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	<title>incantesimi - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Bobbidi Boom &#8211; Un esplosivo GdT</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/11/08/bobbidi-boom-un-esplosivo-gdt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesca "Penny" Gatti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 13:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[calderone]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Recensione Il Lucca Comics &#38; Games 2017 si è appena concluso e da una settimana è passato anche Halloween. Tuttavia, se vi fosse rimasta voglia di magia e stregoneria, potreste provare a creare pozioni con Bobbidi Boom: il gioco da tavolo di Guido Albini e Martino Chiacchiera, illustrato da Tommaso Ronda. Contenuto della scatola La confezione [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19525" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/bobbidi-boom.jpg" alt="bobbidi boom" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/bobbidi-boom.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/bobbidi-boom-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/bobbidi-boom-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/11/bobbidi-boom-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></h2>
<h2><strong>Recensione</strong></h2>
<p>Il <strong>Lucca Comics &amp; Games 2017</strong> si è appena concluso e da una settimana è passato anche Halloween.</p>
<p>Tuttavia, se vi fosse rimasta voglia di magia e stregoneria, potreste provare a creare pozioni con <strong>Bobbidi Boom</strong>: il gioco da tavolo di <strong>Guido Albini</strong> e <strong>Martino Chiacchiera</strong>, illustrato da <strong>Tommaso Ronda</strong>.</p>
<h2>Contenuto della scatola</h2>
<p>La confezione di Bobbidi Boom, grande quanto una mano in modo da favorirne il trasporto, contiene al suo interno tutto il necessario per creare potenti pozioni.</p>
<p>Nello specifico:</p>
<ul>
<li><strong>61 carte Ingrediente</strong>, le quali si dividono in:
<ul>
<li>20 carte Ingrediente Comune (4 per Ingrediente);</li>
<li>5 carte Ingrediente Doppio (una per Ingrediente);</li>
<li>30 carte Ingrediente Speciale (6 per Ingrediente);</li>
<li>6 carte Sangue di Drago.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>1 tessera Calderone</strong>;</li>
<li><strong>9 segnalini Calderone</strong>;</li>
<li><strong>4 tessere Rituale</strong> (da un lato Esplosione, dall&#8217;altro Luna);</li>
<li><strong>1 copia del regolamento</strong> in lingua italiana;</li>
<li><strong>1 copia del regolamento</strong> in lingua inglese.</li>
</ul>
<p>Potrete trovare l&#8217;unboxing <a href="https://www.facebook.com/nerdandocom/posts/1723146811090182">a questo link</a>.</p>
<h2><strong>Regolamento</strong></h2>
<p>Il gioco edito da <strong>Fever Games</strong>, pensato per un gruppo di almeno tre persone fino a un massimo di cinque, trasforma i giocatori nelle streghe di Wints Peak, le quali ogni anno si radunano attorno all&#8217;<strong>Unico Calderone</strong>, dove gettano strani ingredienti creando intrugli dalla dubbia efficacia. Proprio come le fattucchiere, anche i giocatori dovranno aggiungere i loro ingredienti al Calderone, prestando attenzione a non superare il limite prestabilito, indicato dalle <strong>tessere Rituale</strong>.</p>
<p>Infatti, sopra alla <strong>tessera Calderone</strong>, andranno collocate le tessere Rituale, in modo che il numero totale di tessere utilizzate (Rituale e Calderone) sia uguale a quello dei giocatori. Per esempio, se giocano tre persone, verranno collocate sopra la tessera Calderone le tessere Rituale 3 e 4 in ordine decrescente, così da ottenere una torre di tre tessere sulla cui sommità sia presente quella con il numero 3.</p>
<p>All&#8217;inizio della partita, ogni giocatore disporrà di un certo numero di <strong>carte Ingrediente Comune</strong> (variabile a seconda del numero di partecipanti), alle quali andrà mischiata la <strong>carta Ingrediente Doppio</strong>, distribuita coperta. Ogni giocatore porrà coperto davanti a sé il <strong>mazzo Ingredienti</strong>, formato mischiando fra di loro le carte ricevute. A questo punto, dal <strong>mazzo Ingredienti Speciali</strong> presente al centro del tavolo, verranno estratte tante <strong>carte Ingrediente Speciale</strong> quanti saranno i giocatori, più una, creando così la <strong>Dispensa</strong>.</p>
<p>Ogni carta Ingrediente Speciale porta con sé un effetto (vantaggioso o svantaggioso), un simbolo e un punteggio.</p>
<p>Lo scopo del gioco è quello di totalizzare il punteggio più alto, sommando quello riportato sulle carte Ingrediente Speciale e sui <strong>segnalini Calderone</strong>.</p>
<p>Per fare questo, ciascun giocatore dovrà girare, a turno, la carta in cima al proprio mazzo, rivelando, a sé stesso e agli altri, l&#8217;ingrediente e la sua quantità. Se la somma degli ingredienti dello stesso tipo raggiunge o supera il valore indicato dalla tessera Rituale in cima alla pila di tessere, il calderone del giocatore che ha rivelato la carta Ingrediente esploderà, e il round continuerà per gli altri giocatori finché non verrà rivelata la tessera Calderone. A quel punto, l&#8217;ultimo giocatore rimasto in gioco prenderà un segnalino Calderone, poi sceglierà l&#8217;ingrediente preferito dalla Dispensa e lo aggiungerà al suo mazzo Ingredienti. Dopodiché, in ordine decrescente, tutti i giocatori a cui è esploso il calderone prenderanno dalla Dispensa l&#8217;ingrediente con il valore in punti minore, finché tutti i giocatori non abbiano pescato una carta.</p>
<p>La partita terminerà quando avrà fine il round in cui verrà pescato l&#8217;<strong>ultimo segnalino Calderone</strong>.</p>
<p>Volendo, non è obbligatorio girare la carta in cima al proprio mazzo Ingredienti: se infatti si ha il sentore che la prossima carta estratta possa far esplodere il Calderone, allora è possibile <strong>passare</strong>, terminando il turno e prendendo la tessera Rituale rivolta verso il lato <strong>Luna</strong> anziché verso il lato <strong>Esplosione</strong>. Il vantaggio di questa scelta risiede nel fatto che a fine round, al momento di pescare la carta Ingrediente Speciale dalla Dispensa, sarà possibile scegliere quale carta pescare, evitando di essere obbligati a prendere quella dal minor valore in punti.</p>
<h2><strong>Concludendo</strong></h2>
<p>Se il vostro sogno è quello di essere nominati &#8220;<strong>Grande Maestro di Stregoneria</strong>&#8221; o se volete semplicemente passare una <strong>mezz&#8217;ora</strong> divertente con chi preferite, allora questo simpatico gioco fa al caso vostro.</p>
<p>Personalmente, in genere non sopporto i giochi di carte perché mi annoiano con estrema velocità. Tuttavia ho notevolmente apprezzato Bobbidi Boom, anche grazie ai miei sfidanti: la loro Fortuna infatti non ha esitato a palesarsi, rendendo la mia sconfitta a dir poco clamorosa.</p>
<p>Ringraziamo Elena ed Emanuele di <strong>Fever Games</strong> per la copia del gioco.</p>
<h2><strong>Nerdando in breve</strong></h2>
<p>Simpatico <strong>filler</strong> basato su un sistema di <strong>deckbulding</strong>. Ideale per gruppi <strong>da 3 a 5 giocatori</strong> che vogliono passare trenta minuti a giocare in compagnia.</p>
<h2>Nerdandometro: 3,1/5</h2>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/11/08/bobbidi-boom-un-esplosivo-gdt/">Bobbidi Boom &#8211; Un esplosivo GdT</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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