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	<title>Not Alone - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Dizionario del Meeple #7: Simmetria, asimmetria e poteri variabili</title>
		<link>https://nerdando.com/2024/06/20/dizionario-del-meeple-7-simmetria-nei-giochi-da-tavolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco "Cavaliere" Cavaliere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 08:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dizionario del Meeple]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
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		<category><![CDATA[Dama]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="simmetria nei giochi da tavolo copertina" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Continuiamo il nostro viaggio alla ricerca di termini spesso usati quando si parla di giochi da tavolo. Le azioni e le abilità che possono compiere i giocatori sono uguali? E gli obiettivi? Queste domande riguardano la simmetria, l’asimmetria e la meccanica dei poteri variabili nei giochi da tavolo. Simmetria nei giochi da tavolo Quando in [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/06/20/dizionario-del-meeple-7-simmetria-nei-giochi-da-tavolo/">Dizionario del Meeple #7: Simmetria, asimmetria e poteri variabili</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="simmetria nei giochi da tavolo copertina" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-54501 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg" alt="simmetria nei giochi da tavolo copertina" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Continuiamo il nostro viaggio alla ricerca di termini spesso usati quando si parla di giochi da tavolo.</p>
<p><strong>Le azioni e le abilità che possono compiere i giocatori sono uguali? E gli obiettivi? </strong>Queste domande riguardano la <strong>simmetria</strong>, <strong>l’asimmetria</strong> e la meccanica dei <strong>poteri variabili</strong> nei giochi da tavolo.</p>
<h2>Simmetria nei giochi da tavolo</h2>
<p>Quando in partita i giocatori sono indistinguibili, cioè beneficiano della <strong>stessa struttura e stessi obiettivi</strong>, i giochi vengono definiti <strong>simmetrici</strong>. Tendenzialmente negli <a href="https://nerdando.com/2024/05/02/dizionario-del-meeple-4-giochi-da-tavolo-astratti/">astratti</a>, sia antichissimi come <em>Go</em> e <em>Dama</em> sia contemporanei come <em><a href="https://nerdando.com/2024/03/27/qawale-mini-sulle-orme-di-pollicino/">Qawale</a> </em>e <em>Hive</em>, entrambi i giocatori partono con gli stessi pezzi e lo stesso posizionamento speculare (nel caso della <em>Dama, </em>tra quelli menzionati).</p>
<p>Un esempio di <strong>astratto &#8220;ambivalente&#8221;</strong> in questo discorso è <a href="https://nerdando.com/2018/05/02/santorini-architettura-nellantica-grecia/"><em>Santorini</em></a>: questo titolo nella sua versione base è perfettamente simmetrico, mentre delle altre modalità te ne parlerò con riferimento ai poteri variabili.</p>
<p>Nei giochi da tavolo moderni la simmetria è tipica nei cosiddetti <a href="https://nerdando.com/2024/04/04/dizionario-del-meeple-2-giochi-da-tavolo-german/">German</a> dove a incidere sulla partita sono le strategie, la posizione di partenza e le interazioni tra i giocatori. Esempio tipico è dato dai “<strong>piazzamento lavoratori</strong>” (da <em>Caylus</em> e <a href="https://nerdando.com/2016/03/16/stone-age/"><em>Stone Age</em></a>) dove i giocatori hanno in genere le stesse condizioni di partenza, differenziandosi poi sostanzialmente per gli acquisti di risorse effettuati durante la partita a seconda delle scelte strategiche e tattiche.</p>
<h2>Asimmetria nei giochi da tavolo</h2>
<p>I giochi <strong>asimmetrici</strong> propriamente detti si caratterizzano per <strong>strutture differenziate, dai ruoli alle azioni da compiere alle condizioni di vittoria</strong>.</p>
<p>Utilizzerò due titoli per me esemplificativi: <strong><em>Vast</em></strong> (edito da Leder Games, da noi grazie a MS Edizioni) e <a href="https://nerdando.com/2016/11/20/not-alone-vita-preda/"><em><strong>Not Alone</strong></em></a> (in Italia con Move The Game Edizioni).</p>
<h3><em>Vast</em></h3>
<p><strong>In <em>Vast</em> ogni giocatore ha un personaggio o fazione con modalità di utilizzo e obiettivi diversi</strong>. In questo titolo tutte le fazioni son collegate a mo’ di filastrocca: in una caverna, tre tribù di Goblin devono uccidere la cavaliere, quest’ultima a sua volta deve fare fuori il drago, il quale dovrà uscirsene. La Caverna non solo è giocabile, ma il giocatore che la utilizza sarà l’equilibratore della partita con lo scopo di crollare sui personaggi prima che raggiungano le proprie condizioni di vittoria. Ogni giocatore svolge il proprio turno in modo completamente diverso dagli altri. Questa forte asimmetria caratterizza <em>Vast</em>, il quale rimane comunque equilibrato. Fortemente asimmetrico è un altro titolo della Leder Games: <em>Root</em>.</p>
<h3><em>Not Alone</em></h3>
<p>In <a href="https://nerdando.com/2016/11/20/not-alone-vita-preda/"><em>Not Alone</em></a> vi è totale <strong>asimmetria tra le due fazioni</strong>: creatura ed esploratori. Questi ultimi iniziano con una mano di cinque carte che rappresentano i luoghi su cui si trovano. Il giocatore che impersona la creatura deve capire dove almeno uno dei disturbatori è in quel turno. Se riesce a beccare la posizione di (almeno) uno di loro, toglie ogni volta uno dei tre punti salute. Gli esploratori dovranno evitare di essere colpiti dal loro nemico e avere una mano di carte e strategia funzionali. Chi impersona la Creatura e quelli che saranno gli avventurieri vivono esperienze di gioco molto diverse.</p>
<h2>Poteri variabili</h2>
<p>La meccanica dei <strong>poteri variabili</strong> fa collocare i giochi<strong> tra simmetria ed asimmetria</strong>. Essa è tipica dei cosiddetti <a href="https://nerdando.com/2024/03/21/dizionario-del-meeple-1-giochi-da-tavolo-american/">American,</a> caratterizzati spessissimo da differenziazioni più o meno marcate tra le fazioni o personaggi. In pratica ci sono differenze tra i giocatori, ma la struttura rimane la stessa.</p>
<p>La meccanica dei poteri variabili è più o meno incisiva nel gioco.</p>
<h3><em>7 Wonders</em></h3>
<p>In<a href="https://nerdando.com/2020/09/30/7-wonders-seconda-edizione-sempre-piu-meraviglioso/"><strong><em> 7 Wonders</em></strong></a> la meccanica fondamentale è quella del <strong>draft di carte</strong>, riassumibile così: le carte “si mescolano (…), vengono passate di mano in mano, nascondono quello che si sceglie agli avversari” e poi si rivelano o acquistano (definizione tratta da <a href="https://www.goblins.net/articoli/meccaniche-e-affini-draft">questo articolo</a> su &#8220;La tana dei Goblin&#8221;). Una volta scelta la nostra carta se abbiamo le risorse che essa richiede potremo giocarla. La nostra civiltà (diversa per ogni giocatore) ci permetterà di avere dei bonus differenti attivabili uno alla volta se bruciamo la carta selezionata. Ognuno giocherà esattamente nello stesso modo, ma avremo abilità leggermente diverse gli uni dagli altri progressivamente acquisite. Ciò porta a <em>7 Wonders</em> più variabilità, visto che ogni civiltà ci farà prediligere una determinata strategia, anche se si tratta di un gioco soprattutto tattico. Specifico che comunque le <strong>differenze</strong> sono <strong>minime</strong>, non ti aspettare chissà quale cambiamento.</p>
<h3><em>Gloomhaven</em></h3>
<p>Al lato opposto della barricata rispetto a<em> 7 Wonders</em> abbiamo <a href="https://nerdando.com/2022/03/23/gloomhaven-jaws-of-the-lion-una-vera-campagna-fantasy/"><em>Gloomhaven</em></a> (da noi con Asmodee Italia) con<strong> fazioni differenziate già fin dall’inizio della campagna</strong>. Ogni mercenario ha determinati ammontare di punti vita e un diverso set di carte personalizzato. Infatti gli eroi dovranno coordinarsi sulla base delle abilità del proprio personaggio: ad es. il Bruto e il Mindthief andranno utilizzati in modo diverso. Il primo eccelle nel corpo a corpo e può prendere tanti danni, il secondo è molto veloce e “sgusciante”. E anche a &#8216;sto giro ho parlato di <em>Gloomhaven</em>!</p>
<h3><em>Santorini</em></h3>
<div id="attachment_54512" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-54512" class="size-full wp-image-54512" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini.jpg" alt="simmetria nei giochi da tavolo santorini" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-54512" class="wp-caption-text">foto di @kalchio su Boardgamegeek.com</p></div>
<p><strong><em>Santorini</em> base</strong> è un <strong>astratto scacchistico</strong> <strong>ragionato</strong> ed <strong>equilibrato</strong>, mentre nelle <strong>modalità con le carte potere</strong> che forniscono potenti abilità è <strong>tutta un’altra storia</strong>. I due giocatori hanno di fronte a sé una carta potere, che cambia il modo in cui i lavoratori si muovono o costruiscono. Ad esempio Atlante permette ai propri lavoratori di costruire una cupola su qualunque livello. I poteri divinità sono parecchio SGRAVI (e anche a ‘sto giro la Treccani mi citerà sul loro sito).</p>
<p>Questa meccanica in giochi come <em>Gloomhaven</em> fa pendere più verso l’asimmetria, mentre titoli come<em> 7 Wonders</em> pendono verso la simmetria.</p>
<h2>Concludendo su simmetria &amp; co. nei giochi da tavolo</h2>
<p>La <strong>simmetria</strong> ha il vantaggio di avere regole valide per tutti i giocatori, ciò le rende più snelle e quindi <strong>aiuta la spiegazione</strong>. Questo porta il titolo ad essere meno ostico, soprattutto per i novizi. Inoltre ciò semplifica di gran lunga il bilanciamento (in pratica le condizione iniziali o un potere speciale non incidono sulle probabilità di vittoria).</p>
<p><strong>L’asimmetria</strong> invece tende a dare una <strong>sfida intrigante e variabilità</strong> pari alle combinazioni possibili. Di contro in asimmetrici come <em>Vast</em> la lettura del regolamento potrebbe essere un grande scoglio, spiegare questo titolo vuol dire spiegare un gioco diverso ad ogni fazione. Niente di impossibile, ma passare da un party game ad un asimmetrico potrebbe essere traumatico, senza un giocatore esperto che faccia da Cicerone. Invece i giocatori esperti ci andranno a nozze, ciò lo dimostra il rank di Boardgamegeek dove diversi giochi in vetta sono a poteri variabili o asimmetrici. Altri <strong>possibili problemi</strong> sono lo <strong>sbilanciamento</strong> e la <strong>necessità di conoscere le abilità di tutte le fazioni</strong>.</p>
<p>La meccanica dei poteri variabili, quando incide per davvero sul titolo, presenta gli stessi pro e contro degli asimmetrici.</p>
<p>E questo era l&#8217;articolo su simmetria, asimmetria e meccanica dei poteri variabili nei giochi da tavolo.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vuoi suggerirmi il prossimo termine da spiegare? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
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		<title>Not Alone &#8211; Vita da preda</title>
		<link>https://nerdando.com/2016/11/20/not-alone-vita-preda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2016 10:43:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Artemia]]></category>
		<category><![CDATA[Asimmetrico]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/not_alone.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="200" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/not_alone-300x200.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Not Alone" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/not_alone-300x200.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/not_alone-768x511.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/not_alone.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Nel 25° secolo l&#8217;esplorazione spaziale non è più fantascienza, da tempo ormai l&#8217;uomo viaggia fino ai confini più remoti della galassia senza però trovare traccia di altre forme di vita. Un equipaggio alla ricerca degli archivi della Vecchia Terra si imbatte in Artemia, misterioso pianeta inesplorato nonostante sia adatto ad ospitare forme di vita. [&#8230;]</p>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Nel 25° secolo l&#8217;esplorazione spaziale non è più fantascienza, da tempo ormai l&#8217;uomo viaggia fino ai confini più remoti della galassia senza però trovare traccia di altre forme di vita. Un equipaggio alla ricerca degli archivi della Vecchia Terra si imbatte in <strong>Artemia</strong>, misterioso pianeta inesplorato nonostante sia adatto ad ospitare forme di vita. Al contatto con l&#8217;atmosfera i sistemi elettronici si spengono all&#8217;improvviso, sembra che tutti siano sopravvissuti allo schianto quando l&#8217;urlo atroce del capitano attira l&#8217;attenzione dei suoi compagni di viaggio. È solo allora che si accorgono di <strong>non essere soli</strong>.</p>
<p><strong>Not Alone</strong> è un gioco di carte <strong>asimmetrico</strong> in cui un giocatore prende il ruolo della <strong>Creatura</strong> e dovrà dare la caccia gli altri (da uno a sei), le sue <strong>Prede</strong>. La Creatura usa il mazzo <strong>Caccia</strong> per sfruttare le proprie abilità ed i poteri di Artemia così da assoggettare le Prede e farle assorbire dall&#8217;ecosistema, mentre le Prede possono usare le carte luogo e <strong>Sopravvivenza</strong> per esplorare il pianeta in attesa dei soccorsi. Ad inizio partita tutte le Prede hanno in mano le carte luogo la cui numerazione va da uno a cinque ed una carta Sopravvivenza pescata a caso e ricevono tre segnalini <strong>volontà:</strong> quando questi finiscono il giocatore scarta tutta le sue carte e ripesca la mano iniziale, facendo avanzare di una casella il segnalino della Creatura.</p>
<h2>Il turno</h2>
<p>Il turno di Not Alone è composto da tre fasi: Esplorazione, Caccia e Resa dei conti. Durante l&#8217;<strong>Esplorazione</strong> le Prede possono parlare tra di loro ad alta voce per elaborare una strategia comune e decidere i luoghi da esplorare tra quelli che hanno in mano, prima di scegliere la carta possono anche Resistere: rinunciando a uno o due segnalini volontà possono riprendere in mano due o quattro carte luogo dai propri scarti. Terminata la fase di Esplorazione parte la <strong>Caccia</strong>: la Creatura può studiare gli scarti dei giocatori e ciò che si sono detti per decidere come piazzare i propri segnalini su Artemia. Durante la <strong>Resa dei conti</strong> vengono rivelate contemporaneamente le carte scelte e chi ha esplorato un luogo libero ne può attivare i poteri o recuperare una carta giocata in precedenza, le Prede che si trovano nella stessa zona del pianeta dove è presente il token Creatura perdono immediatamente una volontà, chi invece si trova in compagnia di altri segnalini della Creatura deve scartare qualcosa dalla propria mano o subire gli effetti delle carte Caccia. Quando il turno finisce il segnalino dei soccorsi si muove avanti di una casella, la partita termina nel momento in cui i soccorsi o la Creatura raggiungono la fine del proprio percorso sul tabellone.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/not_alone_carte.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-10095" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/not_alone_carte.jpg" alt="Artemia" width="720" height="424" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/not_alone_carte.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/not_alone_carte-300x177.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/10/not_alone_carte-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<h2>Informazioni asimmetriche</h2>
<p>Non solo i ruoli, ma anche le <strong>informazioni</strong> sono asimmetriche. La mano di partenza delle Prede è standard e gli scarti devono sempre essere bene in vista, per cui la Creatura, durante la Caccia, conosce perfettamente quali luoghi possono visitare i fuggitivi e può preparare contromosse per evitare di fare attivare quelli più fastidiosi oppure andare a togliere volontà a quei giocatori le cui mosse sono obbligate. D&#8217;altro canto le Prede hanno il vantaggio numerico e la possibilità di potersi organizzare in gruppi o sparpagliarsi, ma non hanno mai modo di sapere quali carte può giocare la Creatura, né quanti segnalini può schierare sul pianeta.</p>
<p>Che siate una Preda o la Creatura, Not Alone offre un&#8217;esperienza di gioco interessante, unica ed adrenalinica. Per goderne al massimo però credo sia necessario giocare con un <strong>gruppo ben affiatato</strong> in cui siano tutti allo stesso livello poiché il giocatore che deve cacciare gli esploratori assume un ruolo fondamentale. Se guidata bene, la Creatura influisce molto sull&#8217;atmosfera dell&#8217;intera partita facendo crescere ansia, tensione e la paura di sbagliare delle prede ed aumentando considerevolmente sia il proprio divertimento che quello dell&#8217;intero gruppo.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Not Alone</strong> è un gioco di carte asimmetrico che porterà sul vostro tavolo le adrenaliniche atmosfere di Predator.</p>
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