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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Super Cloudbuilt &#8211; Parkour all&#8217;ennesima potenza</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/08/03/super-cloudbuilt-parkour-allennesima-potenza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Aug 2017 10:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/08/03/super-cloudbuilt-parkour-allennesima-potenza/">Super Cloudbuilt &#8211; Parkour all&#8217;ennesima potenza</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17007" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild1.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild1-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Dopo l&#8217;ottimo successo ottenuto su PC nel 2014 con Cloudbuilt, i ragazzi di <strong>Coilworks</strong> e <strong>Double Eleven</strong> hanno unito le forze per dare vita a questo titolo che è molto più di un remaster: <strong>Super Cloudbuilt</strong> è stato infatti completamente ridisegnato e ripensato per console di nuova generazione, approdando infatti anche su Xbox One e PlayStation 4.<br />
Ma cos&#8217;è, esattamente, Super Cloudbuilt? Si tratta di un titolo esplorativo, in cui a farla da padrona è l&#8217;incredibile velocità, combinata ad un meccanismo di platforming sofisticato e soprattutto in cui la componente parkour è pensata per farci sfidare le leggi della fisica.<br />
A tutto questo aggiungiamo un piccolo elemento di shooting, che, però, è sicuramente la parte meno importante del gioco.</p>
<p>In Super Cloudbuilt ci troviamo nei panni di Demi, un supersoldato il cui destino è stato particolarmente nefasto. Ci svegliamo infatti in forma di spirito, incapaci di ricordare cosa sia esattamente accaduto e come il nostro corpo sia finito inchiodato in un letto di ospedale. Il nostro compito è quello di esplorare le memorie perdute per scoprire non solo cosa sia successo a Demi, ma anche al mondo in cui combatteva. Per farlo attraverseremo delle simulazioni in cui scopriremo la particolarità grafica del titolo (la stessa che aveva contraddistinto il gioco originale): ovvero un&#8217;incredibile carrellata di palazzi diroccati tra le nuvole, grazie ai quali (e grazie ai nostri prodigiosi salti) potremo esplorare a caccia di collezionabili, sconfiggere nemici e superare ostacoli.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Un gioco quindi particolare, in cui la chiave del successo sono la rapidità di decisione, la precisione nei movimenti, la prontezza di riflessi del giocatore. Sono molte le situazioni in cui non c&#8217;è nemmeno il tempo per respirare, figuriamoci quello per ragionare. La nostra atletica Demi si troverà, ad esempio, ad involarsi lungo un ripido scivolo, distruggere delle torrette per poi saltare e correre su una parete verticale sfruttando il jetpack (almeno finché ci sarà energia a disposizione); insomma: precipitare nell&#8217;abisso di nuvole è questione di un attimo e sebbene i comandi rispondano a dovere, occorreranno alcune ore di pratica per padroneggiare a dovere il gioco.<br />
In altri casi, invece, avremo occasione di fermarci a respirare: studiare la situazione e pianificare il percorso con attenzione prima di gettarci a capofitto nel parkour per raggiungere quel particolare collezionabile.<br />
A tal proposito: le cose da raccogliere sono davvero molte. Abbiamo chiavi per aprire scrigni, bandiere di respawn da collocare a piacere durante il livello e molto altro. A colpirmi, però, sono state la grandissima quantità di costumi a disposizione, sbloccabili in genere dopo il conseguimento di qualche obiettivo specifico.<br />
Infine, siccome non vogliamo farci mancare occasione di spaccare il controller, i livelli di gioco possono essere riaffrontati con tre diverse modalità sfida: Pacifist, Fragile, Pathfinder. Come dice il nome, in <em>pacifist</em> non potremo attaccare i nemici, ma solo aggirarli; in <em>fragile</em> ogni singolo colpo ricevuto sarà mortale e quindi occorrerà prestare la massima attenzione agli avversari; infine con <em>pathfinder</em> avremo a disposizione una quantità di propellente estremamente limitata.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17006" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild2.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/super-cloudbuild2-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>La prima cosa a colpire, ovviamente, è l&#8217;impianto grafico: particolare nello stile e gradevolissimo, coi suoi colori a tinte pastello che danno alla simulazione un&#8217;immagine eterea e surreale che in qualche modo mi ha riportato alla mente il titolo esplorativo <a href="https://nerdando.com/2015/08/04/submerged-lesplorazione-ai-tempi-di-atlantide/">Submerged</a>. Ottimo anche l&#8217;accompagnamento sonoro che non disturba e anzi sottolinea le lunghe sessioni di esplorazione.<br />
Il titolo è interamente doppiato in inglese, ma con sottotitoli in italiano che solo saltuariamente fanno capolino per darci indicazioni sulla storia e sul nostro percorso di recupero della memoria.<br />
Come detto Super Cloudbuilt è un titolo dedicato al movimento frenetico, la componente shooter è appena accennata e a disposizione abbiamo un&#8217;arma con due tipologie di colpo (normale e caricato/esplosivo); non che si senta bisogno di altro: occuparsi dei nemici è un di più che aiuta ad alternare il gameplay che, però, resta ben ancorato alle dinamiche di parkour estremo. A tal proposito ho avuto un po&#8217; di difficoltà ad orientarmi con i comandi, in quanto all&#8217;inizio mi è sembrato poco intuitivo il comando di salto associato al bumper; tuttavia con un po&#8217; di pratica sono riuscito a destreggiarmi e sebbene abbia patito po&#8217; l&#8217;assenza di una mappa che mi aiuti con l&#8217;orientamento, completare un percorso mozzafiato senza errori mi ha dato grandissime soddisfazioni.</p>
<p><strong>Super Cloudbuilt</strong> è disponibile per PC, Xbox One e Playstation 4 al prezzo di 19,99 Euro.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Super Cloudbuilt è un titolo emozionante e frenetico, adatto a chi ama l&#8217;esplorazione e le sfide personali.</p>
<h2>Nerdandometro: 1,7/5</h2>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/vIoQEmMmAjY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Mirror&#8217;s Edge Catalyst &#8211; La regina dei tetti</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2016 11:55:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-GiPCsG7Mm8g/V2EOWlXqsiI/AAAAAAAALQA/ZaZ6AztGmt460o_NbEtuznmZNMKH7f8UgCL0B/w944-h531-no/rendition1.img.jpg" width="944" height="531" /><br />
È l’anno 2008 e da qualche anno in Francia e nel resto d’Europa si sta affermando una nuova e spettacolare disciplina di strada: il <em><strong>parkour</strong></em>. I social network sono pieni di video di ottimi, aspiranti e/o goffi praticanti ed i videogiochi iniziano ad attingere ad alcuni suoi principi e movimenti, fino all’arrivo del primo <em><strong>Mirror’s Edge</strong></em>. Il mondo del parkour viene trasportato su console e PC con un action platform particolarmente innovativo, incentrato e sviluppato su un’esperienza di gioco in prima persona.</p>
<p>A quasi dieci anni dalla sua prima incarnazione <strong>Mirror’s Edge</strong> torna con <strong>Catalyst</strong>. La protagonista è sempre <em><strong>Faith</strong></em>: appena uscita di prigione, la runner rifiuta di uniformarsi alla distopica ed iper controllata società di <em><strong>Glass Cit</strong></em>y per tornare alla sua vecchia vita sui tetti della città. Reintegrata nella comunità dei runner, riprenderà la sua lotta alle mega-corporazioni, questa volta rappresentate dalla <em><strong>Kruger Holding</strong></em>, rubando e scambiando informazioni riservate. L’anima del gioco è rimasta la stessa: un action platform adrenalinico, veloce senza mai essere troppo frenetico, in cui fare parkour in prima persona per portare a termine le varie missioni disseminate in città e completare la storyline principale. Le novità più importanti di <strong>Catalyst</strong> sono in realtà dei cliché dei titoli di ultima generazione: open world e sistema di sviluppo del personaggio. Questa volta le sommità di <em><strong>Glass City</strong> </em>sono interamente esplorabili e forniscono missioni secondarie utili per fare punti esperienza ed aumentare così le abilità di Faith, inoltre ci sono zone in cui è possibile sfidare il cronometro come nei time attack del primo titolo, ma stavolta i tempi da battere non saranno determinati dagli sviluppatori bensì dalle migliori performance dei giocatori online. Anche il sistema di combattimento è cambiato: abbandonate le armi da fuoco, viene privilegiato lo sviluppo degli scontri corpo a corpo da affrontare con spirito tattico; è importante cercare di sfruttare al massimo il posizionamento dei nemici e l’ambiente circostante ed evitare o minimizzare gli scontri quando è possibile. La parte di corsa e parkour, l’essenza del gioco, è invece rimasta fondamentalmente invariata: seguendo un percorso, gli elementi con cui è possibile interagire vengono evidenziati con un <em><strong>rosso acceso</strong></em>, mentre tutte le pareti sulle quali si può correre o ci si può arrampicare sono poco discretamente “decorate” da impronte di scarpe.</p>
<p>Quel che manca clamorosamente in <strong>Catalyst</strong> è la forza innovativa che caratterizzava il suo progenitore: l’idea di prendere un sparatutto in prima persona e sostituire le sparatorie con il parkour era talmente folle e geniale da risultare vincente. Pur essendo un titolo molto ben realizzato in tutte le sue parti, adrenalinico, divertente e stimolante, le novità introdotte non riescono a farlo emergere dalla massa per entrare nell’elite di questa generazione. L’introduzione del <em><strong>free roaming</strong></em> è interessante, ma rischia troppo spesso di distogliere l’attenzione dalla trama principale e rende alla lunga prevedibili e ripetitive le parti di parkour. I combattimenti corpo a corpo aggiungono molta adrenalina all’azione, ma spezzano il ritmo delle parti acrobatiche e non contribuiscono in nessun modo ad aumentare lo spessore del gameplay. <strong>Mirror’s Edge Catalyst</strong> rimane comunque un titolo valido e ben realizzato, che ha mantenuto intatta la sua anima e può fornire svariate ore di gioco adrenalinico e pieno d’azione, un acquisto azzeccatissimo per gli amanti degli action game.</p>
<p>Ringrazio <em><strong>Electronic Arts</strong></em> per il titolo.</p>
<hr />
<h2><strong>Nerdando in breve</strong></h2>
<p>Adrenalina, corsa, parkour e tanti schiaffi in un futuro distopico dominato e controllato da mega corporazioni.</p>
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