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	<title>Monster Hunter World - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Monster Hunter Rise: Sunbreak &#8211; Pensavate che sarebbe stato facile?</title>
		<link>https://nerdando.com/2022/07/19/monster-hunter-rise-sunbreak-pensavate-che-sarebbe-stato-facile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2022 12:00:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Monster Hunter Sunbreak" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Ed eccoci qui, il vostro Fedro è arivato alla fine della storia canonica del gigantesco DLC di Monster Hunter Rise: Sunbreak! Dopo circa 35/40 ore di gioco, sono riuscito a sconfiggere il mostro finale della storia di Sunbreak. Questa espansione mi ha divertito veramente tanto, ma adesso ne parliamo in maniera più approfondita. Trama [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Monster Hunter Sunbreak" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47004" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover.jpg" alt="Monster Hunter Sunbreak" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-cover-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Ed eccoci qui, il vostro Fedro è arivato alla fine della storia canonica del gigantesco DLC di <strong>Monster Hunter Rise: Sunbreak</strong>!</p>
<p>Dopo circa 35/40 ore di gioco, sono riuscito a sconfiggere<strong> il mostro finale</strong> della storia di<strong> Sunbreak</strong>.</p>
<p>Questa espansione <strong>mi ha divertito veramente tanto</strong>, ma adesso ne parliamo in maniera più approfondita.</p>
<h2>Trama</h2>
<p>Le trame dei giochi principali della saga di MH non sono mai state molto complicate o spettacolari, solo <strong>World aveva alzato un po&#8217; l&#8217;asticella</strong>.</p>
<p>In breve: dopo diversi allarmi da parte della dama che gestiva la Argosy (il posto dove si possono raccogliere risorse, inviando palici e palamuti), viaggeremo verso <strong>Elgado</strong>, un forte costruito vicino alla giungla e posto a controllo delle rovine di una cittadella distrutta da una grave calamità&#8230;</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47003" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-3.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-3-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Devo dire che in Sunbreak <strong>la storia è abbastanza sconclusionata</strong>, molti personaggi non hanno un vero impatto nella trama, nonostante siano considerati importanti e <strong>il plot twist principale è abbastanza immediato</strong> e porta letteralmente <strong>zero conseguenze</strong>, se non un nuovo mostro da abbattere.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47002" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-4.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-4.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Gli unici due personaggi che mi sono veramente piaciuti sono stati Bahari, lo scienziato e il dottor Tadori. Menzione d&#8217;onore a Dama Luchika perché è<strong> waifu material spaventoso</strong>.</p>
<p>Continuando a parlare di aspetti positivi, mi sono piaciute un sacco le <strong>interazioni tra Elgado e Kamura</strong> e le cutscenes delle scene epiche, <strong>tutto fichissimo</strong>!</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Now introducing: <strong>novità di gameplay.</strong></p>
<p>Personalmente stare qui a elencare tutte le novità di gameplay per ogni singola arma sarebbe lungo e noioso, vi posso solo rimandare ai <strong>video sul canale youtube ufficiale</strong> e commentare i cambiamenti alla mia arma ossia<strong> l&#8217;Insect Glaive</strong>.</p>
<p>L&#8217;aggiunta di nuove mosse molto forti e la possibilità di creare 2 presets di Switch Skills intercambiabili durante la caccia (Switch Skills Swap) ha resto <strong>il gameplay molto più vario, fresco e divertente</strong> per alcune armi, meno per altre, ma comunque è bello usare tutte le combinazioni possibili.</p>
<p>Assieme alle nuove Skills è arrivato anche il bilanciamento delle armi, che ha reso l&#8217;<strong>insect glaive</strong> (finalmente oserei dire), un&#8217;arma molto <strong>meno meme e molto più fruibile</strong>.</p>
<h2>Master Rank</h2>
<p>Come dicevo su <a href="https://www.instagram.com/reel/CfZatnCjRYx/?utm_source=ig_web_copy_link">instagram</a>, nel reel sul come prepararsi al meglio a MHR: Sunbreak, il <strong>Master Rank è difficile</strong>. Alcuni mostri mi hanno messo veramente in difficoltà, come lo<strong> Zinogre</strong>, Il <strong>Diablos</strong> e SOPRATTUTTO IL DANNATO <strong>ESPINAS </strong>(Sto mostro applica scottatura, veleno e paralisi insieme, in un colpo solo&#8230;).</p>
<p>Devo dire però che <strong>non mi è dispiaciuto l&#8217;essere messo di più alla prova</strong>, dopo l&#8217;esperienza della facilità di Rise, mi serviva un po&#8217; di sfida.</p>
<p>Dopo la storia principale, ci verranno affidate diverse<strong> missioni Anomalia.</strong> Queste missioni, in cui dovremmo riaffrontare i mostri di Rise e Sunbreak sotto <strong>l&#8217;influenza del boss finale</strong>.</p>
<p>Dapprima mi hanno fatto storcere molto il naso, ma giocandole mi sono accorto che <strong>ti obbligano ad affrontare sempre gli stessi mostri</strong>, ma in maniera completamente diversa, con delle <strong>strategie che non si sarebbero mai applicate</strong> con i mostri normali.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47001" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>I mostri anomali di Sunbreak sono un po&#8217; il <strong>corrispettivo dei mostri Apex</strong> in Rise, però sono molto <strong>meglio e sono di più</strong>, quindi rendono l&#8217;esperienza post-game, molto più divertente.</p>
<p>Spoilerino: preparatevi a qualche <strong>sorpresa particolarmente difficile</strong> soprattutto dopo il Master Rank 20!</p>
<h2>Grafica e Sonoro</h2>
<p>La <strong>musica di Sunbreak</strong>, come quella di Rise, è <strong>pazzesca,</strong> la colonna sonora non solo fitta le battaglie, ma fitta anche il cambio di ambiente da Kamura a Elgado, passando da un tradizionale giapponese ad uno stile rinascimentale.</p>
<p>Sulla <strong>grafica</strong> c&#8217;è qualcosa in più da dire.</p>
<p><strong>Grazie a Koch Media</strong> ho avuto la possibilità di provare anche la versione PC di Sunbreak e le differenze sono più che tangibili.</p>
<p><strong>Su PC i 60 fps si sentono tutti</strong> e la grafica è veramente al pari di World/Iceborne, anche se di stile leggermente diverso.</p>
<p>Su <strong>Switch</strong> comunque il gioco è<strong> totalmente giocabile</strong>, anzi, io principalmente lo gioco lì.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Sunbreak è il Monster Hunter migliore che io abbia mai giocato? <strong>No</strong>. Rimane comunque molto divertente? <strong>Sì</strong>. Ci ho giocato 40 ore e continuerò a giocarlo? <strong>Sì</strong>, perché rimane sempre i<strong>l caro vecchio Monster Hunter</strong>, con le meccaniche base che amo.</p>
<p>Ora però, che è finito, ci resta solo da aspettare gli aggiornamenti gratuiti che arriveranno da <strong>agosto</strong> in poi!</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47000" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-2.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/07/sunbreak-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Monster Hunter Rise: Sunbreak</strong> è la gigantica espansione dell&#8217;ultimo titolo della saga. Il DLC è comprensivo di diverse novità di gameplay e nel combattimento, l&#8217;aggiunta di diversi mostri, mappe e un nuovo livello di difficoltà, il Master Rank!</p>
<p>Sunbreak <strong>è praticamente un gioco a sé</strong>, con la sua storia, una nuova città, due nuove mappe e nuove tecniche di caccia. Tutto quello che ci si aspetta da un DLC di Monster Hunter.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/fedrizzi_oro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41527" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/fedrizzi_oro.png" alt="" width="200" height="194" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/GMuUtEUC7GY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Monster Hunter Rise &#8211; 60 ore dopo</title>
		<link>https://nerdando.com/2021/04/13/monster-hunter-rise-60-ore-dopo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 12:00:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mhr.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mhr-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Monster Hunter Rise" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mhr-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mhr-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mhr.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mhr-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Eh sì, più di un paio di settimane fa è uscito, finalmente, per Nintendo Switch, <strong>Monster Hunter Rise</strong>, il nuovo titolo della saga, molto simile, ma anche molto diverso da World.</p>
<p>Il gioco, lo dico già, mi è piaciuto da morire, l&#8217;ho letteralmente divorato, per quanto potevo, e le seguenti sono le mie <strong>impressioni dopo una sessantina di ore di gioco</strong> (anche se, visto che questo articolo uscirà dopo un po&#8217;, probabilmente le avrò già superate).</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Lo confesso, discutendo con alcuni amici, mi sono trovato ad avere paura del fatto che Rise potesse avere lo stampo dei vecchi Monster Hunter, perdendo tutte quelle modifiche alla fruibilità del gioco che erano state applicate con World. Fortunatamente non è stato così, anzi, <strong>il gameplay è anche migliore di quello del titolo precedente</strong>, anche grazie all&#8217;introduzione della meccanica degli insetti filo.</p>
<p>Il rampino di World è stato sostituito da questi ultimi, che sono la principale novità del gioco, e sono anche molto molto meglio. La mobilità che gli insetti filo danno, li rendono <strong>uno strumento essenziale</strong>, sia per l&#8217;esplorazione delle mappe, sia per il combattimento vero e proprio, con le varie mosse filo, peculiari per ogni arma.</p>
<p>Rispetto a World sono anche state rimosse la ricerca delle tracce dei mostri e gli insetti guida, <strong>tutti i mostri cacciabili saranno sempre visibili sulla mappa</strong>, anche se sconosciuti (rappresentati con un punto di domanda). Questo punto è, secondo me, una cosa molto bella, a volte era fastidioso dover girare mappe immense per cercare tracce di mostri.</p>
<p>Le mappe si sono notevolmente rimpicciolite, a favore di una <strong>maggiore verticalità</strong> di queste, tutte esplorabili grazie agli insetti filo. Le mappe per ora sono quattro (cinque in realtà) ognuna con il suo bioma specifico: palude, foresta, deserto e vulcano, ma probabilmente ne arriveranno delle altre con il prossimo major update, a fine aprile.</p>
<p>Le <strong>armi</strong> sono sempre i 12 tipi già esistenti, alcuni, come ad esempio il corno, potenziati di molto dalle mosse filo, mentre altri, come la lancia, che lasciano un pochino a desiderare. A questo giro ho lasciato il mio amato falcione insetto, per spostarmi sulla spada lunga.</p>
<h2>Storia</h2>
<p>Mega-premessa, <strong>la storia per ora non è completa</strong>, verrà completata con la probabile introduzione del G-rank a fine aprile. Le missioni del Low-Rank, ossia quelle del villaggio, saranno accessibili dall&#8217;inizio del gioco, saranno giocabili solo in singolo e serviranno da &#8220;tutorial da 20 ore&#8221;, per farmare un po&#8217; di materiali utili, introdurre la storia e la meccanica del rampage.</p>
<p>Una volta passato il grado 7 delle missioni villaggio, si passerà alle missioni hub, chiamatelo anche <strong>High-Rank</strong>, se volete, lì le cose saranno più difficili, ma i mostri saranno affrontabili in multiplayer, la storia continua grazie a delle missioni urgenti che ogni tanto sbucheranno, tra un mostro e l&#8217;altro.</p>
<p>La storia, per ora, non è nulla di che, semplicemente stiamo cercando di capire <strong>qual è l&#8217;origine dei rampage</strong>, tutto abbastanza lineare, si trovano i draghi anziani e loro sono l&#8217;origine, ma lo strano collegamento tra le due maiden che danno le quest e questi due nuovi draghi anziani potrebbe portare a dei risvolti di trama abbastanza interessanti.</p>
<h2>Rampage</h2>
<p>All&#8217;esterno ho ricevuto opinioni contrastanti, ma questa introduzione di un <strong>Tower Defence</strong> per staccare dalle normali cacce è molto interessante e secondo me anche ingegnosa, seppur abbastanza semplice. Le rampage serviranno, oltre che, a volte, per proseguire nella storia, per potenziare le armi con quelle che vengono chiamate <strong>Ramp-Up Skills</strong>: boost strategici o di statistica capaci di rendere l&#8217;arma più potente!</p>
<h2>Switch Skills</h2>
<p>In perfetto tema con la console per cui è uscito il gioco, una delle cose che mi sono piaciute di più in questo Monster Hunter è la possibilità, anche se abbastanza limitata, di <strong>personalizzare il moveset</strong> della propria arma. Secondo me questo aspetto ha dato un grande pregio al gioco, ossia quello di integrare diversi stili all&#8217;interno del gameplay.</p>
<p>Per fare un esempio sulla spada lunga, <strong>l&#8217;Helm Breaker</strong> è necessario per avere l&#8217;output di danni più alto, ma al suo posto è possibile mettere una mossa filo che aumenta di un grado la barra spirito, di modo da rimanere sempre al massimo anche senza dover completare una combo spirito o fare una schivata, che può coesistere meglio con un determinato stile di gioco. Ancora, la mossa finale della Spirit Combo può essere cambiata, c&#8217;è una variante orizzontale che attacca in una grande area a cerchio, oppure una variante più verticale, difficile da mettere a segno ma più potente a livello di danno grezzo.</p>
<p><strong>La personalizzazione</strong> (sì, anche quella del personaggio) <strong>è un punto focale</strong> in Monster Hunter Rise!</p>
<h2>Grafica e Sonoro</h2>
<p>Eccoci qua, volevo proprio parlare di questi due punti.</p>
<p>Siamo su <strong>Nintendo Switch</strong>, non mi aspettavo un gran che, forse è per questo che, al contrario, mi sono stupito veramente tanto di come è bello, artisticamente e graficamente questo titolo, l&#8217;escamotage di rendere la grafica, passatemi la semplificazione del concetto, &#8220;meno realistica&#8221; è stata, secondo me, una mossa estremamente azzeccata e che ha reso il gioco incredibilmente godibile. Inoltre, notabile, zero cali di frame, anche quando gli effetti si fanno più pesanti.</p>
<p>Le <strong>colonne sonore</strong> di questo gioco sono state la mia cosa preferita, non accadeva da Undertale di appassionarmi così tanto a delle musiche di gioco da ascoltarmele in macchina. Il contesto di gioco è quello del Giappone feudale e le musiche sono perfettamente composte sulla base del periodo storico di appartenenza e conferiscono al titolo una brillantezza e un&#8217;immersione assurde.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Finalmente posso dire, con assoluta certezza, che <strong>questo è il miglior Monster Hunter mai creato</strong>, anche se diverso dalle vecchie generazioni. A livello artistico, di gameplay, di quality of life e anche di rigiocabilità (con il sistema dei talismani) questo titolo surclassa ogni altro nella serie. Facilmente.</p>
<p>E dopo aver battuto <strong>il boss finale del gioco</strong>, non mi resta che farmare talismani fino all&#8217;uscita della nuova espansione gratuita, a fine Aprile, dove mi ritroverete  parlarne. A presto, cacciatori!</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mh-fine.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40844" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mh-fine.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mh-fine.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mh-fine-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mh-fine-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mh-fine-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Monster Hunter: Rise</strong> è il nuovo titolo della serie, edito da Capcom e disponibile esclusivamente (fino al 2022) su Nintendo Switch. Molto simile a World, Rise porta il livello artistico a picchi inaspettati, facendo brillare il contesto feudale giapponese in cui è immerso. Il gameplay è estremamente godibile e fluido, anche su una console dalle prestazioni ridotte rispetto ad altre.</p>
<h2>Nerdandometro [usr 4.8]</h2>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/a6C5lH5b-f4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2021/04/13/monster-hunter-rise-60-ore-dopo/">Monster Hunter Rise &#8211; 60 ore dopo</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>Due parole sulla demo di Monster Hunter Rise</title>
		<link>https://nerdando.com/2021/01/12/due-parole-sulla-demo-di-monster-hunter-rise/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 13:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Charge Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot e il dominio sui mutanti]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Falcione insetto]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Izuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Iceborn]]></category>
		<category><![CDATA[Insetto Filo]]></category>
		<category><![CDATA[Kinsect Glaive]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter World]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Quality of life]]></category>
		<category><![CDATA[Spiderman]]></category>
		<category><![CDATA[Wirebug]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Monster Hunter Rise" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Monster Hunter Rise Ebbene sì, è arrivata, dopo il successo di Monster Hunter World: Iceborn, arriva, finalmente tangibile sotto forma di demo, il nuovo titolo della serie. Confezionato (per ora) solo ed esclusivamente per Nintendo Switch, Monster Hunter Rise (demo) si è rivelato migliore di quanto io personalmente mi aspettassi, anche se presenta alcuni problemi. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Monster Hunter Rise" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39828" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr.jpg" alt="Monster Hunter Rise" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Monster Hunter Rise</h2>
<p>Ebbene sì, è arrivata, dopo il successo di Monster Hunter World: Iceborn, arriva, finalmente tangibile sotto forma di demo, <strong>il nuovo titolo della serie</strong>.</p>
<p>Confezionato (per ora) solo ed esclusivamente per Nintendo Switch, <strong>Monster Hunter Rise</strong> (demo) si è rivelato migliore di quanto io personalmente mi aspettassi, anche se presenta alcuni problemi.</p>
<p><strong>DISCLAIMER: nei prossimi paragrafi parlerò di meccaniche nuove e di problemi del gioco che potrebbero essere corretti nel gioco finale, se non volete sapere nulla, non leggete.</strong></p>
<h2>Nuovi mostri</h2>
<p>Nella demo possiamo conoscere solo il <strong>Gran Izuchi</strong>, ma tanti altri nuovi mostri ci aspettano, alcuni già spoilerati sul sito ufficiale!</p>
<h2>Fauna endemica</h2>
<p>La nuova fauna endemica nel mondo aperto ci permetterà di <strong>potenziarci a dovere</strong>, prima e durante lo scontro con un mostro!</p>
<h2>Insetto filo (o wirebug)</h2>
<p>La principale novità di questo Monster Hunter è di sicuro <strong>l&#8217;insetto filo</strong>, una meccanica a mio parere estremamente interessante, che ha tre funzioni principali: la schivata (in quanto direzionabile nel mondo 3d), le mosse speciali (è possibile fare delle abilità speciali tipiche di ogni arma) e i danni &#8220;filo&#8221; utilizzati per cavalcare il mostro.</p>
<p>l&#8217;utilizzo di questo filo permette di diventare proprio S<strong>piderman</strong>, ossia di lanciare una &#8220;ragnatela&#8221; nel vuoto e tirarsi verso il punto in cui la si è lanciata molto velocemente, anche in aria.</p>
<p>Questo, all&#8217;inizio, mi è sembrato togliesse molta utilità al falcione insetto, però mi sono dovuto ricredere, infatti la mobilità creata dal wirebug è infinitesima rispetto a quella del <strong>Kinsect Glaive</strong>, infatti i fili servono più per cavalcare i mostri.</p>
<p>Il filo va anche a sostituire la meccanica del rampino introdotta in <strong>Iceborn</strong>, togliendo anche le combo aggiutive che erano state aggiunte con il DLC di MHW.</p>
<h2>Cavalcamento Wivern</h2>
<p>Una volta fatti abbastanza danni filo ad un mostro, si potrà stordire e poi <strong>cavalcare</strong>, in un modo che un po&#8217; mi ha ricordato Crash Bandicoot e il Dominio sui Mutanti, ma dieci volte peggio.</p>
<p>C&#8217;è un <strong>tempo limite</strong> che ci permette di stare sul mostro, in quel tempo potremo attaccare, schivare o sferrare un potentissimo attacco finale. Il cambiamento rispetto alla cavalcata di MHW è immenso e molto più complesso, cosa che mi piace molto.</p>
<p>Mi piacciono di meno invece i <strong>comandi</strong> e i movimenti del mostro, che sembrano veramente legnosi e scomodi, quasi inutilizzabili.</p>
<h2>Mosse filo</h2>
<p>Le <strong>mosse filo</strong> sono tante, una (o due) per ogni arma, sono peculiari, ma estremamente utili.</p>
<p>Per esempio io uso la <strong>Charge Blade</strong>, che di mosse filo ne ha due: una che ti proietta verso dove vuoi e ti mette in forma ascia e l&#8217;altra, che avviene in forma elementale dello scudo, e carica 5 fiale alla parata dell&#8217;attacco, in modo da poter contrattare immediatamente con un Super Amped Elemental Strike (chi usa la Charge Blade sa quanto sia forte questa cosa).</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Molte meccaniche e i modelli dei mostri sono state importate da Monster Hunter World, mantenendone anche la quality of life (niente più picconi o palle pittura da farmare), anche se il <strong>degresso grafico</strong> è evidente ed inevitabile.</p>
<p>La difficoltà di questa demo, soprattutto con il <strong>Mitzuzune</strong>, mi è sembrata particolarmente elevata, ma essendoci un equipaggiamento predefinito è presto per tirare conclusioni.</p>
<p>Per l&#8217;uscita del gioco, prevista il 26 marzo, spero che migliorino leggerissimamente la <strong>fluidità delle animazioni, dei movimenti e dei comandi</strong>, che mettano a posto qualche problema di lag e che non creino una storia banale (potrebbero anche sistemare le dimensioni dei mostri, già che ci sono, visto che rispetto a quelli su World sono minuscoli).</p>
<p>Ci vediamo sul campo, cacciatori!</p>
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		<title>E3 2017 &#8211; I tre titoli imperdibili della conferenza Sony</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/06/13/e3-2017-tre-titoli-imperdibili-della-conferenza-sony/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2017/06/13/e3-2017-tre-titoli-imperdibili-della-conferenza-sony/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2017 07:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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		<category><![CDATA[Call of Duty WW2]]></category>
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		<category><![CDATA[Uncharted: The Lost Legacy]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Sony E3 2017" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Sony, senza strafare se si considera che non sono state mostrate bombe come Final Fantasy VII, Death Stranding o Shenmue, riesce a mettere su un buon spettacolo presentando giochi &#8211; ed esclusive &#8211; di altissima qualità. Ho scelto i tre titoli che più mi hanno colpito&#8230; Eccoli! Days Gone Diciamoci la verità, non c&#8217;era molto [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/06/13/e3-2017-tre-titoli-imperdibili-della-conferenza-sony/">E3 2017 &#8211; I tre titoli imperdibili della conferenza Sony</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Sony E3 2017" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><strong><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-15833" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017.jpg" alt="Sony E3 2017" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/06/Sony-E3-2017-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></strong></p>
<p><strong>Sony</strong>, senza strafare se si considera che non sono state mostrate bombe come Final Fantasy VII, Death Stranding o Shenmue, riesce a mettere su un buon spettacolo presentando giochi &#8211; ed esclusive &#8211; di altissima qualità.</p>
<p>Ho scelto i tre titoli che più mi hanno colpito&#8230; Eccoli!</p>
<h2>Days Gone</h2>
<p>Diciamoci la verità, non c&#8217;era molto da fare: sin dal primo annuncio aspetto <strong>Days Gon</strong>e con ansia, tant&#8217;è che &#8211; nonostante sia un ex boxaro &#8211; sono andato a comprare senza indugi una Playstation 4 Slim.<br />
Il video di gameplay che è stato mostrato è semplicemente perfetto, ha tutto ciò che serve per far andare in visibilio un <strong>fan degli zombi</strong> come me: non solo morti viventi, ma anche altri uomini che diventano delle belve. Staremo a vedere, anche alla luce del fatto che non c&#8217;è una data d&#8217;uscita.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/_0dW1MDi-jQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h2>Monster Hunter World</h2>
<p>Ho iniziato a giochicchiare a questa saga su PSP ed ora torna, <strong>multipiattaforma</strong>, sulle console casalinghe: il trailer è qualcosa di &#8220;mostruoso&#8221; (ah-ah-ah) ed ora come mai il 2018 sembra così lontano&#8230;</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/SXB2IHLm4m0?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h2>Detroit: Become Human</h2>
<p><strong>Quantic Dream</strong> ci ha abituato a prodotti davvero di alto livello, quindi anche se questo titolo è in produzione da parecchio tempo, sono disposto ad aspettare ancora (ma non troppo, sia chiaro!) per metterci le mani sopra!</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/ayCsD43qjxI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h2>Titoli presentati</h2>
<h3>Uncharted: The Lost Legacy</h3>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/i8qzBkHjk_0?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h3>Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds</h3>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/J5xsS1WZA54?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h3>Shadow of the Colossus</h3>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/pdZQ98mWeto?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h3>Marvel vs. Capcom Infinite</h3>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/3_HgPEAfPgU?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h3>Call of Duty WW2</h3>
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<h3>The Elder Scrolls V: Skyrim VR</h3>
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<h3>Star Child</h3>
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<h3>The Inpatient</h3>
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<h3>Monster of the Deep: Final Fantasy XV</h3>
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<h3>Bravo Team</h3>
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<h3>Moss</h3>
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<h3>God of War 4</h3>
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<h3>Destiny 2</h3>
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<h3>Spiderman</h3>
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