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	<title>Oculus - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Theme Park Studio è oggi disponibile</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/11/25/theme-park-studio-e-oggi-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 12:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Theme Park Studio" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Pantera Entertainment, SOEDESCO e BANDAI NAMCO Entertainment Italia, hanno annunciato il rilascio di Theme Park Studio, un simulatore di parchi divertimento un po&#8217; diverso dai classici gestionali di questo tipo. Theme Park Studio, infatti, pone l&#8217;accento sulla realizzazione delle singole giostre e sull&#8217;esperienza visiva del parco. Potrete costruire e personalizzare ogni singolo aspetto del parco [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Theme Park Studio" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11363" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg" alt="Theme Park Studio" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/themeparkstudio_logo_inital3A-01_1000x600-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><strong>Pantera Entertainment</strong>, <strong>SOEDESCO</strong> e <strong>BANDAI NAMCO Entertainment Italia</strong>, hanno annunciato il rilascio di <strong>Theme Park Studio</strong>, un simulatore di parchi divertimento un po&#8217; diverso dai classici gestionali di questo tipo. <strong>Theme Park Studio</strong>, infatti, pone l&#8217;accento sulla realizzazione delle singole giostre e sull&#8217;esperienza visiva del parco.</p>
<p>Potrete costruire e personalizzare ogni singolo aspetto del parco e delle attrazioni, e una volta soddisfatti della propria creazione, entrare a visitare il proprio parco con la visuale in prima persona. Tutto questo diventa ancora più interessante aggiungendo il supporto ai visori di realtà virtuale<strong> HTC Vive</strong>, <strong>Oculus Rift VR</strong> e <strong>OSVR</strong>, e salire sulle montagne russe, o qualsiasi altra attrazione che abbiate costrutito! In <strong>Theme Park Studio</strong> potete vivere infatti l&#8217;esperienza di costruire ed esplorare un parco divertimenti realizzato da voi, o da altri giocatori, che grazie al supporto allo <strong>Steam Workshop</strong>, potranno le creazioni realizzate, che siano singole giostre o interi parchi.</p>
<p><strong>Theme Park Studio</strong>, è stato poi realizzato in modo da rendere realistica e coinvolgente l&#8217;esperienza esplorativa, al pari di quella &#8220;ingegneristica&#8221; e infatti le attrazioni sono tutte realizzate in modo interattivo e fisicamente realistico, e potrete scegliere se crearne di nuove o scegliere fra i modelli precostruiti dagli sviluppatori. Attrazioni, che ovviamente potranno essere provate anche dai visitatori che potranno salirci, speriamo senza sentirsi male!</p>
<p>Disponibile su Steam, potete guardare il nuovo trailer dedicato alle montagne russe qui:<br />
<iframe class="youtube-player" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/0-tXYz9ahXA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>The Town of Light &#8211; Un horror nostrano</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/12/10/the-town-of-light/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2015 13:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div>
<p>Ebbene sì: non avevo ancora avuto occasione di provare il famoso Oculus Rift prima dell’ultimo Lucca Comics &#38; Games, e ciò non è molto in linea con il voler scrivere di novità e futuro videoludico. Ma chi l’avrebbe mai detto che il mio personale battesimo nella realtà virtuale 2.0 l’avrei avuto con un titolo così [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="" type="" /><div></div><div style="width: 790px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh5.googleusercontent.com/mTJIANrD2Jadltd8bzgnnWAC0mk39AGm8TW2Nryq16EJcsR5SE1amWoZ4vqxBP7R7Eu6Noz1m85Y=w780-h430" alt="L'ambientazione inquietante di The Town of Light" width="780" height="430" /><p class="wp-caption-text">L&#8217;ambientazione inquietante di The Town of Light</p></div>
<p>Ebbene sì: non avevo ancora avuto occasione di provare il famoso Oculus Rift prima dell’ultimo Lucca Comics &amp; Games, e ciò non è molto in linea con il voler scrivere di novità e futuro videoludico. Ma chi l’avrebbe mai detto che il mio personale battesimo nella realtà virtuale 2.0 l’avrei avuto con un titolo così particolare ed intimista, nella cornice più caotica e maestosa che si potesse avere?</p>
<p>Non sono qui però per parlarvi di Oculus, ma proprio di quel titolo che sfrutta questo strumento per amplificare a dismisura le sensazioni che gli sviluppatori di LKA*it Studios, indie nostrani venuti dalla Toscana, vogliono restituirci.</p>
<p>Il titolo in questione è The Town of Light, avventura esplorativa di stampo horror­-psicologico, che mi incuriosiva già da qualche tempo dopo averne letto alcune anteprime in giro per la rete; trovarla in presentazione giocabile a Lucca è stata davvero una bella sorpresa.</p>
<p>La tematica è di quelle belle toste, si parla dell&#8217;era buia dei manicomi prima della Legge Basaglia, e dell’esperienza di una donna, René, che vi era rinchiusa in gioventù. Il lavoro di documentazione svolto è maestoso, basta visitare il sito ufficiale per sbirciare nell&#8217;elenco delle fonti utilizzate dai creativi durante lo sviluppo, che hanno scelto inoltre di ambientare tutta la vicenda in un luogo che più reale non si può: l&#8217;ex ospedale psichiatrico di Volterra, ricostruito con dovizia di particolari sia architettonicamente che per quanto riguarda documenti ufficiali e cartelle cliniche, basandosi anche su interviste a ex-pazienti e dottori, e chi più ne ha più ne metta.</p>
<p>In sostanza, non potevo farmi sfuggire l&#8217;occasione di provare questa esperienza così particolare.</p>
<p>Infilato il casco, mi trovo di fronte all&#8217;ingresso di un edificio diroccato, che già al primo impatto mi fa capire la gran cura che i grafici di LKA hanno profuso nel loro lavoro: il bel motore grafico è impreziosito dalla sapienza nel saper costruire quel tassello che ritengo fondamentale per il tipo di esperienza, ovvero l’atmosfera. I raggi del sole che filtrano dalle finestre, l’aria sudicia e dimessa, erbacce e calcinacci in toni grigi e marroni. Il valore aggiunto della grafica non è tanto la grafica in sé, ma il saperla utilizzare: il design azzeccato accoppiato con la realtà virtuale di Oculus fanno davvero un bel lavoro.</p>
<p>Inizio ad esplorare, spaesato da dover muovere realmente la testa per voltarmi, recupero un documento e proseguo per un corridoio pensato per la dimostrazione: le porte si chiudono di fronte a me, soffitto e pavimento si confondono, la realtà si smembra e la luce abbacinante dei ricordi mi assale. Mi ritrovo in un letto di corsia, circondato (in realtà dovrei parlare al femminile) da altri pazienti che si agitano nei letti, la mente e la vista offuscate dal tepore di una luce da primo pomeriggio tardo primaverile… o dalle medicine? Un’infermiera mi guarda, con un sorriso dolce, che mi mette a mio agio e mi inquieta allo stesso tempo… una voce dal passato (o dal presente?) mi fa capire che quella persona è stata importante, sicuramente un appiglio in un posto così orribile.</p>
<p>Questa scena non riesco a togliermela dalla testa, perché l&#8217;immedesimazione è totale: guardare il proprio corpo disteso sul letto in una tale atmosfera è stato forte, e nonostante la mia lunga esperienza da videogiocatore, mi fa sempre piacere quando certi momenti riescono ad impattare così potentemente su di me.</p>
<p>Un accenno di flashback, mostrato come fosse una graphic novel, accenna alla durezza della mia condizione: strappata alla normalità, rinchiusa in quel posto senza speranza.</p>
<p>La prova finisce purtroppo troppo presto, ma la sensazione, forse quella che conta più di tutte in un’esperienza del genere, rimane in sottofondo e la senti come il retrogusto amaro, come il rimpianto che risale nel momento sbagliato.</p>
<p>Ho visto poco di The Town of Light, ma credo di aver intuito dove gli sviluppatori vogliano condurci: l’horror che ci vuole raccontare LKA è quello dentro di noi, nell&#8217;abisso della mente umana devastata da un’esperienza straniante. Mi aspetto scene forti, ma più dal punto di vista emotivo e sensoriale, che visive, data la tematica.</p>
<p>Un passo in più per mostrare a tutti come il videogioco, come mezzo culturale vero e proprio, possa dire la sua.</p>
<p>Giocarlo con Oculus sarà probabilmente la scelta migliore dato il tipo di esperienza, e presentarlo in fiera in questo modo è una mossa azzeccata. Quello dell’avventura esplorativa e “sensoriale” è un genere che mi ha sempre attratto e confesso che scioccamente non avevo affatto intuito quanto potesse guadagnare dal supporto alla realtà virtuale.</p>
<p>Posso dirvi una cosa? Non vedo l’ora che esca, per potermi godere a luce spenta, cuffie insonorizzate e in tutta comodità un qualcosa che promette già bene così.</p>
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