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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Eiyuden Chronicle: Rising &#8211; Alla ricerca delle lenti runiche</title>
		<link>https://nerdando.com/2022/05/18/eiyuden-chronicle-rising-alla-ricerca-delle-lenti-runiche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2022 12:00:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Eiyuden Chronicle: Rising" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione In questo ultimo periodo stavo dando di matto, come se fosse una novità, per gli rpg fantasy. Ho recuperato sia God Of War che Final Fantasy Origins: Stranger of Paradise. Un po&#8217; a caso mi è capitata tra le mani la versione Steam di Eiyuden Chronicle: Rising, certo avevo già visto che sarebbe stato [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Eiyuden Chronicle: Rising" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46308" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1.jpg" alt="Eiyuden Chronicle: Rising" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220515180455_1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></h2>
<h2>Recensione</h2>
<p>In questo ultimo periodo stavo<strong> dando di matto</strong>, come se fosse una novità, per gli rpg fantasy. Ho recuperato sia <strong>God Of War </strong>che<strong> Final Fantasy Origins: Stranger of Paradise</strong>.</p>
<p>Un po&#8217; a caso mi è capitata tra le mani<strong> la versione Steam di Eiyuden Chronicle: Rising</strong>, certo avevo già visto che sarebbe stato disponibile anche su Microsoft Game Pass, però mi è stata data da provare questa versione.</p>
<p>Devo dire che, di primo acchito, <strong>il titolo non mi ispirava troppo</strong>, però giocandolo mi sono accorto di quanto potesse essere<strong> interessante</strong> e, soprattutto, <strong>estremamente godibile</strong> a livello grafico.</p>
<h2>Trama e missioni</h2>
<p>La trama, almeno all&#8217;inizio, si rivela <strong>estremamente semplice</strong>.</p>
<p>La nostra protagonista, CJ, una razziatrice armata di picconi, deve cercare di ottenere una lente runica più grande di quella trovata dal padre, come <strong>rito d&#8217;iniziazione</strong> per la sua tribù.</p>
<p>A lei si uniranno degli <strong>altri compagni</strong> che l&#8217;aiuteranno sul suo percorso, che andrà a intricarsi sempre di più, a partire dalla scoperta di <strong>alcuni banditi con armi molto speciali</strong>.</p>
<p>La trama avanzerà con il completamento delle missioni principali, quasi sempre <strong>esplorazioni di dungeon</strong> o semplici dialoghi.</p>
<p>La cosa interessante saranno le missioni secondarie, che non solo permetteranno di <strong>raccogliere dei collezionabili</strong> (che a lungo andare ci faranno ottenere oggetti unici), ma anche di <strong>costruire o potenziare le strutture nella città</strong>/hub, per diventare sempre più potenti!</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>La maggior parte del gioco sarà incentrata sul fare <strong>dungeon crawling</strong> nelle varie ambientazioni del gioco, per farlo avremmo la possibilità di muoverci liberamente in uno <strong>spazio 2D</strong>.</p>
<p>All&#8217;interno di questi dungeon troveremo dei <strong>mostri, dei boss e dei rompicapo</strong> a sbarrarci la via, dovremo combattere per uscirne vittoriosi!</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220512020726_1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46307" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220512020726_1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220512020726_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220512020726_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220512020726_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220512020726_1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Il <strong>sistema di combattimento</strong> è estremamente interessante. Nonostante la nostra squadra di eroi sarà composta, al più, da <strong>tre membri</strong>, noi ne potremo controllare <strong>solamente uno alla volta</strong>. E allora, mi chiederete, come è possibile combattere in maniera dinamica? Presto detto! <strong>A ogni eroe è assegnato uno dei tasti del pad</strong> (o della tastiera, se usate quella), e sarà il suo tasto d&#8217;attacco. <strong>Premere il tasto d&#8217;attacco di un personaggio lo farà intervenire</strong>, se non è già in gioco, con la possibilità, se premuto al momento giusto, di scatenare delle <strong>combo</strong> molto forti.</p>
<p>Un&#8217;altra delle meccaniche di gameplay molto importante è quella <strong>dei negozi e del crafting</strong>. Come già spiegato in precedenza, i negozi si potranno sbloccare e potenziare attraverso il completamento di missioni secondarie.</p>
<p>All&#8217;interno dei dungeon si potranno trovare anche <strong>diverse risorse</strong>, che dovranno essere utilizzate nei negozi per craftare e potenziare accessori, armature e armi, ottenendo <strong>nuove combo o poteri</strong>.</p>
<p>Inoltre è presente una <strong>meccanica di leveling</strong>, anche se non è molto sentita, come progressione serve a poco, se non per capire il livello di difficoltà dei mostri che ti trovi davanti.</p>
<p>Piccolissimo spoiler: completando tutte le missioni secondarie e farmando un pochino (senza nemmeno doversi annoiare), si riesce ad essere <strong>facilmente overpowered!</strong></p>
<h2>Grafica, sonoro e chicche</h2>
<p>Partiamo dal sonoro che è la cosa che mi ha impressionato meno delle altre. Nonostante questo però <strong>le canzoni sono divertenti</strong>, incalzanti e riflettono bene il mood del momento di gioco.</p>
<p>La Grafica è<strong> pazzesca</strong>, gli ambienti 2D sono un <strong>perfetto connubio di grafica pixelata e più nitida</strong>. Le ambientazioni sono incredibili e spesso lasciano senza fiato, soprattutto quelle più aperte. La prima volta che ho visto lo sfondo del villaggio/hub sono rimasto <strong>veramente senza parole</strong>.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220511235508_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46309" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220511235508_1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220511235508_1.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220511235508_1-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220511235508_1-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2022/05/20220511235508_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p><strong>Ultima piccola chicca</strong>, è possibile rinominare gli armamenti con la combinazione di circa <strong>un centinaio di nomi e articoli</strong> prefissati. Feature molto carina per la personalizzazione di un gioco <strong>che di personalizzabile ha poco</strong>.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Eiyuden Chronicle: Rising secondo me è <strong>un ottimo titolo</strong>, le uniche critiche che posso fargli sono un sistema di <strong>farming un po&#8217; noioso e un po&#8217; di ripetitività nelle quest</strong>, per il resto sono rimasto piacevolmente sorpreso ed estremamente<strong> soddisfatto del gioco</strong>!</p>
<p>Non resta ora che aspettare <strong>Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</strong>, sequel che sembra promettere molto bene, che arriverà nel 2023.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Eiyuden Chronicle: Rising è un<strong> GDR fantasy con platforming</strong> sviluppato da <strong>NatsumeAtari, Natsume, Rabbit &amp; Bear Studios Co.</strong>, Ltd. ed edito da <strong>505 Games</strong>. Il gioco narra la storia di <strong>CJ</strong>, una razziatrice all&#8217;avventura per superare un<strong> rito di iniziazione</strong> della sua tribù. Il<strong> sistema di combattimento e la grafica</strong> sono i punti di forza di questo gioco, mentre il <strong>sistema di questing e la storia</strong> lasciano un pochino a desiderare. Rimane comunque un <strong>titolo molto divertente</strong> da giocare, un must per gli appassionati di JRPG, in attesa di<strong> Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.</strong></p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/fedrizzi_oro.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41527" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/06/fedrizzi_oro.png" alt="" width="200" height="194" /></a></p>
<h2>Trailer</h2>
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		<title>Monster Hunter Rise &#8211; 60 ore dopo</title>
		<link>https://nerdando.com/2021/04/13/monster-hunter-rise-60-ore-dopo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 12:00:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mhr.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mhr-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Monster Hunter Rise" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mhr-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mhr-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mhr.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mhr-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Eh sì, più di un paio di settimane fa è uscito, finalmente, per Nintendo Switch, Monster Hunter Rise, il nuovo titolo della saga, molto simile, ma anche molto diverso da World. Il gioco, lo dico già, mi è piaciuto da morire, l&#8217;ho letteralmente divorato, per quanto potevo, e le seguenti sono le mie impressioni [&#8230;]</p>
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<h2>Recensione</h2>
<p>Eh sì, più di un paio di settimane fa è uscito, finalmente, per Nintendo Switch, <strong>Monster Hunter Rise</strong>, il nuovo titolo della saga, molto simile, ma anche molto diverso da World.</p>
<p>Il gioco, lo dico già, mi è piaciuto da morire, l&#8217;ho letteralmente divorato, per quanto potevo, e le seguenti sono le mie <strong>impressioni dopo una sessantina di ore di gioco</strong> (anche se, visto che questo articolo uscirà dopo un po&#8217;, probabilmente le avrò già superate).</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Lo confesso, discutendo con alcuni amici, mi sono trovato ad avere paura del fatto che Rise potesse avere lo stampo dei vecchi Monster Hunter, perdendo tutte quelle modifiche alla fruibilità del gioco che erano state applicate con World. Fortunatamente non è stato così, anzi, <strong>il gameplay è anche migliore di quello del titolo precedente</strong>, anche grazie all&#8217;introduzione della meccanica degli insetti filo.</p>
<p>Il rampino di World è stato sostituito da questi ultimi, che sono la principale novità del gioco, e sono anche molto molto meglio. La mobilità che gli insetti filo danno, li rendono <strong>uno strumento essenziale</strong>, sia per l&#8217;esplorazione delle mappe, sia per il combattimento vero e proprio, con le varie mosse filo, peculiari per ogni arma.</p>
<p>Rispetto a World sono anche state rimosse la ricerca delle tracce dei mostri e gli insetti guida, <strong>tutti i mostri cacciabili saranno sempre visibili sulla mappa</strong>, anche se sconosciuti (rappresentati con un punto di domanda). Questo punto è, secondo me, una cosa molto bella, a volte era fastidioso dover girare mappe immense per cercare tracce di mostri.</p>
<p>Le mappe si sono notevolmente rimpicciolite, a favore di una <strong>maggiore verticalità</strong> di queste, tutte esplorabili grazie agli insetti filo. Le mappe per ora sono quattro (cinque in realtà) ognuna con il suo bioma specifico: palude, foresta, deserto e vulcano, ma probabilmente ne arriveranno delle altre con il prossimo major update, a fine aprile.</p>
<p>Le <strong>armi</strong> sono sempre i 12 tipi già esistenti, alcuni, come ad esempio il corno, potenziati di molto dalle mosse filo, mentre altri, come la lancia, che lasciano un pochino a desiderare. A questo giro ho lasciato il mio amato falcione insetto, per spostarmi sulla spada lunga.</p>
<h2>Storia</h2>
<p>Mega-premessa, <strong>la storia per ora non è completa</strong>, verrà completata con la probabile introduzione del G-rank a fine aprile. Le missioni del Low-Rank, ossia quelle del villaggio, saranno accessibili dall&#8217;inizio del gioco, saranno giocabili solo in singolo e serviranno da &#8220;tutorial da 20 ore&#8221;, per farmare un po&#8217; di materiali utili, introdurre la storia e la meccanica del rampage.</p>
<p>Una volta passato il grado 7 delle missioni villaggio, si passerà alle missioni hub, chiamatelo anche <strong>High-Rank</strong>, se volete, lì le cose saranno più difficili, ma i mostri saranno affrontabili in multiplayer, la storia continua grazie a delle missioni urgenti che ogni tanto sbucheranno, tra un mostro e l&#8217;altro.</p>
<p>La storia, per ora, non è nulla di che, semplicemente stiamo cercando di capire <strong>qual è l&#8217;origine dei rampage</strong>, tutto abbastanza lineare, si trovano i draghi anziani e loro sono l&#8217;origine, ma lo strano collegamento tra le due maiden che danno le quest e questi due nuovi draghi anziani potrebbe portare a dei risvolti di trama abbastanza interessanti.</p>
<h2>Rampage</h2>
<p>All&#8217;esterno ho ricevuto opinioni contrastanti, ma questa introduzione di un <strong>Tower Defence</strong> per staccare dalle normali cacce è molto interessante e secondo me anche ingegnosa, seppur abbastanza semplice. Le rampage serviranno, oltre che, a volte, per proseguire nella storia, per potenziare le armi con quelle che vengono chiamate <strong>Ramp-Up Skills</strong>: boost strategici o di statistica capaci di rendere l&#8217;arma più potente!</p>
<h2>Switch Skills</h2>
<p>In perfetto tema con la console per cui è uscito il gioco, una delle cose che mi sono piaciute di più in questo Monster Hunter è la possibilità, anche se abbastanza limitata, di <strong>personalizzare il moveset</strong> della propria arma. Secondo me questo aspetto ha dato un grande pregio al gioco, ossia quello di integrare diversi stili all&#8217;interno del gameplay.</p>
<p>Per fare un esempio sulla spada lunga, <strong>l&#8217;Helm Breaker</strong> è necessario per avere l&#8217;output di danni più alto, ma al suo posto è possibile mettere una mossa filo che aumenta di un grado la barra spirito, di modo da rimanere sempre al massimo anche senza dover completare una combo spirito o fare una schivata, che può coesistere meglio con un determinato stile di gioco. Ancora, la mossa finale della Spirit Combo può essere cambiata, c&#8217;è una variante orizzontale che attacca in una grande area a cerchio, oppure una variante più verticale, difficile da mettere a segno ma più potente a livello di danno grezzo.</p>
<p><strong>La personalizzazione</strong> (sì, anche quella del personaggio) <strong>è un punto focale</strong> in Monster Hunter Rise!</p>
<h2>Grafica e Sonoro</h2>
<p>Eccoci qua, volevo proprio parlare di questi due punti.</p>
<p>Siamo su <strong>Nintendo Switch</strong>, non mi aspettavo un gran che, forse è per questo che, al contrario, mi sono stupito veramente tanto di come è bello, artisticamente e graficamente questo titolo, l&#8217;escamotage di rendere la grafica, passatemi la semplificazione del concetto, &#8220;meno realistica&#8221; è stata, secondo me, una mossa estremamente azzeccata e che ha reso il gioco incredibilmente godibile. Inoltre, notabile, zero cali di frame, anche quando gli effetti si fanno più pesanti.</p>
<p>Le <strong>colonne sonore</strong> di questo gioco sono state la mia cosa preferita, non accadeva da Undertale di appassionarmi così tanto a delle musiche di gioco da ascoltarmele in macchina. Il contesto di gioco è quello del Giappone feudale e le musiche sono perfettamente composte sulla base del periodo storico di appartenenza e conferiscono al titolo una brillantezza e un&#8217;immersione assurde.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Finalmente posso dire, con assoluta certezza, che <strong>questo è il miglior Monster Hunter mai creato</strong>, anche se diverso dalle vecchie generazioni. A livello artistico, di gameplay, di quality of life e anche di rigiocabilità (con il sistema dei talismani) questo titolo surclassa ogni altro nella serie. Facilmente.</p>
<p>E dopo aver battuto <strong>il boss finale del gioco</strong>, non mi resta che farmare talismani fino all&#8217;uscita della nuova espansione gratuita, a fine Aprile, dove mi ritroverete  parlarne. A presto, cacciatori!</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mh-fine.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40844" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mh-fine.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mh-fine.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mh-fine-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mh-fine-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2021/04/mh-fine-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Monster Hunter: Rise</strong> è il nuovo titolo della serie, edito da Capcom e disponibile esclusivamente (fino al 2022) su Nintendo Switch. Molto simile a World, Rise porta il livello artistico a picchi inaspettati, facendo brillare il contesto feudale giapponese in cui è immerso. Il gameplay è estremamente godibile e fluido, anche su una console dalle prestazioni ridotte rispetto ad altre.</p>
<h2>Nerdandometro [usr 4.8]</h2>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/a6C5lH5b-f4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Minecraft Dungeons &#8211; Crawling tra i cubetti</title>
		<link>https://nerdando.com/2020/06/02/minecraft-dungeons-crawling-tra-i-cubetti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2020 12:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Coop]]></category>
		<category><![CDATA[cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo-like]]></category>
		<category><![CDATA[DLC a pagamento]]></category>
		<category><![CDATA[Double Eleven]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Crawler]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Enter the Gungeon]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Minecraft Dungeons" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione Ho conosciuto Minecraft in tempi lontani, quando i cellulari con il touch screen erano rari e la velocità di connessione ad internet si misurava in KB. La prima volta che lo aprii, era alla versione 0.7, una delle ultime versioni beta che giravano, ho visto il gioco crescere di popolarità mentre ci giocavo e [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Minecraft Dungeons" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36863" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2.jpg" alt="Minecraft Dungeons" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Recensione</h2>
<p>Ho conosciuto <strong>Minecraft</strong> in tempi lontani, quando i cellulari con il touch screen erano rari e la velocità di connessione ad internet si misurava in KB.</p>
<p>La prima volta che lo aprii, era alla versione 0.7, una delle ultime versioni beta che giravano, <strong>ho visto il gioco crescere di popolarità</strong> mentre ci giocavo e poi scendere inevitabilmente, quando i concetti di gioco cominciavano ad evolversi troppo in fretta.</p>
<p>Per questo, quando ho visto, all&#8217;E3 di quest&#8217;anno, l&#8217;annuncio che Mojang, in collaborazione con Double Eleven, avrebbe sviluppato un <strong>Dungeon Crawler</strong> con base Minecraft, il mio hype è salito a mille.</p>
<p>Ma bando alle chiacchiere, vediamo subito cosa offre <strong>Minecraft Dungeons</strong>!</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Riguardo al <strong>gameplay</strong> non c&#8217;è molto da dire, è semplice ed intuitivo, con ispirazione ad altri titoli del genere o Diablo-like (come il roll ripreso palesemente da Enter the Gungeon).</p>
<p>Nota: Ho giocato il gioco completamente in <strong>multiplayer online</strong>, quindi ogni mio commento si riferisce a questo tipo di gameplay (many thanks to Nyoon)</p>
<p>La <strong>prima missione</strong>, nonché a fungere da tutorial, ci permetterà di sbloccare il nostro campo base, Hub da cui partiremo per ogni missione, progredendo nella storia la base si amplierà garantendoci nuovi modi per potenziarci.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36860" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-5-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Ogni missione inizierà con una breve cutscene in cui <strong>ci verrà introdotta la storia</strong>, per poi lasciarci liberi di girare in una mappa nella maggior parte dei casi generata proceduralmente, dove dovremmo sconfiggere mostri, per la maggiore, ma anche risolvere enigmi, esplorare piccoli sotterranei e battere boss.</p>
<h2>Equipaggiamento</h2>
<p>Anche <strong>l&#8217;equipaggiamento</strong> è molto semplice: 3 slot equipaggiamento (arma corpo a corpo, armatura e arma a lungo raggio) e 3 slot artefatti (oggetti speciali con diverse funzioni).</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36862" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3.jpeg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3.jpeg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3-300x180.jpeg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3-768x461.jpeg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-3-450x270.jpeg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Trovare equipaggiamento decente e gestirlo sarà invece <strong>molto più difficile</strong>: in quanto il drop dei mostri è pessimo, le casse trovate nell&#8217;esplorazione saranno molto poche e l&#8217;unico modo per ottenere armi e armature sarà spendere i pochi soldi che avremo in casse che daranno oggetti completamente randomici, ma basati sul nostro livello.</p>
<p>Per gli <strong>artefatti</strong> la questione sarà molto simile, solo che ne riceveremo uno ogni fine partita, cosa che semplificherà un po&#8217; il compito e la spesa di cercarne di buoni.</p>
<p>Ma perché continuo a ripetere decenti o buoni?</p>
<p>In questo gioco, come ogni buon RPG che si rispetti, <strong>gli oggetti possono avere tre rarità</strong>: comune, raro ed unico. Oltre a questo, ogni volta che il nostro personaggio salirà di livello, guadagneremo un punto incantesimo, spendibile su armi corpo a corpo, armature o armi a lungo raggio, per potenziarle tramite fino a 3 incantesimi prestabiliti (che sono randomici per ogni pezzo di equipaggiamento che troviamo). La differenza tra armi comuni e rare interessa poco, mentre le armi uniche avranno un incantesimo integrato, senza dover spendere punti.</p>
<p>Non preoccupatevi, vendendo un equipaggiamento, tutti i<strong> punti incantesimo</strong> spesi su di esso vi verranno restituiti, non ci sarà da farmare troppi livelli e non sarà un peso vendere armi.</p>
<p>Il problema sta nel fatto che, <strong>data tutta la randomicità</strong>, si dovranno spendere un sacco di soldi per trovare armi almeno rare che abbiano degli incantesimi sinergici, cosa che rende la progressione del gioco leggermente fastidiosa, soprattutto se sfortunati.</p>
<h2>Difficoltà</h2>
<p>Sono rimasto abbastanza impressionato, pensavo che, visto il target di  età di <strong>Mojang</strong>, il gioco sarebbe stato abbastanza facile, ma in realtà non è stato così.</p>
<p><strong>Il giusto compromesso</strong> è stato quello di dare la possibilità di decidere la difficoltà all&#8217;inizio di ogni missione, così da poter accontentare anche i giocatori più hardcore.</p>
<p><strong>Ultima chicca</strong> molto importante è la presenza di un New Game plus e un New Game plus plus, dove ci saranno, oltre a nemici più potenti, anche nuovi equipaggiamenti e incantesimi per le armi.</p>
<h2>Multiplayer</h2>
<p>Questo gioco è fatto per essere giocato in <strong>modalità cooperativa</strong>, che sia online o meno.</p>
<p>Partiamo dal fatto che <strong>è gestito molto bene</strong>, i server sembrano molto affidabili, anche se ogni tanto qualche crash interrompeva le mie partite (ma non ho mai perso progressi di gioco, fortunatamente)</p>
<p>Un secondo punto notevole è la gestione del loot, <strong>alcune risorse</strong>, come il cibo (che rigenera la vita) e le frecce (indispensabili per l&#8217;arma a lungo raggio), saranno condivisi tra tutti i giocatori, mentre il drop delle armi sarà singolo per ogni giocatore, ovviamente, per la questione della rarità delle armi.</p>
<p>Terzo ed ultimo punto interessante è <strong>l&#8217;interazione tra i giocatori</strong>, non esiste il &#8220;fuoco amico&#8221;, però con alcuni oggetti (tipo il tritolo) potremmo far danno a i nostri compagni di avventure, inoltre tanti oggetti avranno dei potenziamenti che ci permetteranno di curare noi ed i nostri alleati e si potranno sviluppare molte sinergie interessanti (o, in altre parole, OP).</p>
<p>Sembra però che gli sviluppatori abbiano pensato anche a questo, ho visto la difficoltà salire di molto una volta cominciata <strong>l&#8217;avventura in multiplayer</strong>, questo perché a volte la potenza media del gruppo, data la scarsa possibilità di ottenere buoni oggetti con sicurezza, rimane bassa.</p>
<h2>Sonoro e Grafica</h2>
<p>Non molto da dire sulla <strong>grafica</strong>, è la solita grafica cubettosa di Minecraft, solo a risoluzione più alta e con animazioni più curate, anche se a volte, negli ambienti più scusi o stretti, è difficile vedere gli ostacoli lungo il cammino, e capita spesso di ritrovarsi a morire perché incastrati in un punto dove non si vede nulla.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36861" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2020/06/mc-dungeons-4-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>La <strong>colonna sonora</strong> è molto interessante, la base è sempre Minecraft, ma riadattata per essere congruente al contesto di gioco, meno tranquilla, più catchy.</p>
<h2>Prezzo</h2>
<p><strong>Minecraft Dungeons</strong> è disponibile su PC (Microsoft Store), Xbox One, Nintendo Switch e PlayStation4 al costo di 19.99€</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Minecraft Dungeons è un gioco con <strong>un potenziale estremo</strong>, ma poco sfruttato, alla fine, la ripetizione delle azioni, nell&#8217;NG++ diventa quasi noiosa e le nuove avventure (che sono già in preparazione) sono già state annunciate come DLC a pagamento.</p>
<p>Il gioco, se non si ha voglia di giocare il New Game, <strong>dura veramente poco</strong>: 8/9 ore (anche se ci sono alcuni grossi segreti da scoprire).</p>
<p>C&#8217;è di buono che presto, gratuitamente, il gioco diventerà <strong>completamente cross-platform</strong> e, fidatevi di me, come ho detto, il gioco migliora sostanzialmente in multiplayer.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Minecraft Dungeons</strong> è un dungeon crawler ambientato nel mondo a cubetti dell&#8217;omonimo sandbox. Sviluppato da Mojang in collaborazione con Double Eleven, il gioco ha tutti i presupposti per diventare un gran titolo, se non fosse per i relativamente pochi contenuti e la ripetitività dei nemici e delle cose da fare.</p>
<h2>Nerdandometro [usr 4.4]</h2>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1000" height="563" src="https://www.youtube.com/embed/KCbE47v1qVk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Dark Devotion &#8211; Un gioco difficile</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/12/01/dark-devotion-un-gioco-difficile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo "Fedro" Fedrizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2019 16:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Cells]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Hibernian Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Hub]]></category>
		<category><![CDATA[Maple Whispering]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Twin]]></category>
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		<category><![CDATA[Roguelike]]></category>
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		<category><![CDATA[The Arcade Crew]]></category>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Dark Devotion" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Recensione I Roguelikes sono, in generale, estremamente difficili già di loro, ma Dark Devotion, titolo sviluppato da Hibernian Workshop ed edito da The Arcade Crew, Maple Whispering Co. e Ltd, è tutta un&#8217;altra storia. Questo perchè, oltre ad essere un Roguelike è anche un Soulslike, quindi non c&#8217;è da stupirsi se la difficoltà è molto [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Dark Devotion" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><h2><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33877" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg" alt="Dark Devotion" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-copertina-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></h2>
<h2>Recensione</h2>
<p><strong>I Roguelikes</strong> sono, in generale, <strong>estremamente difficili</strong> già di loro, ma <strong>Dark Devotion</strong>, titolo sviluppato da <strong>Hibernian Workshop</strong> ed edito da <strong>The Arcade Crew,</strong> Maple Whispering Co. e Ltd, è tutta un&#8217;altra storia.</p>
<p>Questo perchè, oltre ad essere un <strong>Roguelike</strong> è anche un <strong>Soulslike</strong>, quindi non c&#8217;è da stupirsi se la difficoltà è molto elevata.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p><strong>Dark Devotion</strong>, come tipo di gameplay, mi ricorda molto <a href="https://nerdando.com/2018/08/10/dead-cells-come-diventare-non-morti-e-divertirsi/">Dead Cells</a>.</p>
<p>Come il titolo di <strong>Motion Twin </strong>anche nel nostro <strong>Dark Devotion</strong> partiremo con <strong>niente in mano</strong>,  ma, sconfiggendo i cattivoni sulla nostra strada, troveremo armi e oggetti utili alle nostre <strong>esplorazioni successive</strong>.</p>
<p><strong>Ma cominciamo dal principio</strong>, all&#8217;inizio del gioco ci troveremo nei panni di quella che potremo definire <strong>una templare</strong>, che ci accompagnerà durante il tutorial, nel quale impareremo a combattere e le varie tattiche nel duello con i nemici.</p>
<p>Alla fine del tutorial (in cui, per qualche motivo, saremo <strong>schifosamente <em>OverPowered</em></strong>) succederà qualcosa che ci catapulterà <strong>sul fondo di una fossa</strong>, dove tanti altri templari come noi sono finiti, dopo essere stati feriti in battaglia.</p>
<p>Questa fossa diventerà il nostro <strong><em>Hub</em> centrale</strong>, in cui rinasceremo ad ogni morte, sarà dotata di un <strong>fabbro</strong> (che non potrà potenziare le nostre armi, ma le terrà in custodia e basta), di un &#8220;<strong>negozio</strong>&#8221; per i potenziamenti e un <strong>altare</strong> per sacrificare le reliquie dei boss battuti.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/boss-dark-devotion.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33881" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/boss-dark-devotion.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/boss-dark-devotion.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/boss-dark-devotion-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/boss-dark-devotion-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/boss-dark-devotion-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>L&#8217;esplorazione dei sotterranei</h2>
<p>Non mi piace fare così<strong> tante correlazioni</strong> con altri giochi di solito, ma vorrei fare degli esempi per farvi capire come funziona esattamente il gioco, quindi, come in <strong>Dead Cells</strong>, la progressione dell&#8217;esplorazione avviene via diverse zone, che però, a differenza del titolo di <strong>Motion Twin</strong>, non avranno intervalli per ricaricare la vita o potenziarsi.</p>
<p>Ogni <strong>area</strong> ha dei <strong>boss</strong> da affrontare, ma sono <strong>puramente opzionali</strong>, si potrà arrivare alla fine del gioco <strong>senza dover battere alcun boss</strong>.</p>
<p>Personalmente, per questo motivo, ho trovato il gioco <strong>pesantemente labirintico</strong>, certo c&#8217;è una mappa, ma è troppo criptica per servire a qualcosa.</p>
<p>I nemici uccisi rilasceranno <strong>fede</strong>, la valuta di scambio delle run, con la quale potremmo <strong>aprire passaggi, curarci o sbloccare oggetti</strong>.</p>
<p>Inoltre, durante la nostra esplorazione potremo trovare delle <strong>rune</strong>, che saranno <strong>miglioramenti permanenti</strong> alle nostre stats.</p>
<p>Un&#8217;altra cosa che ho trovato<strong> ingiusta</strong> è il fatto che per accedere ad alcune aree è<strong> necessario avere delle armi spacifiche</strong> che potrebbero, come no, essere rilasciate da un nemico morto.</p>
<p>Ogni nemico avrà la possibilità di droppare, un volta ucciso, la sua arma, la sua armatura oppure qualche strumento curativo, in generale,<strong> più forte sarà il nemico, più forte sarà l&#8217;arma quando dropperà</strong>.</p>
<p>Questa ultima frase mi dà il pretesto per parlare dell&#8217;<strong>equipaggiamento</strong>.</p>
<h2>Equipaggiamento</h2>
<p>Ci sono tante, <strong>troppe statistiche</strong> in questo gioco, le meccaniche sono molto semplici, ma le statistiche no.</p>
<p>Avremo la possibilità, di portare con noi <strong>2 set di equipaggiamento</strong>, composti da mano destra, mano sinistra, armatura e reliquia.</p>
<p>Ovviamente le armi a due mani e le magie occuperanno due slots.</p>
<p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-equip.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33880" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-equip.jpg" alt="" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-equip.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-equip-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-equip-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/11/dark-devotion-equip-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Le <strong>reliquie</strong> sono oggetti molto utili, che daranno<strong> bonus estremamente alti</strong> ad una statistica in particolare.</p>
<p>La nostra <strong>salute</strong> sarà determinata dal nostro pezzo di <strong>armatura</strong>, che avrà una statistica in scudo e in salute. Scudo e salute che potremo <strong>ricaricare attraverso oggetti o con la fede</strong>.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Come ho già detto e stradetto, Dark Devotion è un titolo <strong>estremamente difficile e complesso,</strong> tanti boss, tanti percorsi alternativi non generati randomicamente. Il gioco perfetto per chi vuole utilizzare il proprio tempo imparando tutte le combo di attacchi di nemici base e boss, imparando tutti i possibili labirintici percorsi per arrivare alla fine del gioco, battendo un boss piuttosto che un altro e imparando a giocare al gioco in generale, con tutti i suoi difetti.</p>
<p><strong>Perchè difetti ne ha tanti</strong>, soprattutto su Nintendo Switch, dove lo ho giocato.<strong> Cali di frame</strong> quando ci sono troppi effetti, <strong>comandi</strong> non gestiti troppo bene, alcune<strong> armi</strong> che non si comportano come dovrebbero ed alcuni<strong> nemici</strong> che non lasciano spazio di attacco.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p>Dark Devotion è un Roguelike e Soulslike sviluppato da Hibernian Workshop ed edito da The Arcade Crew, un gioco difficile ed intricato, con una curva di apprendimento molto alta e dispendiosa temporalmente parlando. Un titolo mai frustrante, anche se ancora pieno di difetti e incoerenze e comunque un <em>must play</em> per tutti gli amanti del genere</p>
<h2>Nerdandometro [usr 3.9]</h2>
<h2>Trailer</h2>
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<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2019/12/01/dark-devotion-un-gioco-difficile/">Dark Devotion &#8211; Un gioco difficile</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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