<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Kinsect Glaive - Nerdando</title>
	<atom:link href="https://nerdando.com/tag/kinsect-glaive/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://nerdando.com/tag/kinsect-glaive/</link>
	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
	<lastBuildDate>Tue, 12 Jan 2021 08:06:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/02/cropped-icona_quadrata2-32x32.jpg</url>
	<title>Kinsect Glaive - Nerdando</title>
	<link>https://nerdando.com/tag/kinsect-glaive/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">67502166</site>	<item>
		<title>Due parole sulla demo di Monster Hunter Rise</title>
		<link>https://nerdando.com/2021/01/12/due-parole-sulla-demo-di-monster-hunter-rise/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 13:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Charge Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot e il dominio sui mutanti]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Falcione insetto]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Izuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Iceborn]]></category>
		<category><![CDATA[Insetto Filo]]></category>
		<category><![CDATA[Kinsect Glaive]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter World]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Quality of life]]></category>
		<category><![CDATA[Spiderman]]></category>
		<category><![CDATA[Wirebug]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nerdando.com/?p=39827</guid>

					<description><![CDATA[<p>Monster Hunter Rise Ebbene sì, è arrivata, dopo il successo di Monster Hunter World: Iceborn, arriva, finalmente tangibile sotto forma di demo, il nuovo titolo della serie. Confezionato (per ora) solo ed esclusivamente per Nintendo Switch, Monster Hunter Rise (demo) si è rivelato migliore di quanto io personalmente mi aspettassi, anche se presenta alcuni problemi. [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2021/01/12/due-parole-sulla-demo-di-monster-hunter-rise/">Due parole sulla demo di Monster Hunter Rise</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39828" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr.jpg" alt="Monster Hunter Rise" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/01/mhr-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Monster Hunter Rise</h2>
<p>Ebbene sì, è arrivata, dopo il successo di Monster Hunter World: Iceborn, arriva, finalmente tangibile sotto forma di demo, <strong>il nuovo titolo della serie</strong>.</p>
<p>Confezionato (per ora) solo ed esclusivamente per Nintendo Switch, <strong>Monster Hunter Rise</strong> (demo) si è rivelato migliore di quanto io personalmente mi aspettassi, anche se presenta alcuni problemi.</p>
<p><strong>DISCLAIMER: nei prossimi paragrafi parlerò di meccaniche nuove e di problemi del gioco che potrebbero essere corretti nel gioco finale, se non volete sapere nulla, non leggete.</strong></p>
<h2>Nuovi mostri</h2>
<p>Nella demo possiamo conoscere solo il <strong>Gran Izuchi</strong>, ma tanti altri nuovi mostri ci aspettano, alcuni già spoilerati sul sito ufficiale!</p>
<h2>Fauna endemica</h2>
<p>La nuova fauna endemica nel mondo aperto ci permetterà di <strong>potenziarci a dovere</strong>, prima e durante lo scontro con un mostro!</p>
<h2>Insetto filo (o wirebug)</h2>
<p>La principale novità di questo Monster Hunter è di sicuro <strong>l&#8217;insetto filo</strong>, una meccanica a mio parere estremamente interessante, che ha tre funzioni principali: la schivata (in quanto direzionabile nel mondo 3d), le mosse speciali (è possibile fare delle abilità speciali tipiche di ogni arma) e i danni &#8220;filo&#8221; utilizzati per cavalcare il mostro.</p>
<p>l&#8217;utilizzo di questo filo permette di diventare proprio S<strong>piderman</strong>, ossia di lanciare una &#8220;ragnatela&#8221; nel vuoto e tirarsi verso il punto in cui la si è lanciata molto velocemente, anche in aria.</p>
<p>Questo, all&#8217;inizio, mi è sembrato togliesse molta utilità al falcione insetto, però mi sono dovuto ricredere, infatti la mobilità creata dal wirebug è infinitesima rispetto a quella del <strong>Kinsect Glaive</strong>, infatti i fili servono più per cavalcare i mostri.</p>
<p>Il filo va anche a sostituire la meccanica del rampino introdotta in <strong>Iceborn</strong>, togliendo anche le combo aggiutive che erano state aggiunte con il DLC di MHW.</p>
<h2>Cavalcamento Wivern</h2>
<p>Una volta fatti abbastanza danni filo ad un mostro, si potrà stordire e poi <strong>cavalcare</strong>, in un modo che un po&#8217; mi ha ricordato Crash Bandicoot e il Dominio sui Mutanti, ma dieci volte peggio.</p>
<p>C&#8217;è un <strong>tempo limite</strong> che ci permette di stare sul mostro, in quel tempo potremo attaccare, schivare o sferrare un potentissimo attacco finale. Il cambiamento rispetto alla cavalcata di MHW è immenso e molto più complesso, cosa che mi piace molto.</p>
<p>Mi piacciono di meno invece i <strong>comandi</strong> e i movimenti del mostro, che sembrano veramente legnosi e scomodi, quasi inutilizzabili.</p>
<h2>Mosse filo</h2>
<p>Le <strong>mosse filo</strong> sono tante, una (o due) per ogni arma, sono peculiari, ma estremamente utili.</p>
<p>Per esempio io uso la <strong>Charge Blade</strong>, che di mosse filo ne ha due: una che ti proietta verso dove vuoi e ti mette in forma ascia e l&#8217;altra, che avviene in forma elementale dello scudo, e carica 5 fiale alla parata dell&#8217;attacco, in modo da poter contrattare immediatamente con un Super Amped Elemental Strike (chi usa la Charge Blade sa quanto sia forte questa cosa).</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Molte meccaniche e i modelli dei mostri sono state importate da Monster Hunter World, mantenendone anche la quality of life (niente più picconi o palle pittura da farmare), anche se il <strong>degresso grafico</strong> è evidente ed inevitabile.</p>
<p>La difficoltà di questa demo, soprattutto con il <strong>Mitzuzune</strong>, mi è sembrata particolarmente elevata, ma essendoci un equipaggiamento predefinito è presto per tirare conclusioni.</p>
<p>Per l&#8217;uscita del gioco, prevista il 26 marzo, spero che migliorino leggerissimamente la <strong>fluidità delle animazioni, dei movimenti e dei comandi</strong>, che mettano a posto qualche problema di lag e che non creino una storia banale (potrebbero anche sistemare le dimensioni dei mostri, già che ci sono, visto che rispetto a quelli su World sono minuscoli).</p>
<p>Ci vediamo sul campo, cacciatori!</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2021/01/12/due-parole-sulla-demo-di-monster-hunter-rise/">Due parole sulla demo di Monster Hunter Rise</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">39827</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
