<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Imperial Assault - Nerdando</title>
	<atom:link href="https://nerdando.com/tag/imperial-assault/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://nerdando.com/tag/imperial-assault/</link>
	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
	<lastBuildDate>Wed, 07 Jun 2017 11:50:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://nerdando.com/wp-content/uploads/2023/02/cropped-icona_quadrata2-32x32.jpg</url>
	<title>Imperial Assault - Nerdando</title>
	<link>https://nerdando.com/tag/imperial-assault/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">67502166</site>	<item>
		<title>Assalto Imperiale: analisi delle Carte Schieramento del Core Set</title>
		<link>https://nerdando.com/2015/11/24/analisi-del-core-set-di-assalto-imperiale/</link>
					<comments>https://nerdando.com/2015/11/24/analisi-del-core-set-di-assalto-imperiale/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2015 09:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assalto Imperiale]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[AsmOPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Asterion]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Imperial Assault]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdando.com/?p=6247</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ringrazio fortemente Asterion per il materiale. A breve, inizierà la stagione del Gioco Organizzato di Assalto Imperiale, ad opera di AsmOPlay Italia, quindi, per aiutarvi e farvi trovare preparati, andrò ad analizzare le Carte Schieramento del Core Set di Imperial Assault. Ovviamente vi consiglio l’acquisto del Set Base, necessario sia per iniziare a giocare la [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/11/24/analisi-del-core-set-di-assalto-imperiale/">Assalto Imperiale: analisi delle Carte Schieramento del Core Set</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure style="width: 958px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="" src="https://lh6.googleusercontent.com/A5vzm8ys7xu5H6S2OjiH5-p_eKlH2nEjDM-b1zsFLXmdwN1PSXs=w958-h539" alt="La guida agli scontri diretti" width="958" height="539" /><figcaption class="wp-caption-text">La guida agli scontri diretti</figcaption></figure>
<p>Ringrazio fortemente <strong>Asterion</strong> per il materiale.</p>
<p>A breve, inizierà la stagione del Gioco Organizzato di Assalto Imperiale, ad opera di <a href="http://site.asterionpress.com/asmoplay.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AsmOPlay Italia</a>, quindi, per aiutarvi e farvi trovare preparati, andrò ad analizzare le Carte Schieramento del Core Set di Imperial Assault.</p>
<p>Ovviamente vi consiglio l’acquisto del Set Base, necessario sia per iniziare a giocare la modalità Skirmish sia per le Campagne, ma adesso ci focalizzeremo sulla prima.<br />
Vi ricordo che, per quanto riguarda la modalità Scontri Diretti, è possibile schierare un massimo di 40 punti di Carte Schieramento.</p>
<p><strong>Carte Schieramento Ribelli</strong></p>
<p><strong>Gideon Argus (3 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Gideon è un riempi squadra notevole, utile soprattutto per le azioni che possono aiutare le miniature alleate.</em><br />
5 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e verde a distanza, Difesa dado nero.<br />
Speciale Impulso: Concentrato / +2 Danni.<br />
Azione &#8211; Manovra Tattica: Scegli un’altra miniatura in linea di vista, quella miniatura guadagna 2 punti movimento.<br />
Azione &#8211; Al Mio Segnale: Scegli un’altra miniatura amica in vista, quella miniatura diventa Concentrata.</p>
<p><strong>Mak Eshka’rey (3 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Miniatura economica con un&#8217;interessante Capacità denominata &#8220;Speciale Colpo Critico&#8221;.</em><br />
4 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu x2 a distanza, Difesa dado bianco.<br />
Speciale Impulso: +2 Precisione / +1 Danno.<br />
Bersaglio Perforante: Le miniature non bloccano la linea di vista degli attacchi.<br />
Speciale Colpo Critico: L’attacco ottiene Perforante 2 e, se l’attacco sconfigge la miniatura ostile, l’avversario deve scartare 1 carta Comando a caso dalla mano.</p>
<p><strong>Jyn Odan (5 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Jyn è abbastanza solida, grazie alle varie Capacità che permettono di spostarsi dopo aver subito un attacco e di effettuare un attacco durante l&#8217;attivazione di una miniatura ostile.</em><br />
6 Salute, 5 Velocità, Attacco dadi verdi x2 a distanza, Difesa dado bianco.<br />
Speciale Impulso: Stordito, Perforante 1 / +2 Precisione, +2 Danni<br />
Grilletto Sensibile: All’inizio dell’attivazione di una miniatura ostile, puoi interrompere per effettuare un attacco che bersaglia quella miniatura. Una sola volta per round.<br />
Scattante: Dopo che un attacco che ti bersaglia è stato risolto, ottieni 2 punti movimento per ogni risultato eludere.<br />
Astuzia: Quando difendi, aggiunge +1 Blocco al risultato della difesa per ogni risultato Eludere.</p>
<p><strong>Sabotatore Ribelle (5 punti &#8211; 2 miniature)</strong><br />
<em>I Sabotatori sono parecchio giocati in quanto economici e molto performanti.</em><br />
4 Salute, 5 Velocità, Attacco dadi rosso e giallo a distanza, Difesa dado bianco.<br />
+2 Precisione.<br />
Speciale Impulso: Perforante 2 / Stordito / Esplosione 1 danno.<br />
Sforzo Estremo: Può innescare la stessa capacità impulso fino a due volte per attacco.</p>
<p><strong>Soldato Ribelle (6 punti &#8211; 3 miniature)</strong><br />
<em>Qui puntiamo sulla quantità piuttosto che sulla qualità.</em><br />
3 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu/giallo a distanza, Difesa dado bianco.<br />
Speciale Impulso: Perforante 1 / +1 Precisione.<br />
Mira: Se non sei uscito dalla tua casella durante questa attivazione, applica +1 danno e +2 precisione al risultato dell’attacco.</p>
<p><strong>Diala Passil (7 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Robusta, rapida e mortale.</em><br />
8 Salute, 5 Velocità, Attacco dadi rosso e verde corpo a corpo, Difesa dado bianco.<br />
Speciale: Recupera 2 danni / Perforante 3 / Incalzare 2 danni.<br />
Colpo Frantumante: Quando dichiari un attacco, puoi scartare 1 carta Comando dalla tua mano per scegliere e rimuovere 1 dado dalla riserva di difesa del bersaglio<br />
Preveggenza: Quando difendi, puoi ripetere il tiro di 1 dado di difesa.</p>
<p><strong>Gaarkhan (8 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Una forza della natura che, una volta subito un danno, può attaccare più volte.</em><br />
10 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi rosso e giallo corpo a corpo, Difesa dado nero.<br />
+1 Blocco.<br />
Speciale Impulso: Perforante 1 e Sanguinante / Concentrato.<br />
Infuriato: Se hai almeno 1 Danno, puoi effettuare più attacchi ad ogni attivazione.<br />
Azione &#8211; Carica: Muoviti di un massimo di caselle pari alla tua velocità. Poi puoi effettuare un attacco.</p>
<p><strong>Fenn Signis (9 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Autentico cecchino, può effettuare più attacchi a turno ed essere letale.</em><br />
10 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu, rosso e verde a distanza, Difesa dado nero.<br />
Speciale Impulso: Esplosione 1 Danno / +1 Danno / +1 Precisione.<br />
Assalto: Puoi effettuare più attacchi a ogni attivazione.<br />
Assalto di Fanteria: Dopo che un SOLDATO amico entro 3 caselle ha risolto un attacco, può ottenere “Assalto”. Limite di una volta per round.</p>
<p><strong>Luke Skywalker (10 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Il buon vecchio Luke si difende bene ed è valido sia a distanza che corpo a corpo grazie alla sua Spada Laser.</em><br />
10 Salute, 5 Velocità, Attacco dadi blu, verde e giallo a distanza, Difesa dado bianco.<br />
+1 Blocco.<br />
Speciale Impulso: +2 Danni / Recupera 2 Danni / +2 Precisione.<br />
Azione &#8211; Colpo di Spada Laser: Effettua un attacco corpo a corpo usando 1 dado rosso e 1 dado giallo. Questo attacco ottiene Perforante 3.<br />
Ispiratore: Quando un’altra miniatura amica entro 3 caselle attacca, può ripetere il tiro di 1 dado.</p>
<p><strong>Han Solo (12 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Han è molto corazzato ed è un cecchino a distanza, avendo la possibilità di rispondere al fuoco con la capacità omonima</em><br />
12 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu x2 e verde a distanza, Difesa dado bianco.<br />
Speciale Impulso: +2 Precisione + 1 Danno / +2 Danni.<br />
Rispondere al Fuoco: Dopo che un attacco che ti bersaglia è stato risolto, se non hai subito nessun danno, puoi interrompere per effettuare un attacco che bersaglia quell’attaccante. Limite di una volta per round.<br />
Distrazione: Quando una miniatura amica si difende e sei adiacente alla casella bersagliata, applica +1 eludere al risultato della difesa.<br />
Astuzia: Quando difendi, applica +1 Blocco al risultato della difesa per ogni risultato eludere.</p>
<p><strong>Chewbacca (15 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>In grado di fornire copertura alle unità amiche grazie alla capacità Protettore, Chew è distruttivo a distanza e, con l&#8217;ausilio di Schianto, anche corpo a corpo.</em><br />
14 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu, rosso e giallo a distanza, Difesa dadi bianco e nero.<br />
Speciale Impulso: +2 Danni / Stordito / +2 Precisione.<br />
Azione &#8211; Schianto: Scegli 1 miniatura ostile adiacente e tira 1 dado rosso. Quella miniatura subisce danno pari ai risultati danni. Poi, se si tratta di una miniatura piccola, puoi spingerla di 1 casella.<br />
Protettore: Quando una miniatura amica si difende e tu sei adiacente alla casella bersagliata, applica +1 Blocco al risultato della difesa. Limite di 1 utilizzo per attacco.</p>
<p><strong>Migliorie di Scontro Diretto Ribelli</strong></p>
<p><strong>Equilibrio della Forza (1 punto &#8211; unica)</strong><br />
<em>Utile per poter avere qualche carta forte in più nel proprio mazzo Comando.</em><br />
Aumenta di 3 punti il limite del costo totale del tuo mazzo carte Comando.</p>
<p><strong>Alto Comando Ribelle (2 punti &#8211; unica) </strong><br />
<em>Se siete sfortunati nel pescare, questa carta (anche se costosa) fa per voi.</em><br />
Alla fine di ogni round di gioco, pesca 1 carta Comando aggiuntiva.</p>
<p><strong>Carte Schieramento Imperiali</strong></p>
<p><strong>Ufficiale Imperiale (2 punti)</strong><br />
<em>Una delle Carte Schieramento più utilizzate dagli Imperiali e presente, in quadruplice copia, in entrambe le squadre finaliste del mondiale 2015: must have.</em><br />
3 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e giallo a distanza, Difesa dado bianco.<br />
Speciale Impulso: Concentrato / +1 Danno / +2 Precisione.<br />
Azione &#8211; Ordine: Scegli un’altra miniatura amica entro 2 caselle. Quella miniatura può interrompere per effettuare un’azione di movimento.<br />
Copertura: Quando difendi e sei adiacente a una miniatura amica, puoi ripetere il tiro di 1 dado di difesa.</p>
<p><strong>Droide Sonda (3 punti)</strong><br />
<em>Interessante da utilizzare come kamikaze per eliminare qualche avversario, peccato per la scarsa velocità.</em><br />
5 Salute, 3 Velocità, Attacco dadi blu e giallo x2 a distanza, Difesa dado nero.<br />
Mobilità.<br />
Speciale Impulso: +1 Danno / Perforante 1 / Recupera 1 danno.<br />
Autodistruzione: Alla fine di un round, puoi tirare 1 dado rosso. Ogni miniatura e oggetto adiacente subisce 1 danno pari ai risultati danni. Poi sei sconfitto.</p>
<p><strong>Droide Sonda Elite (5 punti)</strong><br />
<em>Come sopra ma leggermente più forte (e costoso).</em><br />
7 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e giallo x2 a distanza, Difesa dado nero.<br />
Mobilità.<br />
Speciale Impulso: +2 Danni / Perforante 2 / Recupera 2 Danni.<br />
Computer d’Attacco: Quando attacchi, puoi ripetere il tiro di 1 dado di attacco<br />
Autodistruzione: Alla fine di un round, puoi tirare 1 dado rosso. Ogni miniatura e oggetto adiacente subisce 1 Danno pari ai risultati danni. Poi sei sconfitto.</p>
<p><strong>Ufficiale Imperiale Elite (5 punti)</strong><br />
<em>La versione più economica in termini di punti resta la migliore.</em><br />
5 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e giallo a distanza, Difesa dado bianco.<br />
Speciale Impulso: Concentrato / Stordito / +1 Danno / +3 Precisione.<br />
Azione &#8211; Ordine Esecutivo: Scegli un’altra miniatura amica entro 2 caselle. Quella miniatura può interrompere un’azione di movimento o di attacco.<br />
Copertura: Quando difendi e sei adiacente a una miniatura amica, puoi ripetere il tiro di 1 dado di difesa.</p>
<p><strong>Artigliere E-Web (6 punti)</strong><br />
<em>Poco mobile ma estremamente pericoloso.</em><br />
5 Salute, 2 Velocità, Attacco dadi blu, rosso e giallo a distanza, Difesa dado nero.<br />
+3 Precisione.<br />
Speciale Impulso: Recupera 2 Danni, +1 Danno.<br />
Treppiede: Durante la tua attivazione, non puoi uscire volontariamente dalla tua casella se attacchi e non puoi attaccare se esci dalla tua casella.<br />
Assalto: Puoi effettuare più attacchi a ogni attivazione.</p>
<p><strong>Assaltatore (6 punti &#8211; 3 miniature)</strong><br />
<em>Unità interessante da utilizzare in combo con altri Soldati.</em><br />
3 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e verde a distanza, Difesa dado Nero.<br />
Speciale: +1 Danno / +2 Precisione.<br />
Addestramento di Squadra: Quando attacchi e sei adiacente a un altro SOLDATO amico, puoi ripetere il tiro di 1 dado di attacco.</p>
<p><strong>Guardia Reale (8 punti &#8211; 2 miniature)</strong><br />
<em>Come l&#8217;Ufficiale Imperiale, anche questa unità è stata giocata in quadruplice copia dai finalisti della finale mondiale 2015.</em><br />
8 Salute, 5 Velocità, Attacco dadi rosso e giallo corpo a corpo, Difesa dado nero.<br />
Portata.<br />
Speciale Impulso: Stordito / +2 Danni<br />
Protettore: Quando una miniatura amica si difende e tu sei adiacente alla casella bersagliata, applica +1 Blocco al risultato della difesa. Limite di 1 utilizzo per attacco.<br />
Vendetta: Quando una miniatura amica adiacente è sconfitta, diventi Concentrato.</p>
<p><strong>Artigliere E-Web (8 punti)</strong><br />
<em>Praticamente immobile ma con un attacco in grado di raggiungere avversari sulla lunga distanza.</em><br />
7 Salute, 3 Velocità, Attacco dadi blu, rosso e giallo a Distanza, Difesa dado nero.<br />
+1 Blocco, +3 Precisione.<br />
Speciale Impulso: Recupera 2 Danni / +2 Danni.<br />
Treppiede: Durante la tua attivazione, non puoi uscire volontariamente dalla tua casella se attacchi e non puoi attaccare se esci dalla tua casella.<br />
Assalto: Puoi effettuare più attacchi a ogni attivazione.</p>
<p><strong>Assaltatore Elite (9 punti &#8211; 3 miniature)</strong><br />
<em>Anche lui è interessante da utilizzare in combo con altri soldati.</em><br />
5 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e verde a distanza, Difesa dado nero.<br />
Speciale Impulso: +2 Danni / +3 Precisione.<br />
Addestramento di Squadra: Quando attacchi e sei adiacente a un altro SOLDATO amico, puoi ripetere il tiro di 1 dado di attacco.<br />
Resistenza Strenua: Quando sei sconfitto, scegli un’altra miniatura del tuo gruppo. Quella miniatura diventa concentrata.</p>
<p><strong>Guardia Reale Elite (12 punti &#8211; 2 miniature)</strong><br />
<em>Nonostante sia migliore rispetto alla controparte &#8220;normale&#8221;, i 4 punti di costo in più la rendono meno giocabile.</em><br />
10 Salute, 5 Velocità, Attacco dadi rosso e giallo corpo a corpo, Difesa dado nero.<br />
Portata / +1 Eludere.<br />
Speciale Impulso: Stordito / +2 Danni.<br />
Protettore: Quando una miniatura amica si difende e tu sei adiacente alla casella bersagliata, applica +1 Blocco al risultato della difesa. Limite di 1 utilizzo per attacco.<br />
Vendetta Irruenta: Quando una miniatura amica adiacente è sconfitta, diventi Concentrato e puoi muovere di 1 casella.</p>
<p><strong>AT-ST (14 punti)</strong><br />
<em>Questa iconica unità è molto difficile da tirare giù ed attacca davvero forte.</em><br />
15 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e rosso x2 a distanza, Difesa dado nero x2.<br />
Massiccio / +3 Precisione.<br />
Speciale Impulso: Esplosione 2 Danni / Perforante 2.<br />
Computer d’Attacco: Quando attacchi, puoi ripetere il tiro di 1 dado di attacco.<br />
Maldestro: Non puoi attaccare le miniature adiacenti.</p>
<p><strong>Campione della Guardia Reale (15 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Veloce e robusto, quando riesce a raggiungere il bersaglio è, nella maggior parte dei casi, letale.</em><br />
13 Salute, 6 Velocità, Attacco dadi rosso, verde e giallo corpo a corpo, Difesa dadi nero/bianco.<br />
Speciale: Sanguinante / Perforante 2 / +2 Danni.<br />
Azione &#8211; Brutalità: Effettua 2 attacchi. Ogni attacco deve avere un bersaglio diverso.<br />
Esecutore: Quando una miniatura amica entro 3 caselle viene sconfitta, puoi interrompere per muoverti fino a 2 caselle ed effettuare un attacco. Limite di una volta per round.</p>
<p><strong>Generale Weiss (16 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Grazie alla capacità Arsenale Epico è in grado di attaccare sia sulla corta che sulla lunga distanza e, grazie a Ordini del Generale, può realizzare far attaccare fino a due alleati.</em><br />
15 Salute, 4 Velocità, Attacco 3 dadi a distanza, Difesa dadi neri x2.<br />
Massiccio / +2 Precisione.<br />
Speciale Impulso: Doppio impulso Esplosione 3 Danni / Perforante 2.<br />
Azione &#8211; Ordini del Generale: Scegli fino a 2 altre miniature amiche sulla mappa. Entrambe possono interrompere per effettuare un’azione di movimento.<br />
Arsenale Epico: La tua riserva di attacco è composta da qualsiasi combinazione di 3 dadi d’attacco. Non puoi tirare più di 2 dadi dello stesso colore.</p>
<p><strong>Darth Vader (18 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Da giocare solo per la sua epicità: robusto, rapido e mortale, lo Strangolamento di Forza è davvero devastante.</em><br />
16 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi rosso x2 e giallo corpo a corpo, Difesa dadi neri x2.<br />
Speciale Impulso: Perforante 3 / +2 Danni.<br />
Azione &#8211; Brutalità: Effettua 2 attacchi. Ogni attacco deve avere un bersaglio diverso.<br />
Azione &#8211; Strangolamento di Forza: Scegli una miniatura ostile entro la tua linea di vista. Quella miniatura subisce 2 Danni e 1 Fatica.<br />
Preveggenza: Quando difendi, puoi ripetere il tiro di 1 dado di difesa.</p>
<p><strong>Migliorie di Scontro Diretto Imperiali</strong></p>
<p><strong>Alleanza Temporanea (1 punto &#8211; unica)</strong><br />
<em>Permette di variare la squadra grazie all&#8217;introduzione di membri della fazione Feccia.</em><br />
Puoi includere fino a 2 carte Schieramento Feccia nel tuo esercito.</p>
<p><strong>Carte Schieramento Feccia</strong></p>
<p><strong>Nexu (4 punti)</strong><br />
<em>Nonostante il prezzo, il Nexu risulta essere robusto e forte nel corpo a corpo, anche grazie all&#8217;azione Balzo.</em><br />
6 Salute, 6 Velocità, Attacco dadi rosso e verde corpo a corpo, Difesa dado bianco<br />
Mobilità / Sanguinante.<br />
Speciale Impulso: Incalzare 1 Danno / Perforante 2.<br />
Azione &#8211; Balzo: Colloca la tua miniatura in una casella vuota entro 3 caselle. Poi puoi effettuare un attacco.<br />
Astuzia: Quando difendi, applica +1 Blocco al risultato della difesa per ogni risultato eludere.<br />
Non-Senziente: Non puoi interagire.</p>
<p><strong>Nexu Elite (6 punti)</strong><br />
<em>Leggermente più forte della versione base.</em><br />
8 Salute, 6 Velocità, Attacco dadi rosso e verde corpo a corpo, Difesa dado bianco.<br />
Mobilità / Sanguinante.<br />
Speciale Impulso: Incalzare 2 Danni / +2 Danni.<br />
Azione &#8211; Balzo: Colloca la tua miniatura in una casella vuota entro 3 caselle. Poi puoi effettuare un attacco.<br />
Astuzia: Quando difendi, applica +1 blocco al risultato della difesa per ogni risultato eludere.<br />
Non-Senziente: Non puoi interagire.</p>
<p><strong>Cacciatore Trandoshano (7 punti &#8211; 2 miniature)</strong><br />
<em>Due miniature in grado di affaticare gli avversari e di sopportare diversi danni.</em><br />
6 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e verde a distanza, Difesa dado nero.<br />
Speciale Impulso: Sanguinante / Perforante 2.<br />
Implacabile: Quando dichiari un attacco che bersaglia una miniatura entro 3 caselle, quella subisce 1 Fatica.<br />
Shotgun: Quando attacchi, se sei adiacente al bersaglio, applica +1 danno al risultato dell’attacco.</p>
<p><strong>Cacciatore Trandoshano Elite(10 punti &#8211; 2 miniature)</strong><br />
<em>3 punti in più rispetto alla versione base e la minaccia aumenta a dismisura.</em><br />
8 Salute, 4 Velocità, Attacco dadi blu e verde a distanza, difesa nero.<br />
Speciale Impulso: Concentrato / Sanguinante / Perforante 2.<br />
Implacabile: Quando dichiari un attacco che bersaglia una miniatura entro 3 caselle, quella subisce 1 Fatica.<br />
Shotgun ACP: Quando attacchi, se sei adiacente al bersaglio, applica +2 Danni al risultato dell’attacco.</p>
<p><strong>IG-88 (12 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Costoso ma difficile da buttare giù, estremamente versatile grazie alla capacità Arsenale.</em><br />
10 Salute, 5 Velocità, Attacco 2 dadi a distanza, Difesa dado nero.<br />
+1 Blocco / +2 Precisione.<br />
Speciale Impulso: Recupera 3 Danni / +2 Danni.<br />
Arsenale: La tua riserva di attacco consiste in una qualsiasi combinazione di 2 dadi di attacco.<br />
Implacabile: Quando dichiari un attacco che bersaglia una miniatura entro 3 caselle, quella subisce 1 Fatica.<br />
Assalto: Puoi effettuare più attacchi a ogni attivazione.</p>
<p><strong>Migliorie di Scontro Diretto Feccia</strong></p>
<p><strong>Piano Subdolo (1 punto &#8211; unica)</strong><br />
<em>Strategiamente interessante per determinate missioni.</em><br />
Dopo la preparazione, scegli la tua zona di Schieramento. Il tuo avversario inizia la partita con l&#8217;iniziativa e deve schierare le sue miniature per primo. Se anche il tuo avversario possiede &#8220;Piano Subdolo&#8221;, questa carta non ha effetto.</p>
<p><strong>Alleanza Temporanea (1 punto &#8211; unica)</strong><br />
<em>Utile per variare la squadra.</em><br />
Puoi includere fino a 2 carte Schieramento Ribelli nel tuo esercito.</p>
<p><strong>Primo Colpo (2 punti &#8211; unica)</strong><br />
<em>Costa abbastanza e rende la partita più breve.</em><br />
Dopo la preparazione, sia tu che il tuo avversario ricevete 4 PV.</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2015/11/24/analisi-del-core-set-di-assalto-imperiale/">Assalto Imperiale: analisi delle Carte Schieramento del Core Set</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://nerdando.com/2015/11/24/analisi-del-core-set-di-assalto-imperiale/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6247</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
