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		<title>Incontro con Masakazu Katsura</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Claudia "Clack" Falcone]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 13:00:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-1024x768.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="194" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-300x194.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-620x400.png 620w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/nelioefi/4-3-nelioefi-placeholder-85x54.png 85w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
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<p>L&#8217;edizione 2014 del Lucca Comics &amp; Games è finita e vi abbiamo raccontato la nostra esperienza ed il nostro punto di vista. Ora, come promesso, è arrivato il momento di parlarvi degli incontri e conferenze che abbiamo seguito, di quanto siano stati interessanti e di cosa abbiano trattato. Iniziamo da uno degli eventi più importanti della fiera, l&#8217;incontro a porte chiuse con il Maestro giapponese Masakazu Katsura.</p>
<p>L&#8217;autore nipponico, diventato celebre in Italia grazie al manga &#8220;Video Girl Ai&#8221;, si è infatti reso disponibile per partecipare all&#8217;iniziativa &#8220;Press Cafè&#8221;: &#8220;colazioni&#8221; con alcuni degli artisti presenti in fiera, riservate alla stampa.</p>
<p>Nella suggestiva cornice del Teatro del Giglio, un pubblico di giornalisti ha assistito allo spettacolo di Masakazu Katsura che racconta sé stesso, le sue storie ed i suoi personaggi.</p>
<p>È stata l&#8217;occasione per ricordare gli inizi, indagare l&#8217;ispirazione da cui sono scaturiti capolavori come &#8220;Video Girl Ai&#8221;, &#8220;I&#8221;s&#8221; e &#8220;Zetman&#8221;, approfondire le tematiche alla base dell&#8217;immaginario di Katsura e lo stile da cui nasce la sua iconografia.</p>
<p>Ciò che ne è venuto fuori è stata un&#8217;interessante intervista a più voci, durante la quale Katsura si è dimostrato disponibile e alla mano e non si è sottratto a nessuna delle curiosità che sono emerse dalla lunga conversazione.</p>
<p>Le domande sono state tante e hanno vertuto sugli aspetti più disparati dell&#8217;opera dell&#8217;autore giapponese. Ad essere indagate, soprattutto, sono state le tematiche, con domande sul ruolo di elementi violenti ed erotici all&#8217;interno delle sue storie. L&#8217;autore ha tenuto a precisare che questi aspetti, così evidenti agli occhi dello spettatore, non sono mai fini a sé stessi o voyeristici ma sempre funzionali alla storia che si propone di raccontare ed inerenti al contesto. Così come l&#8217;evidente spaccatura sociale che fa da sfondo alla storia raccontata in &#8220;Zetman&#8221;, non vuole essere una critica o un riferimento alla realtà giapponese reale, bensì è funzionale alla vicenda che viene narrata. La centralità della storia, da quanto emerso, è comunque il punto focale su cui si è sempre concentrata l&#8217;attenzione di Katsura, il cui obiettivo principale era ed è quello di riuscire a dare maggiore emotività alle storie dei manga giapponesi.</p>
<p>Obiettivo centrato, in particolare con il pubblico italiano, che ha letteralmente adorato &#8220;Video Girl Ai&#8221;, rendendola, di fatto, una delle opere più importanti nel panorama italiano dei manga. Un&#8217;importanza, questa, di cui Katsura non era a conoscenza ma della quale si è detto onorato e particolarmente soddisfatto.</p>
<p>Altro argomento di cui si è parlato a lungo è stato quello dell&#8217;ispirazione, non solo per quanto riguarda le storie ma anche relativamente al tratto, così personale, di Katsura. L&#8217;autore, tuttavia, ha dichiarato di non ispirarsi particolarmente a nulla: per quanto riguarda il tratto, è per lui una scelta naturale e non studiata nè ispirata ad altre opere d&#8217;arte o letterarie. A livello di storie, delle quali sono stati sottolineati credibilità e livello di realismo, invece, ha affermato di non ispirarsi necessariamente a vicende o personaggi reali: suo obiettivo è, prima di tutto, che i personaggi e le vicende in cui sono coinvolti risultino &#8220;veri&#8221;, abbiano un senso di attualità, possano essere tranquillamente calati nella quotidianità.</p>
<p>Per quanto riguarda le ispirazioni, molto si era dibattuto sulla iconografia del supereroe in &#8220;Zetman&#8221;, che presenta molte assonanze con il personaggio occidentale di Batman. Interrogato su questo punto, Katsura ha raccontato che egli stesso si è stupito della grande somiglianza tra i personaggi. Tale affinità, tuttavia, non è stata ricercata nè voluta, ma è venuta fuori del tutto casualmente. Katsura, infatti, non è un lettore di fumetti occidentali e, nella realizzazione di &#8220;Zetman&#8221;, non ha tenuto conto né dell&#8217;iconografia classica del supereroe in occidente né del personaggio di Batman in particolare. La sua storia, infatti, si è sviluppata a partire dal rapporto tra i due protagonisti e, da questo, con il naturale progredire della storia, si è andata delineando anche la figura del supereroe, dato che uno dei due personaggi ne presentava le caratteristiche. Sempre restando su &#8220;Zetman&#8221;, la conferenza ha fornito buone notizie per gli appassionati italiani: nel nostro paese, la conclusione della storia è prevista per il marzo 2015.</p>
<p>L&#8217;intervista, si è conclusa con uno sguardo al passato ed uno al futuro. Siamo stati tutti molto curiosi, infatti, di scoprire cosa pensasse l&#8217;autore stesso del proprio lavoro e cosa, nello specifico, gli avesse dato più soddisfazione creare. Come ogni buon artista, Katsura si è detto insoddisfatto di tutte le sue opere: qualunque idea, una volta realizzata, non risulta mai come era nella mente del suo autore. Tuttavia, nonostante questo, si dice abbastanza soddisfatto di &#8220;Video Girl Ai&#8221;, in particolare dell&#8217;elemento poetico, così presente nella versione originale.</p>
<p>Per quanto riguarda invece i progetti futuri e cosa aspettarci ora, invece, l&#8217;autore ha assicurato, con un sorriso, che ha già qualcosa in mente. Ma, per sapere cosa, ci toccherà aspettare che sia tutto pronto.</p>
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