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	<title>Masakazu Katsura - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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	<title>Masakazu Katsura - Nerdando</title>
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		<title>Incontro con Masakazu Katsura</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Claudia "Clack" Falcone]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 13:00:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>L&#8217;edizione 2014 del Lucca Comics &#38; Games è finita e vi abbiamo raccontato la nostra esperienza ed il nostro punto di vista. Ora, come promesso, è arrivato il momento di parlarvi degli incontri e conferenze che abbiamo seguito, di quanto siano stati interessanti e di cosa abbiano trattato. Iniziamo da uno degli eventi più importanti [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div style="width: 968px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-CxekOpMWXmI/VFtF2CaIVlI/AAAAAAAAGYI/OLdpNVfg2jM/w958-h539-no/10686811_10205197903696561_3948980147295495488_n.jpg" alt="Masakazu Katsura" width="958" height="539" /><p class="wp-caption-text">Masakazu Katsura</p></div>
<p>L&#8217;edizione 2014 del Lucca Comics &amp; Games è finita e vi abbiamo raccontato la nostra esperienza ed il nostro punto di vista. Ora, come promesso, è arrivato il momento di parlarvi degli incontri e conferenze che abbiamo seguito, di quanto siano stati interessanti e di cosa abbiano trattato. Iniziamo da uno degli eventi più importanti della fiera, l&#8217;incontro a porte chiuse con il Maestro giapponese Masakazu Katsura.</p>
<p>L&#8217;autore nipponico, diventato celebre in Italia grazie al manga &#8220;Video Girl Ai&#8221;, si è infatti reso disponibile per partecipare all&#8217;iniziativa &#8220;Press Cafè&#8221;: &#8220;colazioni&#8221; con alcuni degli artisti presenti in fiera, riservate alla stampa.</p>
<p>Nella suggestiva cornice del Teatro del Giglio, un pubblico di giornalisti ha assistito allo spettacolo di Masakazu Katsura che racconta sé stesso, le sue storie ed i suoi personaggi.</p>
<p>È stata l&#8217;occasione per ricordare gli inizi, indagare l&#8217;ispirazione da cui sono scaturiti capolavori come &#8220;Video Girl Ai&#8221;, &#8220;I&#8221;s&#8221; e &#8220;Zetman&#8221;, approfondire le tematiche alla base dell&#8217;immaginario di Katsura e lo stile da cui nasce la sua iconografia.</p>
<p>Ciò che ne è venuto fuori è stata un&#8217;interessante intervista a più voci, durante la quale Katsura si è dimostrato disponibile e alla mano e non si è sottratto a nessuna delle curiosità che sono emerse dalla lunga conversazione.</p>
<p>Le domande sono state tante e hanno vertuto sugli aspetti più disparati dell&#8217;opera dell&#8217;autore giapponese. Ad essere indagate, soprattutto, sono state le tematiche, con domande sul ruolo di elementi violenti ed erotici all&#8217;interno delle sue storie. L&#8217;autore ha tenuto a precisare che questi aspetti, così evidenti agli occhi dello spettatore, non sono mai fini a sé stessi o voyeristici ma sempre funzionali alla storia che si propone di raccontare ed inerenti al contesto. Così come l&#8217;evidente spaccatura sociale che fa da sfondo alla storia raccontata in &#8220;Zetman&#8221;, non vuole essere una critica o un riferimento alla realtà giapponese reale, bensì è funzionale alla vicenda che viene narrata. La centralità della storia, da quanto emerso, è comunque il punto focale su cui si è sempre concentrata l&#8217;attenzione di Katsura, il cui obiettivo principale era ed è quello di riuscire a dare maggiore emotività alle storie dei manga giapponesi.</p>
<p>Obiettivo centrato, in particolare con il pubblico italiano, che ha letteralmente adorato &#8220;Video Girl Ai&#8221;, rendendola, di fatto, una delle opere più importanti nel panorama italiano dei manga. Un&#8217;importanza, questa, di cui Katsura non era a conoscenza ma della quale si è detto onorato e particolarmente soddisfatto.</p>
<p>Altro argomento di cui si è parlato a lungo è stato quello dell&#8217;ispirazione, non solo per quanto riguarda le storie ma anche relativamente al tratto, così personale, di Katsura. L&#8217;autore, tuttavia, ha dichiarato di non ispirarsi particolarmente a nulla: per quanto riguarda il tratto, è per lui una scelta naturale e non studiata nè ispirata ad altre opere d&#8217;arte o letterarie. A livello di storie, delle quali sono stati sottolineati credibilità e livello di realismo, invece, ha affermato di non ispirarsi necessariamente a vicende o personaggi reali: suo obiettivo è, prima di tutto, che i personaggi e le vicende in cui sono coinvolti risultino &#8220;veri&#8221;, abbiano un senso di attualità, possano essere tranquillamente calati nella quotidianità.</p>
<p>Per quanto riguarda le ispirazioni, molto si era dibattuto sulla iconografia del supereroe in &#8220;Zetman&#8221;, che presenta molte assonanze con il personaggio occidentale di Batman. Interrogato su questo punto, Katsura ha raccontato che egli stesso si è stupito della grande somiglianza tra i personaggi. Tale affinità, tuttavia, non è stata ricercata nè voluta, ma è venuta fuori del tutto casualmente. Katsura, infatti, non è un lettore di fumetti occidentali e, nella realizzazione di &#8220;Zetman&#8221;, non ha tenuto conto né dell&#8217;iconografia classica del supereroe in occidente né del personaggio di Batman in particolare. La sua storia, infatti, si è sviluppata a partire dal rapporto tra i due protagonisti e, da questo, con il naturale progredire della storia, si è andata delineando anche la figura del supereroe, dato che uno dei due personaggi ne presentava le caratteristiche. Sempre restando su &#8220;Zetman&#8221;, la conferenza ha fornito buone notizie per gli appassionati italiani: nel nostro paese, la conclusione della storia è prevista per il marzo 2015.</p>
<p>L&#8217;intervista, si è conclusa con uno sguardo al passato ed uno al futuro. Siamo stati tutti molto curiosi, infatti, di scoprire cosa pensasse l&#8217;autore stesso del proprio lavoro e cosa, nello specifico, gli avesse dato più soddisfazione creare. Come ogni buon artista, Katsura si è detto insoddisfatto di tutte le sue opere: qualunque idea, una volta realizzata, non risulta mai come era nella mente del suo autore. Tuttavia, nonostante questo, si dice abbastanza soddisfatto di &#8220;Video Girl Ai&#8221;, in particolare dell&#8217;elemento poetico, così presente nella versione originale.</p>
<p>Per quanto riguarda invece i progetti futuri e cosa aspettarci ora, invece, l&#8217;autore ha assicurato, con un sorriso, che ha già qualcosa in mente. Ma, per sapere cosa, ci toccherà aspettare che sia tutto pronto.</p>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games 2014 &#8211; Tencar version</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2014 10:02:14 +0000</pubDate>
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<p>Quattordicesima edizione consecutiva del Lucca Comics &#38; Games, seconda volta con un viaggio organizzato, prima volta come redattore di Nerdando.com: sono un amante delle statistiche e mi sembrava giusto buttare all&#8217;inizio dell&#8217;articolo dei dati a caso. Questa volta, complici l&#8217;età che avanza, le 100000 persone che hanno assaltato la città nella sola giornata di sabato [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/11/04/lucca-comics-games-2014-tencar-version/">Lucca Comics &#038; Games 2014 &#8211; Tencar version</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div style="width: 760px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Ik4xtqvItMs/VFdJdCODthI/AAAAAAAAGUs/nZPkJB-kSQI/w750-h400-no/tencar.png" alt="Tencar version" width="750" height="400" /><p class="wp-caption-text">Tencar version</p></div>
<p>Quattordicesima edizione consecutiva del Lucca Comics &amp; Games, seconda volta con un viaggio organizzato, prima volta come redattore di Nerdando.com: sono un amante delle statistiche e mi sembrava giusto buttare all&#8217;inizio dell&#8217;articolo dei dati a caso.<br />
Questa volta, complici l&#8217;età che avanza, le 100000 persone che hanno assaltato la città nella sola giornata di sabato e la scelta di presenziare solo nel weekend, mi sono stancato più del solito e porterò i postumi per almeno una settimana.</p>
<p>Momento nostalgia: negli anni dal 2001 al 2006 ho adorato la fiera, sono riuscito sempre a godermi gli stand ed a vedere TUTTO, ma proprio TUTTO; da qualche anno non riesco più a portare a termine questo obiettivo a causa della calca nella quale mi perdo, tra ascelle pezzate e scorregge indicibili, e che mi costringe a trovare, al più presto, vie di fuga per evitare una morte lenta e dolorosa.</p>
<p>Tornando alla gradita attualità, mi godo il fatto di aver concluso gli obiettivi prefissati in mezza mattinata e con una notevole combo di botte di culo entusiasmanti!<br />
In compagnia della fida moglie, ci siamo recati in primis allo stand dei Games per poter ritirare l&#8217;edizione angolare del libro di Farenz &#8220;Press play on tape&#8221;, per poi rubare una firma all&#8217;autore, incontrato casualmente dopo cinque minuti, fuori dalle mura di Lucca.<br />
Abbiamo partecipato alla conferenza di Masakazu Katsura e, successivamente, siamo andati a fare un rapido salto al <span data-sheets-value="[null,2,&quot;Padiglione Napoleone&quot;]" data-sheets-userformat="[null,null,17149,[null,0],null,[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],1,1,null,0,null,null,null,null,1]">Padiglione Napoleone, portando a casa gli autografi di buona parte dell&#8217;Hammer Team sul numero 4 di &#8211; per l&#8217;appunto &#8211; Hammer e quindi abbiamo passato la giornata a girare la città, perché entrare in qualsiasi zona della fiera era impossibile a causa del muro umano presente in ogni dove.<br />
Rapida cena in ristorante e, una volta arrivato in hotel, ho fatto in tempo ad infilarmi il pigiama: sono svenuto fino alle 6.30, regalandomi ben 7 ore consecutive di sonno!<br />
</span></p>
<p id=":oa" dir="ltr"><span data-sheets-value="[null,2,&quot;Padiglione Napoleone&quot;]" data-sheets-userformat="[null,null,17149,[null,0],null,[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],1,1,null,0,null,null,null,null,1]">Il secondo giorno è stato quello della maturità, in cui ho raggiunto il &#8220;passo successivo&#8221;, godendo della fiera in un modo nuovo, sedendomi nella Sala Ingellis alle 10 ed alzandomi cinque ore dopo, assistendo a tante conferenze che mi hanno divertito ed arricchito ma di cui parleremo approfonditamente in seguito.</span><br />
In precedenza, avevo girato per un&#8217;ora il padiglione semi deserto dei Games, restando colpito da Evolve: il gioco parrebbe, alla lunga, monotono, ma l&#8217;idea di poter distruggere o addirittura interpretare dei mostri giganti mi intriga e non poco.<br />
Nel pomeriggio mi sono rinchiuso nel mio locale preferito di Lucca, <a title="L'enoteca" href="http://www.tripadvisor.it/Restaurant_Review-g187898-d5494781-Reviews-L_enoteca_Birreria_Paninoteca-Lucca_Province_of_Lucca_Tuscany.html" target="_blank" rel="noopener">L</a><span id=":oa" dir="ltr"><a title="L'enoteca" href="http://www.tripadvisor.it/Restaurant_Review-g187898-d5494781-Reviews-L_enoteca_Birreria_Paninoteca-Lucca_Province_of_Lucca_Tuscany.html" target="_blank" rel="noopener">&#8216;enoteca</a>, ed ho avuto una gradita sorpresa da Falloppa che mi ha procurato </span>il primo numero di &#8220;Adam Wild&#8221;, di &#8220;Orfani: Ringo&#8221; (autografato da <span class="st">Mammucari </span>con dedica), il 337 di &#8220;Dylan Dog&#8221; (tutti e tre con copertine variant) ed il volumetto speciale &#8220;John Ghost&#8221;.<br />
Questa è stata la parentesi più rilassata, in cui mi sono sbracato ed ho dato, insieme ai compagni di viaggio dell&#8217;autobus, il peggio di me, mangiando e bevendo allegramente, ma tanto allegramente che qualcuno ha anche perso lo smartphone. Abbiamo dunque atteso brilli le 17, ora fissata per la partenza verso le nostre sicure case.</p>
<p dir="ltr">Una volta sfilato il pass dal collo, la magia del Lucca Comics &amp; Games 2014 è finita: sono tornato il Tencar noioso di tutti i giorni.</p>
<p dir="ltr">Finiamo in bellezza, con i soliti &#8220;ringrazio&#8221;:</p>
<p dir="ltr">&#8211; Fabio di Games Academy che, da quando mi porta con sé nei sui viaggi organizzati, mi risparmia tantissimo stress;<br />
&#8211; Clack che, da più di due anni, mi supporta in ogni progetto;<br />
&#8211; Falloppa che deve prendersi di continuo vagonate di sfottò e, nonostante questo, è il compare più fedele;<br />
&#8211; Bob che mi procura i posti al pub;<br />
&#8211; il gruppo di Heroclix che, anche se non gioco da anni, mi accoglie sempre come un fratello e mi fa ridere di gusto;<br />
&#8211; tutti gli autori che ho incrociato, che sono stati disponibilissimi;<br />
&#8211; Lucca, di cui mi sento cittadino onorario (dati i soldi che ho sperperato in questi quattordici anni).</p>
<p dir="ltr">Appuntamento, dunque, al prossimo anno con l&#8217;idea di tornare alle origini e restare per TUTTA la fiera: Lucca Comics &amp; Games 2015, non ti temo!</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2014/11/04/lucca-comics-games-2014-tencar-version/">Lucca Comics &#038; Games 2014 &#8211; Tencar version</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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