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	<title>La Sposa Cadavere - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Banquet for Fools &#8211; Se Tim Burton sapesse programmare&#8230;</title>
		<link>https://nerdando.com/2026/03/11/banquet-for-fools-se-tim-burton-sapesse-programmare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea "Hardcase" Ciocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 09:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="banquet for fools" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>“Fate in modo che i sogni divorino la vostra vita, così che la vita non divori i vostri sogni” Antoine de Saint-Exupéry Recensione Non è certo un segreto che il panorama indie sia divenuto piuttosto affollato negli ultimi tempi. Ogni giorno si affacciano sul mercato decine di sviluppatori, ma davvero pochi hanno la fortuna di [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="banquet for fools" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-64096 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools.jpg" alt="banquet for fools" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/banquet-for-fools-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: right;"><em>“Fate in modo che i sogni</em><br />
<em>divorino la vostra vita,</em><br />
<em>così che la vita </em><br />
<em>non divori i vostri sogni”</em><br />
Antoine de Saint-Exupéry</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Non è certo un segreto che il <strong>panorama indie</strong> sia divenuto piuttosto affollato negli ultimi tempi.</p>
<p>Ogni giorno si affacciano sul mercato decine di sviluppatori, ma davvero pochi hanno la fortuna di <strong>lasciare il segno</strong> sin dal loro gioco d’esordio.</p>
<p>Questo è proprio il caso della simpatica coppia di sviluppatori denominata Whalenought Studios (ora Hannah and Joseph Games) che, nel lontano 2015, ha rilasciato, quasi di sottecchi,  <em><strong>Serpent in the Staglands</strong></em>, un CRPG sviluppato con pochissimi mezzi e tanto talento.</p>
<p>Dopo un’iniziale diffidenza, il titolo è stato in grado di ritagliarsi un posto davvero speciale nel cuore degli appassionati, riuscendo a richiamare alla memoria addirittura capolavori quali <em>Baldur’s Gate</em> o <em>Neverwinter Nights</em>. A distanza di qualche anno, Whalenought Studios ci ha riprovato con un secondo gioco, <em><strong>Machajammer</strong></em>, molto diverso dal precedente, che ha avuto forse la pecca di promettere molto più di quanto potesse realmente mantenere.</p>
<p>Ora, per nulla scoraggiato dall’accoglienza più tiepida del loro secondo titolo, l’intrepido duo di Hannah and Joseph Games ha deciso di tornare sulla scena e <strong>lanciare un nuovo guanto di sfida agli RPG</strong> dei bei tempi andati.</p>
<p><strong>Saranno tornati sulla retta via?</strong> Andiamo a scoprirlo insieme.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-64098 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-1.jpg" alt="banquet for fools" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>La follia di una persona è la realtà di un&#8217;altra</h2>
<p>Se, come dicevano i nostri nonni, &#8220;il buongiorno si vede dal mattino&#8221;, allora, lasciatemelo dire, <em><strong>Banquet for Fools </strong></em>si presenta come un’alba che lascia letteralmente esterrefatti.</p>
<p>Basta sbirciare una qualunque delle foto a corredo di questo articolo per avere l’immediata percezione della <strong>bontà della direzione artistica del loro nuovo gioco</strong>. Se poi hai la fortuna di vederlo anche in movimento, la folgorazione è inevitabile.</p>
<p>L’atmosfera onirica è quella di <strong>una fiaba dark</strong>, dove all’incanto può sostituirsi, in men che non si dica, il raccapriccio per la pura brutalità. Ci si aggira per villaggi e foreste tetre con la costante sensazione di trovarsi in un film di <strong>Tim Burton</strong> o in un capolavoro in stop motion, qualcosa a metà tra <em>La Sposa Cadavere</em> e <em>Coraline</em> (e, perché no, anche Judero, visto che parliamo di videogiochi).</p>
<p>Della trama, giusto per non rovinarti la sorpresa, mi limiterò a dire che <strong>i nostri intrepidi elfi</strong> dai lunghi musi verranno incaricati di indagare su misteriosi accadimenti toccati in sorte a un remoto villaggio, dove ogni cosa vivente pare essere svanita nel nulla. Si tratta chiaramente di un mero pretesto per poi catapultare il nostro party in <strong>un’avventura dalle dimensioni decisamente più epiche</strong>.</p>
<p>Il lore, come dicevo, è <strong>peculiare</strong> e ben elaborato.</p>
<p>Tutto si svolge in una sorta di <strong>Alto Medioevo</strong> dove il paganesimo regna sovrano e dove la musica e il canto hanno addirittura un’aura magica, capace di influenzare le sorti di un combattimento. Va detto che all&#8217;inizio, davanti a un lore così particolare e sviluppato, ci si potrebbe sentire un pochino spaesati, ma <strong>il fascino che trasmette l&#8217;ambientazione è davvero innegabile</strong> e vi porterà ben presto ad abbandonare ogni remora per calarvi di peso nel suo mondo oscuro.</p>
<p>Per nostra fortuna, poi, non ci troviamo davanti al classico caso del &#8220;tutto fumo e niente arrosto&#8221; (e sì, oggi ho il pallino per i proverbi) e <strong>dietro tanta oscura bellezza c&#8217;è anche un gioco dalle basi solidissime</strong> che ora andiamo a scoprire&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64099 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-2.jpg" alt="banquet for fools" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Se io avessi un mondo come piace a me, là tutto sarebbe assurdo</h2>
<p>E veniamo ora ad analizzare più da vicino il <strong>gameplay</strong>.</p>
<p>Come detto, <strong>gli sviluppatori non sono certo tipi da piegarsi alle più comuni leggi di mercato</strong> e hanno già dimostrato, in passato, di avere le spalle piuttosto larghe.</p>
<p><strong>Scordiamoci</strong>, dunque, <strong>le comodità dei giochi più recenti</strong>, di quelli, per intenderci, che ci tengono per mano e ci indicano persino in che punto esatto dobbiamo grattarci il naso.</p>
<p>Qui, non ci sono indicatori di quest sulla mappa, né fastidiosi punti esclamativi sulla testa degli NPC. Anzi, per dirla tutta, qui <strong>non abbiamo</strong> neanche <strong>un vero e proprio quest log</strong>! Ebbene sì, &#8220;caso più unico che raro&#8221; (stavolta non è un proverbio, è un modo di dire&#8230;), in questo gioco non potremo, come facciamo spesso, saltare i dialoghi ed affidarci alla sintesi della quest che troviamo nel nostro Diario; no, qui dovremo prestare la massima attenzione ai dialoghi e scrivere noi stessi, a schermo, una nota per ricordarci cosa fare! <strong>Discorso analogo per la mappa di gioco</strong>.</p>
<p>Una scelta folle, dici? Non so, <strong>a me in fondo è piaciuta</strong>. Considera che io, già dopo poche ore di gioco, avevo riempito di appunti sia il diario, sia la mappa e tutto questo mi ha ricordato tantissimo i vecchi giochi di ruolo degli anni &#8217;80-&#8217;90.</p>
<p>Meccaniche delle quest a parte, <strong>la struttura del mondo di gioco appare da subito piuttosto vasta e completamente aperta</strong>, anche se la libertà è fortemente limitata dal livello dei nemici in alcune zone. Insomma, non mettiamoci in testa di poter entrare in qualunque dungeon e poterne uscire indenni. D&#8217;altronde, per me i veri giochi di ruolo dovrebbero evitare come la peste il cosiddetto level scaling, perché non c&#8217;è piacere più grande, per un giocatore, che poter tornare dopo qualche ora in un luogo dove si erano prese solenni mazzate e&#8230; restituire il favore.</p>
<p>Detto questo, sempre sotto il profilo del gameplay, rimane da precisare che <strong>l&#8217;esplorazione riesce a essere sempre piuttosto gratificante</strong>, con dungeon di varie dimensioni sempre colmi di combattimenti, casse o puzzle da risolvere.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64100 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-3.jpg" alt="banquet for fools" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Sono diventato matto? Temo di sì, ma ti rivelerò un segreto: tutti i migliori sono matti</h2>
<p>Chiudiamo poi parlando del <strong>sistema di combattimento</strong>.</p>
<p>Come noto, il mondo in cui viviamo può essere diviso in <strong>molte categorie</strong>, a seconda del criterio usato.</p>
<p>Ad esempio, sulla Terra ci sono &#8220;quelli con la pistola carica e quelli che scavano&#8221; (cit.), quelli che dicono la verità e quelli che fanno gli avvocati, ma, più di ogni altra cosa, <strong>ci sono quelli innamorati dei combattimenti a turni e i fan del sistema RTWP</strong>.</p>
<p>Secondo fonti storiche, le prime notizie di quest’ultima terribile faida risalgono addirittura alla pubblicazione del <strong>primo</strong> <strong><em>Baldur’s Gate</em></strong> e pare che, da quel momento, il mondo non è stato mai più lo stesso.</p>
<p><strong>Ogni volta che esce un promettente CRPG</strong>, è come se all’orizzonte si profilasse la più spietata delle stracittadine. I patiti dei due gruppi si infervorano e sono pronti alla guerra civile pur di dimostrare che i turni sono meglio dei combattimenti in tempo reale o viceversa (ovviamente i combattimenti a turni sono nettamente superiori a quelli con RTWP, <em>ça va sans dire</em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />).</p>
<p>Ora, la mia convinzione è che i Whalenought Studios debbano avere segretamente votato la propria esistenza alla nobile ricerca di <strong>una “terza via”</strong> (forse perché stanchi della faida di cui sopra), perché il sistema di combattimento di <em>Banquet for Fools</em> fatica ad essere ascritto ad una delle due categorie.</p>
<p>Di base si tratta di <strong>una versione ampiamente rimaneggiata del RTWP</strong>, che non dimentica però l’importanza dei turni.</p>
<p>È una di quelle cose <strong>quasi impossibili da spiegare</strong>, ma relativamente semplice da capire, mouse (o controller) in mano.</p>
<p>Io, comunque,<strong> ci provo lo stesso</strong> a spiegartelo.</p>
<p>Dunque, <strong>il combattimento</strong> in sé <strong>avviene in tempo reale</strong> ma, premendo il tasto destro del mouse, è possibile mettere in pausa il mondo di gioco e da qui decidere quale personaggio controllare e cosa fare. Compiuta la scelta, il gioco torna a scorrere in tempo reale ma, sebbene saremo in grado di mettere di nuovo in pausa il combattimento in qualunque momento, prima di poter compiere di nuovo un’azione principale (un attacco o una magia), dovremo attendere che la barra dell’iniziativa sotto il nostro personaggio si riempia di nuovo. In questo intervallo di tempo, comunque, potremo &#8211; e anzi dovremo! &#8211;  schivare i colpi avversari, ricorrendo persino ad azioni secondarie come le schivate, che consumano una barra a parte, ovverosia la stamina.</p>
<p>Capisci dunque (o almeno lo spero) che <strong>tutto diventa presto estremamente dinamico</strong> e ben diverso dal classico sistema RTWP.</p>
<p>Io, personalmente, <strong>ho molto apprezzato il tentativo di tracciare una nuova strada</strong> che non ricalchi i già collaudati sistemi di combattimento, anche se, da buon dinosauro, devo confessare che ho fatto un po’ fatica a star dietro a tutto quello che succedeva su schermo e ho preso una quantità non trascurabile di mazzate.</p>
<p>A proposito di queste ultime, lasciami aggiungere in chiusura un&#8217;ultima cosa. <strong>Ho davvero adorato il feedback dei colpi inferti ai nemici</strong>. Il sistema regala una fisicità al combattimento che non è facile trovare in un gioco di ruolo. A tratti sembra di trovarsi davanti un beat&#8217;em up vecchia scuola, ma con tanto sangue in più. Davvero bello!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-64101 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-4.jpg" alt="banquet for fools" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-4.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p><strong><em>Banquet for Fools</em></strong> è un gioco carismatico e affascinante, tanto nell’aspetto, quanto nei contenuti. <strong>Una piccola meraviglia</strong> capace di dimostrare che originalità e coraggio possono essere l&#8217;unica risposta valida all&#8217;omologazione imposta dalla grande industria videoludica.</p>
<p>Certo, <strong>è spigoloso</strong> e temo risulterà indigesto a tutti i giocatori abituati agli “<em>RPG con guida assistita</em>”<sup>TM</sup> però, se non appartieni a questa categoria e hai da parte una certa dose di dedizione e pazienza, fatti un piacere personale e dagli una possibilità, ne potresti rimare letteralmente ammaliato!</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><em><strong>Banquet for Fools</strong></em> lo trovi su Steam o su GOG al prezzo di lancio di € 16.57.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Magnetico, inquietante e originale. In una parola: <strong><em>Banquet for Fools</em></strong> (lo so, sono tre, ma è una licenza letteraria)!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-63171" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/hardcase_azzurro.png" alt="hardcase_azzurro" width="200" height="200" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/hardcase_azzurro.png 200w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/hardcase_azzurro-150x150.png 150w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/hardcase_azzurro-80x80.png 80w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/Zz0nUP-eJjM?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2026/03/11/banquet-for-fools-se-tim-burton-sapesse-programmare/">Banquet for Fools &#8211; Se Tim Burton sapesse programmare&#8230;</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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		<title>#LuccaCG19 &#8211; Intervista con Veronica Ciancarini</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Claudia "Clack" Falcone]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Nov 2019 11:30:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Veronica Ciancarini" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Nel corso di Lucca Comics &#38; Games 2019, grazie a Edizioni BD, ho avuto l&#8217;occasione di intervistare Veronica Ciancarini, autrice di Bleeding Mariachi. Avevo letteralmente adorato il libro, opera prima dell&#8217;autrice, e sono stata quindi felicissima di poterla incontrare di persona e discutere con lei del suo lavoro e della sua ispirazione. Ecco cosa ci [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2019/11/02/luccacg2019-intervista-con-veronica-ciancarini/">#LuccaCG19 &#8211; Intervista con Veronica Ciancarini</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Veronica Ciancarini" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33406" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini.jpg" alt="Veronica Ciancarini" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/Veronica-Ciancarini-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Nel corso di <strong>Lucca Comics &amp; Games 2019</strong>, grazie a <strong>Edizioni BD</strong>, ho avuto l&#8217;occasione di intervistare <strong>Veronica Ciancarini</strong>, autrice di <a href="https://nerdando.com/2018/11/13/bleeding-mariachi-il-canto-dellimmortale-amore-e-sangue/"><strong><em>Bleeding Mariachi</em></strong></a>.<br />
Avevo letteralmente adorato il libro, opera prima dell&#8217;autrice, e sono stata quindi felicissima di poterla incontrare di persona e discutere con lei del suo lavoro e della sua ispirazione.<br />
Ecco cosa ci siamo dette!</p>
<p><strong>Clack: Ciao, Veronica e grazie per questa intervista! Per prima cosa volevo chiederti: <em>Bleeding Mariachi</em> è un&#8217;opera veramente molto originale ed è anche il tuo esordio. Com&#8217;è nata l&#8217;idea per questa storia e come mai hai scelto una storia così particolare per iniziare la tua carriera?</strong></p>
<p><strong>Veronica: </strong>Ciao e grazie a te! Non ho mai studiato fumetto, mi sono appena laureata in <strong>scenografia</strong>, quindi facevo tutt&#8217;altro. Nel momento in cui ho avuto l&#8217;occasione di proporre qualcosa a <strong>Edizioni BD</strong>, quindi, il primo pensiero è stato: &#8220;facciamo qualcosa che <em>in primis</em> piaccia a me!&#8221;. Mi piacevano i <strong>vampiri</strong>, mi piace questo tipo di atmosfera che è adatta ad un pubblico che può andare diciamo dai 12 anni in su, quindi abbastanza &#8220;<em>family friendly</em>&#8220;, e poi il <strong>Messico</strong>, perché anche nei miei studi di scenografia avevo studiato ad esempio <strong>Frida Kahlo</strong>, per cui mi ero appassionata a quel tipo di immaginario. E poi in <em>Bleeding Mariachi</em> c&#8217;è molto anche di uno dei miei film preferiti, che è <strong><em>La strada per El Dorado</em></strong> o anche della cinematografia di <strong>Robert Rodriguez</strong>, la trilogia de <strong><em>Il Mariachi</em></strong>, per esempio. Ma non solo, c&#8217;è anche un po&#8217; di <strong>Tim Burton</strong>, se vogliamo: infatti c&#8217;è anche stato chi ha paragonato <em>Bleeding Mariachi</em> a <strong><em>La Sposa Cadavere</em></strong>. Insomma, un misto di questi aspetti e di queste cose che mi piacciono. La storia nasce da questo, nasce da una volontà di far qualcosa che <em>in primis</em> potesse piacere a me in modo da potermici dedicare completamente e non stufarmi durante il processo.<br />
Il personaggio, poi, esisteva dal 2015 in realtà, perché io l&#8217;avevo creato un po&#8217; indietro nel tempo e quindi si è trattato solamente (anche se poi si è rivelata la parte più faticosa in realtà) di creare una storia che si potesse adattare al personaggio, che era quello di questa <strong>vampira messicana</strong>, vista quasi come un &#8220;canzonamento&#8221; dello stereotipo del vampiro, sempre descritto di un bianco pallido e invece lei è messicana quindi c&#8217;è anche questo aspetto.</p>
<p><strong>C: Mi ha colpito molto la scelta grafica: <em>Bleeding Mariachi</em> è tutto giocato su tre colori, il bianco, il rosso e il nero. Io ci ho visto anche una interpretazione simbolica, dal momento che ci sono anche tematiche non semplici come l&#8217;elaborazione del lutto, il superamento di una perdita grave e allo stesso tempo c&#8217;è anche molto equilibrio. Mi sono chiesta quindi se la scelta grafica è stata influenzata da questi aspetti.</strong></p>
<p><strong>V: </strong>C&#8217;è una duplice ragione. La prima è che non sono una colorista, quindi ho pensato &#8220;Che cosa faccio? Lo faccio a colori oppure mi invento qualcosa?&#8221; Avendo studiato <strong>cromatologia</strong>, avendo già lavorato sulla figura del vampiro (nel corso di scenografia avevamo affrontato un esame su <strong>Dracula</strong>), quindi avevo già studiato questo tipo di associazione di questi tre colori all&#8217;iconografia del vampiro. Colori che poi sono simbolici, appunto, in quanto il nero è il mistero ma anche la morte, il rosso è il sangue ma anche l&#8217;amore, il bianco è la purezza e la speranza. Quindi c&#8217;era questa <strong>simbologia</strong> che ritornava comunque nelle tematiche di cui volevo occuparmi. Per cui sì: assolutamente la scelta grafica è associata anche ad un&#8217;interpretazione simbolica.</p>
<p><strong>C: In realtà la storia si conclude, ovviamente, però allo stesso tempo si crea un vero e proprio universo narrativo: hai intenzione magari in futuro di riprenderlo in mano e di raccontare qualcos&#8217;altro di questo universo che si è venuto a creare o pensi che rimarrà un&#8217;esperienza unica?</strong></p>
<p><strong>V: </strong>Per il momento non è in programma, però è stato bello lasciare aperta la possibilità. Io idee ne ho, anche per possibili sequel o spinoff. Al momento non sono in programma però <strong>la porta resta aperta</strong> e sono ben disposta a continuare la storia di Sus e Lube/Cielito.</p>
<p><strong>C: In <em>Bleeding Mariachi</em> i personaggi sono tutti molto ben caratterizzati e tutti riescono a generare grande empatia col lettore. Se dovessi indicare il mio preferito, però, sarebbe Cielito. Tu, da autrice, hai un personaggio che potresti definire come il tuo preferito?</strong></p>
<p><strong>V: </strong>Preferito no, perché sarebbe impossibile scegliere il preferito tra i propri figli. Penso però che quello che mi somiglia di più sia <strong>Guillermo</strong>, sicuramente. Perché è pieno di paure, di insicurezze e ne ho messe un po&#8217; delle mie in lui. Nel caso di Guillermo l&#8217;origine delle insicurezze era nella nonna molto severa, nel mio caso invece erano altre fonti però sia io che Guillermo siamo persone che hanno bisogno di dimostrare a se stessi che possono fare di più. Potremmo dire che Guillermo sono io al maschile con la parrucca bianca, è come se fosse il mio alter ego.</p>
<p><strong>C: Ci sono artisti che prendi come punto di riferimento per il tuo lavoro o che comunque hanno influenzato non solo il tuo immaginario ma il tuo stile?</strong></p>
<p><strong>V: </strong>Sì, per quanto riguarda l&#8217;immaginario e la scelta delle atmosfere, come ho già detto, <strong>Tim Burton</strong> ma, nella fattispecie come artista e come pittore, moltissimo <strong>Edward Gorey</strong>.<br />
Per quanto riguarda i fumettisti, la mia fumettista preferita, che è anche una mia compaesana e una delle mie migliori amiche, <strong>Ilaria Catalani</strong>, che ha fatto di recente lo spinoff di <strong><em>Space Opera</em></strong> per la <strong>Panini</strong>. Lei è stata un punto di riferimento per me fin dal liceo.<br />
<strong>Isabella Mazzanti</strong>, anche. Soprattutto io ho ripreso il suo <strong><em>Carmilla</em></strong>, in cui lei usa una chiave cromatica simile a quella che ho usato io in <em>Bleeding Mariachi</em>, anche se lei lavora molto con le sfumature, con le matite però anche lei è stata un&#8217;ispirazione.<br />
<strong>Mike Mignola</strong>, nella gestione dei neri, perché io mi sono dovuta togliere questa paura di usare il nero pieno, di usare un tono così compatto. Questo è stato molto difficile e mi ha aiutato molto vedere Mike Mignola. Anche <strong>Gatignol</strong> di <strong><em>Piccolo</em></strong>, <strong><em>Gli Orchi-Dei</em></strong>, che ha utilizzato molto i neri, mi ha aiutato a sciogliermi da questo punto di vista.</p>
<p><strong>C: Puoi dirmi qualcosa su i tuoi prossimi progetti? Cosa ci aspetta?</strong></p>
<p><strong>V: </strong>Allora, prendiamola molto con le pinze: <strong>si continuerà a parlare di vampir</strong>i ma non vi posso assicurare che si tratterà di storie di vampiri, mettiamola in questo modo. Però continuerò a indagare quell&#8217;aspetto folkloristico. Anche altre creature, magari. Però il vampiro mi ha sempre affascinato e vorrei portare alla luce dei lati magari meno esplorati di questo tipo di creatura.</p>
<p><strong>C: Perfetto! Considerando poi che la nostra intervista capita nel giorno di Halloween, direi che non poteva esserci conclusione più adatta! Ti ringrazio molto!<br />
</strong></p>
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