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	<title>Left 4 Dead - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>World War Z &#8211; Trasposizioni leggere e divertenti</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2019 12:00:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ho aspettato con ansia il film di World War Z nonostante non abbia letto il libro (che è ancora nella mia libreria, intonso) e, quando ho saputo della trasposizione videoludica del titolo creato da Max Brooks e reso celebre dall&#8217;interpretazione di Brad Pitt nei panni del protagonista Gerry Lane, sono salito al settimo cielo: adoro [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30195" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z.jpg" alt="World War Z" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Ho aspettato con ansia il film di <strong>World War Z</strong> nonostante non abbia letto il libro (che è ancora nella mia libreria, intonso) e, quando ho saputo della trasposizione videoludica del titolo creato da Max Brooks e reso celebre dall&#8217;interpretazione di Brad Pitt nei panni del protagonista Gerry Lane, sono salito al settimo cielo: adoro gli zombie e ho speso parecchie ore con <strong>Left 4 Dead</strong>.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Recensire un titolo come World War Z è difficile perché sono passato attraverso vari stati d&#8217;animo, l&#8217;eccitazione delle prime run ha lasciato, dopo decine di ore di gioco, il tempo per la riflessione: può un gioco con una campagna che &#8211; allo stato attuale &#8211; dura circa 5 ore a livello normale essere valido? <strong>Sì</strong> e vi spiegherò il perché nelle prossime righe.</p>
<p>Sviluppato da <strong>Saber Interactive</strong> e pubblicato da <strong>Focus Home Interactive</strong> e <strong>Paramount Pictures</strong>, <strong>World War Z</strong> arriva su <strong>PC, </strong>su <strong>Xbox One</strong> e <strong>PlayStation 4</strong> carico come non mai di zombie.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>La struttura di una sessione di World War Z ricorda estremamente da vicino quanto già visto durante una partita di Left 4 Dead: lo scopo sarà quello di arrivare vivi <strong>dal punto iniziale a quello finale</strong> della mappa, completando alcune quest che si attiveranno in determinati momenti. Ovviamente, il nostro compito non sarà così semplice: sono selezionabili varie difficoltà e, credetemi, passare da quella normale a quelle più ostiche è realmente complicato, soprattutto se giocherete con i bot o senza comunicare con un microfono con i compagni di avventura.</p>
<p>La coordinazione nel party composto da <strong>quattro sopravvissuti</strong> è fondamentale perché, se eliminare i primi non-morti all&#8217;inizio di ogni missione è una quisquilia, con il passare del tempo e l&#8217;arrivo delle prime orde, composte da centinaia di zombie, l&#8217;esito degli scontri sarà tutt&#8217;altro che scontato. Fortunatamente, in giro per la mappa, sono presenti delle casse per fortificare le proprie posizioni con elementi quali reti elettrificate o torrette con i colpi limitati che sono di ausilio per falciare gli avversari.</p>
<p><strong>Gli zombie sono velocissimi</strong> e aggressivi ma la caratteristica più iconica, riprodotta in maniera fedele al film, sono le piramidi che i mangia cervelli realizzano, ammassandosi uno sull&#8217;altro, per superare gli ostacoli e approdare in luoghi alti altrimenti irraggiungibili. Come visto nel titolo Valve già citato più volte, anche War World Z pullula di <strong>non morti speciali</strong> con caratteristiche particolari che ci renderanno complicata la vita.</p>
<p>Le città attualmente presenti sono quattro, ovvero <strong>New York</strong>, <strong>Gerusalemme</strong>, <strong>Mosca</strong> e <strong>Tokyo</strong> per un totale di <strong>11 missioni</strong> che verranno ampliate già nei prossimi giorni con l&#8217;arrivo di una nuova per la capitale del Giappone. La campagna principale, come mostrato sul <a href="https://www.twitch.tv/nerdando">nostro canale Twitch</a>, dura circa <strong>5 ore a difficoltà normale</strong>.</p>
<p>La longevità è garantita dal <strong>sistema di progressione</strong> delle sei classi giocabili che sbloccheranno nuove abilità e dagli upgrade delle armi, acquistabili con la valuta in game e, ovviamente, con la <strong>modalità PvP</strong> che mette a disposizione varie modalità (Deathmatch, Dominazione, Re della Collina, Approvvigionamento e Caccia al Vaccino) che arricchiscono in maniera sostanziale il titolo.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30196" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z-1.jpg" alt="World War Z" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z-1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z-1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z-1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z-1-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>Ero preoccupato per la tenuta dello <strong>Swarm Engine</strong> ma, fortunatamente, i miei timori si sono dimostrati inutili poiché il <strong>comparto grafico è solido</strong> e riesce a gestire, in maniera egregia, tutti gli zombie a schermo senza rallentamenti. Ho apprezzato particolarmente l&#8217;interfaccia essenziale, la realizzazione dei vari ambienti che, in alcuni casi, sono claustrofobici e angoscianti, e quella dei non morti: sono presenti molti &#8220;modelli&#8221; e, in una ventina di ore di gioco, solo una volta mi sono imbattuto in due gemelli.</p>
<p>Dal punto di vista del <strong>sonoro</strong>, World War Z <strong>si attesta su buoni livelli</strong> sia per i rumori prodotti da armi e vaganti, sia per la musica che cresce nei momenti più tesi, favorendo l&#8217;immedesimazione. Il parlato è encomiabile, con le voci che caratterizzano ottimamente i diversi personaggi.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Complici un <strong>prezzo competitivo</strong> che si attesta tra i 35 e i 40 euro, un <strong>background intrigante</strong> e un <strong>gameplay frenetico e divertente</strong>, World War Z merita di essere acquistato sia dagli amanti dei giochi cooperativi che da quelli degli zombie.</p>
<p>Certo, probabilmente alla lunga potrebbe risultare ripetitivo, ma gli sviluppatori hanno promesso degli <strong>aggiornamenti</strong> per arricchire l&#8217;offerta del titolo.</p>
<p>La realizzazione tecnica è soddisfacente ed è esaltante vedere gli effetti dei colpi sparati dalle armi sulle membra dei poveri zombie. Certo, probabilmente il machete risulta essere &#8211; come piace dire ai giovani &#8211; troppo OP, ma si può chiudere un occhio. Il frame rate, anche nei momenti più concitati, resta <strong>stabile</strong> ed è un elemento fondamentale per un titolo del genere.</p>
<p>Continuerete a giocarlo sia perché sono divertenti la campagna e il PvP, sia perché vorrete sbloccare tutte le abilità di tutti i personaggi interpretabili per avere tutte le opzioni possibili in ogni partita.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30197" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z-2.jpg" alt="World War Z" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z-2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z-2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z-2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/04/world-war-z-2-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>World War Z</strong> è un buon titolo collaborativo, che ricorda Left 4 Dead e che riempie il vuoto lasciato dai titoli sviluppati da Valve Software.</p>
<h2>Nerdandometro: 3,8/5</h2>
<p><iframe style="width: 120px; height: 240px;" src="//rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nerdandocom-21&amp;language=it_IT&amp;o=29&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B07NJLZWQL&amp;linkId=34033ffa1fe4d9cccc8740abc30596b8" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
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		<title>Fortnite &#8211; Abietti da affettare con gli amici</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/08/07/fortnite-abietti-da-affettare-con-gli-amici/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2017/08/07/fortnite-abietti-da-affettare-con-gli-amici/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 10:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da quando l&#8217;internet veloce ha raggiunto le nostre case, giocare in modalità cooperativa ha perso di fascino (ma vi ricordate quant&#8217;era bello andare a casa di un amico con i PC per partecipare ad un lan party?) ma resta sempre un&#8217;ottima maniera per divertirsi ed ecco che Fortnite riesce a riempire, nel mio cuore, quel [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17142" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/fortnite.jpg" alt="Fortnite" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/fortnite.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/fortnite-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/fortnite-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/fortnite-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Da quando <em>l&#8217;internet veloce</em> ha raggiunto le nostre case, giocare in modalità cooperativa ha perso di fascino (ma vi ricordate quant&#8217;era bello andare a casa di un amico con i PC per partecipare ad un lan party?) ma resta sempre un&#8217;ottima maniera per divertirsi ed ecco che <strong>Fortnite</strong> riesce a riempire, nel mio cuore, quel vuoto lasciato dai due capitoli di Left 4 Dead.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>I <strong>cooperativi</strong> saranno adesso meno romantici, ma non per questo sono titoli da scartare, anzi.</p>
<p>Fortnite è perfetto per chi ama questo genere di giochi &#8211; sì, d&#8217;accordo, io sono un caso a parte poiché adoro questi prodotti, ma fidatevi del mio giudizio &#8211; e con questo ho soddisfatto chi non ha voglia di leggere tutto l&#8217;articolo. Per gli altri <strong>c&#8217;è ancora tanta carne sul fuoco</strong>.</p>
<p>La storia è questa: una minacciosa nube viola riempie i cieli di tutto il mondo e porta via la maggior parte della popolazione, trasportando degli abietti &#8211; spietati esseri che hanno come unico scopo l&#8217;annientamento di qualsiasi forma di vita &#8211; sulla Terra; e noi cosa dovremo fare? Mah, il solito. Scovare i sopravvissuti e <strong>vivere il più a lungo possibile</strong>.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Il canovaccio di una sessione di Fortnite è sempre lo stesso e questo è un appunto che per molti può sembrare negativo ma ve lo assicuro, da giocatore di Left 4 Dead vi posso garantire che, con la giusta compagnia, non vi annoierete.</p>
<p>Una missione si sviluppa grossomodo su un binario del tipo accumula risorse, costruisci una base e rinforzala, infine affronta le orde di mostri che cercheranno di distruggerla e fare fuori tutti. Ovviamente ve l&#8217;ho messa facile, ma il gioco non sarà così semplice e <strong>le insidie saranno dietro l&#8217;angolo</strong>.</p>
<p>Interessante il <strong>sistema di punti esperienza e ricompense</strong> che spinge a giocare giornalmente, rilasciando dei premi via via più grandi accedendo ai server ogni giorno; inoltre, terminando le quest, in base all&#8217;apporto si otterranno punti esperienza e bottini per ampliare il parco armi e sopravvissuti, per rendere il titolo sempre più interessante e variegato.</p>
<p>Il <strong>tutorial iniziale</strong> è utile per conoscere ed approfondire i comandi ma non tocca in alcun modo lo sviluppo dei personaggi, l&#8217;utilizzo dei punti esperienza e l&#8217;albero delle abilità, lasciandomi piuttosto spaesato di fronte alle molte opzioni: mi sono mosso a caso e questo è stato un momento parecchio fastidioso.</p>
<p>Per chi vuole provare l&#8217;esperienza e non ha amici disponibili, c&#8217;è l&#8217;opportunità di sfruttare il <strong>matchmaking casuale</strong>, ma considerate che perdete gran parte del divertimento: collaborare con giocatori occasionali o distratti è piuttosto frustrante.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17143" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/fortnite1.jpg" alt="Fortnite" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/fortnite1.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/fortnite1-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/fortnite1-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/08/fortnite1-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>Il <strong>motore grafico</strong> di Fortnite (Unreal Engine 4) lavora ottimamente su <strong>Xbox One</strong> &#8211; vi ricordo che il titolo è uscito anche per <strong>Playstation 4 e PC</strong> &#8211; fornendo una buona prova soprattutto nelle situazioni più concitate, senza mostrare il fianco a rallentamenti o cali di framerate.</p>
<p>Negli ultimi tempi, complice lo straordinario successo di <strong>Overwatch</strong>, il realismo nei videogiochi è stato un po&#8217; messo da parte, a favore di una grafica più cartoonesca, divertente e meno aggressiva che non si traduce con una diminuzione di tensione: il senso di pericolo, quando un esercito di mostri è fuori dalla porta della base, è tangibile e l&#8217;adrenalina scorre sempre a fiumi.</p>
<p>Merita un encomio anche il <strong>comparto sonoro</strong>, coerente alla natura caciarona del titolo. Davvero, la fase di test mi ha soddisfatto enormemente.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p><strong>Fortnite</strong> fu annunciato 6 anni fa e finalmente vede la luce con un <strong>Early Access</strong> a pagamento &#8211; in attesa di  diventare free to play &#8211; che soddisfa gli amanti dei giochi cooperativi e della modalità Orda, d&#8217;altronde è stato sviluppato da <strong>Epic Games</strong>, creatori di quel magnifico capolavoro di <strong>Gears of War</strong>.</p>
<p>Lo stile cartoonesco, l&#8217;umorismo di cui è pregno e la profondità data dallo skill tree e dalle variabili composte da armi, personaggio da interpretare e missioni da portare a termine lo rendono un prodotto solido fin da subito anche se le mappe sono poche. Se giocato a lungo, può risultare ripetitivo ma, se provato con la giusta compagnia <strong>c&#8217;è da divertirsi parecchio</strong>.</p>
<p>La struttura delle <strong>ricompense giornaliere</strong> spinge anche un casual gamer come me a loggare ogni giorno per portare a casa il premio e quindi una ventina di minuti gliela dedico ben volentieri (e spesso i venti minuti diventano un&#8217;ora).</p>
<p>Ora sta a voi decidere: aspetterete che diventi gratuito o vorrete metterci le mani sin da ora? Se avete un buon party, vi consiglio di valutare l&#8217;idea dell&#8217;acquisto.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Fortnite</strong> è una divertente esperienza da provare in compagnia di amici fidati (oppure potete incrociare le dita e sperare in un buon matchmaking).</p>
<h2>Nerdandometro: 4/5</h2>
<h2>Prezzo</h2>
<p>Fortnite è disponibile, in attesa di diventare free to play nel corso del 2018, a partire da <strong>39.99 €</strong> su PC, Xbox One e Playstation 4.</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/NylPGoNlGvc?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Evolve: Report Alpha</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jack]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 10:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure style="width: 958px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-AeMAuXXp1Kg/VGX-a7HkQgI/AAAAAAAAGdI/q6S1PCXM4Lw/w958-h539-no/Evolve-11.jpg" alt="Vieni qui, cucciolotto!" width="958" height="538" /><figcaption class="wp-caption-text">Vieni qui, cucciolotto!</figcaption></figure>
<p>C’è sempre stato tantissimo interesse dietro lo sviluppo di Evolve, sia dalla stampa videoludica sia dal sottoscritto, sin da quando venne presentato il trailer dove si intravedevano quattro tizi che sparavano ad un mostro in un dungeon buio, il tutto contornato dalla scritta “Competitive Co-op FPS”.</p>
<p>Ovviamente, essendo io il tipico ragazzo che quando sente la parola competitive gli si drizzano tutti i peli del fondoschiena, il tutto contorniato da un leggero rigonfiamento in zona pelvica, mi informai cautamente su quello che sarebbe stata la prossima fatica dei Turtle Rock Studios (celeberrimi per Left 4 Dead) finchè non venni a sapere della imminente Alpha che sarebbe arrivata da lì a poche settimane.</p>
<p>Riuscito ad accaparrarmi una key, mi sono gettato nella mischia e questo è ciò che ho trovato.</p>
<p><b>Hunter or Hunted? </b>Appena loggato, ciò che mi ha colpito è la possibilità di buttarmi giù nella mischia senza tutorial alcuno, insomma come se si fosse veramente cacciatori, poiché il progresso è tutto sul campo (c’è chi potrebbe storcere il naso, vi ricrederete poi), subito mi è stato possibile scegliere se ricoprire uno dei quattro ruoli dei cacciatori o il mostro, opto per il medico e la partita starta. Noto che siamo in quattro: io, l’assault (il damage dealer del gruppo), il trapper (engager del gruppo che porta tanta, tantissima utility al gruppo insieme al suo pet) e il support (vi chiederete che cosa diavolo ci fanno sia una classe support che una classe medic? La risposta arriverà a breve). Il primo game non è stato eccezionale, visto che essendo totalmente neofita mi ha fatto rimanere spiazzato in più punti, dovendo capire come il tutto funzionasse (SPOILER: vinciamo noi) e la partita si chiude nel giro di 10 minuti.</p>
<p><b>I smell their fear. </b>Nella seconda partita, essendo entrato meglio negli asset del gioco, riesco a distinguere tutto con decisamente più chiarezza ed inizio a capire la bellezza del titolo 2K. Giocando come cacciatori sarete più forti nelle fasi iniziali del game, visto che la bestia deve nutrirsi delle creature presenti nella mappa per divenire più forte ed EVOLVere fino allo stage 3, dove diverrà un osso veramente duro da battere. Appena atterrati infatti, si è consapevoli del proprio stra-potere e si inizia quella che si potrebbe sintetizzare nel più comune “Guardia e Ladri”, con i cacciatori che inseguono il mostro mentre quest’ultimo deve districarsi nella mappa con diversi modi che vedremo tra poco.<br />
Analizziamo dunque le classi dei cacciatori:</p>
<p><b>Assault. </b>Prima delle quattro classi del gioco, il tipico DPS della triade degli MMO. Come ogni classe degli hunter possiede quattro armi/poteri: il primo consiste in un’arma a corto/medio raggio che, tramite un laser, infliggerà tantissimi danni al mostro, il difetto di quest’arma è che, avendo corto raggio, ci costringerà a rimanere nelle vicinanze del mostro e ciò non è molto bello visto che, soprattutto nelle fasi finali del game, quest’ultimo vi shotterà con 3 colpi. Seconda arma è un fucile automatico a medio/lungo raggio, come terza arma avremo delle mine che esplodono infliggendo un numero ragguardevole di danni ed infine un PowerShield che ci proteggerà per qualche secondo dai danni che andremo a ricevere.</p>
<p><b>Trapper.</b> Seconda classe del gioco. Cercare di trovare un paragone con le classi degli MMO diviene leggermente più difficile, in quanto il trapper fa diverse cose contemporaneamente: come primo potere/arma possiede un fucile automatico a medio raggio, come secondo potere/arma vi è un&#8217;arena portatile da lanciare (ed attivare) non appena vedremo il mostro, questo farà sì di non permettere vie di fuga al bestione in quanto si vedrà completamente circondato dalla nostra enorme trappola; come terzo abbiamo un fucile spara trappole che ci permetterà di legare letteralmente il mostro in un posto, al fine di limitare di molto i suoi movimenti; l’ultimo potere è invece rimpiazzato dal Pet dal nome di Daisy che ci permetterà di scovare la bestia nei meandri delle mappe (discretamente grandi).</p>
<p><b>Support.</b> Ed eccoci alla terza classe del gioco, rispondiamo quindi alla domanda: a che cosa serve il support? In Evolve, il supporter è ciò che porta utily in quanto il primo dei suoi poteri è un fucile che, mirando su uno dei nostri alleati, gli permetterà di tenere uno scudo attivo utilissimo per parare i mostruosi danni della bestia, il secondo è un fucile a medio raggio, il terzo è un lock point che ci permetterà di chiamare dal cielo una pioggia di missili ed infine il suo quarto potere è un’invisibilità che permetterà di salvare voi ed il vostro team se i vostri compagni vi saranno vicini quanto attiverete il potere.</p>
<p><b>Medic</b> Ultima classe, assolutamente non per ordine di importanza, è il Medic; è dotato di un arsenale di tutto rispetto: mitragliettà a corto/medio raggio, pistola che, se tenuta sui nostri alleati, permetterà di curarli, fucile da cecchino che non sarà utile solo per far danni ma che, quando colpiremo il mostro, nello stesso punto creerà dei “Weak Point” dove i nostri alleati, se spareranno colpendo quel punto, vedranno i propri danni moltiplicati. Ultimo potere è una cura di massa che funziona esattamente come l’invisibilità del supporter (quindi avere il proprio team vicino durante l’attivazione è la chiave per curare di massa).</p>
<p><b>Truly Co-operative.</b> Scommetto che chiunque, con un passato da MMO alle spalle (e non), abbia già iniziato a calcolare le possibili combo che è possibile eseguire mescolando le diverse classi, ed infatti la cooperazione in questo è gioco non è richiesta, è bensì fondamentale. Andare da soli vuol dire essere massacrati senza pietà dal mostro, senza se e senza ma. Consci di essere cacciatori, nelle fasi iniziali della partita ci si sente galvanizzati, potenti, quasi i re del mondo: la mappa che ci troviamo davanti è grande abbastanza da permettere al mostro di non essere trovato facilmente, ma la totale interattività della mappa ci permetterà di trovare le sue tracce per terra, sentire il rumore di uccelli spaventati dal suo passaggio, per cercare non solo di stanarlo ma di andarlo a chiudere in un angolo, non dandogli la possibilità di trovare vie di fuga o di usare altre parti della mappa come vantaggio.</p>
<p>Cacciare il mostro è compito del trapper fondamentalmente, anche se tutti quanti possono farlo: Daisy ha una visione ben più chiara delle impronte del bestione e sarà quasi sempre lei alla guida del gruppo. Giocando come trapper mi sono sentito il peso sulle spalle di tutto il team ed è stato bellissimo quando, trovandolo subito, non gli abbiamo permesso di raggiungere neanche lo stage 2 e di chiudere la partita in fretta.</p>
<p>Giocare come Assault restituisce la stessa soddisfazione ma compiendo, ovviamente, ben altre azioni, rimanendo il più tempo sotto il mostro per fare danni massicci continui, piazzando bene le mine e picchiando il più possibile: è decisamente gratificante quando si scopre di essere rimasti interi minuti sotto le grinfie della bestia e non essere morti.</p>
<p>Essere un Support può sembrare noioso all’inizio, ma, andando avanti con il game, sapere che ci sei sempre tu a fare danni, sganciare bombe e scudare alleati, da al team quella sensazione di coesità e sicurezza in più.</p>
<p>Giocare come Medic è un incubo, ve lo dico davvero: chiunque sappia giocare in questi giochi class-based sa che se devi abbattere un gruppo, devi prima abbattere l’healer, infatti voi sarete sempre la prima preda del mostro e dovrete essere tanto abili a rimanergli alla larga, quanto abili a curare i vostri alleati se la bestia dovesse cambiare bersaglio.</p>
<p>E poi, infine, c’è il mostro.</p>
<p><b>The Beast. </b>Giocare come mostro ci porrà in una situazione estremamente diversa: innanzitutto cambia la visuale che da terza persona passa ad essere dietro le nostre spalle. All’inizio si partirà subito con il cuore che batte forte, si è consci di essere braccati e dei potenti mezzi che i cacciatori hanno per trovarvi ed uccidervi; si inizia a scappare sfruttando tutto gli elementi dell’ambiente circostante: cunicoli, fiumi (camminare nell’acqua ovviamente fa perdere le vostre impronte), nascondersi sotto ingenti massi, nutrirsi delle bestie e stare lontani dai fottuti uccelli che riveleranno la posizione per un breve periodo di tempo, se spaventati.</p>
<p>Ma se, essendo cacciatori, con il passare dei minuti cresceva l’ansia e l’idea di assistere impotenti all’evoluzione di quello che sarà il proprio carnefice, giocare nei panni del mostro e far passare gli adeguati minuti che permetteranno di evolvere, sarà tanto gasante quanto coinvolgente ,una volta che avrete completato l’evoluzione.<br />
Raggiunto lo stage 3, infatti, il mostro sblocca un secondo modo per vincere la partita, potrà comunque mettere fuori gioco gli avversari andando a spaccare un punto di controllo (Power relay) che i cacciatori dovranno proteggere.</p>
<p>I poteri a disposizione del mostro sono molteplici, aggiunti ad una barra della vita e dell’armatura spropositamente grande (con l’armatura che è rigenerabile nutrendosi di altre bestie): si avrà la capacità di lanciare massi come attacco a distanza, caricare in linea retta falciando chiunque capiti nel nostro cammino, saltare facendo danni ad area ed infine utilizzare un comodissimo lanciafiamme che fa danni a cono!</p>
<p><b>Conclusione. </b>Nonostante nell’alpha diversi elementi del gioco fossero bloccati (su tre mostri si poteva giocare soltanto il Goliath), ho trovato simpatici i vari perk che permettono di porre un minimo di personalizzazione al nostro cacciatore: chi potrà scegliere per maggiori danni, chi maggiore mobilità con il Jetpack, etc.<br />
Bisognerà vedere come i Turtle Rock Studios tratteranno il gioco, poiché mi sono ritrovato a provare sensazioni simili dopo aver provato la Beta di Titanfall. Nonostante il titolo dei Respawn Entertaiment non c’entri niente con Evolve, ho paura che possano condividere lo stesso destino se 2K non curerà il suo prodotto, tanto da lasciarlo morire povero di contenuti: si sa quanto in un gioco che vuole divenire competitivo, questi ultimi debbano essere sempre freschi e nuovi.</p>
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