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	<title>Hideki Kamiya - Nerdando</title>
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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games 2026 &#8211; La conferenza stampa di lancio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Claudia "Clack" Falcone]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 10:57:32 +0000</pubDate>
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<p>Conto alla rovescia Cominciano a scaldarsi i motori per Lucca Comics &#38; Games 2026: l&#8217;edizione &#8220;Community Since 1966&#8221; si è presentata questa mattina, 23 giugno 2026, nella conferenza stampa di lancio organizzata nella Galleria degli Uffizi di Firenze, primo museo al mondo ad aver accolto il fumetto come forma d&#8217;arte. Il 2026 segna il sessantennale [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Lucca-Comics-2026-1024x576.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="169" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Lucca-Comics-2026-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Lucca Comics 2026" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Lucca-Comics-2026-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Lucca-Comics-2026-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Lucca-Comics-2026-768x432.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Lucca-Comics-2026.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><div id="attachment_65347" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Lucca-Comics-2026.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-65347" class="size-full wp-image-65347" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Lucca-Comics-2026.jpg" alt="Lucca Comics 2026" width="1280" height="720" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Lucca-Comics-2026.jpg 1280w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Lucca-Comics-2026-300x169.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Lucca-Comics-2026-1024x576.jpg 1024w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2026/06/Lucca-Comics-2026-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><p id="caption-attachment-65347" class="wp-caption-text">Un poster di grande impatto</p></div>
<h2>Conto alla rovescia</h2>
<p>Cominciano a scaldarsi i motori per Lucca Comics &amp; Games 2026: l&#8217;edizione &#8220;<strong><em>Community Since 1966</em></strong>&#8221; si è presentata questa mattina, 23 giugno 2026, nella conferenza stampa di lancio organizzata nella Galleria degli Uffizi di Firenze, primo museo al mondo ad aver accolto il fumetto come forma d&#8217;arte.<br />
Il 2026 segna <strong>il sessantennale di Lucca Comics &amp; Games</strong>: un anniversario di prestigio, che sarà festeggiato nel migliore dei modi con iniziative, mostre e ospiti d&#8217;eccezione.<br />
Come ricordato dal Presidente di <strong>Lucca Crea</strong>, <strong>Nicola Lucchesi</strong>, la community è da sempre il cuore della manifestazione che, non a caso, sarà protagonista delle celebrazioni per i 60 anni.<br />
Passano gli anni ma si mantiene saldo il legame con la città di Lucca e la sua cultura: nell&#8217;edizione 2026 <strong>Palazzo Guinigi</strong>, rappresentativo della città, torna protagonista della fiera e quest&#8217;anno tornerà a ospitare le mostre e le monografie.</p>
<h2>Il poster</h2>
<p>Un&#8217;edizione importante come quella che celebra i primi 60 anni di vita non poteva che essere accompagnata da un poster altrettanto sontuoso: e proprio la community è il tema portante scelto quest&#8217;anno, una storia corale di condivisione creata dall&#8217;artista <strong>Claudio Castellini</strong>. &#8220;<em><strong>Legacy</strong></em>&#8220;, un&#8217;eredità in movimento, rappresentata visivamente da una commistione di passato, presente e futuro.<br />
Un poster unico, che racconta la storia di Lucca estrapolando elementi dei poster del passato senza però trascurare lo sguardo al futuro e al passaggio di consegne, simboleggiato da una matita. Un patrimonio prezioso, tramandato di generazione in generazione per 60 anni, racchiuso in un&#8217;immagine di grande impatto e bellezza.<br />
E, proprio in continuità con il tema <em>Legacy</em>, il poster variant sarà realizzato da <strong>Louise Stephant</strong>, artista francese di appena 10 anni e già pluripremiata.</p>
<h2>Il videogame</h2>
<p>Il progetto più ambizioso di questo sessantennale è senz&#8217;altro il videogioco prodotto da Lucca Crea: protagonisti saranno le due mascotte, <strong>Luke e Clea</strong>, che condurranno un&#8217;avventura in sei livelli in cui dovranno salvare le 6 mascotte di Lucca.<br />
Il videogame, insieme alla <strong>mostra Legacy</strong>, festeggia in grande stile i primi 60 anni di Lucca Comics &amp; Games: il progetto sarà annunciato più nel dettaglio nella conferenza stampa del 24 settembre, nel corso della quale sarà presentata anche l&#8217;area Movies.</p>
<h2>Area Comics</h2>
<p>Moltissimi grandi nomi protagonisti, in questa edizione, dell&#8217;area Comics: su tutti <strong>Go Nagai</strong>, ma anche <strong>Frank Miller</strong>, <strong>Paco Roca</strong>, <strong>JH</strong>, <strong>Chang Sheng</strong>, <strong>Toru Fujisawa</strong>, <strong>Tillie Walden</strong>.<br />
Ci sarà l&#8217;anniversario di Lucky Luke ma anche lo speciale Mondiali che vedrà <strong>Michael Bendis</strong> e <strong>Roberto Recchioni</strong> interpretare il tema Legacy insieme a 22 artisti: ne verrà fuori un fumetto celebrativo pubblicato il giorno dopo.</p>
<h2>Area Videogames</h2>
<p>Moltissimi i nomi di rilievo anche in area videogames: <strong>Yoshinori Kitase</strong>, <a href="https://nerdando.com/2025/12/23/due-chiacchiere-con-chris-darril-bye-sweet-carole-e-remothered/"><strong>Chris Darril</strong></a>, <strong>Daniel Dociu</strong>, <strong>Stephen Bliss</strong>, <strong>Noah Falstein</strong> e, per la prima volta a Lucca, <strong>Hideki Kamiya</strong>, leggendario autore di <em>Resident Evil II</em>, <em>Bayonetta</em>, <em>Devil May Cry</em>.</p>
<h2>Area Music</h2>
<p>Sotto la direzione di <strong>Andrea Rock</strong> anche l&#8217;area Music cala i suoi assi e si fa autentica protagonista della fiera: <strong>Yoko Kanno</strong>, autrice della incredibile colonna sonora di <strong><em>Cowboy Bebop</em></strong> (tra le altre) sarà a Lucca e ci saranno anche <strong>Finley</strong>, <strong>I cavalieri del re</strong> per chiudere poi con il grande <strong>Blaster Party</strong>.</p>
<h2>Area Games and Collectibles</h2>
<p>Per il 30° anniversario di Pokémon, è in arrivo il <strong>Pokémon Play Lab</strong>: una vera e propria palestra aperta a tutti gli allenatori e le allenatrici che vorranno cimentarsi in prima persona. Spazio anche per i Card Game: avremo <strong><em>One Piece</em></strong>, <strong><em>Gundam</em></strong>, <strong><em>Digimon</em></strong>, <em><strong>Dragon Ball</strong></em> e, per la prima volta in Italia, <strong><em>Naruto.</em></strong><br />
In collaborazione con <a href="https://nerdando.com/2026/06/08/quattro-chiacchiere-con-boose-un-racconto-di-figurine-arte-e-musica/"><strong>Boose</strong></a> lo spazio dedicato a <strong><em>Magic the Gathering</em></strong> con gli ospiti d&#8217;eccezione <strong>Rebecca Guam</strong> e <strong>Scott Fischer</strong>.<br />
Altro anniversario di peso è il trentennale di <strong>Paolo Barbieri</strong>, che il 31 ottobre celebrerà con un imperdibile concerto disegnato.</p>
<p><em>Vuoi chiacchierare e giocare con noi? Vienici a trovare sul nostro <strong><a href="https://nerdando.com/discord">Server Discord</a></strong> e sul nostro <strong><a href="https://t.me/nerdandocom">Gruppo Telegram</a></strong>.</em></p>
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		<title>Microsoft conferma: Scalebound è stato cancellato</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Staff]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2017 10:03:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Scalebound cancellato" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div>
<p>Nella scorsa serata è partito un tam-tam di rumors riguardanti la possibile cancellazione di Scalebound, l&#8217;esclusiva Xbox One sviluppata da Platinum Games. Microsoft ha rotto il silenzio con un comunicato stampa ufficiale, in cui conferma la decisione di chiudere la produzione del titolo. “After careful deliberation, Microsoft Studios has come to the decision to end [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<media:content url="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg" type="image/jpeg" /><div><img width="300" height="180" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-300x180.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Scalebound cancellato" style="margin-bottom: 15px;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-450x270.jpg 450w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></div><p><a href="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12246" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg" alt="Scalebound cancellato" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2017/01/scalebound-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Nella scorsa serata è partito un tam-tam di rumors riguardanti la possibile cancellazione di <strong>Scalebound</strong>, l&#8217;esclusiva<strong> Xbox One</strong> sviluppata da <strong>Platinum Games</strong>. <strong>Microsoft</strong> ha rotto il silenzio con un <strong>comunicato stampa ufficiale</strong>, in cui conferma la decisione di chiudere la produzione del titolo.</p>
<p><em>“After careful deliberation, Microsoft Studios has come to the decision to end production for Scalebound. We&#8217;re working hard to deliver an amazing lineup of games to our fans this year, including Halo Wars 2, Crackdown 3, State of Decay 2, Sea of Thieves and other great experiences. For more information on our 2017 plans, please visit: <a href="http://bit.ly/2i1E5bV" target="_blank">http://bit.ly/2i1E5bV</a>.”</em></p>
<p>Scalebound è stato annunciato durante l&#8217;<strong>E3 del 2014</strong> con un cinematic trailer che aveva catturato l&#8217;attenzione di pubblico e critica. Le prime fasi di sviluppo del titolo, partorito dalla geniale mente di <strong>Hideki Kamiya</strong> (creatore, tra gli altri, di Resident Evil 2, Devil May Cry e Bayonetta), erano già partite nel 2013 dopo che lo studio aveva completato lo sviluppo dell&#8217;esclusiva Wii U &#8220;The Wonderful 101&#8221;.</p>
<p><strong>Scalebound</strong> è nato come un progetto dalle grandi ambizioni, i cui protagonisti erano un umano (controllato in terza persona) ed il suo drago, a cui potevano essere impartiti ordini per attaccare o muoversi o poteva essere controllato direttamente, con visuale in prima persona. Era prevista anche una modalità cooperativa fino a 4 giocatori in un grande ambiente open world ed avrebbe dovuto presentare &#8220;il più grande boss fight mai realizzato da Platinum Games&#8221;.</p>
<p>L&#8217;ultima apparizione pubblica di <strong>Scalebound</strong> è stata al <strong>Gamescom 2016</strong>, in agosto. Sembrerebbe che da allora i rapporti tra la casa di Redmond e quella di Osaka si siano deteriorati fino ad arrivare allo scorso <strong>autunno</strong>, momento in cui molti sviluppatori senior che stavano lavorando al progetto sono stati mandati a casa per un mese in riposo forzato a causa delle pressanti deadline del titolo e dell&#8217;insopportabile carico di lavoro. Alla fine di questo periodo di pausa è apparso chiaro come il progetto fosse ormai <strong>troppo indietro</strong> rispetto ai programmi e non si poteva far altro che abbandonarlo.</p>
<p>Non si sa ancora se il progetto sarà comunque raccolto e concluso autonomamente da <strong>Platinum Games</strong>, ma al momento pare che non ci siano margini per continuarne la produzione.</p>
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