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	<title>Mirko Pellicioni - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Chi c&#8217;è dietro l&#8217;edizione italiana di Mutants &#038; Masterminds? Intervista a Emanuele Granatello e Mirko Pellicioni</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/02/01/ce-dietro-ledizione-italiana-mutants-masterminds/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2018 13:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Altre nerdate]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Mutants e Masterminds" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Ci sono degli articoli che nascono totalmente a caso, magari durante una chiacchierata con l&#8217;ottimo master di D&#38;D Enrico Cantile che mi fa tornare in mente Mutants &#38; Masterminds, gioco di ruolo ambientato in un universo popolato da supereroi. Mi sono dunque messo alla ricerca del team che si è occupato dell&#8217;edizione italiana del gdr, riuscendo a strappare [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2018/02/01/ce-dietro-ledizione-italiana-mutants-masterminds/">Chi c&#8217;è dietro l&#8217;edizione italiana di Mutants &#038; Masterminds? Intervista a Emanuele Granatello e Mirko Pellicioni</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Mutants e Masterminds" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-21734" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds.jpg" alt="Mutants e Masterminds" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Ci sono degli articoli che nascono totalmente a caso, magari durante una chiacchierata con l&#8217;ottimo master di D&amp;D <a href="https://www.facebook.com/Cantile.Enrico">Enrico Cantile</a> che mi fa tornare in mente <strong>Mutants &amp; Masterminds</strong>, gioco di ruolo ambientato in un universo popolato da supereroi.</p>
<p>Mi sono dunque messo alla ricerca del team che si è occupato dell&#8217;edizione italiana del gdr, riuscendo a strappare un&#8217;intervista ai disponibilissimi <strong>Emanuele Granatello</strong> e <strong>Mirko Pellicioni</strong> di <strong><a href="https://www.facebook.com/MutantsMastermindsItalia/">Kaizoku Press</a></strong>.</p>
<p><strong>Luigi: Da dove e quando è nata l’idea di portare Mutants &amp; Masterminds in Italia?</strong></p>
<p><strong>Emanuele:</strong> Io e Mirko Pellicioni ci conoscevamo da anni, avendo lavorato (assieme a Lelio Mulas, non dimentichiamolo) su vari progetti (Fading Suns, Warcraft, un colpo mai realizzato all&#8217;ufficio postale di Casal Pusterlengo). Conoscevo l’editore da anni (Chris Pramas, responsabile di Green Ronin, che ha, oltre al gdr, quattro grandi passioni: il cibo, il wargame, la musica punk, rompere le scatole a Donald Trump &amp; friends), avendo collaborato al testing di Warhammer Fantasy Roleplay II edizione. Volevamo portare qualcosa di nuovo e vincente nel panorama del GdR Italiano e dai tempi di Legione (AH, LEGIONE!) non vedevamo nulla che davvero “spaccasse”&#8230; e quindi <strong>MUTANTS &amp; MASTERMINDS</strong>&#8230; che è anche, incidentalmente ,il gioco dei supereroi DC COMICS (distribuito negli USA con il titolo di DC Adventures).</p>
<p>So che sono di parte ma, davvero lo credo, M&amp;M è <strong>IL gdr dei supereroi</strong>. Il sistema è veloce da giocare e da imparare ed è incredibilmente flessibile. Funziona grosso modo come D&amp;D ma ci sono un paio di regole che lo stravolgono totalmente; ad esempio <strong>il recupero dalle ferite</strong>, molto più veloce (se si desidera giocare ad un livello “supereroistico” alla Batman &amp; compagni, ovviamente),<strong> il sistema a punti</strong> (che rende il gioco più flessibile e più vicino ad altri giochi più moderni), <strong>il sistema di Complicazioni legate al meccanismo dei Punti Eroe</strong> (che risolvono elegantemente le azioni eroiche tipiche del genere e il dilemma del “supereroe maledetto”, senza però trasformare il tutto in una sorta di “carrello della spesa”). Anche il <strong>sistema dei poteri</strong> (che è, in termini di pagine, la parte più corposa del regolamento) è estremamente elegante, riuscendo ad evitare, però, l’effetto “listone degli incantesimi”. Inoltre, con il <strong>Generatore Rapido di Personaggi ed archetipi</strong> già pronti, i giocatori hanno già a loro disposizione decine (se non centinaia) di personaggi e poteri pronti all&#8217;uso, il tutto nel solo <strong>manuale base</strong> (tutto a colori, molto illustrato)! E poi due avventure lunghe che introducono le ambientazioni principali! Che volete di più? Se proprio devo trovare un difetto, avrei inserito più ‘comparse’ pronte all&#8217;uso. <a href="http://mutantsandmasterminds.it/wp-content/uploads/2016/09/MutantsMasterminds-Quickstart-ITA.pdf.pdf">Scaricate il regolamento base</a> direttamente dal sito e provatelo!</p>
<p>Ricordo inoltre che abbiamo prodotto per la linea di M&amp;M lo schermo del GM e <strong>Power Profiles</strong>, un corposissimo manuale di poteri (oltre 700!!) già pronti all&#8217;uso per rendere la creazione di pg e villain ancora più rapida, con moltissimi spunti per avventure e consigli al GM e qualche sorpresa (date uno sguardo al capitolo sulla magia, ad esempio!).</p>
<p><strong>Luigi: Quanto è stato difficile tradurre l’intero materiale? A chi vi siete affidati per realizzare questo lavoro?</strong></p>
<p><strong>Mirko:</strong> La traduzione ha richiesto ad Emanuele e Lelio un bel po’ di tempo. Ricordiamo che tradurre non vuol dire solo mettere delle paroline insieme nella propria lingua, ma anche leggere, rileggere, stampare, rileggere ancora, e far rileggere a terzi, meglio se non giocatori (ed anche così, ci sono diverse parti che ora vorremmo modificare&#8230; troppo tardi!). Si tratta del lavoro del traduttore (quello vero, diffidate dalle imitazioni). Un grande aiuto lo ha dato anche <strong>Green Ronin</strong>, nella persona di Steve Kenson e Jon Leitheusser, nello sbrogliare alcuni interrogativi relativi a regolamento e refusi. Anche la grafica e l’impaginazione non sono state uno scherzo, con Mirko Pellicioni che ha dovuto affrontare cambiamenti all&#8217;ultimo minuto e problemi tipografici che hanno generato improperi cosmici lanciati nella galassia e che scienziati alieni, nel futuro, studieranno assieme alla radiazione di fondo del Big Bang.</p>
<p><strong>Luigi: Come avete deciso in che tipo di formato proporre i manuali?</strong></p>
<p><strong>Mirko:</strong> Si è convenuto che doveva essere <strong>nel formato carta americano</strong>, non un semplice A4, come nell&#8217;originale. Per la copertina abbiamo pensato di far risparmiare al cliente un po&#8217; di soldi con una brossura comunque cucita ma non cartonata, che avrebbe fatto lievitare il costo finale.</p>
<p><strong>Emanuele:</strong> All&#8217;inizio avevo pensato ad una <strong>copertina fatta a maglia</strong>, poi Mirko mi ha convinto a utilizzare qualcosa di meno originale. Abbiamo optato per la classica copertina morbida in due versioni (in puro stile fumetto supereroistico), la rarissima Edizione Lucca (ormai introvabile, e piena di refusi, messi lì apposta perché poi valga di più, tipo Gronchi Rosa) e l’edizione regolare. Peccato perché l’edizione con copertina in lana, utilissima nelle partite invernali, sarebbe stata bella bella (salva il mondo, ma al calduccio&#8230; MR FREEZE NUN TE TEMO!).</p>
<p><strong>Luigi: Siete anche dei giocatori?</strong></p>
<p><strong>Mirko:</strong> Dal <strong>1987</strong> gioco assiduamente a vari GdR. Ne sono prima di tutto un fan sfegatato, non potrei vivere senza.</p>
<p><strong>Emanuele:</strong> Decisamente. Dal <strong>1993</strong> (non sono un matusa come il mio collega), con D&amp;D scatola rossa (anche se a dire il vero, l’apripista l’ha fatto HeroQuest). Il mio GdR preferito resta però Warhammer Fantasy Roleplay (prima e seconda edizione). Sono comunque abbastanza onnivoro. Ho amato moltissimo Star Wars della West End, il Richiamo di Cthulhu, Rifts (ah, Rifts&#8230; gioie e dolori, cyberdonne e rotori), Mutant Chronicles, Fading Suns, Paranoia etc. Ho, ovviamente, giocato ad AD&amp;D nelle varie incarnazioni, e vari derivati D20; credo che Mutants &amp; Masterminds (e il True 20, dal quale discende) siano forse il punto d’arrivo del sistema&#8230; non so come Steve Kenson ci sia riuscito, ma da un residuato degli anni ‘70 ha fatto uscire un gioiellino flessibile, cinematico (senza Punti Ferita e Livelli!!!)&#8230; E che non danneggia l’ozono!</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-21735" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds1.jpg" alt="Mutants e Masterminds" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/02/Mutants-e-Masterminds1-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><strong>Luigi: Qual è la genesi della vostra passione per il gioco di ruolo?</strong></p>
<p><strong>Mirko:</strong> tutto è nato nel lontano 1987 quando conobbi prima i <strong>libri game di Lupo Solitario</strong> poi <strong>Uno sguardo nel Buio</strong> che comprai senza sapere esattamente cosa fosse un GdR. Per fortuna, a Bologna dove vivevo c’erano molti gruppi organizzati (“Circolo degli Scacchi” e “Ludoteca giocano i Grandi di Corticella”) dove incontrai tanti altri appassionati come me. Ovviamente il mio secondo GdR fu Dungeons &amp; Dragons, poi Runequest, CoC e tanti altri. Sono uno della vecchia guardia ma amo anche i giochi moderni e innovativi degli ultimi 15 anni.</p>
<p><strong>Emanuele:</strong> Da ragazzo, non essendo popolare tra le donzelle, essendo brufoloso, non avendo computer e console degni di tal nome e, fondamentalmente, <strong>essendo un nerd</strong> (quando ancora non erano fichi, dannati millennials!) mi rimanevano due opzioni: il GdR o diventare un serial killer. Non presi una decisione netta, dedicandomi a entrambe le attività. Tenevo lunghe sessioni di GdR nella mia grande casa nel casertano, alla fine delle quali eliminavo i giocatori e i loro personaggi (non necessariamente in quest’ordine). Quando le cose hanno iniziato a prendere una brutta piega, mi trasferii in Giappone, dove attualmente risiedo. Gioco molto meno ma traduco molto di più.</p>
<p><strong>Luigi: Per affiancare la distribuzione del manuale cartaceo, avete pensato all’idea di distribuirlo in .pdf o altro formato utilizzabile su tablet o altri supporti?</strong></p>
<p><strong>Emanuele:</strong> <strong>Sì</strong>, come Kaizoku ci stiamo pensando e di sicuro per il 2018 avremo delle novità in tal senso.<br />
Continuo ad essere convinto che siamo ad un giro di boa. <strong>La carta ha ceduto il passo al digitale</strong>, che presto cederà il passo alla lana. La lana è il futuro. Nel frattempo abbiamo già preso a distribuire del materiale in digitale e, oltre al nostro shop online (<a href="http://mutantsandmasterminds.it/">mutantsandmasterminds.it</a> e, presto, <a href="http://kaizokupress.it/">kaizokupress.it</a>), dove potete acquistare anche il materiale cartaceo, siamo anche su <strong>Drivethrurpg</strong>. Inoltre Terra dei Giochi, uno dei pochi negozi con noi convenzionati, ha moltissimo materiale (ufficiale e non) dedicato a Mutants &amp; Masterminds sul suo sito <a href="http://www.terradeigiochi.it/"><strong>terradeigiochi.it</strong></a>. Addirittura lo scorso dicembre abbiamo pubblicato (gratis) la prima avventura ufficiale made in Italy di M&amp;M, scritta nientepopodimenoché l’autore di Legione (AH, LEGIONE!): <strong>Danilo Moretti</strong>.</p>
<p><strong>Luigi: Quali sono i vostri progetti per il futuro? Avete altri lavori in cantiere?</strong></p>
<p><strong>Mirko:</strong> Tanti progetti e tante idee, anche da coprodurre in collaborazione con altri soggetti. Come Kaizoku Press, al momento, abbiamo in cantiere “<strong>I Coboldi mangiano i bambini</strong>”, illustrato addirittura da <strong>John Kovalic</strong> (sì, quello di Munchkin), il primo GdR da birra e patatine! Poi, andando più sul classico, un paio di espansioni per Mutants &amp; Masterminds e una mega avventura, un Dungeon epocale per D&amp;D V: “<strong>Rappan Atuk</strong>”, che presto uscirà in America e noi tradurremo. Insomma, tenendo fede al nostro nome (Kaizoku vuol dire pirata in giapponese) cerchiamo di spiazzare il pubblico con cose nuove (COMPRATE COMPRATE COMPRATE! Sul nostro sito preferibilmente!).</p>
<p><strong>Luigi: Grazie mille per la vostra disponibilità!</strong></p>
<p>[amazon_link asins=&#8217;B06XYN9L8C,B01MT8RSP8,B072BPQP36&#8242; template=&#8217;ProductCarousel&#8217; store=&#8217;nerdandocom-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;ca315cd1-072f-11e8-9ed1-4fb7eab29921&#8242;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2018/02/01/ce-dietro-ledizione-italiana-mutants-masterminds/">Chi c&#8217;è dietro l&#8217;edizione italiana di Mutants &#038; Masterminds? Intervista a Emanuele Granatello e Mirko Pellicioni</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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