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	<title>Proxy Studios - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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	<title>Proxy Studios - Nerdando</title>
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		<title>Warhammer 40000: Gladius &#8211; Relics of war &#8211; Guerra senza confini</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/10/09/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-guerra-senza-confini/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 12:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Recensione Comincio questa recensione con una confessione: conosco l&#8217;universo Warhammer molto poco. E quel poco che conosco è grazie ai videogiochi. Lasciatemi spiegare: sono strano io, perché le ambientazioni del celebre wargame tridimensionale di Games Workshop le conoscono pure i sassi, soprattutto coloro che si vantano di scrivere recensioni. Io, invece, diciamo che somiglio a [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2018/10/09/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-guerra-senza-confini/">Warhammer 40000: Gladius &#8211; Relics of war &#8211; Guerra senza confini</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Gladius_space_marines_necrons_jungle_1000x562.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-26650 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Gladius_space_marines_necrons_jungle_1000x562.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Gladius_space_marines_necrons_jungle_1000x562.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Gladius_space_marines_necrons_jungle_1000x562-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/09/Gladius_space_marines_necrons_jungle_1000x562-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Comincio questa recensione con una confessione: conosco l&#8217;universo <strong>Warhammer</strong> molto poco. E quel poco che conosco è grazie ai <a href="https://nerdando.com/2016/06/16/total-war-warhammer/">videogiochi</a>.</p>
<p>Lasciatemi spiegare: sono strano io, perché le ambientazioni del celebre wargame tridimensionale di <strong>Games Workshop</strong> le conoscono pure i sassi, soprattutto coloro che si vantano di scrivere recensioni.</p>
<p>Io, invece, diciamo che somiglio a quello studentello ignorante che punta al 18 risicatissimo perché tanto non ha studiato ed ormai è troppo tardi per rimediare.</p>
<p>Dato che di ciò quantomeno mi vergognavo, ho studiato meglio per il secondo appello, complice un amico maniaco dell&#8217;argomento, e ora mi sento meglio con la mia coscienza.</p>
<p>Dato che siete svegli, vi chiederete: come mai hai accettato di recensire un titolo di <strong>Warhammer 40k</strong>, se l&#8217;ambientazione non ti diceva nulla?</p>
<p>Ebbene, dovete sapere che questo <strong>Warhammer 40&#8217;000: Gladius &#8211; Relics of War</strong> mi è stato presentato in un modo che doveva solleticare il mio appetito per forza di cose: il primo <strong>4x</strong> del franchise di Warhammer o, alternativamente, come il <a href="https://nerdando.com/2016/10/17/nerdandoconsiglia-civilization/">Civilization</a> di Warhammer.</p>
<p>Gli sviluppatori si chiamano <strong>Proxy Studios</strong> e sono specializzati in strategici di questo tipo; qualche anno fa diedero vita all&#8217;interessante <strong>Pandora: First Contact</strong>, che ricordava il mio adorato <strong>Sid Meier&#8217;s Alpha Centauri</strong> (sempre sia lodato, ndr).</p>
<p>Capite bene come una simile descrizione non possa non fare breccia nel mio miserevole cuore corruttibile di <em>homo strategicus</em> e quindi, dopo il dovuto ripassone di <em>lore</em>, mi sono tuffato in questo mondo di brutalità e guerra grazie a<strong> Slitherine</strong>, che ci ha gentilmente fornito il materiale per questo articolo, che tenta di spiegarvi, da semiprofano del franchise, se vale la pena sporcarvi le mani e le armature sull&#8217;aspro terreno del pianeta Gladius Prime.</p>
<h2>Ambientazione</h2>
<p>Allora, siamo nell&#8217;universo di <a href="https://nerdando.com/2017/05/02/warhammer-40-000-dawn-of-war-iii-un-ritorno-in-grandissimo-stile/"><strong>Warhammer 40&#8217;000</strong></a> (o 40k, che dir si voglia), quindi in quel cupo universo gotico distopico in cui la Via Lattea vede il dominio della razza umana con l&#8217;Imperium, e in cui guerra, morte e caos regnano sovrani.</p>
<p>Ora, c&#8217;è questo <strong>Gladius Prime</strong>, che è un pianeta ricco di risorse, antiche rovine e perdute conoscenze, che era colonia imperiale ma non lo è più ed ora è conteso tra l&#8217;Imperium, i crudeli Orki e gli inquietantissimi Necron, risvegliatisi dopo milioni di anni di sonno dalle viscere della terra.</p>
<p>Volete forse che non scoppi una bella <strong>guerra</strong> per il controllo di questo pezzo di spazio così ricco e succoso, in un universo che non conosce altro che la battaglia? Ma neanche per sogno.</p>
<p>Peraltro, ad essere precisini, <strong>le fazioni imperiali a disposizione sono due</strong> e a rigore di<em> lore</em> sarebbero alleate, ma non rimaniamo qui a fare troppo i precisini anziché scendere finalmente sul campo di battaglia a conquistare un intero mondo!</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p><strong>Relics of War</strong> è, dicevamo, uno strategico a turni 4x, con alcune leggere deviazioni dallo standard cui siamo abituati.</p>
<p>La prima, che salta all&#8217;occhio immediatamente, è l&#8217;<strong>assenza della diplomazia</strong>, caposaldo di qualsiasi titolo ascrivibile a questo genere. Per farmelo capire e per prepararmi alla sorpresa di mancanza di negoziati, il mio amico di cui sopra mi ha scritto &#8220;non c&#8217;è diplomazia in un universo pieno di odio e genocidio&#8221;.</p>
<p>Come dargli torto. Per coerenza con l&#8217;ambientazione, <strong>ogni negoziato tra le parti è escluso</strong>, a meno di non impostare, nella schermata di creazione della partita, delle alleanze tra fazioni (così, ad esempio, potremo tenerci in linea col background e tenere alleati l&#8217;Astra Militarum e gli Space Marines).</p>
<figure id="attachment_26850" aria-describedby="caption-attachment-26850" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203157_1_1000x563.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-26850 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203157_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203157_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203157_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203157_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-26850" class="wp-caption-text">Tanta guerra.</figcaption></figure>
<p>Rimangono però gli altri pilastri del genere: esplorazione, espansione, sfruttamento e, soprattutto, sterminio (in inglese: <strong>eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate</strong>). Dico soprattutto perché tutti i fattori servono, sostanzialmente, ad alimentare la macchina da guerra che dovremo costruire per poter giungere alfine alla vittoria.</p>
<p>Infatti, a differenza di titoli come Civilization, in Relics of War <strong>le condizioni di vittoria sono soltanto due</strong>: sterminare tutte le altre fazioni, o completare la <em>storyline</em> della nostra fazione, portando a termine tutti gli obiettivi che ci vengono proposti man mano.</p>
<figure id="attachment_26852" aria-describedby="caption-attachment-26852" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203303_1_1000x563.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-26852 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203303_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203303_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203303_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203303_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-26852" class="wp-caption-text">Ecco come procede la storyline principale.</figcaption></figure>
<p>Va da sé che il focus sia proprio sulla parte militare, per quanto non mi dispiaccia lo scoprire le ricchezze di <strong>Gladius Prime</strong>, fondare nuovi avamposti quando possibile, espandere le città o ricercare nuove tecnologie, però questi aspetti sono meno complessi, per quanto divertenti, rispetto a titoli dello stesso genere.</p>
<p>Ho utilizzato la congiunzione &#8220;però&#8221; a sproposito, <strong>Relics of War</strong> è bello così perché vuole esattamente essere così: siamo su un pianeta da (ri)conquistare e tutto il resto deve essere spazzato via, ergo, che guerra sia! Giusto per ribadire, non pensiate che il pianeta stesso sia un posto idilliaco: le mie prime due partite sono finite in modo prematuro e miserevole per colpa della simpaticissima fauna locale&#8230;</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203222_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-26851 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203222_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203222_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203222_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203222_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>C&#8217;è da dire però che proseguendo nel gioco, <strong>il livello strategico diventa più semplice</strong> rispetto a quello tattico, forse la parte migliore del gioco, proprio perché è la guerra il fulcro dell&#8217;esperienza: le battaglie sono appaganti e complesse quando iniziano a coinvolgere un numero importante di unità, mentre una volta avviato il &#8220;motore&#8221; economico, esso tenderà a darci meno grattacapi.</p>
<p>Quattro sono le<strong> fazioni</strong> utilizzabili (<strong>Space Marines, Orki, Astra Militarum </strong>e <strong>Necron</strong>) e ho sentito che la maggior parte delle lamentele rivolte a Relics of War battano sulla scarsità di fazioni: su questo punto posso anche essere d&#8217;accordo, anche se dubito che non usciranno futuri DLC con ulteriori eserciti, ma invece voglio lodare lo sforzo di caratterizzare in modo estremo ciascuno di essi.</p>
<p>Giocare con una fazione piuttosto che con un&#8217;altra cambia completamente l&#8217;approccio alla partita, per l&#8217;<strong>ottimo lavoro di caratterizzazione e diversificazione</strong> compiuto su ciascuna di esse.</p>
<p>Se l&#8217;<strong>Astra Militarum</strong>, ad esempio, potrà contare sulla forza del numero, con la possibilità di fondare molte civiltà e di avvalersi di grandi quantità di militari di basso rango, al contrario gli <strong>Space Marines</strong> potranno avvalersi di una unica città espandibile e di piazzare in giro per il pianeta torrette-avamposto, al contempo schierando truppe d&#8217;élite immuni alla paura. I <strong>Necrons</strong>, dal canto loro, potranno fondare città solo nelle vicinanze delle antiche tombe ove riposavano da milioni di anni e curarsi in battaglia, mentre gli <strong>Orks</strong> avranno dalla loro una fortissima fanteria, ma molto instabile a livello mentale.</p>
<p>Un&#8217;ultima parola la spendo su un aspetto cui molte volte non si pensa, ma che nell&#8217;esperienza in singolo giocatore è di importanza cardinale, ovvero l&#8217;<strong>intelligenza artificiale</strong>.</p>
<p>Avevo sentito dirne di cotte e di crude appena uscito il gioco, ma dato che ci metto tempi biblici per recensire i giochi, ho potuto godere dei benefici di diverse patch, alcune delle quali apportavano correzioni al comportamento della IA: devo dire che l&#8217;ho trovata buona, aggressiva e bastarda al punto giusto da rendere <strong>Relics of War</strong> un titolo impegnativo il giusto, anche per i veterani dei campi di battaglia virtuali.</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>Il <strong>motore grafico</strong> fa il suo sporco lavoro nel restituirci l&#8217;immagine livida e brutale di un pianeta inospitale e spazzato da venti di guerra.</p>
<p>I modelli delle unità sono molto carini, le animazioni non sono il massimo a volte (i movimenti durante il combattimento non mi hanno entusiasmato in alcune occasioni) ma il<strong> colpo d&#8217;occhio</strong> riesce nell&#8217;intento di immergere chi gioca nell&#8217;atmosfera giusta.</p>
<figure id="attachment_26853" aria-describedby="caption-attachment-26853" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203241_1_1000x563.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-26853 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203241_1_1000x563.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203241_1_1000x563.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203241_1_1000x563-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/10/20180915203241_1_1000x563-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-26853" class="wp-caption-text">Grosso e cattivo.</figcaption></figure>
<p>Il <strong>sonoro</strong> è altrettanto adeguato, forse con qualche traccia che stona col contesto (che mi immagino più epico e brutale), ma nel complesso un buon accompagnamento musicale.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Per quanto riguarda un giudizio su questo Relics of War, potrei dire un &#8220;<strong>buona la prima</strong>&#8220;: la prima incursione di Warhammer 40&#8217;000 nel genere dei 4x regala un&#8217;<strong>esperienza molto divertente</strong>, focalizzata soprattutto sulla guerra, che non disdegna una certa profondità soprattutto sul versante tattico.</p>
<p>Quattro fazioni possono sembrare poche, ma l&#8217;estrema caratterizzazione di ciascuna concorre a giocare <strong>partite completamente diverse tra loro</strong>, al netto anche della personalizzabilità totale di ogni partita.</p>
<p>Da completo neofita di Warhammer 40&#8217;000, sono parecchio soddisfatto del tempo passato su Gladius Prime con l&#8217;intento della conquista assoluta, e ho scoperto un <strong>universo molto interessante</strong> che andrò di certo ad approfondire.</p>
<p><strong>Warhammer 40&#8217;000: Gladius &#8211; Relics of war</strong> è una <strong>esclusiva PC</strong> e lo trovate su tutte le maggiori piattaforme digitali come <strong>Steam</strong> e <strong>GOG.com</strong>, nonché sul sito della <a href="http://www.slitherine.com/products/701/details/Warhammer.40,000.Gladius.-.Relics.of.War">Slitherine</a>, in lingua inglese, spagnola, tedesca e russa; purtroppo è assente l&#8217;italiano, ma non c&#8217;è chissà quanto testo da leggere per essere in grado di giocare.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Uno strategico ambientato nell&#8217;universo di Warhammer 40&#8217;000 da provare che siate o no fan del gioco di <strong>Games Workshop</strong>: divertente, profondo, pieno di guerra!</p>
<h2>Nerdandometro: 4/5</h2>
<h2>Trailer</h2>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2018/10/09/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-guerra-senza-confini/">Warhammer 40000: Gladius &#8211; Relics of war &#8211; Guerra senza confini</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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