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	<title>Pixel - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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	<title>Pixel - Nerdando</title>
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		<title>OCO &#8211; mobile puzzle platforming&#8230; su PC?</title>
		<link>https://nerdando.com/2021/09/06/oco-mobile-puzzle-platforming-su-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2021 12:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210729115642_1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42286" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210729115642_1.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210729115642_1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210729115642_1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210729115642_1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210729115642_1-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Devo dirlo, il gaming su telefono l&#8217;ho provato e riprovato, ma non è mai stata una cosa piacevole, anche perché le prestazioni sono sempre un po&#8217; scadenti e i problemi di batteria sempre presenti. Con <strong>OCO</strong>, sviluppato da <strong>SPECTRUM48</strong>, mi sono trovato un giochino per il telefono portato su pc, che è cento volte meglio, ma rimane sempre un gioco per mobile.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Il titolo è molto semplice, il personaggio giocante sarà rappresentato da <strong>un quadratino</strong>, che scorre sopra ad una mappa circolare in rivoluzione costante.</p>
<p>Sembra complicato, ma guardando l&#8217;immagine <strong>è molto più facile di quello che sembra</strong>!</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210729115708_1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42277" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210729115708_1.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210729115708_1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210729115708_1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210729115708_1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210729115708_1-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>L&#8217;obiettivo sarà quello di <strong>raccogliere tutti i pixel del livello</strong>, di modo da completarlo, ogni livello avrà però degli obiettivi aggiuntivi, che daranno più punti, ossia metterci il minor tempo possibile e fare il numero minimo di salti (unica tipologia di movimento disponibile a noi, per controllare il quadrato).</p>
<h2>Problemi</h2>
<p>Purtroppo, e sottolineo, purtroppo, le meccaniche mobile di questo gioco (che oltretutto sarà disponibile anche su Ios e Android) sono le solite: <strong>sbloccare i livelli costerà punti</strong>, che però si possono acquistare in-game tramite soldi veri, i livelli sono  spesso ripetitivi e le meccaniche molto, quasi troppo, semplici.</p>
<p>L&#8217;unica cosa che cambia nel gameplay è l&#8217;aggiunta di <strong>piattaforme</strong> sulle quali il nostro cubo si comporterà diversamente da quelle normali, tipo quelle rosse dove il cubo si distruggerà, o quelle viola dove il cubetto resterà in aria fino ad un nostro click (o tap).</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210807093819_1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42285" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210807093819_1.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210807093819_1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210807093819_1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210807093819_1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/08/20210807093819_1-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Queste variazioni sono, in ogni caso, pochissime e ognuna di queste ha <strong>40 livelli da completare</strong>.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p><strong>Questo gioco non è male</strong>, mi ha divertito per un po&#8217;, soprattutto per l&#8217;aspetto sonoro, ma alla fine l&#8217;ho abbandonato, anche perché non è un gioco da pc.</p>
<p>Poi il titolo ha un grave problema di fondo, almeno con mouse e tastiera: <strong>INPUT LAG</strong>. Non è possibile che in un gioco basato sui riflessi abbia input lag o che due click ravvicinati veloci non vengano catturati.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>OCO è un puzzle-platformer</strong> ideato e sviluppato da SPECTRUM48, ideato palesemente per il mobile gaming è stato portato anche su Steam, con risultati decenti, ma non spaventosamente intriganti. Da giocare su pc quasi esclusivamente per il comparto musicale.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/fedrizzi_bronzo.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41530" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/fedrizzi_bronzo.png" alt="" width="200" height="194" /></a></p>
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		<title>Valheim &#8211; Un nordico accesso anticipato!</title>
		<link>https://nerdando.com/2021/03/01/valheim-un-nordico-accesso-anticipato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2021 13:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Recensione Non sono mai stato un grande amante dei survival, ma per qualche motivo questo gioco mi attirava parecchio, non so esattamente perché, forse per via della mitologia nordica, o forse perché non giocavo un gioco di questo tipo da davvero tantissimo tempo. Prima di iniziare però con questa analisi, devo fare un gigantesco disclaimer: [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/02/valheim.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40326" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/02/valheim.jpg" alt="Valheim" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/02/valheim.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/02/valheim-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/02/valheim-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/02/valheim-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Recensione</h2>
<p>Non sono mai stato un grande amante dei <strong>survival</strong>, ma per qualche motivo questo gioco mi attirava parecchio, non so esattamente perché, forse per via della mitologia nordica, o forse perché non giocavo un gioco di questo tipo da davvero tantissimo tempo.<br />
Prima di iniziare però con questa analisi, devo fare un gigantesco disclaimer: <strong>il gioco è in early access</strong> ed è appena uscito, quindi, tutto quello che dirò è riferito ad una versione incompleta o primaria del gioco, è possibile che molto errori vengano corretti e alcune meccaniche rivisitate.</p>
<p>Detto questo, senza altri indugi, tuffiamoci in <strong><em>Valheim</em></strong>!</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Per essere un <em>Early Access</em>, <strong>il gameplay è straordinariamente buono</strong>, fluido e privo di bug significativi.</p>
<p>Come le <strong>meccaniche</strong> tipiche di ogni survival che si rispetti richiedono, le prime cose da fare sono raccogliere legna e sassi, per creare poi strumenti.</p>
<p>L&#8217;aspetto della <strong>sopravvivenza</strong>, però, non è così pesante come si possa trovare in altri giochi del genere, infatti non sarà necessario mangiare o bere per mantenersi in vita o dormire per non morire di sonno, però farlo porta dei potenziamenti temporanei molto significativi.</p>
<p>L&#8217;avventura inizia con un prode guerriero morto, che è stato mandato nelle terre del Valheim, un mondo inventato dai creatori del gioco, ma poggiato fortemente sulla <strong>mitologia nordica</strong>, in quanto dovrebbe essere uno dei mondi legati all&#8217;albero della vita, Yggdrasil.</p>
<p>La missione è quella di <strong>sconfiggere alcuni falsi Dei</strong> e bestie mitiche, che sfidano il potere di Odino, per trasformare Valheim in Valhalla, quindi la landa perfetta per i guerrieri morti, dove potranno riposare per sempre.</p>
<p>Il lavoro però non sarà affatto facile, la progressione iniziale sarà abbastanza veloce, craftare i primi strumenti e le prima armi non sarà difficile, <strong>il vero problema sarà evocare le bestie mitiche</strong> e poi batterle.</p>
<h2>Bestie mitiche</h2>
<p>Ogni bestia mitica necessiterà di <strong>un sacrificio</strong> per poter essere evocata, questo sacrificio dovrà essere una quantità sempre diversa di trofei dell&#8217;animale che lo rappresentano, mi spiego meglio tramite un esempio: la prima bestia sarà un cervo, per evocarlo dovremo sacrificare 3 o 5 trofei di cervo, ogni volta che uccideremo un cervo, cosa molto difficile da fare, data la pessima meccanica di mira con l&#8217;arco, c&#8217;è la possibilità che ci droppi un trofeo. Una volta raggiunto il numero di trofei adatto, potremo cercare di battere il boss.</p>
<p>Le <strong>battaglie boss</strong> sono a dir poco spettacolari, ben pensate e con degli ottimi effetti, anche se a volte, qualche hitbox un pochino rotta e qualche glitch rompono il trend di bellezza.</p>
<p>Ogni volta che sconfiggeremo un boss otterremo materiali necessari per <strong>avanzare con la progressione degli strumenti</strong> e, se è la prima volta che lo battiamo, l&#8217;accesso ad una nuova area e dei potenziamenti sulle statistiche (già, i boss non sono unici e si possono evocare e battere più volte).</p>
<h2>Meccaniche survival</h2>
<p>Mi premeva molto parlare di <strong>due cose in particolare</strong>.</p>
<p><strong>La costruzione di edifici e housing</strong>, che è fatta benino, diciamo che c&#8217;è molta varietà su cosa e come costruire, ma è tutto estremamente glitchato, anche se, tramite uno strumento, potremo terraformare a nostro piacimento il terreno, in modo da risanare eventuali punti dove le costruzioni si sovrappongono al terreno.</p>
<p><strong>Il cibo</strong> è una meccanica diversa dalle solite, più complessa e più semplice allo stesso tempo. Non sarà necessario mangiare per sopravvivere, ma mangiare cose diverse e più elaborate aumenterà temporaneamente la salute massima (cosa non necessaria, ma abbastanza utile).</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>La <strong>musica</strong> è decisamente molto azzeccata ed interessante, il sentore nordico particolare si accende quando entra in gioco il violino nelle colonne sonore.</p>
<p>La <strong>grafica</strong> è veramente basilare, molto pixelosa, decisamente il team di sviluppo deve ancora lavorarci parecchio.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Che dirvi, amici, questo gioco non è completo, ma <strong>ha delle potenzialità incredibili</strong> ed è anche arrivato nel momento giusto, quello nel quale i survival multiplayer stanno tornando in voga, soprattutto dopo la resurrezione RUST.</p>
<p>Giocatelo e divertitevi, anche perché <strong>la progressione è molto interessante</strong>, ci sono alcune chicche veramente interessanti e si possono fare veramente tante cose.</p>
<p>Inoltre, se volete <strong>una vera conferma</strong> per capire se il gioco vi piace, potete guardare il titolo giocato dal buon Tencar, sul nostro <a href="https://www.twitch.tv/nerdando">canale Twitch</a></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em><strong>Valheim</strong></em> è un survival, sia single che multi player, creato e distribuito da Coffee Stain Studios  e Coffee Stain Publishing. La sua è una ventata d&#8217;aria fresca rispetto all&#8217;ambiente del suo genere, dove le cose si erano fatte un po&#8217; stagnanti. La progressione inizia come quella di un survival normale, poi si aggiungono nuovi elementi come battaglie boss e strumentazioni incredibili!</p>
<h2>Nerdandometro 4,6/5</h2>
<h2>Trailer</h2>
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		<title>Ageless &#8211; Tempus Fugit</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/08/28/ageless-tempus-fugit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2020 12:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Celeste]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Kiara]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[One More Dream Studios]]></category>
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		<category><![CDATA[Team 17]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Recensione Nei periodi recenti sono tornati di moda, nella gargantuesca categoria degli indie, i puzzle-platformer: un esempio eclatante e che ha avuto un successo straordinario? Ma ovviamente Celeste! Grazie a One More Dream Studios e Team17 ho avuto la possibilità di provare Ageless, un gioco alla base molto simile a Celeste, ma alla fine molto diverso. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Ageless-Gamepage-Featured.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37798" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Ageless-Gamepage-Featured.jpg" alt="Ageless" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Ageless-Gamepage-Featured.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Ageless-Gamepage-Featured-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Ageless-Gamepage-Featured-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/Ageless-Gamepage-Featured-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Nei periodi recenti sono tornati di moda, nella gargantuesca categoria degli indie, i <strong>puzzle-platformer</strong>: un esempio eclatante e che ha avuto un successo straordinario? Ma ovviamente Celeste!</p>
<p>Grazie a<span class="w8qArf"> </span><span class="LrzXr kno-fv"><strong>One More Dream Studios</strong> e <strong>Team17</strong> ho avuto la possibilità di provare <strong>Ageless</strong>, un gioco alla base molto simile a Celeste, ma alla fine molto diverso.</span></p>
<h2>Trama</h2>
<p>Nel gioco ci troveremo nei panni di <strong>Kiara</strong>, una ragazza quasi depressa, perché ogni volta che prova a fare un passo avanti nella sua vita, fallisce miseramente e cade nel vuoto, per questo sta andando al portale dei desideri, per ricevere un modo per andare avanti.</p>
<p>Il portale reagisce al desiderio di Kiara, donandole <strong>il potere di togliere o aggiungere vecchiaia</strong> a qualsiasi essere vivente, un potere straordinario, ma apparentemente senza significato.</p>
<p>Per la nostra strada incontreremo <strong>tante creature</strong> e tanti altri personaggi con poteri simili al nostro, ma ci renderemo presto conto che giocare con il tempo non è sempre conveniente.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-friends.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37802" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-friends.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-friends.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-friends-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-friends-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-friends-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Sinceramente, non mi sento di dirvi di più, penso che, innanzitutto, la trama sia troppo lunga e complessa per essere raccontata qui e che, secondariamente, è <strong>meglio giocarsela da soli</strong> per entrare nel vivo dell&#8217;azione.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Il gameplay è quello dei tipici <strong>puzzle-platformer</strong>: doppio salto, salto sul muro e corsa.</p>
<p>Ben presto però le cose cambieranno, una volta ottenuto il potere di cambiare l&#8217;età di qualsiasi cosa, quindi all&#8217;inizio, il gioco avrà <strong>un upgrade di difficoltà</strong> non indifferente.</p>
<p>Tramite click destro e sinistro del mouse sarà possibile <strong>scagliare una freccia</strong> che, farà invecchiare o ringiovanire l&#8217;oggetto colpito di uno step (ad esempio: se colpiamo un uovo con la freccia del click sinistro, nascerà un cucciolo, mentre se lo colpiamo con il click destro, scomparirà nel nulla).</p>
<p>Una meccanica estremamente importante è quella della <strong>modalità zen</strong>, che ci permetterà di compiere uno sprint in qualsiasi direzione assorbendo l&#8217;energia vitale di un essere vivente a contatto con noi (e non solo, ma sta a voi scoprirlo).</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-zen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37803" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-zen.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-zen.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-zen-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-zen-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-zen-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Gli <strong>enigmi</strong> saranno sempre interessanti e diversi, mettendo a dura prova la nostra bravura nell&#8217;utilizzo delle meccaniche di base e spingendoci a cercare nuove soluzioni.</p>
<p>Ci saranno inoltre degli enigmi particolarmente impegnativi, più precisamente in posti facoltativi, dove si potranno raccogliere delle <strong>reliquie</strong> (tipo le fragole di Celeste), che serviranno come estetica finale e per il completamento del gioco al 100%.</p>
<h2>Grafica e Sonoro</h2>
<p>La grafica è molto pixellosa, ma <strong>estremamente gradevole</strong>, colori molto accessi e in accostamenti strani contribuiscono a dare al tutto un senso di lontananza dalla realtà, che ci sta tutto.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37804" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-2.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/08/ageless-2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Sul sonoro nulla da dire,<strong> impeccabile</strong>, anche se abbastanza banale per il genere, melodie molto tranquille e adatte all&#8217;ambiente.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Ageless</strong> è disponibile su PC (Steam) e Nintendo Switch, al prezzo di 14.99 €</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Mi sono accorto, mentre scrivevo, che ho paragonato un paio di volte Ageless a <strong>Celeste</strong>.</p>
<p>Ripensando a questo fatto, ho ragionato: se è vero che i due giochi si assomigliano molto per <strong>meccaniche di base e grafica</strong>, è anche vero che c&#8217;è una sostanziale differenza nel gameplay.</p>
<p>Se in questo titolo è <strong>l&#8217;ambiente intorno</strong> a noi che determina l&#8217;efficacia del nostro potere, in Celeste sarà la protagonista che prosegue semplicemente utilizzando le sue capacità speciali.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Ageless</strong> è un puzzle-platformer sviluppato da<span class="w8qArf"> </span><span class="LrzXr kno-fv">One More Dream Studios e Team17, un gioco complesso e molto profondo, che gioca con tematiche esistenzialiste e complesse, senza lasciare da parte il gameplay.</span></p>
<h2>Nerdandometro 4,5/5</h2>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/0Hu2qhTcCAI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>SpiritSphere &#8211; Il tennis fantasy che non perdona</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/01/24/spiritsphere-il-tennis-fantasy-che-non-perdona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2017 13:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Eendhoorn Games]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Pixel]]></category>
		<category><![CDATA[Pixel Art]]></category>
		<category><![CDATA[SpiritSphere]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In un marasma di titoli che fanno leva sull&#8217;effetto nostalgia, spesso proponendo le stesse meccaniche di trent&#8217;anni fa, ho incontrato un videogioco un po&#8217; diverso: SpiritSphere. Recensione Caratterizzato da uno stile grafico che rimanda dichiaratamente ai primi giochi della serie &#8220;Zelda&#8221;, SpiritSphere è innanzitutto un prodotto malvagio (in senso buono!), che a prima vista può sembrare [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphereok.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12279" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphereok.png" alt="SpiritSphere" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphereok.png 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphereok-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphereok-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphereok-450x270.png 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>In un marasma di titoli che fanno leva sull&#8217;effetto nostalgia, spesso proponendo le stesse meccaniche di trent&#8217;anni fa, ho incontrato un videogioco un po&#8217; diverso:<strong> SpiritSphere</strong>.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Caratterizzato da uno stile grafico che rimanda dichiaratamente ai primi giochi della serie &#8220;Zelda&#8221;, <strong>SpiritSphere </strong>è innanzitutto un prodotto malvagio (in senso buono!), che a prima vista può sembrare semplice e abbozzato, ma che si rivela molto più profondo e impegnativo una volta impugnato il pad.</p>
<p>Se tennis e squash non vi piacciono, tranquilli, questo non è altro che un clone di Pong. Con personaggi, campi da gioco, palline e oggetti diversi e combinabili. Insomma, con Pong condivide giusto il fatto di respingere una palla per riuscire a fare punti. Potremmo chiamarlo un &#8220;tennis fantasy d&#8217;azione&#8221;.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p><strong>SpiritSphere </strong>offre una modalità singleplayer, così come la possibilità di giocare localmente fino a 4 in modalità &#8220;classica&#8221; o in 2 in modalità &#8220;squash&#8221;. La modalità base del gioco, quella &#8220;classica&#8221;, vede le due squadre posizionate lungo un campo verticale, diviso a metà da una linea invalicabile. Questa impostazione ricorda l&#8217;air hockey delle sale giochi, con alcune sostanziali differenze: come prima cosa, la SpiritSphere, ovvero la vostra pallina, può avere diversi caratteristiche: essere lenta, veloce, enorme o dividersi o lanciare palle di fuoco quando viene colpita. Il campo di gioco ha una variabilità simile: la zona in cui deve essere lanciata la sfera per segnare il punto può mutare, a volte anche con certe azioni dei personaggi, così come gli eventi legati all&#8217;ambiente ambiente, che potrebbe essere un vulcano, una palude, un dungeon o altro ancora. Ogni personaggio selezionabile ha poi un suo set di caratteristiche differenti: velocità, reattività, azioni.</p>
<p>La pallina può essere colpita in vari modi: semplicemente urtandola con il proprio avatar, utilizzando il colpo primario, del quale possiamo scegliere la direzione, o usando la mossa secondaria, che dopo essere stata caricata permette di imprimere un effetto con lo stick analogico alla <strong>SpiritSphere</strong>, rendendo il suo movimento imprevedibile. Ogni personaggio, poi, ha una diversa reattività nell&#8217;eseguire i comandi, che quindi porta a dover scegliere attentamente la propria strategia in base, non solo a esso, ma anche a campo e pallina.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphere2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12419" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphere2.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphere2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphere2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphere2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphere2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Ultimi ma non meno importanti: gli oggetti. Compaiono casualmente sul campo di gioco e spaziano da scudi piazzabili come ostacoli sul campo, a libri magici a archi per stordire l&#8217;avversario. Lungi dall&#8217;essere eccessivamente potenti, possono essere determinanti  se utilizzati nel modo giusto, ad esempio per immobilizzare un avversario subito prima di una nostra battuta.</p>
<p>Tutte queste variabili caratterizzano un gioco che si rivela essere molto strategico nella sua immediatezza ed estremamente punitivo se preso sotto gamba. Ammetto di aver provato in prima persona numerose brucianti sconfitte contro l&#8217;IA prima di &#8220;mettere la testa a posto&#8221; e ragionare bene sulle mie mosse. Anche quando pensavo di aver trovato dei trucchetti per fregare la CPU, ecco che venivo prontamente smentito a suon di mazzate e sconfitto in pochi secondi.</p>
<p>Questa forte componente strategica è poi accentuata e incoraggiata dal fatto che, per quanto un personaggio possa prevalere per sua natura su un altro, il più debole può comunque ingegnarsi e sconfiggerlo utilizzando la tattica giusta.</p>
<h2>Modalità di gioco</h2>
<p>Il singleplayer di <strong>SpiritSphere </strong>è ottimo per allenarsi e permette anche di guadagnare gettoni per sbloccare nuovi contenuti. È strutturato come una serie di 10 round con settaggi casuali. Potremo trovare partite classiche, squash o dei minigiochi che permettono di raccogliere monete aggiuntive. Il vero punto di forza è però il multiplayer: lo squash in due è divertente e permette di cimentarsi con una meccanica un po&#8217; diversa dato che, giocando nello stesso campo dell&#8217;avversario, è possibile spintonarlo per contrastarlo; ma è la modalità classica a 4 giocatori il vero cuore del gioco.</p>
<p>Qui, la frenesia si eleva al quadrato e la strategia diventa fondamentale indipendentemente dal numero di personaggi in campo. Se già con la modalità giocatore singolo si rischia la distruzione del controller, ricordate il valore dell&#8217;amicizia, altrimenti i vostri compagni di gioco potrebbero tranquillamente trovarsi un joypad nei denti. Se non controllerete i vostri movimenti a dovere, il personaggio si troverà sempre dalla parte sbagliata, e la sensazione di impotenza nel non riuscire a raggiungere la <strong>SpiritSphere </strong>rischia di causare avvistamenti di periferiche di gioco volanti.</p>
<h2>L&#8217;autore</h2>
<p>Dopo tanta confusione, la mente criminale dietro a questo progetto merita due parole. <strong>Eendhoorn Games</strong>, ovvero lo sviluppatore olandese Martino Wullems, che con il suo primo gioco su Steam ci ha reso partecipi della sua storia: in seguito ad alcuni problemi muscolari, non può più lavorare con mouse e tastiera ed è quindi costretto a sviluppare i suoi videogiochi su di un Surface Pro 3, questo porta ad una più lenta progressione nei lavori e ad una scala di grandezza minore, ma che a quanto pare non gli impedisce di creare dei giochi interessanti e originali.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphere3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12420" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphere3.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphere3.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphere3-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphere3-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/spiritsphere3-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>Come già detto, lo stile di <strong>SpiritSphere</strong> è volutamente retrò, e chi ha avuto la fortuna di sedersi davanti a qualche gioco per NES non può non riconoscere una cura particolare nelle sonorità e nella grafica, che utilizza una tavolozza di colori rigorosamente limitata alle disponibilità dell&#8217;epoca. Ogni campo di gioco è curatissimo e dinamico, sempre restando nei confini tecnologici del passato e le musiche di <strong>Gas1312</strong>, rigorosamente a 8-bit, sono fortunatamente piacevoli e ben si armonizzano con il ritmo delle partite.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>SpiritSphere</strong> è disponibile su <strong>Steam</strong> al costo di <strong>7,99€</strong>, ed esce dal periodo di <strong>Early Access</strong> il <strong>24 gennaio</strong>. A partire da questa data, per una settimana sarà però scontato del <strong>40%</strong> e sarà disponibile a <strong>4,79€</strong>!</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Se cercate un gioco impegnativo ma immediato per scannarvi con gli amici, <strong>SpiritSphere </strong>è uno di quei giochi che vi lascerà soddisfatti. Adatto a tutti, con una curva di apprendimento da non sottovalutare e ad un prezzo contenuto. Già così vale tutto il prezzo del biglietto, ma considerando che altri contenuti verranno aggiunti in futuro, questo è un titolo da tenere sott&#8217;occhio.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Con <strong>SpiritSphere</strong> le mazzate fra amici sono garantite, ma attenti: dovrete usare la strategia per contrastare tutte le variabili in gioco in questo tennis al sapore di nostalgia!</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/AqN1qU2W9uk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Made by Google &#8211; Pixel e tutti i nuovi device in arrivo</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/10/05/made-by-google-pixel-tutti-nuovi-device-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2016 15:55:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Altre nerdate]]></category>
		<category><![CDATA[Chromecast Ultra]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Assistant]]></category>
		<category><![CDATA[Google Daydream View]]></category>
		<category><![CDATA[Google Home]]></category>
		<category><![CDATA[Google Wifi]]></category>
		<category><![CDATA[Made by Google]]></category>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/made_by_google.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-9451" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/made_by_google-1024x503.jpg" alt="Made by Google" width="960" height="472" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/made_by_google-1024x503.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/made_by_google-768x377.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/made_by_google.jpg 1272w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></p>
<p>Durante la giornata di ieri si è svolto l&#8217;evento <strong>Made by Google</strong>, in cui la casa di Mountain View ha svelato un&#8217;ampia gamma di device, dagli smartphone all&#8217;home entertainment, interamente marchiata Google introdotta da un lungo discorso di <strong>Sundar Pichai</strong>, focalizzato sul bisogno di avere intelligenze artificiali in grado di dialogare naturalmente con l&#8217;utente e su come queste necessità siano confluite nel <strong>Google Assistant</strong>.</p>
<p><strong>Pixel</strong>, la nuova serie di smartphone che manderà in pensione i Nexus, è stata la protagonista principale della conferenza con i suoi modelli da 5 e 5.5 pollici, il secondo denominato Pixel XL, caratterizzati da un hardware dalle altissime prestazioni: entrambi montano un processore Snapdragon 821 quad-core da 2.15GHz con 4GB di RAM, sono dotati di memorie da 32GB o 128GB ed utilizzano una fotocamera principale da 12 megapixel ed una frontale da 8 megapixel. La fotocamera è stata definita uno dei principali punti di forza del nuovo device, tanto che gli utenti che lo compreranno avranno a disposizione spazio illimitato su Google Foto per ospitare non solo le immagini scattate, ma anche tutti i video girati, compresi quelli in 4k. Le altissime performance dell&#8217;hardware sono anche sufficienti a garantire un&#8217;ottima esperienza in Realtà Virtuale, che sarà fornita da <strong>Google Daydream View</strong>, un visore VR leggerissimo, realizzato in stoffa (che potrà anche essere indossato con gli occhiali) e dotato di controller per la navigazione e la scrittura. Pixel è al momento l&#8217;unico smartphone ad essere compatibile con Daydream View, ma è già in corso una partnership con le principali case produttrici per portare sul mercato altri device Daydream View ready.</p>
<p>Anche l&#8217;home entertainment ha avuto la sua parte nella conferenza Made by Google con ben tre nuovi prodotti: Chromecast Ultra, Google Home e Google Wifi. Il <strong>Chromecast Ultra</strong> abbandona lo storico marchio Chrome per adottare quello Google, comune a tutti i prodotti Made in Google, è in grado di riprodurre video in 4k con tecnologia HDR e Dolby Vision ed offre anche una porta ethernet per ampliare la connettività. <strong>Google Home</strong> è uno smart speaker dalle grandi potenzialità grazie all&#8217;utilizzo dell&#8217;Assistant e permette il controllo vocale di molti apparati Internet of Things, essendo già compatibile con NEST, Samsung Smart Things, Philips ed IFTTT, come se non bastasse anche Netflix supporterà il voice casting in modo da rendere tutta la navigazione ed il playback possibile utilizzando unicamente la voce. <strong>Google Wifi</strong> infine è uno smart router che utlizza una tecnologia di routing mesh Wi-Fi in grado di connettere più access point in un&#8217;unica e più ampia rete, in questo modo si possono creare ambienti privi di zone d&#8217;ombra e che garantiscano qualità del segnale e velocità di connessione costanti in qualsiasi luogo coperto dalla rete.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/10/05/made-by-google-pixel-tutti-nuovi-device-arrivo/">Made by Google &#8211; Pixel e tutti i nuovi device in arrivo</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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