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	<title>Leder Games - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Dizionario del Meeple #7: Simmetria, asimmetria e poteri variabili</title>
		<link>https://nerdando.com/2024/06/20/dizionario-del-meeple-7-simmetria-nei-giochi-da-tavolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco "Cavaliere" Cavaliere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 08:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dizionario del Meeple]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="simmetria nei giochi da tavolo copertina" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Continuiamo il nostro viaggio alla ricerca di termini spesso usati quando si parla di giochi da tavolo. Le azioni e le abilità che possono compiere i giocatori sono uguali? E gli obiettivi? Queste domande riguardano la simmetria, l’asimmetria e la meccanica dei poteri variabili nei giochi da tavolo. Simmetria nei giochi da tavolo Quando in [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2024/06/20/dizionario-del-meeple-7-simmetria-nei-giochi-da-tavolo/">Dizionario del Meeple #7: Simmetria, asimmetria e poteri variabili</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="simmetria nei giochi da tavolo copertina" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-54501 aligncenter" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg" alt="simmetria nei giochi da tavolo copertina" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/dizionario-meeple-7-nerdando-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Continuiamo il nostro viaggio alla ricerca di termini spesso usati quando si parla di giochi da tavolo.</p>
<p><strong>Le azioni e le abilità che possono compiere i giocatori sono uguali? E gli obiettivi? </strong>Queste domande riguardano la <strong>simmetria</strong>, <strong>l’asimmetria</strong> e la meccanica dei <strong>poteri variabili</strong> nei giochi da tavolo.</p>
<h2>Simmetria nei giochi da tavolo</h2>
<p>Quando in partita i giocatori sono indistinguibili, cioè beneficiano della <strong>stessa struttura e stessi obiettivi</strong>, i giochi vengono definiti <strong>simmetrici</strong>. Tendenzialmente negli <a href="https://nerdando.com/2024/05/02/dizionario-del-meeple-4-giochi-da-tavolo-astratti/">astratti</a>, sia antichissimi come <em>Go</em> e <em>Dama</em> sia contemporanei come <em><a href="https://nerdando.com/2024/03/27/qawale-mini-sulle-orme-di-pollicino/">Qawale</a> </em>e <em>Hive</em>, entrambi i giocatori partono con gli stessi pezzi e lo stesso posizionamento speculare (nel caso della <em>Dama, </em>tra quelli menzionati).</p>
<p>Un esempio di <strong>astratto &#8220;ambivalente&#8221;</strong> in questo discorso è <a href="https://nerdando.com/2018/05/02/santorini-architettura-nellantica-grecia/"><em>Santorini</em></a>: questo titolo nella sua versione base è perfettamente simmetrico, mentre delle altre modalità te ne parlerò con riferimento ai poteri variabili.</p>
<p>Nei giochi da tavolo moderni la simmetria è tipica nei cosiddetti <a href="https://nerdando.com/2024/04/04/dizionario-del-meeple-2-giochi-da-tavolo-german/">German</a> dove a incidere sulla partita sono le strategie, la posizione di partenza e le interazioni tra i giocatori. Esempio tipico è dato dai “<strong>piazzamento lavoratori</strong>” (da <em>Caylus</em> e <a href="https://nerdando.com/2016/03/16/stone-age/"><em>Stone Age</em></a>) dove i giocatori hanno in genere le stesse condizioni di partenza, differenziandosi poi sostanzialmente per gli acquisti di risorse effettuati durante la partita a seconda delle scelte strategiche e tattiche.</p>
<h2>Asimmetria nei giochi da tavolo</h2>
<p>I giochi <strong>asimmetrici</strong> propriamente detti si caratterizzano per <strong>strutture differenziate, dai ruoli alle azioni da compiere alle condizioni di vittoria</strong>.</p>
<p>Utilizzerò due titoli per me esemplificativi: <strong><em>Vast</em></strong> (edito da Leder Games, da noi grazie a MS Edizioni) e <a href="https://nerdando.com/2016/11/20/not-alone-vita-preda/"><em><strong>Not Alone</strong></em></a> (in Italia con Move The Game Edizioni).</p>
<h3><em>Vast</em></h3>
<p><strong>In <em>Vast</em> ogni giocatore ha un personaggio o fazione con modalità di utilizzo e obiettivi diversi</strong>. In questo titolo tutte le fazioni son collegate a mo’ di filastrocca: in una caverna, tre tribù di Goblin devono uccidere la cavaliere, quest’ultima a sua volta deve fare fuori il drago, il quale dovrà uscirsene. La Caverna non solo è giocabile, ma il giocatore che la utilizza sarà l’equilibratore della partita con lo scopo di crollare sui personaggi prima che raggiungano le proprie condizioni di vittoria. Ogni giocatore svolge il proprio turno in modo completamente diverso dagli altri. Questa forte asimmetria caratterizza <em>Vast</em>, il quale rimane comunque equilibrato. Fortemente asimmetrico è un altro titolo della Leder Games: <em>Root</em>.</p>
<h3><em>Not Alone</em></h3>
<p>In <a href="https://nerdando.com/2016/11/20/not-alone-vita-preda/"><em>Not Alone</em></a> vi è totale <strong>asimmetria tra le due fazioni</strong>: creatura ed esploratori. Questi ultimi iniziano con una mano di cinque carte che rappresentano i luoghi su cui si trovano. Il giocatore che impersona la creatura deve capire dove almeno uno dei disturbatori è in quel turno. Se riesce a beccare la posizione di (almeno) uno di loro, toglie ogni volta uno dei tre punti salute. Gli esploratori dovranno evitare di essere colpiti dal loro nemico e avere una mano di carte e strategia funzionali. Chi impersona la Creatura e quelli che saranno gli avventurieri vivono esperienze di gioco molto diverse.</p>
<h2>Poteri variabili</h2>
<p>La meccanica dei <strong>poteri variabili</strong> fa collocare i giochi<strong> tra simmetria ed asimmetria</strong>. Essa è tipica dei cosiddetti <a href="https://nerdando.com/2024/03/21/dizionario-del-meeple-1-giochi-da-tavolo-american/">American,</a> caratterizzati spessissimo da differenziazioni più o meno marcate tra le fazioni o personaggi. In pratica ci sono differenze tra i giocatori, ma la struttura rimane la stessa.</p>
<p>La meccanica dei poteri variabili è più o meno incisiva nel gioco.</p>
<h3><em>7 Wonders</em></h3>
<p>In<a href="https://nerdando.com/2020/09/30/7-wonders-seconda-edizione-sempre-piu-meraviglioso/"><strong><em> 7 Wonders</em></strong></a> la meccanica fondamentale è quella del <strong>draft di carte</strong>, riassumibile così: le carte “si mescolano (…), vengono passate di mano in mano, nascondono quello che si sceglie agli avversari” e poi si rivelano o acquistano (definizione tratta da <a href="https://www.goblins.net/articoli/meccaniche-e-affini-draft">questo articolo</a> su &#8220;La tana dei Goblin&#8221;). Una volta scelta la nostra carta se abbiamo le risorse che essa richiede potremo giocarla. La nostra civiltà (diversa per ogni giocatore) ci permetterà di avere dei bonus differenti attivabili uno alla volta se bruciamo la carta selezionata. Ognuno giocherà esattamente nello stesso modo, ma avremo abilità leggermente diverse gli uni dagli altri progressivamente acquisite. Ciò porta a <em>7 Wonders</em> più variabilità, visto che ogni civiltà ci farà prediligere una determinata strategia, anche se si tratta di un gioco soprattutto tattico. Specifico che comunque le <strong>differenze</strong> sono <strong>minime</strong>, non ti aspettare chissà quale cambiamento.</p>
<h3><em>Gloomhaven</em></h3>
<p>Al lato opposto della barricata rispetto a<em> 7 Wonders</em> abbiamo <a href="https://nerdando.com/2022/03/23/gloomhaven-jaws-of-the-lion-una-vera-campagna-fantasy/"><em>Gloomhaven</em></a> (da noi con Asmodee Italia) con<strong> fazioni differenziate già fin dall’inizio della campagna</strong>. Ogni mercenario ha determinati ammontare di punti vita e un diverso set di carte personalizzato. Infatti gli eroi dovranno coordinarsi sulla base delle abilità del proprio personaggio: ad es. il Bruto e il Mindthief andranno utilizzati in modo diverso. Il primo eccelle nel corpo a corpo e può prendere tanti danni, il secondo è molto veloce e “sgusciante”. E anche a &#8216;sto giro ho parlato di <em>Gloomhaven</em>!</p>
<h3><em>Santorini</em></h3>
<div id="attachment_54512" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-54512" class="size-full wp-image-54512" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini.jpg" alt="simmetria nei giochi da tavolo santorini" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/05/santorini-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-54512" class="wp-caption-text">foto di @kalchio su Boardgamegeek.com</p></div>
<p><strong><em>Santorini</em> base</strong> è un <strong>astratto scacchistico</strong> <strong>ragionato</strong> ed <strong>equilibrato</strong>, mentre nelle <strong>modalità con le carte potere</strong> che forniscono potenti abilità è <strong>tutta un’altra storia</strong>. I due giocatori hanno di fronte a sé una carta potere, che cambia il modo in cui i lavoratori si muovono o costruiscono. Ad esempio Atlante permette ai propri lavoratori di costruire una cupola su qualunque livello. I poteri divinità sono parecchio SGRAVI (e anche a ‘sto giro la Treccani mi citerà sul loro sito).</p>
<p>Questa meccanica in giochi come <em>Gloomhaven</em> fa pendere più verso l’asimmetria, mentre titoli come<em> 7 Wonders</em> pendono verso la simmetria.</p>
<h2>Concludendo su simmetria &amp; co. nei giochi da tavolo</h2>
<p>La <strong>simmetria</strong> ha il vantaggio di avere regole valide per tutti i giocatori, ciò le rende più snelle e quindi <strong>aiuta la spiegazione</strong>. Questo porta il titolo ad essere meno ostico, soprattutto per i novizi. Inoltre ciò semplifica di gran lunga il bilanciamento (in pratica le condizione iniziali o un potere speciale non incidono sulle probabilità di vittoria).</p>
<p><strong>L’asimmetria</strong> invece tende a dare una <strong>sfida intrigante e variabilità</strong> pari alle combinazioni possibili. Di contro in asimmetrici come <em>Vast</em> la lettura del regolamento potrebbe essere un grande scoglio, spiegare questo titolo vuol dire spiegare un gioco diverso ad ogni fazione. Niente di impossibile, ma passare da un party game ad un asimmetrico potrebbe essere traumatico, senza un giocatore esperto che faccia da Cicerone. Invece i giocatori esperti ci andranno a nozze, ciò lo dimostra il rank di Boardgamegeek dove diversi giochi in vetta sono a poteri variabili o asimmetrici. Altri <strong>possibili problemi</strong> sono lo <strong>sbilanciamento</strong> e la <strong>necessità di conoscere le abilità di tutte le fazioni</strong>.</p>
<p>La meccanica dei poteri variabili, quando incide per davvero sul titolo, presenta gli stessi pro e contro degli asimmetrici.</p>
<p>E questo era l&#8217;articolo su simmetria, asimmetria e meccanica dei poteri variabili nei giochi da tavolo.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vuoi suggerirmi il prossimo termine da spiegare? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
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		<title>Ecco le nomination per il Goblin Magnifico 2018</title>
		<link>https://nerdando.com/2018/03/19/ecco-le-nomination-per-il-goblin-magnifico-2018/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco "FrankieDedo" Del Dotto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2018 11:00:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Goblin Magnifico 2018" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Sono stati annunciati i finalisti del premio Goblin Magnifico di quest&#8217;anno, organizzato da La Tana dei Goblin. Il premio, pensato per un pubblico di giocatori esperti, raccoglie titoli di ogni provenienza, che potranno essere giocati a Play 2018, in occasione della premiazione finale, nell&#8217;area dedicata del padiglione A. I titoli presenti nell&#8217;edizione 2018 sono: Aeon’s End, di [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Goblin Magnifico 2018" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-22614" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm.jpg" alt="Goblin Magnifico 2018" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2018/03/goblinm-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Sono stati annunciati i finalisti del premio <strong>Goblin Magnifico</strong> di quest&#8217;anno, organizzato da <strong>La Tana dei Goblin</strong>. Il premio, pensato per un pubblico di giocatori esperti, raccoglie titoli di ogni provenienza, che potranno essere giocati a <strong>Play 2018</strong>, in occasione della premiazione finale, nell&#8217;area dedicata del padiglione A.</p>
<p>I titoli presenti nell&#8217;edizione 2018 sono:</p>
<ul>
<li><strong>Aeon’s End, </strong>di <strong>Kevin Riley</strong>. Edizione originale di <strong>Action Phase Games, Indie Boards &amp; Cards</strong>.</li>
<li><strong>Progetto Gaia</strong>, di <strong>Jens Drögemüller</strong>,<strong> Helge Ostertag</strong>. Edizione italiana di <strong>Cranio Creations</strong>. Edizione originale di <strong>Feuerland Spiele</strong>, <strong>Z-man Games</strong>.</li>
<li><strong>Heaven &amp; Ale</strong>, di <strong>Michael Kiesling</strong>, <strong>Andreas Schmidt</strong>. Edizione originale di <strong>eggertspiele</strong>,<strong> Pegasus Spiele</strong>.</li>
<li><strong>Keyper</strong>, di <strong>Richard Breese</strong>. Edizione italiana di <strong>Red Glove</strong>. Edizione originale di <strong>R&amp;D Games</strong>, <strong>HUCH!</strong>.</li>
<li><strong>Noria</strong>, di <strong>Sophia Wagner</strong>. Edizione italiana di <strong>Cranio Creations</strong>. Edizione originale di <strong>Edition Spielwiese</strong>, <strong>Pegasus Spiele</strong>.</li>
<li><strong>Pulsar 2849</strong>, di <strong>Vladimír Suchý</strong>. Edizione italiana di <strong>Cranio Creations</strong>. Edizione originale di <strong>Czech Games Edition</strong>.</li>
<li><strong>Time of Crisis</strong>, di <strong>Wray Ferrell</strong>, <strong>Brad Johnson</strong>. Edizione originale di <strong>GMT Games</strong>.</li>
<li><strong>Vast: The Crystal Caverns</strong>, di <strong>Patrick Leder</strong>, <strong>David Somerville</strong>. Edizione originale di <strong>Leder Games</strong>.</li>
</ul>
<p>Il vincitore sarà proclamato domenica 8 aprile alle 12:00 nell&#8217; area visibility della Tana dei Goblin, nel padiglione B.</p>
<p>Per l&#8217;occasione, sarà presente anche <strong>Grant Rodiek</strong>, autore di <strong>Cry Havoc</strong>, vincitore del<strong> Goblin Magnifico 2017</strong>, che giocherà e dialogherà con il pubblico e che terrà una conferenza stampa per parlare anche con gli &#8220;addetti ai lavori&#8221; e scambiare quindi idee e punti di vista.</p>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2018/03/19/ecco-le-nomination-per-il-goblin-magnifico-2018/">Ecco le nomination per il Goblin Magnifico 2018</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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