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	<title>IronOak Games - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>For The King II – Il sequel (quasi) perfetto</title>
		<link>https://nerdando.com/2023/12/08/for-the-king-ii-il-sequel-quasi-perfetto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michele "Mik" Maio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 09:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Curve Games]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[IronOak Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="For the king II" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Era oramai il lontano anno 2018 quando, insieme a uno dei miei migliori amici, spendevo le nottate alla ricerca di qualche videogioco co-op che potesse arricchire le nostre vite come tempo prima avevano fatto giochi indie di un certo spessore (vedi: Crawl) o più iconici titoli come Halo 3. La maniacale ricerca del gioco perfetto [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="For the king II" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-52280" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Era oramai il lontano anno 2018 quando, insieme a uno dei miei migliori amici, spendevo le nottate alla ricerca di qualche videogioco co-op che potesse arricchire le nostre vite come tempo prima avevano fatto giochi indie di un certo spessore (vedi: <strong>Crawl</strong>) o più iconici titoli come <strong>Halo 3</strong>. La maniacale ricerca del gioco perfetto atto a creare la serata perfetta tra videogames, chiacchiere e bevande al gusto di luppolo incappò inaspettatamente in un titolo da poco sviluppato dalla casa produttrice <strong>IronOak Games</strong> ed edito da <strong>Curve Games</strong>.</p>
<p>Quel gioco era <strong>For The King</strong>. Questo peculiare indie univa tutto ciò che di bello c&#8217;era nelle più classiche esperienze di <strong>couch co-op</strong> (per intenderci quel co-op in cui si può giocare con due controller o un controller e una tastiera, su un solo pc) con tanta innovazione, idee fresche e un profumino di ironia niente male!</p>
<p>Facciamo un salto temporale di circa <strong>200 ore di gioco</strong> e vi potrei raccontare per giorni dell&#8217;emozione che giocare For The King nel 2018-2019 ha suscitato in me, di come sconfiggere il boss finale nella difficoltà media (fidatevi, il gioco è difficile!) sia stata un&#8217;impresa degna di veri eroi e che all&#8217;ultimo secondo, se non fosse stato per un fortuito lancio di dadi, non saremmo mai riusciti a portare a casa una vittoria e urlare di gioia come ragazzini.</p>
<p>Ma non sono qui per scrivere di tutto ciò, perché il 2 novembre 2023, lo sviluppatore IronOak Games e l&#8217;editore Curve Games hanno deciso di unire un&#8217;altra volta i loro sforzi per creare un sequel:  <strong>For The King II</strong>.</p>
<h2>RECENSIONE</h2>
<p><strong>For The King II</strong> porta sul tavolo e sulla carta <strong>solo migliorie</strong>.</p>
<p>Infatti, fin da subito, nel trailer di lancio del gioco era palese che questo sequel fosse atto a essere <strong>una versione 2.0 migliorata ed espansa del primo gioco</strong>. D&#8217;altronde sarebbe stato un po&#8217; troppo folle e rischioso per i creator distaccarsi dal tanto amato e celebrato (vedi le recensioni estremamente positive su steam) primo capitolo. Per questo motivo l&#8217;idea di produrre un sequel mi era inizialmente sembrata una grandissima idea – sia per celebrare la community che tanto aveva apprezzato il primo capitolo e al quale il secondo avrebbe solo portato più gioia e sia per poter comunque battere cassa su terreni già sondati e proficui &#8211; (e non c&#8217;è niente di male!). Tuttavia il piano iniziale sembra non aver dato tutti i suoi frutti e quella che sembrava essere una facile scommessa si è rievelata forse un azzardo. Ma non sono io a dirlo, basta guardare attualmente le recensioni di For The King II su steam, le quali sono indicate come &#8220;Nella media&#8221;: un netto distacco dal precedente capitolo, dove troviamo &#8220;VALUTAZIONI RECENTI: Molto positiva &#8211; TUTTE LE VALUTAZIONI: Molto positiva&#8221;. Cosa è successo? Cosa porta sul tavolo For The King II realmente e cosa hanno percepito i giocatori? Ma soprattutto: si tratta di sola paranoia e panico da gioco indie uscito con qualche bug? Scopriamolo insieme.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-52282" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii3.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii3-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>GAMEPLAY</h2>
<p>For The King II è <strong>un prodotto pensato per essere meglio del precedente capitolo</strong>. Infatti sarà ora possibile portare 4 personaggi nella vostra campagna invece di 3. Il comparto grafico è più nitido, rifinito e un piccolo ma piacevole gradino più in alto rispetto al primo gioco. Inoltre è stato introdotto nel combattimento un piccolo aspetto più &#8220;classico&#8221;, e cioè una griglia di battaglia. Grazie a questa, eroi e nemici hanno la possibilità di muoversi in battaglia – creando qualche piccolo ma intrigante cambiamento nello stile e modo di gioco.</p>
<p>Ad esempio è possibile per <strong>un personaggio &#8220;ranged&#8221;</strong> (sia mago o arciere) posizionarsi dietro un tank, ottenendo così una parziale copertura e possibilità di ridurre danni. Al tempo stesso sarà possibile allontanare i nostri personaggi e spargerli nella griglia al fine di evitare danni ad area o comunque ridurre i bersagli colpiti. Ma fondamentalmente le differenze e migliorie finiscono un po&#8217; qui. La campagna è alquanto simile alla precedente – almeno nello spirito.</p>
<p>Ho notevolmente apprezzato il <strong>plot twist narrativo</strong> con cui questo sequel si lancia sul nostro schermo: raccontando di come la regina che abbiamo aiutato a liberare il suo regno dal male nel primo capitolo è caduta anch&#8217;essa vittima del potere ed è divenuta una malvagia tiranna. Ma, tolto questo, per chi ha già giocato il primo capitolo in lungo e in largo (sospetto molti utenti affezionati) non c&#8217;è un grandissimo richiamo o necessità di giocare questo sequel. Non si tratta, insomma, del sequel MUST BUY che ci potevamo aspettare ma di un (tentato) upgrade del primo capitolo atto a rimpiazzare quest&#8217;ultimo offrendo due o tre differenze/migliorie che possono piacere, far comodo ma non far innamorare.</p>
<p>Non fraintendetemi: <strong>giocherò per altri 2 o 3 anni questo gioco</strong>. Sarà sempre il mio gioco preferito per spendere serate in compagnia, giocandolo con amici o amori senza distinzione, ma avrei fatto lo stesso con il precedente capitolo senza mai sentire il bisogno di un sequel, né tantomeno di questo sequel. Vi è senza dubbio un mondo da scoprire dietro i vari bonus acquistabili in game (con currency che si può ottenere in game, giocando) e sono sicuro che questi bonus, come fu per il primo capitolo, andranno solo ad arricchire le mie partite e le renderanno solo più divertenti ma non è abbastanza, temo.</p>
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<h2>COMPARTO TECNICO</h2>
<p>Eccoci giunti alla <strong>nota dolente della recensione</strong>, su cui comunque mi sento di voler essere buono e speranzoso. Non è un segreto (basta guardare online) che questo gioco sia uscito con diversi bug o funzionalità mancanti. Al day one il gioco era sbilanciato, problematico e frustrante ma i developers hanno risolto il 99% del bug segnalati in poco più di 48h.</p>
<p>Restano però <strong>alcune piccole problematiche</strong> – il saltuario errore grafico qui e lì, il piccolo randomico bug (che comunque non fa alcun danno) ma imperdonabile è la menomazione della parte cooperativa del gioco. A differenza del primo capitolo il gioco non ha (nonostante le promesse) lo stesso couch co-op che tanto ho osannato all&#8217;inizio della recensione. Sarà sì possibile giocare in due o tre o quattro dallo stesso pc ma passandosi il controller ogni volta. Questo vuol dire che se siamo in due a giocare, dalla mia tastiera potrò controllare sia il mio che il tuo personaggio nel relativo turno e, viceversa, chi giocherà con me con il controller potrà controllare sia il mio che il suo personaggio. Si tratta pur sempre di un gioco a turni, pertanto non è un grande problema, ma la scomodità di ciò e il triste downgrade dal primo capitolo rendono la cosa alquanto frustrante (infatti ora con la mia compagna giochiamo tutti e due con lo stesso pad).</p>
<p>I developers hanno comunque promesso che <strong>quando il gioco sarà disponibile su console, questa &#8220;problematica&#8221; (?) verrà risolta</strong>. Non vi nego che non mi fa impazzire sapere che un gioco indie spopolato su pc grazie alla sua community dovrà attendere un rilascio su console per essere fruibile come e quanto il primo capitolo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-52283" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii4.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii4.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/12/for-the-king-ii4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>CONCLUSIONI</h2>
<p>In molti su internet gridano all&#8217; &#8220;<strong>half baked game</strong>&#8221; ovvero un gioco che doveva restare in development ancora un po&#8217; prima di essere &#8220;sfornato&#8221;. Non mi sento di dare giudizi, certamente il gioco ha dei problemi – molti dei quali si sarebbero potuti risolvere rimandando l&#8217;uscita del gioco &#8211; ma ho tanta fiducia nei developers: In primis perché hanno agito finora con incredibile tempestività e grande professionalità e poi perché hanno tutto l&#8217;interesse nel mondo di migliorare questa esperienza. Ciò che attualmente For The King II fa non è poi così diverso dal primo capitolo e se comunque siete alla ricerca di un gioco indie da giocare in co-op (passandovi il controller, al momento) mi sento di consigliarvi una decina di titoli e includere anche questo nella lista.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>NERDANDO IN BREVE</h2>
<p><strong>For The King II</strong> è il sequel che forse non meritiamo ma soprattutto che non ci aspettavamo, c&#8217;è ancora del lavoro da fare per renderlo un titolo degno di grandi parole, ma è comunque (proprio come il primo) un gran party game perfetto per spendere una serata tra amici.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-52146" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/11/mik_bronzo.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/11/mik_bronzo.png 200w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/11/mik_bronzo-150x150.png 150w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/11/mik_bronzo-100x100.png 100w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/11/mik_bronzo-80x80.png 80w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/KgImylI_baI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Un pensiero sul peggio di For The King</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/01/10/un-pensiero-sul-peggio-di-for-the-king/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2020 13:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Devix]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[IronOak Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nyoon]]></category>
		<category><![CDATA[Overworld]]></category>
		<category><![CDATA[Roguelike]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[Warp Digital Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="For The King" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Introduzione Non sono solito criticare pesantemente dei giochi, ma a volte é necessario. Il titolo su cui polemizzeremo oggi si chiama For The King (FTK) sviluppato da IronOak Games e Warp Digital Entertainment.  Si tratta di un Roguelike RPG con meccaniche alla gioco da tavolo, per farla breve, ogni azione nel gioco (che sia amica [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="For The King" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34581" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg" alt="For The King" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/01/ftk-cover-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Introduzione</h2>
<p>Non sono solito <strong>criticare</strong> pesantemente dei giochi, ma a volte é necessario.</p>
<p>Il titolo su cui polemizzeremo oggi si chiama <strong>For The King</strong> (FTK) sviluppato da <span class="LrzXr kno-fv"><strong>IronOak Games</strong> e <strong>Warp Digital Entertainment.</strong> </span></p>
<p>Si tratta di un <strong>Roguelike RPG</strong> con meccaniche alla gioco da tavolo, per farla breve, ogni azione nel gioco (che sia amica o nemica) sarà determinata dal tiro di uno o più dadi da 100.</p>
<p>La verità é che, a gioco provato, <strong>non é così che funziona</strong>.</p>
<p>Mi sono fatto aiutare dai miei compagni di avventura<strong> Nyoon e Devix</strong> per scrivere questo articolo, c&#8217;era talmente tanta roba da citare che non c&#8217;è l&#8217;avrei fatta da solo.</p>
<h2>UI</h2>
<p><strong>UI abbastanza scomoda</strong> e poco pensata.</p>
<p>Questo, aggiunto ad alcuni bug della UI stessa, la rendono <strong>molto fastidiosa</strong> (esempi: non ci sono set di equipaggiamento salvabili, non è possibile vedere  l&#8217;inventario degli altri membri del party nei dungeons oppure la UI che si blocca su un item specifico).</p>
<h2>Builds</h2>
<p>Scelta piuttosto scarsa sulle <strong>build</strong> una volta scelto il personaggio, per natura del gioco, è troppo importante fare un tiro perfetto e la probabilità aumenta esponenzialmente aumentando le statistiche, quindi finché non arrivi al massimo della tua statistica principale (che risulta, per la stessa ragione, essere unica per il personaggio), non ha quasi mai senso equipaggiare oggetti diversi da quelli che ti danno la statistica che ti interessa.</p>
<p>In generale nel gioco troviamo <strong>poca varietà di oggetti</strong>.</p>
<p>Inoltre, <strong>alcune abilità peculiari di classe</strong> sono inutili o molto difficili da usare per la classe a cui appartengono.</p>
<h2>Nemici</h2>
<p><strong>Varianza praticamente ridicola sul piano degli incontri con i nemici</strong>: è possibile fare due encounter diversi dello stesso livello, ed il primo può essere facilissimo e il secondo completamente distruggerti una run.<br />
Inoltre, alcuni encounter speciali possono facilmente garantire la morte del personaggio se non si posseggono specifici oggetti (che spesso non si trovano o sono sconvenienti da comprare).</p>
<p>C&#8217;è da aggiungere anche che<strong> il gap tra le difficoltà è veramente enorme</strong>: la difficoltà facile è ridicola, la difficoltà normale è molto difficile, mentre la difficoltà più alta è  letteralmente impossibile in alcune avventure.</p>
<h2>Cosa c&#8217;è di buono</h2>
<p><strong>La meccanica di esplorazione dell&#8217;overworld è molto piacevole</strong> e lascia spazio a una grandissima ottimizzazione strategica da parte dei giocatori.</p>
<p>In realtà il gioco costa poco,<strong> è molto intuitivo e diverte molto</strong>, soprattutto in compagnia e potrebbe generalmente essere consigliato per chi si sta avvicinando ai giochi di ruolo da tavolo.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Ma perché ci sono tutti questi problemi e così poche cose davvero notabili nel gioco? La risposta è solo una: <strong>lo studio di sviluppo</strong>.</p>
<p>Il gioco, dalla sua uscita ha ricevuto <strong>solo un paio di update</strong>, senza aggiunta di contenuti e senza maggiori aggiunte nel gameplay.</p>
<p><strong>Ciò che manca a questo gioco è un po&#8217; di innovazione</strong> e la risoluzione dei problemi, cosa che, da più di un anno, non succede.</p>
<p>Certo, gli sviluppatori si sono fermati per portare il gioco su console varie, ma questo li giustifica davvero? Per quanto lo studio di sviluppatori sia piccolo, <strong>oramai è da più di un anno che nel gioco non cambia nulla</strong> e, nell&#8217;ottica di portare avanti un gioco che ha, secondo il nostro modesto parere, delle potenzialità incredibili, forse è necessario che gli sviluppatori si diano una mossa.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2020/01/10/un-pensiero-sul-peggio-di-for-the-king/">Un pensiero sul peggio di For The King</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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