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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Fairy Tail 2 &#8211; Quanto un gioco può essere fedele ad un anime?</title>
		<link>https://nerdando.com/2024/12/12/fairy-tail-2-quanto-un-gioco-puo-essere-fedele-ad-un-anime/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2024 09:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="fairy tail 2" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Non so se anche a voi capita, quando siete in periodi molto impegnativi o pieni, in cui ritornate ciclicamente a guardare le stesse serie. Ecco per me tra quelle c&#8217;è Fairy Tail, per questo appena mi hanno proposto di dare le mie impressioni in anteprima sul nuovo titolo dedicato alla serie, non ho potuto [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="fairy tail 2" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-57679" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover.jpg" alt="fairy tail 2" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-cover-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Non so se anche a voi capita, quando siete in periodi molto impegnativi o pieni, in cui ritornate <strong>ciclicamente a guardare le stesse serie</strong>.</p>
<p>Ecco per me <strong>tra quelle c&#8217;è <em>Fairy Tail</em></strong>, per questo appena mi hanno proposto di dare le mie impressioni in anteprima sul nuovo titolo dedicato alla serie, non ho potuto far altro che dire di sì.</p>
<p>Ringrazio ICO e Koei Tecmo Europe per avermi fornito una copia di <em><strong>Fairy Tail 2</strong></em>!</p>
<h2>Gameplay (e trama)</h2>
<p>Vi chiederete come mai ho messo trama tra parentesi, be&#8217;, la risposta è semplice: <strong>c&#8217;è poco da poter dire</strong>.</p>
<p>Se avete letto o guardato <em>Fairy Tail</em>, questo gioco copre <strong>la saga dell&#8217;Impero di Alvarez</strong>, fino alla conclusione del manga (e qualcosa di più&#8230;). Se invece non siete affini a <em>Fairy Tail</em>, spero che almeno abbiate giocato il primo titolo, perché la trama inizia <em><strong>in medias res</strong>, </em>all&#8217;incontro con il primo degli Spriggan 12: Ajeel.</p>
<p>Tornando invece al gameplay, diciamo che è piuttosto <strong>semplice</strong>, rimanendo però <strong>molto divertente</strong>.</p>
<p>Il mondo di gioco è un<strong><em> seamless open world</em></strong>, composto da 5 aree, nemmeno così tanto grandi, però piene di nemici e interessanti da esplorare.</p>
<p>All&#8217;inizio del gioco diverse aree saranno bloccate da ostacoli o mostri molto potenti, ma <strong>progredendo con il livello dei personaggi del party</strong> si sbloccheranno nuove abilità utilizzabili in mappa, come lo scatto o il salto avanzato, in grado di superare questi ostacoli.</p>
<div id="attachment_57684" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-1.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-57684" class="wp-image-57684 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-1.jpg" alt="fairy tail 2 ambient" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-57684" class="wp-caption-text">Una schermata di gioco</p></div>
<p><strong>L&#8217;ordine di esplorazione</strong> dei dintorni di Fiore è bene o male <strong>definito dal momento della storia</strong> in cui ci si trova, anche se al giocatore è permesso provare ad uscire dai confini delimitati dalla trama, comunque finirà per trovarsi davanti a<strong> un muro invisibile</strong> o a un ostacolo insuperabile.</p>
<h2>Combattimento</h2>
<p>Nel mondo aperto si  trovano, per  ragioni legate alla storia, <strong>una marea di nemici</strong> di tutti i tipi da affrontare.</p>
<p>Una volta toccato o attaccato un nemico, inizierà un combattimento a turni, basato però su un<strong> sistema di &#8220;caricamento delle barre&#8221;</strong>. Una volta che si caricherà la barra del personaggio che stiamo controllando tra i tre del nostro party (a loro volta scelti tra un roster di componenti della gilda di <em>Fairy Tail</em>) potremo <strong>eseguire un&#8217;azione</strong> con lui/lei.</p>
<div id="attachment_57683" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-57683" class="wp-image-57683 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-2.jpg" alt="Fairy tail 2 combat" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-2.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-2-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-2-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-57683" class="wp-caption-text">Scegliamo il tipo di attacco</p></div>
<p><strong>Le azioni possibili sono 6</strong>: l&#8217;utilizzo di un attacco normale, quello di un&#8217;abilità, quello di un oggetto, la fuga, il cambio personaggio e la parata.</p>
<p>Fuga, parata, utilizzo di un oggetto e cambio personaggio sono <strong>abbastanza auto esplicative</strong>, non necessitano di un <em>timing</em>, semplicemente si possono usare quando la barra è carica.</p>
<p>Premere ripetutamente il tasto degli<strong> attacchi base</strong> ci permette di creare una combo, che carica anche un indicatore, quello dei punti SP. I punti SP possono essere spesi per <strong>concatenare</strong> <strong>attacchi speciali</strong> a quelli base.</p>
<div id="attachment_57681" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-57681" class="wp-image-57681 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-4.jpg" alt="fairy tail 2 move" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-4.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-4-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-4-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-57681" class="wp-caption-text">Combo!</p></div>
<p>Gli attacchi speciali sono <strong>potenti tecniche</strong> (ogni personaggio ha le sue e sono veramente ben fatte e coerenti con la serie animata) e possono essere di 3 tipi:<strong> abbassa vita, <em>debuff</em> e abbassa armatura</strong>.</p>
<p>Eh si, perché i nemici hanno una <strong>barra armatura</strong>, che una volta rotta permette un attacco combinato tra due personaggi del nostro party e <strong>aumenta al 100% la possibilità del nemico di ricevere colpi critici</strong> per un periodo di tempo limitato.</p>
<p>Ci sono alcune altre meccaniche interessanti come il <em>link attack e l&#8217;extreme magic,</em> ma <strong>ve le lascio scoprire da soli, giocando</strong>.</p>
<h2>Elementi RPG e customizzazione</h2>
<p>Se vi ricordate, prima ho menzionato la questione del livellamento dei personaggi, personalmente <strong>non l&#8217;ho trovata per nulla tediosa</strong>, anzi, durante la progressione della storia di gioco si livella molto facilmente, complice anche una meccanica che ci permette di saltare i combattimenti con i nemici deboli, battendoli semplicemente con gli attacchi nel mondo aperto, <strong>un po&#8217; come <em>ReFantazio</em>, ma molto più semplificato.</strong></p>
<p>Una nota dolente di questo gioco è che però, nonostante la rapida progressione dei livelli<strong>, è molto difficile la progressione dell&#8217;albero delle abilità</strong> del personaggio, che dapprima richiede materiali molto semplici che si trovano nel mondo, esplorando, ma che successivamente <strong>richiedono un <em>farming</em> piuttosto elevato</strong>.</p>
<div id="attachment_57680" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-57680" class="wp-image-57680 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-5.jpg" alt="fairy tail 2 chest" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-5.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-5-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-5-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-5-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-57680" class="wp-caption-text">Un esempio dei dialoghi</p></div>
<p>Stessa cosa vale per <strong>l&#8217;unico elemento di <em>customizzazione</em> RPG del gioco</strong>, ossia le lacrima, che fungono un po&#8217; da equipaggiamento, aumentando diverse statistiche. Di per sé, <strong>le lacrime sono TUTTE <em>craftabili</em></strong>, che è una cosa bellissima, se non fosse che ognuna di queste lacrime ha degli slot, che devono essere riempiti con dei frammenti di lacrima, che si trovano<strong> in percentuali randomiche dentro delle &#8220;fontane&#8221; di mostri presenti nel mondo di gioco</strong>.  Anche qui un po&#8217; di <em>farm</em> assiduo nascosto.</p>
<p>Per il resto, il gioco presenta un <strong>sistema di debolezze e resistenze molto ampio</strong>, all&#8217;interno del gioco vi sono molto elementi con cui si può giocare, praticamente uno per ogni membro della gilda.</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>Il comparto audio è <strong>decisamente solido</strong>, con diverse OST che arrivano direttamente dall&#8217;anime. Unica pecca, secondo me, è che passando da un&#8217;area di gioco all&#8217;altra lo stacco delle musiche avviene in modo repentino, senza alcun tipo di <em>mixing</em> o <em>fading</em>. Inoltre sono rimasto <strong>piacevolmente sorpreso da un doppiaggio</strong> praticamente sempre presente e con le voci originali dell&#8217;anime.</p>
<p>La grafica è <strong>decisamente il punto che critico di più a questo titolo</strong>, le <em>texture</em> sono molto semplici, i modelli dei nemici basici e ripetuti. Purtroppo, nonostante le <strong>bellissime animazioni delle mosse speciali</strong> dei protagonisti, i loro <strong>modelli non mi sono piaciuti</strong> per niente e nemmeno le animazioni di camminata, di corsa e di sterzata.</p>
<div id="attachment_57682" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-57682" class="wp-image-57682 size-full" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-3.jpg" alt="fairy tail 2 camp" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-3.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-3-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-3-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2024/12/fairy-tail-2-3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-57682" class="wp-caption-text">Cosa conterrà questo scrigno?</p></div>
<p>In generale <strong>la grafica è<em> appealing</em> perché è molto cartoonesca,</strong> però se dovessi dare un voto a solo questo aspetto gli darei un 6, non di più, <strong>si poteva fare molto di meglio</strong>.</p>
<h2>Accessibilità</h2>
<p>Tra le opzioni c&#8217;è la possibilità di <strong>cambiare in più modi i colori del testo</strong>, sotto l&#8217;opzione &#8220;<em>font color support&#8221;.</em></p>
<p>il gioco è disponibile solo in <strong>lingua francese e inglese</strong>, per ora, e il doppiaggio è in giapponese o inglese.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><em>Fairy Tail 2</em> è un<strong> JRPG sviluppato da Gust e distribuito da Koei Tecmo</strong> che narra l&#8217;ultimo arco della famosissima opera di Hiro Mashima. Il gioco è molto<strong> fedele al manga e all&#8217;anime</strong> di <em>Fairy Tail</em>, riprendendone tutte le mosse e tutti i personaggi e rendendoli tutti giocabili. Il gioco è tutto sommato divertente, anche se <strong>appare come un RPG molto leggero, per poi mostrare, nelle parti finali, tutto il suo lato <em>farmoso</em></strong> e di <em>customizzazione</em> dei personaggi. Consigliato moltissimo a <strong>chi ama la saga e vuole giocare il suo personaggio preferito.</strong></p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_argento.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47496" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_argento.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_argento.png 200w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_argento-150x150.png 150w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_argento-100x100.png 100w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/08/fedro_argento-80x80.png 80w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/lH7eEuc5gnk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Fall of Light &#8211; Anime oscure, mano nella mano</title>
		<link>https://nerdando.com/2017/10/24/fall-of-light-anime-oscure-mano-nella-mano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano "jedi.lord" Scutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 10:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[1C Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/fol.png" type="image/png" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/fol-300x180.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/fol-300x180.png 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/fol-768x461.png 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/fol-450x270.png 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/10/fol.png 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Stefano: &#8220;Lù, in Fall of Light sono morto 23 volte contro il primo boss. Che belli i souls-like&#8220;. Luigi: &#8220;Ahahahahahaha&#8221; Ricordatemi un po&#8217; perché siamo innamorati della sensazione della sofferenza, di quel sudore che aumenta sulle mani e che inzacchera il joypad mentre, con cieca testardaggine, clicchiamo su &#8220;continua&#8221;? Recensione So che avete letto quella [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/10/24/fall-of-light-anime-oscure-mano-nella-mano/">Fall of Light &#8211; Anime oscure, mano nella mano</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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<p><em>Stefano</em>: &#8220;Lù, in <strong>Fall of Light</strong> sono morto 23 volte contro il primo boss. Che belli i <strong>souls-like</strong>&#8220;.</p>
<p><em>Luigi</em>: &#8220;Ahahahahahaha&#8221;</p>
<p>Ricordatemi un po&#8217; perché siamo innamorati della sensazione della sofferenza, di quel sudore che aumenta sulle mani e che inzacchera il joypad mentre, con cieca testardaggine, clicchiamo su &#8220;continua&#8221;?</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>So che avete letto quella definizione all&#8217;inizio dell&#8217;articolo e siete tutti lì belli arzilli e con le orecchie puntate come antenne.</p>
<p>Il titolo di cui vi parliamo oggi, ancor prima di inquadrarlo in un genere, voglio inquadrarlo per nazionalità, perché c&#8217;è da andarne fieri: infatti i ragazzi di <strong>RuneHeads</strong>, autori del gioco, hanno base a Piacenza e nondimeno sono soltanto in due!</p>
<p>Considerando la qualità del gioco in questione, che si chiama per l&#8217;appunto <strong>Fall of light</strong>, non si tratta per nulla di un fatto trascurabile.</p>
<p>Ne approfittiamo, prima di partire a ruota libera a parlare della loro opera, per ringraziare loro e <strong>1C Company</strong> per averci permesso di provare il titolo.</p>
<h2>Il genere</h2>
<p>Fall of light è di certo ascrivibile a questo genere di videogiochi di relativamente nuova denominazione, che vanta come padri nobili proprio i titoli più recenti della casa giapponese <strong>From Software</strong>: i cugini <strong>Demon&#8217;s Souls</strong>, <a href="https://nerdando.com/2015/05/14/dark-souls-archeologia-e-maledizioni/"><strong>Dark Souls</strong></a> (con <a href="https://nerdando.com/2016/04/12/dark-souls-iii/">seguiti</a>) e <strong>Bloodborne</strong>.</p>
<p>È un genere di moda, quello dei <strong>souls-like</strong>, è inutile negarlo, ma è una moda a mio avviso piuttosto positiva: <a href="https://nerdando.com/2017/04/15/salt-and-sanctuary-un-regno-tetro-e-una-principessa-da-salvare/">parte della redazione</a> è stata <a href="https://nerdando.com/2017/03/01/nioh-le-prime-ore-di-gioco/">stregata</a> anni fa dall&#8217;incredibile ed ineguagliato connubio di atmosfere, gameplay solido come una roccia, combat system come non ce n&#8217;è ed una difficoltà che, pur facendoti maledire tutti gli dei di qualunque pantheon, dona una soddisfazione goduriosa come nessun&#8217;altra quando un ostacolo viene superato.</p>
<p>I Souls sono l&#8217;emblema di un recupero della soddisfazione di finire i giochi combattendo contro ostacoli che paiono insormontabili, la riscoperta di un fattore difficoltà che si era perso ultimamente in favore di una spettacolarizzazione cinematografica che aveva portato però a titoli un po&#8217; troppo pilotati e semplici.</p>
<p>Non voglio fare il nostalgico a tutti costi (che sennò Dedo mi picchia, ndr), ma volete mettere la differenza di soddisfazione tra terminare un qualunque <a href="https://nerdando.com/2016/11/23/assassins-creed-the-ezio-collection-il-ritorno-del-grande-mentore/">Assassin&#8217;s Creed</a> e Dark Souls? Con tutto che la saga degli Assassini mi piaceva anche fino a qualche tempo fa, dal punto di vista del nudo impegno non è che fossero chissà quanto complicati.</p>
<p>Ecco, forse ciò che la gente voleva era tornare a sudarselo, il finale. E i souls-like hanno ridonato a questi volenterosi coraggiosi quella possibilità.</p>
<p>Certo, stiamo parlando a grandi linee, ma quello che voglio farvi capire è che lo spirito che c&#8217;è dietro Fall of Light è proprio quello che &#8220;anima&#8221; (che giocone di parole, mamma mia! ndr) i titoli di From: l&#8217;accoppiata sfida tosta e storia criptica che anche in questo caso ci impegna fino in fondo.</p>
<p>Come se non bastasse, RuneHeads ha voluto inserire un altro richiamo ad un ennesimo pilastro della storia videoludica: ICO, che era di certo uno di quei titoli che della storia videoludica fanno parte e che spostano l&#8217;equilibrio sulla scelta di comprare una console piuttosto che un&#8217;altra.</p>
<p>ICO, ve lo ricordate? Sì, quello dove c&#8217;erano i due ragazzi che devono fuggire dal castello e lui, poco più che un soldo di cacio, per proteggerla e portarla con sé la prende per mano. Un gesto delicato e intimo, che in un solo istante mostra il rapporto che c&#8217;è tra i due sventurati e ci fa entrare subito in sintonia con loro.</p>
<p>ICO era un giocone ed aveva un&#8217;atmosfera unica; e mi fa piacere che qualcuno lo usi come fonte di ispirazione.</p>
<h2>Trama</h2>
<p>Cioè, fatemi capire: tutto questo sproloquiare di souls-like e ora mi chiedete la trama?</p>
<p>Come in tutti i titoli di questo genere che si rispettino e che ci piacciono, essa deve esser criptica e da interpretare.</p>
<p>Fall of Light non è da meno.</p>
<p>La intro ci svela come si sia generato un conflitto (piuttosto classico) tra il Bene ed il Male ed il mondo sia piombato in un&#8217;era di tenebra. Un padre ed una figlia avranno lo scopo di riportare la Luce nel mondo&#8230;e questo è ciò che vi basta sapere, anche perché è proprio il legame tra i due protagonisti ad avere un&#8217;impronta importante sul gameplay.</p>
<p>A me questo tipo di legame tra i protagonisti piace e secondo me rinforza il nostro &#8220;rapporto&#8221; con ciò che vediamo sullo schermo. Oltre a combattere per aver salva la pellaccia, curarsi di Aether (questo è il nome della luccicante figliola) sarà parte importante della nostra attività, ma questo lo spiegheremo tra un momento.</p>
<p>Tenete in mente che anche se ve ne ho parlato pochissimo, la trama e la narrazione sono uno dei veri pregi di Fall of Light, forse il fattore più importante che ci spingerà a proseguire: la voglia di scoprire cosa accade in questo mondo in cui la luce sembra aver definitivamente aver smesso di esistere riesce a mantenere assolutamente vivo l&#8217;interesse e, fidatevi, l&#8217;intreccio è meno banale di ciò che sembra.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Il punto cruciale di un videogioco che si ispiri al sacro canone impostato da From è il sistema di combattimento e su questo non si discute.</p>
<p>Fall of Light riprende moltissimo dalle meccaniche dei classici souls-like, quindi potete già pregustare il balletto fatto di parate, schivate, rotolate e attacchi in tempo: il tempismo è fondamentale in questo tipo di titoli, così come l&#8217;astuzia tattica: ogni colpo può esser fatale, ogni fendente può mettere fine alla nostra baldanzosità.</p>
<p>Ora vi dirò che in principio, non appena installato, ho trovato il sistema di combattimento un po&#8217; legnoso, forse a causa di un hit-box (ovvero, i punti che colpisco per far danno al nemico che ho di fronte) leggermente impreciso: essendo molto importanti precisione e tempismo, questo rovinava un po&#8217; il gusto dei combattimenti.</p>
<p>Sono lieto però di constatare come due patch, uscite piuttosto tempestivamente nei giorni seguenti l&#8217;uscita (è ormai passato un mese) hanno raffinato e sgrezzato molto questi problemi e la sensazione è invero molto più piacevole.</p>
<p>Forse il problema maggiore è nel tipo di inquadratura scelta: la visuale a volo d&#8217;uccello non è quella più indicativa per combattimenti di questo tipo secondo me, perché toglie un po&#8217; della immersività necessaria nonché ci distacca dall&#8217;azione quel tanto che basta per dare quella sensazione di legnosità eccessiva di cui accennavo poc&#8217;anzi.</p>
<p>Lasciando da parte le mazzate, ci tengo a dirvi che in Fall of Light ritroveremo alcune meccaniche che forse vi saranno familiari: quella dei falò e dei santuari, che ci permetteranno di curarci e di aumentare di livello, al costo però di rigenerare i nemici presenti, tranne ovviamente i boss.</p>
<p>Eh sì, i boss ci sono e aspettateveli come quelli di Dark Souls: grossi, cattivi e da battere con l&#8217;astuzia e con lo studio attento dei pattern d&#8217;attacco.</p>
<p>Onestamente non li ho trovati insormontabili, ma dato che prima vi ho confessato di essere miseramente crepato 23 volte contro il primo di questi, confesso di essere una pippa, così capite che il mio giudizio sulla difficoltà può essere anche mendace.</p>
<p>Per aumentare di livello utilizzeremo le &#8220;anime&#8221; generate dai nemici uccisi, in modo molto classico.</p>
<p>Molto meno classico è invece il minimalismo scelto per rappresentare le statistiche del personaggio: semplicemente, non ci sono! Avremo a nostra disposizione soltanto la barra della vita, quella della stamina (che si consuma facendo azioni) e quella dell&#8217;esperienza (che si riempie con le anime dei nemici uccisi); l&#8217;inventario ci proporrà il nostro equipaggiamento, ma non vedremo un singolo numero apparire a schermo: questo fatto, che ho visto essere stato criticato in giro, a me sinceramente non dispiace poiché perfettamente in linea con il mistero del mondo di gioco.</p>
<p>E poi non è detto che io abbia bisogno sempre dei numeri per capire la potenza di un&#8217;arma o quanto sto crescendo: si preferisce in questo caso un approccio empirico che, ripeto, nel contesto del gioco non mi dispiace.</p>
<p>Le meccaniche alla ICO le ho citate prima ma mi stavo dimenticando di parlarvene, seppure già accennate: nostra figlia Aether è fondamentale perché non solo la sua presenza nei paraggi ci aumenta molto probabilmente la forza in combattimento, ma se per qualche motivo fosse uccisa o rapita dovremo fare in modo di riportarla al nostro fianco, pena il non poter proseguire.</p>
<p>Tali meccaniche non piacciono a tutti, e ci può stare, ma sono perfettamente in linea con la storia narrata.</p>
<p>Ma che bello è, poter prenderla per mano con grazia, pur essendo un guerriero ricoperto di metallo e con gli occhi rossi? Una macchina da guerra oscura, che darebbe la vita pur di proteggere lei, graziosa creatura di luce indifesa, delicata, eterea?</p>
<p>Non si capisce per caso che questo tipo di storie io le adoro?</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>Il motore grafico è basato su <strong>Unity</strong> e, lasciatemelo dire, fa proprio la sua gran figura!</p>
<p>A prescindere dalla grafica vera e propria, intesa come potenza del motore, mi soffermerei piuttosto su una direzione artistica che trovo deliziosa: a metà tra il realistico ed il plasticoso, la resa visiva ricorda, seppur non in modo completamente ortodosso, un gioco di molti anni fa che non so quanti di voi conosceranno: <strong>Ecstatica</strong>.</p>
<p>Altra reminiscenza è da un titolo più recente, di cui ho adorato il lato grafico, ovvero <strong><a href="https://nerdando.com/2015/01/27/endless-legend-stupore-senza-fine/">Endless Legend</a></strong>, proprio in virtù della sua plasticità evocativa.</p>
<p>Fall of Light non sfoggia affatto una marea di poligoni e a volte si nota un leggero lag (non so se per colpa del mio PC) ma a prescindere da questo, nella sua semplicità estetica, risulta molto evocativo.</p>
<p>Della questione della visuale dall&#8217;alto ne abbiamo parlato prima, quindi non mi ripeterò.</p>
<p>Dal punto di vista sonoro, le musiche mi sono sembrate di qualità: qualche dubbio lo mantengo sul doppiaggio e sugli effetti sonori, ma nulla di critico.</p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>RuneHeads è riuscita a tirar fuori un&#8217;interpretazione interessantissima dei souls-like, pur con mezzi ridotti, a testimonianza del fatto che i bei giochi non si fanno solo con team di centinaia di persone e milioni di euro investiti.</p>
<p>Fall of light è un titolo intrigante, delizioso e un po&#8217; grezzo, ma che cattura proprio in virtù del suo coraggio e della sua capacità di narrarci una bella storia, che risulta la parte meglio riuscita del titolo insieme alla sua affascinante atmosfera.</p>
<hr />
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Un piccolo gioiellino italiano da provare se ci piacciono i souls-like e le belle storie, un diamante grezzo che mostra grande talento da parte degli sviluppatori.</p>
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<h2>Trailer</h2>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2017/10/24/fall-of-light-anime-oscure-mano-nella-mano/">Fall of Light &#8211; Anime oscure, mano nella mano</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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