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	<title>Overworld - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Dragonheir: Silent Gods &#8211; Lanciare dadi su pc e smartphone</title>
		<link>https://nerdando.com/2023/10/26/dragonheir-silent-gods-lanciare-dadi-su-pc-e-smartphone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2023 08:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/dragon-heir-cover-1024x576.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/dragon-heir-cover-300x169.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Dragonheir: Silent Gods" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/dragon-heir-cover-300x169.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/dragon-heir-cover-1024x576.png 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/dragon-heir-cover-768x432.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/dragon-heir-cover-1536x864.png 1536w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/dragon-heir-cover-e1697544986612.png 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Parliamo di Dragonheir: Silent Gods Partiamo dal fatto che di questi tempi sto giocando al titolo migliore del decennio, per me, ossia Baldur&#8217;s Gate 3. Ma com&#8217;è collegato al gioco di cui vi voglio parlare oggi? Beh Dragonheir è innanzitutto un gioco di ruolo di ambientazione high fantasy con visuale isometrica e combattimento a incontri, [&#8230;]</p>
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<h2>Parliamo di Dragonheir: Silent Gods</h2>
<p>Partiamo dal fatto che di questi tempi sto giocando al titolo migliore del decennio, per me, ossia <strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong>.</p>
<p>Ma com&#8217;è collegato al gioco di cui vi voglio parlare oggi? Beh Dragonheir è innanzitutto <strong>un gioco di ruolo di ambientazione high fantasy</strong> con visuale isometrica e combattimento a incontri, però ha dalla sua parte esplorazione e interazioni spesso basate su tiri di un dado a venti facce.</p>
<p>Spesso perché, molte volte, come è giusto che sia per giochi con un budget non altissimo, a volte <strong>i dialoghi e le esplorazioni</strong> saranno obbligatorie o con scelte preimpostate.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/Dragonheir_WorldMap.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-51727" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/Dragonheir_WorldMap.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/Dragonheir_WorldMap.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/Dragonheir_WorldMap-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/Dragonheir_WorldMap-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/Dragonheir_WorldMap-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Come già accennato, il gioco è ambientato in un mondo high fantasy, dove il protagonista principale, il Dragonheir <strong>dovrà viaggiare per seguire il suo destino</strong> ed arrivare a sconfiggere il drago che lo ha ucciso nel trailer iniziale.</p>
<p>L&#8217;avventura si compone di <strong>3 fasi</strong>: esplorazione e dialoghi, combattimenti e mimaxing del party (chiamiamolo così).</p>
<p>La prima fase si concentra nel viaggiare nel <strong>mondo di gioco</strong>, che è <strong>semi aperto</strong>. Precisando, il mondo è composto da diverse mappe, relativamente grandi, queste mappe però non sono totalmente esplorabili a piacere (servono dei poteri sbloccabili durante la storia) e comunque sono costruite con sentieri che si ramificano, ma che non danno la sensazione di open world.</p>
<p>Nel viaggio si potranno incontrare dei nemici, questi saranno visibili nell&#8217;overworld, e una volta che ci saremo andati addosso inizierà <strong>il combattimento</strong>.</p>
<p>Il combattimento si svolge in <strong>modalità simil autochess</strong>: avremmo una scacchiera  dove posizionare il nostro party per poi farlo combattere, i personaggi attaccheranno e casteranno la loro abilità automaticamente dopo un certo numero di attacchi, ogni personaggio avrà anche una mossa finale che potrà essere castata a nostro piacimento.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/dragon-heir-cover-e1697544986612.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-51723" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/10/dragon-heir-cover-e1697544986612.png" alt="Dragonheir: Silent Gods" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Il combattimento di per sè sembra semplice, però <strong>è più complesso del previsto</strong>, vista la varietà di eroi esistenti e il posizionamento sempre diverso dei nemici nella scacchiera.</p>
<h2>Minmaxing degli eroi e Gatcha</h2>
<p>Ebbene si, arriviamo al tasto dolente del gioco, <strong>il sistema di minmaxing e il gatcha</strong>.</p>
<p>Per capire la bassa qualità del gatcha in questo gioco basta fare un piccolo confronto con i giganti di questo sottogenere, come Genshin Impact o Honkai: Star Rail, a differenza di questi Dragonheir presenta una quantità infinita di banner da cui pullare e questo mette <strong>una confusione incredibile</strong>, non si capisce mai su che tipo di personaggio stai spendendo risorse.</p>
<p>Corollario di ciò, ci sono moltissimi <strong>eroi &#8220;leggendari&#8221;</strong> con design relativamente banali, in questo gioco è presente come non mai il concetto di quantità sopra a qualità.</p>
<p>Per quanto riguarda invece il minmaxing, la questione è sempre la solita dei giochi di questo genere. Ci sono degli equipaggiamenti con delle caratteristiche scelte a caso da una pool di base e che ricevono poi delle caratteristiche randomiche una volta potenziati. <strong>Trovare l&#8217;equipaggiamento giusto per i  personaggi del nostro party</strong> sarà una faticaccia.</p>
<p>Una chicca che mi sento di citare è che il personaggio principale, <strong>il Dragonheir</strong>, ha gli attributi  e la classe quasi completamente personalizzabili e potrà scegliere tra tre elementi a cui fare affidamento, ognuno con le sue abilità diverse dalle altre.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Dragonheir: Silent Gods</strong> è un RPG high fantasy con visuale isometrica e combattimento a incontri,<strong> interessante, gratuito e abbastanza diverso dal solito</strong>, anche se alcune meccaniche sono sempre le stesse. Il fatto che sia giocabile sia da pc che da mobile dà grande onore a questo gioco, che però manca un po&#8217; di mordente e di attrattiva. Rimane però una molto modesta alternativa nel caso non vi possiate permettere Baldur&#8217;s Gate 3.</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/CrV9egchApI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_bronzo.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47498" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_bronzo.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_bronzo.png 200w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_bronzo-150x150.png 150w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_bronzo-100x100.png 100w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_bronzo-80x80.png 80w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
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		<title>Un pensiero sul peggio di For The King</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/01/10/un-pensiero-sul-peggio-di-for-the-king/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2020 13:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Devix]]></category>
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		<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
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		<category><![CDATA[Warp Digital Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="For The King" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Introduzione Non sono solito criticare pesantemente dei giochi, ma a volte é necessario. Il titolo su cui polemizzeremo oggi si chiama For The King (FTK) sviluppato da IronOak Games e Warp Digital Entertainment.  Si tratta di un Roguelike RPG con meccaniche alla gioco da tavolo, per farla breve, ogni azione nel gioco (che sia amica [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="For The King" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34581" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg" alt="For The King" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Introduzione</h2>
<p>Non sono solito <strong>criticare</strong> pesantemente dei giochi, ma a volte é necessario.</p>
<p>Il titolo su cui polemizzeremo oggi si chiama <strong>For The King</strong> (FTK) sviluppato da <span class="LrzXr kno-fv"><strong>IronOak Games</strong> e <strong>Warp Digital Entertainment.</strong> </span></p>
<p>Si tratta di un <strong>Roguelike RPG</strong> con meccaniche alla gioco da tavolo, per farla breve, ogni azione nel gioco (che sia amica o nemica) sarà determinata dal tiro di uno o più dadi da 100.</p>
<p>La verità é che, a gioco provato, <strong>non é così che funziona</strong>.</p>
<p>Mi sono fatto aiutare dai miei compagni di avventura<strong> Nyoon e Devix</strong> per scrivere questo articolo, c&#8217;era talmente tanta roba da citare che non c&#8217;è l&#8217;avrei fatta da solo.</p>
<h2>UI</h2>
<p><strong>UI abbastanza scomoda</strong> e poco pensata.</p>
<p>Questo, aggiunto ad alcuni bug della UI stessa, la rendono <strong>molto fastidiosa</strong> (esempi: non ci sono set di equipaggiamento salvabili, non è possibile vedere  l&#8217;inventario degli altri membri del party nei dungeons oppure la UI che si blocca su un item specifico).</p>
<h2>Builds</h2>
<p>Scelta piuttosto scarsa sulle <strong>build</strong> una volta scelto il personaggio, per natura del gioco, è troppo importante fare un tiro perfetto e la probabilità aumenta esponenzialmente aumentando le statistiche, quindi finché non arrivi al massimo della tua statistica principale (che risulta, per la stessa ragione, essere unica per il personaggio), non ha quasi mai senso equipaggiare oggetti diversi da quelli che ti danno la statistica che ti interessa.</p>
<p>In generale nel gioco troviamo <strong>poca varietà di oggetti</strong>.</p>
<p>Inoltre, <strong>alcune abilità peculiari di classe</strong> sono inutili o molto difficili da usare per la classe a cui appartengono.</p>
<h2>Nemici</h2>
<p><strong>Varianza praticamente ridicola sul piano degli incontri con i nemici</strong>: è possibile fare due encounter diversi dello stesso livello, ed il primo può essere facilissimo e il secondo completamente distruggerti una run.<br />
Inoltre, alcuni encounter speciali possono facilmente garantire la morte del personaggio se non si posseggono specifici oggetti (che spesso non si trovano o sono sconvenienti da comprare).</p>
<p>C&#8217;è da aggiungere anche che<strong> il gap tra le difficoltà è veramente enorme</strong>: la difficoltà facile è ridicola, la difficoltà normale è molto difficile, mentre la difficoltà più alta è  letteralmente impossibile in alcune avventure.</p>
<h2>Cosa c&#8217;è di buono</h2>
<p><strong>La meccanica di esplorazione dell&#8217;overworld è molto piacevole</strong> e lascia spazio a una grandissima ottimizzazione strategica da parte dei giocatori.</p>
<p>In realtà il gioco costa poco,<strong> è molto intuitivo e diverte molto</strong>, soprattutto in compagnia e potrebbe generalmente essere consigliato per chi si sta avvicinando ai giochi di ruolo da tavolo.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Ma perché ci sono tutti questi problemi e così poche cose davvero notabili nel gioco? La risposta è solo una: <strong>lo studio di sviluppo</strong>.</p>
<p>Il gioco, dalla sua uscita ha ricevuto <strong>solo un paio di update</strong>, senza aggiunta di contenuti e senza maggiori aggiunte nel gameplay.</p>
<p><strong>Ciò che manca a questo gioco è un po&#8217; di innovazione</strong> e la risoluzione dei problemi, cosa che, da più di un anno, non succede.</p>
<p>Certo, gli sviluppatori si sono fermati per portare il gioco su console varie, ma questo li giustifica davvero? Per quanto lo studio di sviluppatori sia piccolo, <strong>oramai è da più di un anno che nel gioco non cambia nulla</strong> e, nell&#8217;ottica di portare avanti un gioco che ha, secondo il nostro modesto parere, delle potenzialità incredibili, forse è necessario che gli sviluppatori si diano una mossa.</p>
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