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	<title>Panini 9L - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Tetris. Incastri internazionali &#8211; Quando un videogioco diventa un caso mondiale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 13:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fumetti & Libri]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/tetris.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/tetris-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Tetris incastri internazionali" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/tetris-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/tetris-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/tetris-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/02/tetris.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Arrivato quasi per caso all&#8217;interno della mia casella grazie all&#8217;abile Fabio di Games Academy Pescara (momento marchetta iniziato e finito qui), Tetris. Incastri Internazionali ha conquistato da subito la mia attenzione per l&#8217;effetto nostalgia e soprattutto perché quel simpatici cubetti sono stati causa del mio ingresso nel tunnel dei videogames. Trama &#8230;ovviamente senza spoiler [&#8230;]</p>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Arrivato quasi per caso all&#8217;interno della mia casella grazie all&#8217;abile Fabio di Games Academy Pescara (momento marchetta iniziato e finito qui), <strong>Tetris. Incastri Internazionali</strong> ha conquistato da subito la mia attenzione per l&#8217;effetto nostalgia e soprattutto perché quel simpatici cubetti sono stati causa del mio ingresso nel tunnel dei videogames.</p>
<h2>Trama</h2>
<p>&#8230;ovviamente senza spoiler e per questo breve.</p>
<p>Nel lontano <strong>1984</strong>, un programmatore russo di nome <strong>Aleksej Leonidovič Pažitnov</strong> creò <strong>Tetris</strong>, un videogioco nel quale i giocatori sono chiamati a completare delle righe orizzontali con dei pezzi, chiamati tetramini, composti da quattro blocchi, che cadono dall&#8217;alto uno alla volta e che potranno solo essere spostati o ruotati (mi vergogno di aver dovuto spiegare il regolamento di Tetris).</p>
<p>Il gioco ebbe, fin da subito, un successo stellare diventando una vera e propria droga per molti giocatori e questo exploit non passò inosservato agli occhi degli esperti del settore che fecero di tutto per accaparrarsi i diritti di Tetris per poterlo riprodurre sulle proprie piattaforme.<br />
Nacque così un giro di incastri internazionali (come suggerisce opportunamente il titolo dell&#8217;opera) che si sviluppò per anni e che coinvolse numerose società di tutto il mondo.</p>
<p>L&#8217;intera vicenda al centro di <strong>Tetris. Incastri internazionali</strong> è raccontata per filo e per segno da <strong>Box Brown</strong> (autore ed illustratore della storia), che ha compiuto uno studio molto approfondito e che, nel corso delle 255 pagine, snocciola per bene la questione dei diritti di Tetris in giro per il globo, mostrandoci i protagonisti delle astute mosse delle principali software house: <strong>Nintendo, Mirrorsoft, Atari, Namco</strong> sono state coinvolte in questo racconto.</p>
<h2>Disegni</h2>
<p>I disegni di <strong>Tetris. Incastri internazionali</strong> sono molto particolari, sfogliando le pagine della graphic novel si nota come le sue tavole siano piuttosto statiche e prive di particolari soprattutto negli sfondi ma, nonostante queste caratteristiche, risultino estremamente godibili; un&#8217;altra peculiarità è l&#8217;utilizzo dei soli colori bianco nero e soprattutto giallo, un giallo che riempie per buona parte i disegni dell&#8217;albo.</p>
<p>Essendo uno stile piuttosto particolare e personale, prima dell&#8217;acquisto, vi consiglio di aprire il volume o di cercare qualche immagine su Google per decidere se è di vostro gradimento.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Tetris. Incastri internazionali</strong> è distribuito da <strong>Panini Comics</strong> per la sua linea <strong>Panini 9L</strong> ed il prezzo di copertina è di <strong>15 euro</strong>.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>All&#8217;interno delle pagine di questa graphic novel sono racchiusi pezzi di storia degli anni &#8217;80 e sono certo che tra di voi ci sarà qualche vecchio e nostalgico come me che, leggendo <strong>Tetris. Incastri internazionali,</strong> tornerà indietro nel tempo, pensando a quelle sala giochi piene di coin op e fumo che andavano molto di moda in quel periodo e piangerà pensando ai soldi buttati dentro a quelle macchine infernali. Lo stile di Brown è piuttosto minimale e permette di catapultarsi all&#8217;interno della storia, senza troppi complimenti e distrazioni: è un<strong> must have</strong> per chi ha vissuto quegli anni ed un interessante &#8220;libro di storia&#8221; per i più giovani. Adesso è tutto così facile, grazie alle console.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Tetris. Incastri internazionali</strong> narra la storia del famoso rompicapo, provocando un pizzico di nostalgia per i tempi andati e svelando tanti particolari interessanti.</p>
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		<title>Tetris &#8211; Incastri Internazionali &#8211; Dal videogioco al fumetto</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/10/14/tetris-dal-videogioco-fumetto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2016 14:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fumetti & Libri]]></category>
		<category><![CDATA[Box Brown]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="293" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris-300x293.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Tetris anteprima" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris-300x293.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris-768x751.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="293" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris-300x293.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Tetris anteprima" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris-300x293.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris-768x751.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9985" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris.jpg" alt="Tetris anteprima" width="1000" height="978" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris-300x293.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/tetris-768x751.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Esiste una generazione di giocatori che ha avuto l&#8217;onore ed il privilegio di vivere l&#8217;<strong>epopea dei videogames</strong>: da Pong all&#8217;Amiga, fino ai primi sistemi di home entertainment di Sega e Nintendo, passando per i cabinati e le sale giochi. La nostra infanzia è stata costellata da monetine, pixel e midi di colonne sonore che a volte erano orribilmente cacofoniche, altre invece avevano il potere di attrarci, come novelle sirene, con il loro inconfondibile sound sovietico. Sto parlando proprio dell&#8217;indimenticabile tema di <strong>Tetris</strong>, il rompicapo in cui bisogna incastrare dei mattoncini dalle forme variegate, composti sempre da quattro blocchi quadrati delle stesse dimensioni, che scendono dall&#8217;alto a velocità crescente allo scopo di creare linee ininterrotte di blocchi.</p>
<p>Nato nel 1984 dal programmatore russo <strong>Aleksej Leonidovič Pažitnov</strong> mentre lavorava per il Dorodnicyn Computing Centre, un centro di ricerca e sviluppo dell&#8217;allora Unione Sovietica, <strong>Tetris</strong> divenne un fenomeno di culto non appena riuscì a superare la Cortina di Ferro tanto che le maggiori aziende di videogiochi fecero letteralmente di tutto per accaparrarselo. La storia rocambolesca del suo arrivo in occidente ha attirato l&#8217;attenzione di <a href="http://boxbrown.com" target="_blank">Brian &#8220;Box&#8221; Brown</a>, autore della scena alternativa americana, già vincitore nel 2011 di un Ignatz ed uno Xeric Award e conosciuto in Italia per la sua biografia a fumetti del lottatore Andre the Giant, pubblicata nella collana <strong>Panini 9L</strong>. La graphic novel <strong>Tetris &#8211; Incastri Internazionali</strong> non è solamente la storia di un videogioco cult, è il racconto del contatto tra due mondi divisi da un muro vissuto tra viaggi clandestini a Mosca, strani accordi sottobanco e furti, oltre che una profonda riflessione sul rapporto tra arte e commercio.</p>
<p><strong>Tetris &#8211; Incastri Internazionali</strong> sarà disponibile nelle fumetterie dal 27 ottobre ed in <strong>anteprima presso lo spazio Panini 9L del PalaPanini a Lucca Comics &amp; Games</strong>, per poi fare il suo debutto nelle librerie a novembre.</p>
<p>&nbsp;</p>
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