco, in pratica, è l&#8217;avversario: genera continuamente e casualmente nemici, trappole e eventi avversi che il gruppo deve superare insieme. Lo scopo è far fuori tre boss, che variano a seconda dell&#8217;avventura che si sceglie (nella scatola base ci sono tre set-avventura diversi da affrontare). Insomma, non prendetelo alla leggera! <em>(confermo, ndGiando)</em></p>
<p><strong>G: L’ho appena comprato al Ludicomix: fra quanto tempo dovrò riaprire il borsellino per un’eventuale espansione?</strong><br />
<strong>B:</strong> Sia per il GdR che per il GdC sono in uscita le prime espansioni proprio in questi giorni. Per il gioco di ruolo uscirà “Gli Oscuri Segreti del Bosco di Topple” mentre per il gioco di carte è in uscita “Draghi, Spose e Coccole Estreme”. Entrambi i prodotti saranno presentati in anteprima al Romics e al Play di Modena.</p>
<p><strong>G: A quale dei due giochi sei più affezionato? E quale dei due ti fa battere forte il cuore quando ci giochi?</strong><br />
<strong>B:</strong> Del Gioco di Carte sono co-autore, quindi ogni volta che ci gioco provo la soddisfazione di vedere che le carte funzionano, che si creano sfide interessante, che il meccanismo è divertente. Insomma sono soddisfatto del lavoro svolto. Però sono un giocatore di ruolo prima che un giocatore di giochi da tavolo, e giocare di ruolo per me è uno dei modi più divertenti di passare il tempo, quindi non posso non divertirmi come un matto ogni volta che arbitro una partita al GdR di Drizzit!</p>
<p><strong>G: E a quale gioco sarebbe affezionato Alonso?</strong><br />
<strong>B:</strong> Alonso non ama i giochi di Drizzit, preferisce passare il tempo guardando i porno su internet.</p>
<p><strong>G: Per concludere, passiamo agli spoiler: ne voglio due, uno su Drizzit e uno su The Author! Non mi ritengo responsabile di ciò che scriverai, sia chiaro</strong>!<br />
<strong>B:</strong> Per Drizzit posso anticipare che nella sceneggiatura di questa serie, verso la chiusura, muoiono 3 personaggi dei 10 e mezzo nominati nel titolo. Si accettano scommesse (che partiranno non appena si scoprirà chi sono i 10 e mezzo). Per quanto riguarda The Author non ho una sceneggiatura così dettagliata da poter anticipare molto, però posso dirvi che entro quest&#8217;anno conoscerete Telsinoe e Cefiso.</p>
<p><strong>G: Lo so, è una domanda canonica… Progetti futuri?</strong><br />
<strong>B:</strong> Sto lavorando a un nuovo fumetto, a un calendario, e a diverse altre cosette.</p>
<p><strong>G: Scherzavo quando parlavo di concludere: ora è il momento di parlare di Bigio!</strong><br />
<strong>B:</strong> Questa intervista sarà divisa in due parti, vero? Perché comincia ad avere la lunghezza di un papiro persiano.</p>
<p><strong>G: Come puoi intuire dal nome del nostro sito, qui circola un po’ di gentaglia che si definisce nerd. E tu? Ti senti nerd?</strong><br />
<strong>B:</strong> Chi si definisce nerd nella maggior parte dei casi lo fa impropriamente. Il nerd è uno che ha studiato e ha una cultura in un campo, non è semplicemente un appassionato. Per dire, sfondarti di videogiochi non ti rende un nerd. Sei un nerd se i videogiochi li sai programmare, se ti assembli il computer da solo e se disquisisci di quale scheda madre sia più performante. Altrimenti sei un geek, ovvero uno a cui piacciono da morire certe cose. Ecco, io mi definirei più un geek, cioè uno che ha molte “passioni” e “hobby” particolari.</p>
<p><strong>G: Quali sono le tue passioni nerd?</strong><br />
<strong>B:</strong> “Colleziono spore, muffe e funghi” (cit.)</p>
<p><strong>G: Che rapporto hai con i videogames? Ti piacerebbe realizzare anche il videogame di Drizzit? (Nel caso, ti prego, fallo solo per Ps4 così gli altri membri della redazione rosicheranno tantissimo)</strong><br />
<strong>B:</strong> Mi piacerebbe ma richiederebbe una mole di risorse, dal punto di vista di soldi e di tempo, che al momento non possiedo e non sono in grado di investire in un progetto del genere.</p>
<p><strong>G: Personalmente ho apprezzato non poco le citazioni cinematografiche presenti in The Author (tipo quella in cui elaboravi il lutto nei confronti di Pacific Rim). Qual è il tuo rapporto con il cinema, ti senti un nerd cinematografico? Hai un genere preferito? </strong><br />
<strong>B:</strong> In questo caso il termine “nerd” è appropriato perché non solo mi piace andare al cinema, ma l&#8217;ho anche studiato. Ho seguito un corso di critica e estetica del cinema e letto un sacco di libri di cinema. Ho anche scritto recensioni per un giornale locale, per un po&#8217;. Insomma io adoro andare al cinema, ma la mia competenza va oltre la mole di film che ho visto. Forse in un&#8217;altra vita avrei potuto anche fare il regista, chissà. In questa, scrivo fumetti scemi.</p>
<p><strong>G: Manga o comics, e perché?</strong><br />
<strong>B:</strong> Se sono di valore, entrambi. Perché scegliere?</p>
<p><strong>G: Cosa fai per sentirti ispirato quando lavori? Musica, incenso, nutella…?</strong><br />
<strong>B:</strong> Ascolto musica a casaccio, a volte. Ma la verità è che non ho bisogno di molto per essere ispirato. Ho quattro muse che mi girano continuamente attorno, sono praticamente afflitto da una logorrea creativa continua. Il mio problema è cercare di non lavorare 20 ore al giorno, e ricordarmi ogni tanto di mangiare.</p>
<p><strong>G: L’ironia e la comicità sono elementi fondamentali della tua produzione, assieme alla qualità dei tuoi disegni. Come riesci a conciliare questi elementi, e perché l’aspetto “ludico” delle tue produzioni è così importante per te da essere elemento di riferimento e riconoscimento?</strong><br />
<strong>B:</strong> Sulla “qualità” dei miei disegni soprassiedo (comunque grazie). Credo che i giochi (di ruolo, da tavolo, i videogames, i libri-game, le partite a carte sui muretti della scuola, il fatto che continuo a collezionare e giocare con i Lego da quando ho memoria) siano una componente fondamentale della mia vita. Il gioco mi ha formato, quindi è normale che nelle mie opere ci sia una forte componente ludica. Dico di più: non farei nulla se per me non fosse divertente come giocare. Creare fumetti, scrivere racconti o ideare giochi per me è divertente quanto giocare. Non riuscirei a fare questo lavoro se non mi divertissi.</p>
<p><strong>G: Penso di averti rotto a sufficienza le scatole, quindi direi di lasciarti libero! Voglio comunque ringraziarti di nuovo per il tuo tempo dedicatoci, e voglio anche ringraziarti per la tua gentilezza e disponibilità in quel del Ludicomix, dove la tua Melpy disegnata mentre mi raccontavi del GdR e del Card Game è adesso felicemente e orgogliosamente incorniciata ed esposta a casa. Grazie ancora e continua così! Ciao!</strong><br />
<strong>B:</strong> Grazie a te della chiacchierata! E grazie a tutti per averci letto fin qui!</p>
<div style="width: 738px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-eseHQ9U1uu8/VSLNTJfE7OI/AAAAAAAAHfE/fowSOz_2cMc/w728-h849-no/11132106_828412137193807_1147390225_o.jpg" alt="La dedica di Bigio per Nerdando.com!" width="728" height="849" /><p class="wp-caption-text">La dedica di Bigio per Nerdando.com!</p></div>
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