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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>The Division &#8211; Gli utenti attivi tornano ai livelli del lancio</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2016 16:53:56 +0000</pubDate>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/11/26/the-division-gli-utenti-attivi-tornano-ai-livelli-del-lancio/">The Division &#8211; Gli utenti attivi tornano ai livelli del lancio</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/the_division.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11394" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/the_division.jpg" alt="The Division utenti" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/the_division.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/the_division-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/the_division-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2016/11/the_division-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Qualche giorno fa vi avevamo parlato delle <a href="https://nerdando.com/nuova-politica-dlc-pagamento-ubisoft/" target="_blank">nuove politiche</a> <strong>Ubisoft</strong> in materia di DLC, contenuti a pagamento e supporto prolungato dei propri titoli. A quanto pare il nuovo trend del publisher sta iniziando a dare qualche risultato, almeno a giudicare dalle parole di <strong>Anne Blondel-Jouin</strong>, intervistata da <a href="http://www.pcgamesn.com/tom-clancys-the-division/the-divisions-players-count-patch-14" target="_blank">PC Games Network</a>.</p>
<p><strong>The Division</strong>, dopo aver vissuto un esodo di utenti, grazie alla nuova <strong>patch 1.4</strong> è tornato ad avere un numero di utenti attivi pari a quelli del lancio del gioco. Secondo la live operations VP di <strong>Ubisoft</strong> il rimbalzo è dovuto alla coerenza tra il lavoro svolto e le promesse fatte ai giocatori ed agli sforzi di <strong>Massive</strong> per sistemare i problemi rilevati dalla community.</p>
<p>&#8220;Alcuni utenti hanno abbandonato il gioco molto <strong>prima di quanto ci aspettassimo</strong>, quindi ci siamo trovati a dover fare una scelta difficile. Continuiamo a produrre nuovi contenuti oppure ci fermiamo per un po&#8217; di tempo, ci stabilizziamo, aggiustiamo tutto e, una volta che il gioco si trova dove dovrebbe (a livello qualitativo), torniamo a fornire nuovi contenuti?&#8221; La scelta è caduta sulla seconda opzione e, anche se alcuni giocatori erano delusi per il rinvio dei DLC, la community ha reagito in modo davvero positivo. La Blondel continua raccontando come Ubisoft &#8220;abbia chiamato una task force da <strong>Massive</strong>, approntato un <strong>Public Test Server</strong> per permettere agli utenti di provare le patch prima che uscissero, il tutto per essere certi che lo sviluppo del titolo si muovesse verso i desideri della <strong>community</strong>.&#8221;</p>
<p>Il rimbalzo in termini di utenti attivi non è stato il solo grande traguardo raggiunto dal publisher, <strong>Anne Blondel-Jouin</strong> ha chiuso l&#8217;intervista aggiungendo che la maggior soddisfazione è stata vedere &#8220;la community tornare ad assumere un atteggiamento positivo e propositivo&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2016/11/26/the-division-gli-utenti-attivi-tornano-ai-livelli-del-lancio/">The Division &#8211; Gli utenti attivi tornano ai livelli del lancio</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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