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	<title>LuccaCG14 - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games 2014 – Jack version</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jack]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2014 10:01:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Quando si viene abbagliati dal sole, non si riesce a vedere più niente, davanti a te potrebbe apparire una delle cose più belle che tu abbia mai visto e non dargli peso in quanto cieco, ma se riesci a perdurare e resistere, l’occhio si abitua a quel fascio di luce accecante e, adattandosi, ti permetterà [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-J73jRX3X0Iw/VFizWlVKE8I/AAAAAAAAGWU/Kp6K85J0qco/w750-h400-no/Jack.png" alt="Jack version" width="750" height="400" /><figcaption class="wp-caption-text">Jack version</figcaption></figure>
<p>Quando si viene abbagliati dal sole, non si riesce a vedere più niente, davanti a te potrebbe apparire una delle cose più belle che tu abbia mai visto e non dargli peso in quanto cieco, ma se riesci a perdurare e resistere, l’occhio si abitua a quel fascio di luce accecante e, adattandosi, ti permetterà di vedere.</p>
<p>Più o meno questa potrebbe essere la sintesi del confronto tra il Lucca Comics &amp; Games (da ora abbreviato in LC&amp;G) 2013 e 2014.</p>
<p>Già, l’anno scorso, folgorato dalla novità (si, per me l’edizione 2013 è stata la prima volta), ho rischiato pesantemente di fare indigestione ma, con maestria, riuscii a destreggiarmi tra i vari padiglioni e visitai tutti i posti che volevo vedere, con leggermente più difficoltà il sabato, con molta più tranquillità la domenica.</p>
<p>Purtroppo quest&#8217;anno non è andata affatto così.</p>
<p>Lucca Comics &amp; Games 2014 doveva essere l’edizione del botto, ed infatti i primi dati parlano di un balzo, dalle 230.000 presenze dell’edizione 2013 a più di 400.000 dell’edizione 2014: credete che l’organizzazione si sia adeguata per accogliere quasi il doppio delle persone (paganti)? La risposta è No. Con ciò non vado assolutamente a condannare una fiera che comunque mi ha divertito ed intrattenuto permettendomi di gustare tutto ciò che volevo.</p>
<p>Il mio radar era puntato quasi tutto sulla zona games che non sono riuscito affatto a visitare il sabato, causa coda faraonica che non mi avrebbe permesso di godermi altre parti della fiera, ma che sono riuscito a snocciolare con tutta calma la domenica; ho avuto modo di vedere che la qualità media dei padiglioni è stata livellata verso l’alto: vi erano stand che l’anno scorso non c’erano, quelli che c’erano già sono stati parzialmente o totalmente rinnovati con succulenti novità e prodotti (anche se, soprattutto quando si parla di padiglioni riguardanti l’informatica, le cose migliori erano state già tutte quante prese, sì, mio povero tappetino della Steelseries, sarà per la prossima volta).</p>
<p>L’area dedicata a League of Legends era la stessa, anche se devo ammettere che è stata gestita decisamente meglio e, questa volta, complice anche le fasi finali del torneo italiano, è stato bello fermarmi per qualche ora, ho avuto modo di osservare con calma anche i vari stand della HyperX, 2K, senza però riuscire a provare titoli come Evolve (non che non possa farlo, visto che ho giocato all’alpha) ma avrei voluto scambiare qualche chiacchiera con i responsabili di 2K, per avere qualche informazione succulenta in più sul gioco ma ovviamente, data la calca, mi è stato impossibile anche solo avvicinarmi. L’ultimo lato positivo della fiera che ho avuto modo di vedere è stato l’ex Japan Palace ora divenuto Japan Town, decisamente molto più largo e più usufruibile rispetto al piccolo posto angusto e pieno di scale degli altri anni.</p>
<p>Da qui però voglio portare una riflessione: la trasformazione da Japan Palace a Japan Town era ciò che serviva per poter rendere meglio usufruibile un così bel pezzo di fiera a più persone, non oso neanche immaginare il caos che ci sarebbe stato se si fosse rimasti al Palace, ma quello che dovrebbe capire l’organizzazione dell’evento è che questa dovrebbe (anzi no, deve) essere solo la prima di una lunga serie di trasformazioni che il LC&amp;G deve avere per poter meglio accogliere quasi mezzo milione di persone nei prossimi anni.</p>
<p>Io non sono un ingegnere urbanistico, né il sindaco della città di Lucca, ma lo spazio sotto le mura c’è, ed anche parecchio, e non mi venite a parlare di cornice suggestiva o “dentro le mura è meglio” perchè sì, la cornice farà anche una buona parte della bellezza della fiera, ma se permettete vorrei evitare di puzzare di nerd sudato dopo essermi fatto una fila di 2 ore per entrare in un qualsiasi padiglione.</p>
<p>L’edizione di quest’anno è stata decisamente uno spartiacque, tutti (comprese le autorità locali) hanno capito che Lucca rischia di non reggere il peso del quasi mezzo milione di persone che quest&#8217;anno e negli anni prossimi potrebbero affacciarsi alle porte della città toscana: starà a loro capire come potersi muovere e come far evolvere una fiera che è già una delle più belle a livello europeo.</p>
<p>Personalmente sono riuscito a giostrarmi il week-end e godermi la fiera, senza però patire pochi problemi tra file interminabili e spazi angusti, il giudizio si limita ad un “Rimandata all’anno prossimo” invece che “Bocciato”.</p>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games 2014 &#8211; Tencar version</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2014 10:02:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Quattordicesima edizione consecutiva del Lucca Comics &#38; Games, seconda volta con un viaggio organizzato, prima volta come redattore di Nerdando.com: sono un amante delle statistiche e mi sembrava giusto buttare all&#8217;inizio dell&#8217;articolo dei dati a caso. Questa volta, complici l&#8217;età che avanza, le 100000 persone che hanno assaltato la città nella sola giornata di sabato [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Ik4xtqvItMs/VFdJdCODthI/AAAAAAAAGUs/nZPkJB-kSQI/w750-h400-no/tencar.png" alt="Tencar version" width="750" height="400" /><figcaption class="wp-caption-text">Tencar version</figcaption></figure>
<p>Quattordicesima edizione consecutiva del Lucca Comics &amp; Games, seconda volta con un viaggio organizzato, prima volta come redattore di Nerdando.com: sono un amante delle statistiche e mi sembrava giusto buttare all&#8217;inizio dell&#8217;articolo dei dati a caso.<br />
Questa volta, complici l&#8217;età che avanza, le 100000 persone che hanno assaltato la città nella sola giornata di sabato e la scelta di presenziare solo nel weekend, mi sono stancato più del solito e porterò i postumi per almeno una settimana.</p>
<p>Momento nostalgia: negli anni dal 2001 al 2006 ho adorato la fiera, sono riuscito sempre a godermi gli stand ed a vedere TUTTO, ma proprio TUTTO; da qualche anno non riesco più a portare a termine questo obiettivo a causa della calca nella quale mi perdo, tra ascelle pezzate e scorregge indicibili, e che mi costringe a trovare, al più presto, vie di fuga per evitare una morte lenta e dolorosa.</p>
<p>Tornando alla gradita attualità, mi godo il fatto di aver concluso gli obiettivi prefissati in mezza mattinata e con una notevole combo di botte di culo entusiasmanti!<br />
In compagnia della fida moglie, ci siamo recati in primis allo stand dei Games per poter ritirare l&#8217;edizione angolare del libro di Farenz &#8220;Press play on tape&#8221;, per poi rubare una firma all&#8217;autore, incontrato casualmente dopo cinque minuti, fuori dalle mura di Lucca.<br />
Abbiamo partecipato alla conferenza di Masakazu Katsura e, successivamente, siamo andati a fare un rapido salto al <span data-sheets-value="[null,2,&quot;Padiglione Napoleone&quot;]" data-sheets-userformat="[null,null,17149,[null,0],null,[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],1,1,null,0,null,null,null,null,1]">Padiglione Napoleone, portando a casa gli autografi di buona parte dell&#8217;Hammer Team sul numero 4 di &#8211; per l&#8217;appunto &#8211; Hammer e quindi abbiamo passato la giornata a girare la città, perché entrare in qualsiasi zona della fiera era impossibile a causa del muro umano presente in ogni dove.<br />
Rapida cena in ristorante e, una volta arrivato in hotel, ho fatto in tempo ad infilarmi il pigiama: sono svenuto fino alle 6.30, regalandomi ben 7 ore consecutive di sonno!<br />
</span></p>
<p id=":oa" dir="ltr"><span data-sheets-value="[null,2,&quot;Padiglione Napoleone&quot;]" data-sheets-userformat="[null,null,17149,[null,0],null,[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],[null,[[null,2,0,null,null,[null,2,0]],[null,0,0,3],[null,1,0,null,1]]],1,1,null,0,null,null,null,null,1]">Il secondo giorno è stato quello della maturità, in cui ho raggiunto il &#8220;passo successivo&#8221;, godendo della fiera in un modo nuovo, sedendomi nella Sala Ingellis alle 10 ed alzandomi cinque ore dopo, assistendo a tante conferenze che mi hanno divertito ed arricchito ma di cui parleremo approfonditamente in seguito.</span><br />
In precedenza, avevo girato per un&#8217;ora il padiglione semi deserto dei Games, restando colpito da Evolve: il gioco parrebbe, alla lunga, monotono, ma l&#8217;idea di poter distruggere o addirittura interpretare dei mostri giganti mi intriga e non poco.<br />
Nel pomeriggio mi sono rinchiuso nel mio locale preferito di Lucca, <a title="L'enoteca" href="http://www.tripadvisor.it/Restaurant_Review-g187898-d5494781-Reviews-L_enoteca_Birreria_Paninoteca-Lucca_Province_of_Lucca_Tuscany.html" target="_blank" rel="noopener">L</a><span id=":oa" dir="ltr"><a title="L'enoteca" href="http://www.tripadvisor.it/Restaurant_Review-g187898-d5494781-Reviews-L_enoteca_Birreria_Paninoteca-Lucca_Province_of_Lucca_Tuscany.html" target="_blank" rel="noopener">&#8216;enoteca</a>, ed ho avuto una gradita sorpresa da Falloppa che mi ha procurato </span>il primo numero di &#8220;Adam Wild&#8221;, di &#8220;Orfani: Ringo&#8221; (autografato da <span class="st">Mammucari </span>con dedica), il 337 di &#8220;Dylan Dog&#8221; (tutti e tre con copertine variant) ed il volumetto speciale &#8220;John Ghost&#8221;.<br />
Questa è stata la parentesi più rilassata, in cui mi sono sbracato ed ho dato, insieme ai compagni di viaggio dell&#8217;autobus, il peggio di me, mangiando e bevendo allegramente, ma tanto allegramente che qualcuno ha anche perso lo smartphone. Abbiamo dunque atteso brilli le 17, ora fissata per la partenza verso le nostre sicure case.</p>
<p dir="ltr">Una volta sfilato il pass dal collo, la magia del Lucca Comics &amp; Games 2014 è finita: sono tornato il Tencar noioso di tutti i giorni.</p>
<p dir="ltr">Finiamo in bellezza, con i soliti &#8220;ringrazio&#8221;:</p>
<p dir="ltr">&#8211; Fabio di Games Academy che, da quando mi porta con sé nei sui viaggi organizzati, mi risparmia tantissimo stress;<br />
&#8211; Clack che, da più di due anni, mi supporta in ogni progetto;<br />
&#8211; Falloppa che deve prendersi di continuo vagonate di sfottò e, nonostante questo, è il compare più fedele;<br />
&#8211; Bob che mi procura i posti al pub;<br />
&#8211; il gruppo di Heroclix che, anche se non gioco da anni, mi accoglie sempre come un fratello e mi fa ridere di gusto;<br />
&#8211; tutti gli autori che ho incrociato, che sono stati disponibilissimi;<br />
&#8211; Lucca, di cui mi sento cittadino onorario (dati i soldi che ho sperperato in questi quattordici anni).</p>
<p dir="ltr">Appuntamento, dunque, al prossimo anno con l&#8217;idea di tornare alle origini e restare per TUTTA la fiera: Lucca Comics &amp; Games 2015, non ti temo!</p>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games 2014 &#8211; Clack version</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Claudia "Clack" Falcone]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2014 10:01:31 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/--TsZSHxD7jI/VFdJdAaZ-GI/AAAAAAAAGUo/qY4qkuZlkRs/w750-h400-no/clack.png" alt="Clack Version" width="750" height="400" /><figcaption class="wp-caption-text">Clack Version</figcaption></figure>
<p>Eccoci qui: di ritorno da due giorni intensi e frenetici del Lucca Comics &amp; Games 2014, è arrivato il momento di tirare le somme e raccontarvi le mie impressioni sull&#8217;evento. È stato un weekend lungo e faticoso, ma ne è valsa la pena.</p>
<p>Per me, che di fatto del Lucca Comics &amp; Games sono praticamente una neonata, si è trattato della seconda esperienza alla fiera: la mia opinione, quindi, a differenza di quella dei miei colleghi, si basa sulle sensazioni che l&#8217;evento può suscitare in un neofita ed il confronto è solo tra l&#8217;edizione 2014 e la precedente.</p>
<p>Innanzitutto, cosa è cambiato in un anno? Per quanto riguarda la manifestazione, la struttura è rimasta, grosso modo, la stessa, così come la distribuzione dei padiglioni (alcuni ingranditi) e degli eventi. Ad essere cambiato, più di tutto, è stato invece il mio approccio alla fiera.</p>
<p>Mi sono accorta, subito, che l&#8217;impatto che il Lucca Comics &amp; Games ha avuto su di me è stato, quest&#8217;anno, molto diverso dall&#8217;edizione precedente. La sensazione di meraviglia e gasamento a mille, da cui ero stata assalita la volta scorsa e che mi aveva portata a stupirmi di fronte a tutto ed a visitare ogni centimetro di fiera, si è notevolmente ridimensionata. Stavolta, invece, ho concesso uno sguardo veloce a molti dei padiglioni e sono stata in grado immediatamente di selezionare quello che poteva interessarmi e quello che, invece, potevo tranquillamente tralasciare. Rende bene l&#8217;idea il fatto che l&#8217;anno scorso avessi scattato circa 250 fotografie, immortalando praticamente qualunque cosa vedessi, e che questa volta, invece, mi sia ritrovata a scattare pochissime foto, e tutte in funzione degli eventi che avevo programmato di seguire.</p>
<p>Se l&#8217;edizione precedente, quindi, è stata quella della scoperta, questa potrebbe essere definita quella della consapevolezza: il Lucca Comics &amp; Games è un gigantesco magma, ma è possibile, con un po&#8217; di organizzazione, gestirlo e trarre, dalla sua pressocché infinita offerta, ciò che è più nelle nostre corde.</p>
<p>Come già saprete, quest&#8217;anno ha segnato, ancora una volta, un record di presenze alla fiera, con più di 400.000 visitatori durante i quattro giorni totali. Il picco di presenze, come era prevedibile, è stato nella giornata di sabato, pregiudicando notevolmente la fruibilità dell&#8217;evento. Il nostro primo giorno a Lucca è stato pesantissimo: spostarsi e visitare i padiglioni era praticamente impossibile. Nonostante questo, soprattutto considerato che non volevamo vedere tutto, siamo riusciti a visitare gli stand che ci interessavano e gli eventi che avevamo selezionato durante la prima giornata. Oltre ad aver girato la fiera, sabato abbiamo partecipato all&#8217;incontro privato con Masakatsu Katsura (di cui vi parleremo), sono riuscita ad incontrare Lorenza Di Sepio (<a title="Due chiacchiere con: Lorenza Di Sepio" href="https://nerdando.com/due-chiacchiere-con-lorenza-di-sepio/" target="_blank">che avevo intervistato qui in vista di Lucca</a>) ed a completare gli acquisti che avevo in programma.</p>
<p>La giornata di domenica, invece, è stata interamente dedicata alle conferenze, di cui avrete un resoconto dettagliato nei prossimi giorni. È stato questo l&#8217;aspetto innovativo della &#8220;mia&#8221; Lucca: più che la fiera in sé che, in fondo, cambia poco da un anno all&#8217;altro, il mio interesse è stato catturato dalle innumerevoli conferenze programmate, tutte interessanti ed approfondite, che hanno calamitato completamente la mia attenzione.</p>
<p>Ancora una volta, quindi, due giorni si sono dimostrati sufficienti per visitare il Lucca Comics &amp; Games, anche se, avendo solo due giornate a disposizione, scegliere il sabato e la domenica non è l&#8217;ideale, visto che la folla si concentra, ovviamente, nel weekend. Sono pochi, invece, per seguire tutte le conferenze e le anteprime interessanti, distribuite equamente per tutta la durata della fiera.</p>
<p>In conclusione, c&#8217;è ancora voglia di tornare, dopo questa seconda esperienza? Credo proprio di sì! Anzi, se possibile, la mia fame di Lucca Comics &amp; Games è cresciuta ancora e la tentazione di una quattro giorni, impegni permettendo, si affaccia prepotentemente.</p>
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