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	<title>Inin Games - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>R-Type Dimensions III &#8211; Nello spazio nessuno può sentirti sclerare</title>
		<link>https://nerdando.com/2026/06/03/r-type-dimensions-iii-nello-spazio-nessuno-puo-sentirti-sclerare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 08:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In redazione e sulle pagine di Nerdando abbiamo parlato, a più riprese, di R-Type e, complice Ayr che mi ha convertito al mondo Evercade (di questo parleremo nelle prossime settimane), mi è salita la voglia di mettermi alla prova con un gioco arcade sfidante. Ringrazio ININ Games per avermi spedito la copia di R-Type Dimensions [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2026/06/03/r-type-dimensions-iii-nello-spazio-nessuno-puo-sentirti-sclerare/">R-Type Dimensions III &#8211; Nello spazio nessuno può sentirti sclerare</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_65104" aria-describedby="caption-attachment-65104" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-65104 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III.jpg" alt="R-Type" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-65104" class="wp-caption-text">Il passato non è sempre bello come ce lo ricordiamo</figcaption></figure>
<p>In redazione e sulle pagine di <strong>Nerdando</strong> abbiamo parlato, a più riprese, di <a href="https://nerdando.com/2017/01/26/non-e-un-gioco-per-vecchi-31-r-type/"><em>R-Type</em></a> e, complice <a href="https://nerdando.com/author/ayr/">Ayr</a> che mi ha convertito al mondo <a href="https://nerdando.com/tag/evercade/"><em>Evercade</em></a> (di questo parleremo nelle prossime settimane), mi è salita la voglia di mettermi alla prova con un gioco arcade sfidante.</p>
<p>Ringrazio ININ Games per avermi spedito la copia di <em><strong>R-Type Dimensions III</strong></em>, operazione che ha permesso la stesura di questo articolo.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Uscito il <strong>18 maggio 2026</strong> per <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong> e <strong>PC</strong>, <em>R-Type Dimensions III</em> è stato <strong>sviluppato</strong> da <strong>KRITZELKRATZ 3000</strong> ed <strong>edito</strong> da <strong>ININ Games</strong> e <strong>Tozai Games</strong>; si tratta del <strong>remake</strong> di <em><strong>R-Type III: The Third Lightning</strong></em>, titolo uscito nel <strong>1993</strong> per <strong>Super Nintendo</strong> (sviluppato e pubblicato da <a href="https://nerdando.com/2026/04/13/evercade-irem-arcade-1-una-collezione-imperdibile-per-gli-appassionati-di-titoli-arcade/">Irem</a>) e poi convertito, più avanti, dall&#8217;azienda italiana <strong>Raylight Studios</strong> nel <strong>2004</strong> per <strong>Game Boy Advance</strong>.</p>
<figure id="attachment_65106" aria-describedby="caption-attachment-65106" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-65106 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III_1.jpg" alt="R-Type Dimensions III" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III_1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-65106" class="wp-caption-text">La grafica nuova non mi ha fatto impazzire&#8230;</figcaption></figure>
<h2>Gameplay e comparto tecnico</h2>
<p>Ti do, come sempre, un <strong>accennino di storia</strong> per darti un contesto, senza andare troppo a fondo per <strong>evitare spoiler </strong>(<em>che poi, quali spoiler ci possono essere, ma vabbè</em>): l&#8217;umanità si trova nuovamente <strong>minacciata dall&#8217;Impero Bydo</strong>, un&#8217;entità bio-meccanica dall&#8217;immenso potere distruttivo, in grado di contaminare e assimilare qualsiasi forma di materia con cui entri in contatto; dopo aver provocato conflitti devastanti e aver portato la civiltà sull&#8217;orlo dell&#8217;annientamento in più occasioni, il Bydo torna a manifestarsi con una potenza senza precedenti. Le forze terrestri danno vita a un nuovo gioiello di ingegneria militare, l&#8217;<strong>R-90 Ragnarok</strong>, un veicolo <strong>R-Type</strong> di nuova generazione che sarai tu a guidare.</p>
<p><em>R-Type Dimensions III</em> è uno <strong>shooter a scorrimento orizzontale</strong> nel quale sceglierai il tuo modello di astronave, tra i tre a disposizione, che ha delle determinate <strong>caratteristiche</strong>; in ogni livello, potrai aggiungere dei <strong>power up</strong> da <strong>agganciare</strong> alla navicella, o <strong>davanti</strong>, o <strong>dietro</strong>, o da <strong>lanciare in orbita</strong> per proteggere la tua avanzata.</p>
<p>Ci sono <strong>tre modalità di gioco</strong>, quella <strong>classica</strong> che, una volta terminate le vite a disposizione, finisce, quella <strong>infinita</strong> nella quale non dovrai preoccuparti di nulla e quella a <strong>due player</strong> in locale.</p>
<p>Una <strong>piccola chicca</strong>: il titolo è stato <strong>completamente rimasterizzato in 3D</strong> (in <strong>maniera</strong> piuttosto <strong>pigra</strong>) ma, con una semplice pressione di un tasto, è possibile impostare la <strong>grafica originale</strong>; e a proposito di tasti, oltre <strong>a quelli direzionali per muovere il mezzo</strong>, avrai a disposizione un <strong>pulsante per sparare in continuazione</strong>, uno <strong>per caricare un attacco potenziato</strong> e uno <strong>per tirare in avanti il power up</strong> come ho scritto poc&#8217;anzi.</p>
<p>Ciò che ho trovato <strong>estremamente frustrante</strong> è il <strong>sistema</strong> che<strong> stabilisce le collisioni</strong> che non è sempre precisissimo e, certe volte, <strong>mi ha fatto esplodere immeritatamente</strong>, portandomi indietro all&#8217;ultimo checkpoint (sono piuttosto distanti, l&#8217;uno dall&#8217;altro) e facendomi ripetere inutilmente delle sezioni abbastanza impegnative.</p>
<p>Il <strong>sonoro</strong>, invece, <strong>mi ha emozionato particolarmente</strong> ed è stato l&#8217;<strong>aspetto</strong> che ho<strong> maggiormente apprezzato</strong>.</p>
<figure id="attachment_65107" aria-describedby="caption-attachment-65107" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-65107" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III_2.jpg" alt="R-Type Dimensions III" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III_2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III_2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III_2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/R-Type-Dimensions-III_2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-65107" class="wp-caption-text">&#8230;mentre quella old school mi riporta a casa</figcaption></figure>
<h2>Impressioni</h2>
<p>Il mio test di <em>R-Type Dimensions III</em>, avvenuto su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>non è stato del tutto positivo</strong> e mi ha lasciato addosso un po&#8217; di <strong>insoddisfazione</strong>.</p>
<p>Se, da un lato, <strong>il comparto sonoro e l'&#8221;<em>operazione nostalgia</em>&#8220;</strong> dovuta al <strong>motore grafico dello scorso secolo</strong> sono <strong>encomiabili</strong>, dall&#8217;altro il<strong> lavoro di rifacimento</strong> effettuato per rendere il gioco appetibile alle nuove generazioni mi sembra <strong>parecchio svogliato</strong>. Ma tanto.</p>
<p>Certo, gli <strong>shooter a scorrimento hanno sempre il loro fascino</strong> ma <em>R-Type Dimensions III</em> è <strong>invecchiato maluccio</strong>: occorre imparare a memoria la posizione delle navi nemiche (e questo va bene), alcune volte potrà capitare che la tua<strong> astronave esploda semplicemente sfiorando un ostacolo</strong> e ciò è davvero tedioso. Per fortuna, la<strong> modalità a vite infinite</strong> giunge in nostro aiuto ma così svanisce il fascino di avere un qualcosa da perdere.</p>
<p>Se vuoi provare un&#8217;<strong>esperienza anni &#8217;90</strong>, <strong>getta un occhio a <em>R-Type Dimensions III</em></strong> ma, onestamente, per un costo di circa <strong>34,99 €</strong>, girerei altrove. Però, c&#8217;è da ammettere che la serie <em>R-Type</em> ha sempre il suo fascino e magari, <strong>attendendo patch e sconti corposi</strong> (tanto, tanto corposi), <strong>una possibilità potresti dargliela</strong>, se ti va di vivere qualcosa di sfidante al limite del molto fastidioso.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em>R-Type Dimensions III</em> porta <em>R-Type III: The Third Lightning</em> nel 2026 con un&#8217;<strong>operazione nostalgia</strong> composta da <strong>pochi pregi</strong> (per esempio il preservare un titolo che, nel 1993, aveva qualcosa da dire) e <strong>parecchi limiti</strong>.</p>
<p><em>P.S. ININ Games ha annunciato che <strong>starà a sentire i feedback della community</strong> per cercare di <strong>migliorare cosa non va</strong>. Per farti un&#8217;idea della situazione, ti consiglio di leggere le <a href="https://store.steampowered.com/app/4165620/RType_Dimensions_III/#app_reviews_hash"><strong>valutazioni</strong> su Steam</a> che, per una volta, <strong>non sembrano esagerate</strong>.</em></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/OcPDHPQmiR8?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Simon The Sorcerer Origins &#8211; Il ritorno del mago delle avventure grafiche</title>
		<link>https://nerdando.com/2025/12/10/simon-the-sorcerer-origins-il-ritorno-del-mago-delle-avventure-grafiche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca "NoOrdinaryLuca" Raimondi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2025 09:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Avventura]]></category>
		<category><![CDATA[Avventura grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Game]]></category>
		<category><![CDATA[Inin Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Recensione Simon the Sorcerer Origins non è solamente un tuffo nel passato, ma è uno degli esempi di quanto le avventura punta e clicca possano ancora avere senso nel 2025 (ti invito a leggere anche la recensione di Syberia Remastered di Zeno2k). Negli anni Novanta questo genere viveva il suo massimo splendore, per poi diventare, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcerer-Origins_01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-62970 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcerer-Origins_01.jpg" alt="copertina di Simon the Sorcerer Origins" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcerer-Origins_01.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcerer-Origins_01-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcerer-Origins_01-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcerer-Origins_01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Recensione</h2>
<p><em><strong>Simon the Sorcerer Origins</strong></em> non è solamente un tuffo nel passato, ma è uno degli esempi di quanto le avventura punta e clicca possano ancora avere senso nel 2025 (ti invito a leggere anche <a href="https://nerdando.com/2025/11/12/syberia-remastered-il-ritorno-degli-automi-sentimentali/" target="_blank" rel="noopener">la recensione di <em>Syberia Remastered</em></a> di Zeno2k). Negli anni Novanta questo genere viveva il suo massimo splendore, per poi diventare, con il tempo, una nicchia di mercato; oggi, anche grazie all’ottimo lavoro degli <strong>sviluppatori di Smallthing Studio</strong>, la magia delle avventure grafiche sta tornando a rivivere.</p>
<p>Dopo oltre 30 anni dal capitolo originale, gli sviluppatori hanno raccolto una sfida ambiziosa: provare a modernizzare una saga storica, raccontandone le origini, mantenendo al contempo le atmosfere e le emozioni tipiche del genere. Il risultato è solo un momento amarcord per gli incalliti giocatori del genere o un titolo valido anche per le nuove generazioni?</p>
<p>Ho testato la versione <strong>Nintendo Switch</strong> di <em>Simon the Sorcerer Origins,</em> grazie al codice arrivato in redazione dal publisher <strong>ININ Games</strong>, che ringrazio. Per la mia prova ho utilizzato il software  in modalità compatibilità sulla console <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p>
<p><em>Simon the Sorcerer Origins</em> è disponibile dal 27 ottobre 2025 per PC, Playstation 5 e Nintendo Switch.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-62971 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_02.jpg" alt="Gameplay di Simon the Sorcerer Origins su Nintendo Switch 2" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_02.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_02-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_02-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>La Trama: Le origini del mito</h2>
<p>Come suggerisce il titolo, questo prequel <strong>narra le origini di Simon</strong>, prima che diventasse il potente stregone che i fan storici conoscono.<br />
Per uno strano scherzo del destino, il giovane Simon, un ragazzino simpatico ma un po’ scapestrato, appena trasferitosi nella sua nuova casa, scopre un portale misterioso nella sua cameretta. La curiosità e l’incoscienza del ragazzo lo proiettano in un mondo fantastico, caratterizzato da magia e incantesimi. Qui, Simon diventa suo malgrado protagonista di un’antica profezia, dando il via a un’avventura caratterizzata da <strong>umorismo tagliente</strong> e <strong>situazioni surreali</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-62972 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_03.jpg" alt="Gameplay di Simon the Sorcerer Origins su Nintendo Switch 2" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_03.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_03-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_03-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_03-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Gameplay: Un Punta e Clicca moderno e accessibile</h2>
<p>Con <em><strong>Simon The Sorcerer Origins</strong></em> ritorna il classico gameplay dei punta e clicca, ma con alcune modifiche che consentono di attualizzare la formula del genere. Smallthing Studio ha lavorato su due fronti per consentire a tutti di divertirsi:</p>
<ol>
<li>è disponibile il <strong>sistema di controllo classico</strong>, con il puntatore che serve sia per muovere Simon, sia per interagire con i vari oggetti;</li>
<li>gli sviluppatori hanno introdotto anche il <strong>sistema di controllo diretto</strong> del protagonista, particolarmente adatto alle versioni console del gioco. Con la levetta analogica si controlla direttamente Simon. Avvicinandosi a un punto di interesse, un indicatore visivo (un piccolo cerchietto) ci segnala la possibilità di interagire con esso.</li>
</ol>
<p>Il cuore del gameplay rimane la <strong>risoluzione degli enigmi</strong>. Il giocatore deve esplorare gli scenari in cerca di indizi, parlare con gli altri personaggi, raccogliere oggetti (anche i più impensabili) e combinarli tra loro. Il livello di sfida risulta comunque ben bilanciato: serve fare affidamento al <strong>pensiero laterale</strong> e a un pizzico di fantasia, ma la logica di fondo è sempre chiara. I giocatori non rischiano di trovarsi bloccati in situazioni frustranti senza senso, un difetto presente in alcuni titoli degli anni Novanta.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-62973 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_04.jpg" alt="Gameplay di Simon the Sorcerer Origins su Nintendo Switch 2" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_04.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_04-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_04-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_04-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Grafica e sonoro: tra cartone animato e nostalgia</h2>
<p>La grafica di <em>Simon The Sorcerer Origins</em> è completamente <strong>bidimensionale</strong> e <strong>disegnata a mano</strong>, con uno stile fumettistico, che ben si adatta allo stile scanzonato e divertente dell’opera. I personaggi sono ben disegnati, caratterizzati e animati in modo eccellente. Soprattutto, ogni elemento ben si adatta a creare questa <strong>atmosfera surreale e carica di umorismo</strong>.<br />
Anche a livello sonoro il gioco funziona a dovere. La colonna sonora mescola sapientemente brani originali e qualche tocco di musica anni Ottanta, che contribuisce a immergere il giocatore nelle atmosfere con un piacevole effetto amarcord.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-62974 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_05.jpg" alt="Gameplay di Simon the Sorcerer Origins su Nintendo Switch 2" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_05.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_05-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_05-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2025/12/SimontheSorcererOrigins_05-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p><em>Hai iniziato a giocare a Simon the Sorcerer Origins? Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <a href="https://nerdando.com/discord" target="_blank" rel="noopener">Server Discord</a> e sul nostro <a href="https://t.me/nerdandocom" target="_blank" rel="noopener">Gruppo Telegram</a>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em><strong>Simon the Sorcerer Origins</strong></em> è un ottimo ritorno. Il gioco riesce nel difficile compito di raccontare le origini di un’icona delle avventure grafiche, rispettando il passato, ma aprendosi al presente. L’umorismo, sempre brillante e mai eccessivo, così come il <strong>sapiente uso della quarta parete</strong> (con Simon che si rivolge direttamente al giocatore) sono in grado di strappare più di una risata, coinvolgendo ulteriormente il giocatore nella narrazione.</p>
<p><strong>Ottimo il doppiaggio</strong>, purtroppo solo in inglese, con il ritorno della voce originale del protagonista. A parte il doppiaggio, il gioco è interamente tradotto in italiano.</p>
<p><strong>A chi lo consiglio?</strong> Sicuramente ai veterani del genere, che si possono divertire con un punta e clicca ben fatto, caratterizzato da enigmi interessanti e stimolanti. L’opera di Smallthing Studios può però anche essere l’occasione per chi non conosce le avventure grafiche, per scoprire un’avventura spiritosa, ben scritta e assolutamente godibile anche senza aver giocato gli altri capitoli della saga.</p>
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<h2>Trailer</h2>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2025/12/10/simon-the-sorcerer-origins-il-ritorno-del-mago-delle-avventure-grafiche/">Simon The Sorcerer Origins &#8211; Il ritorno del mago delle avventure grafiche</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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