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	<description>Testata indie che racconta il mondo nerd per passione - Passiamo Tempo #Nerdando</description>
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		<title>Devil May Cry 5 &#8211; Meglio tardi che mai, accidenti a me!</title>
		<link>https://nerdando.com/2019/03/19/devil-may-cry-5-meglio-tardi-che-mai-accidenti-a-me/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Tencar" Carafa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2019 13:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ho sempre visto da lontano la serie Devil May Cry perché mi fu consigliato da un collega dell&#8217;università che non sopportavo e l&#8217;ho sempre associata a lui. Quanto mi sbagliavo! Vorrei tornare indietro nel tempo e prendere a schiaffi il giovane me. Recensione Cercherò, come sempre, di darvi un accenno della trama evitando i noiosi [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29614" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-5.jpg" alt="Devil May Cry 5" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-5.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-5-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-5-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-5-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Ho sempre visto da lontano la serie <strong>Devil May Cry</strong> perché mi fu consigliato da un collega dell&#8217;università che non sopportavo e l&#8217;ho sempre associata a lui.</p>
<p>Quanto mi sbagliavo! Vorrei tornare indietro nel tempo e <strong>prendere a schiaffi</strong> il giovane me.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Cercherò, come sempre, di darvi un accenno della trama evitando i <strong>noiosi spoiler</strong>: Devil May Cry 5 si svolge qualche anno dopo il quarto capitolo e vede inizialmente <strong>Nero</strong>, coadiuvato dalla geniale <strong>Nico</strong>, impegnarsi nella ricerca di <strong>Dante</strong> e nell&#8217;evitare che <strong>Qliphoth</strong> &#8211; un albero gigante apparso su <strong>Red Grave City</strong> che si nutre del sangue degli umani &#8211; faccia registrare più perdite del dovuto. Il noto cacciatore di demoni era stato ingaggiato qualche tempo prima da <strong>V</strong> proprio per impedire alla terribile pianta di diventare un problema insormontabile.</p>
<p>Con queste premesse e, soprattutto, dopo aver letto alcune linee di dialogo dei protagonisti, mi sono <strong>immediatamente innamorato</strong> di questo titolo, imprecando contro la mia stupidità ed il mio aver perso tutto questo tempo per prendere contatto con la saga.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p><strong>Devil May Cry 5</strong> è un <strong>stylish action</strong> diverso da quelli che ho incontrato fino ad ora, poiché si avvicina parecchio a un <strong>picchiaduro</strong>: mentre prendevo possesso dei tre protagonisti (Nero, V e Dante), mi sono da subito accorto che non dovevo semplicemente pigiare il tasto per colpire e scappare dagli avversari.</p>
<p><strong>Il sistema di combattimento</strong> è realizzato ottimamente ed è basato su una serie di combo &#8211; che vanno da D a SSS, in base al numero di colpi concatenati &#8211; da realizzare per massimizzare il danno e differisce in base al personaggio che si interpreta: <strong>Dante</strong> utilizza varie armi a distanza e altrettante corpo a corpo, cambiabili premendo semplicemente i grilletti posteriori del pad, <strong>Nero</strong> è in possesso dei <strong>Devil Breaker</strong>, delle braccia meccaniche con poteri differenti mentre il più interessante e <strong>V</strong> che, rimanendo a distanza dall&#8217;azione, può evocare <strong>Griffon</strong>, <strong>Shadow</strong> e <strong>Nightmare</strong>, una sorta di &#8220;famigli&#8221; che, con i loro tre diversi stili di combattimento, possono essere utilizzati in base alle necessità.<br />
L&#8217;unica nota stonata che ho trovato, ma si tratta di un problema personale, è dovuta alla <strong>schivata</strong> che va effettuata tenendo contemporaneamente premuto il tasto per tenere agganciato il nemico (R1 per PlayStation 4 e RB su Xbox One) e quello per saltare che mi ha causato un po&#8217; di fastidio al palmo della mano.</p>
<p>All&#8217;inizio dell&#8217;avventura di <strong>Devil May Cry 5</strong> è possibile scegliere <strong>due difficoltà</strong> e ne vengono aggiunte altre al termine di ogni run completata con successo. <strong>Le venti missioni</strong>, epiche ma piuttosto lineari a livello di storytelling, scorrono via rapidamente e, per terminare il gioco a livello normale, occorrono circa <strong>una dozzina di ore</strong> che volano letteralmente.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29616" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-52.jpg" alt="Devil May Cry 5" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-52.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-52-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-52-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-52-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Il personaggio progredisce <strong>acquisendo nuove skill e oggetti</strong> da acquistare con delle <strong>Gemme Rosse</strong> che vengono raccolte dopo aver ucciso dei nemici e in base alla valutazione finali delle missioni; e, a proposito di missioni, oltre alle venti base, ce ne sono alcune nascoste da completare per riuscire a finire il gioco al 100%.</p>
<p>Per concludere, è presente un <strong>multiplayer</strong> piuttosto atipico: nel corso delle avventure, si vedranno in lontananza un altro giocatore destreggiarsi con un personaggio diverso dal nostro e potremo assegnargli, se la performance è di nostro gradimento, il grado di stiloso e conferirgli del bonus.</p>
<h2>Comparto Tecnico</h2>
<p>In un gioco come Devil May Cry 5, quello che voglio principalmente è un <strong>gameplay fluido</strong>, che abbia un frame rate stabile e che rendesse bello da vedere ciò che c&#8217;è a schermo: il RE Engine ha svolto, in questo senso, un lavoro eccellente.</p>
<p>I personaggi e i nemici sono <strong>ottimamente realizzati</strong> e gli ambienti ispirati, in alcuni casi le realizzazioni sono davvero angoscianti e spaventosi e hanno favorito fortemente l&#8217;immedesimazione.</p>
<p>L&#8217;unico appunto che ho da muovere e che, ogni tanto, la presenza di troppi elementi a schermo rende le battaglie <strong>piuttosto confusionarie</strong>, ma basta allontanarsi un attimo dal punto caldo dello scontro per riprendere immediatamente il controllo; non ho registrato perdita di frame neanche in questi momenti, segno della solidità del motore grafico.</p>
<p>La <strong>colonna sonora</strong> è da <strong>applausi</strong> ed è meraviglioso il modo in cui &#8220;pompa&#8221; nelle fasi concitate in cui molti colpi vengono messi a segno.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29615" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-51.jpg" alt="Devil May Cry 5" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-51.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-51-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-51-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/03/devil-may-cry-51-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p><strong>Devil May Cry</strong> 5 è un titolo divertente e ottimamente realizzato, adatto anche a chi non ha mai giocato la serie. Capcom è tornata ad altissimi livelli e con Resident Evil 2, Monster Hunter: World e l&#8217;ultimo capitolo di DMC ha dimostrato che è possibile sfornare prodotti encomiabili uno dopo l&#8217;altro.</p>
<p>Anche se la storia non è nulla di estremamente originale, si inserisce coerentemente nel filone della serie, con epicita e un paio di plot twist niente male e dei personaggi caratterizzati splendidamente. Ovviamente, il piatto forte di Devil May Cry 5 e da trovarsi nella <strong>modalità di gioco</strong> che sembra sempre più vicina a quello di un picchiaduro e al motore grafico solido che, anche sotto sforzo, fa il suo dovere risultando sempre fluido.</p>
<p>Ultimamente ho avuto la fortuna di provare molti videogames eccellenti e <strong>DMC 5 è sicuramente tra questi</strong>.</p>
<p>Il gioco è disponibile per <strong>PC</strong>, <strong>Playstation 4</strong> e <strong>Xbox One</strong> e per la recensione abbiamo utilizzato la versione deluxe per la console di casa Microsoft. Ringrazio <strong>Halifax</strong> per la copia.</p>
<p>Potrete trovare il gameplay completo della prima run sul nostro <strong>canale Twitch</strong> <a href="https://www.twitch.tv/nerdando">a questo link</a>.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Devil May Cry 5</strong> è uno stylish action che apporta importanti miglioramenti al genere e che è talmente caciarone da risultare appassionante e divertente.</p>
<h2>Nerdandometro: 4,5/5</h2>
<h2>Trailer</h2>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/l_-AH40gAVk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Resident Evil 2 &#8211; Capolavoro dell&#8217;orrore (di nuovo)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maurizio "Zeno2k" Corò]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2019 13:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Correva l&#8217;anno 1998 quando un videogame face la sua comparsa ufficiale sul mercato mondiale. Il suo nome: Resident Evil 2. Il suo destino: cambiare per sempre il genere survival horror, ridefinire un nuovo standard, diventare pietra miliare. Oggi, dopo 20 anni, torna quello stesso capolavoro ad impreziosire gli scaffali dei videogiocatori di tutto il mondo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-28961" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/01/re2_0.jpg" alt="Resident Evil 2" width="1000" height="600" /></p>
<p>Correva l&#8217;anno 1998 quando un videogame face la sua comparsa ufficiale sul mercato mondiale. Il suo nome: <strong>Resident Evil 2</strong>. Il suo destino: cambiare per sempre il genere survival horror, ridefinire un nuovo standard, diventare pietra miliare.<br />
Oggi, <strong>dopo 20 anni</strong>, torna quello stesso capolavoro ad impreziosire gli scaffali dei videogiocatori di tutto il mondo con un remake completamente re-ingegnerizzato, allo scopo di accontentare tutti i palati, dai vecchi nostalgici ai nuovi fruitori.</p>
<p>Scopriamo insieme com&#8217;è andata.</p>
<h2>Recensione</h2>
<p>Con la sola eccezione di mia figlia, che però ha 6 anni ed è giustificata, qualsiasi persona al mondo se interrogata su cosa siano <strong>Resident Evil</strong> ed <strong>Umbrella Corporation</strong>, non esiteranno a rispondere con un buon grado di approssimazione. Che abbiamo giocato i titoli, visto i film, o semplicemente attraversato una qualsiasi fiera, il logo della Umbrella Corporation, coi i suoi mostri, gli zombi, i soldati, l&#8217;immancabile elicottero e così via, sono saldamente impressi nell&#8217;immaginario collettivo.</p>
<p>Come detto, parliamo del remaster di un titolo ventennale, che veniva dall&#8217;incredibile successo del primo capitolo e che infranse l&#8217;antico cliché che la seconda volta non è mai buona come la prima. Non solo lo fu, ma fu talmente eccezionale da <strong>ridefinire il concetto di survival horror</strong>, al punto che non mancano retrogamer che ancora adesso amano lasciarsi travolgere dall&#8217;ansia delle sue atmosfere.</p>
<p>Andiamo con ordine, per coloro i quali non ne conoscano i dettagli.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-28961" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/01/re2_1.jpg" alt="Resident Evil 2" width="1000" height="600" /></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Sono passati circa due mesi dagli avvenimenti del primo capitolo e nella (ex) tranquilla Raccoon City fanno la loro comparsa due nuovi personaggi: il poliziotto <strong>Leon Scott Kennedy</strong>, al suo primo giorno di lavoro, e <strong>Claire Redfield</strong>, sorella di Chris Redfield, uno dei protagonisti del primo Resident Evil, venuta a trovarlo in città.<br />
<strong>Le loro trame si intrecceranno a più riprese</strong>, ma seguiranno binari decisamente separati. Al giocatore la scelta di quale storia seguire, per prima. Sì, perché questo è un titolo da assaporare fino in fondo: giocare solo una delle due trame sarebbe come ordinare una grande fetta di torta e lasciarne nel piatto più di metà.</p>
<p>Anche i giocatori che hanno sviscerato il primo, però, troveranno davvero necessario vivere i due scenari: <strong>Capcom</strong> ha infatti effettuato un pesante <strong>restyling</strong> non solo dal punto di vista grafico o del gameplay come vedremo tra poco, ma anche e soprattutto <strong>dal punto di vista narrativo</strong>. Sono infatti molte le novità introdotte in questo che resta un survival fortemente <em>story driven</em>, dove l&#8217;attenzione del giocatore è catalizzata non solo dagli ambienti claustrofobici e dagli enigmi da superare, ma anche e soprattutto dalla trama da seguire che è stata rivista ed arricchita con nuovi snodi, nuovi personaggi e nuove sfide da vivere.</p>
<p>A noi giocatori resta il compito di <strong>esplorare gli ambienti inquietanti e ansiogeni del titolo</strong>, nascondendoci dai mostri che lo infestano, cercando oggetti, chiavi, esplorando, costruendo modifiche per le armi e, soprattutto, lottando con la scarsità delle risorse e l&#8217;abbondanza di nemici.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-28961" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/01/re2_2.jpg" alt="Resident Evil 2" width="1000" height="600" srcset="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/01/re2_2.jpg 1000w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/01/re2_2-300x180.jpg 300w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/01/re2_2-768x461.jpg 768w, https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/01/re2_2-450x270.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>La prima cosa a colpire (ma ad essere onesti avrebbe di più colpito l&#8217;opposto) è l&#8217;<strong>abbandono della telecamera fissa</strong>, un grande classico dei survival dell&#8217;epoca, come anche il primo Alone in the Dark e il recente omaggio <a href="https://nerdando.com/2015/06/09/white-night-una-notte-piu-scura-di-quel-che-sembra/">White Night</a>.<br />
Questa tecnica oggi sarebbe decisamente troppo datata e Capcom ha pensato correttamente di applicare una <strong>moderna e bilanciata visuale <em>over-the-shoulder</em></strong>, con il personaggio visto di spalle. Per modernizzare il titolo, quindi, è stato applicato lo stesso motore di gioco di Resident Evil 7: il <strong>RE Engine</strong> che viene tirato qui al massimo per far girare un titolo che sfrutta tutta la potenza offerta dalle attuali console.</p>
<p><strong>L&#8217;impatto grafico è semplicemente sbalorditivo</strong>. Ho avuto il piacere di testare la mia copia su <a href="https://nerdando.com/2017/11/10/xbox-one-x-la-console-piu-potente-al-mondo/">Xbox One X</a> e la resa dell&#8217;immagine è stupefacente: che siano gli ambienti, i modelli dei mostri o le animazioni (queste, soprattutto, sono sublimi), tutto gira ad un 4K <em>upscalato</em> che mette i brividi. Non che non sian presenti alcune minime sbavature, ma si tratta davvero di pochezze in confronto alla grandiosità del tutto, soprattutto davanti alla maestosità dell&#8217;effetto particellare della luce, della nebbia, del vento, della pioggia.<br />
Sembra di essere dentro l&#8217;orrore. Letteralmente.</p>
<p>Il sonoro meriterebbe un capitolo a parte, ma cercherò di essere breve, anzi brevissimo: <strong>giocatelo con le cuffie</strong>. Colonna sonora pazzesca, suoni ambientali perfetti, capaci di immergerci nell&#8217;ansia più totale, sottolineando i nostri passi esplorativi con gemiti, urla, cigolii, porte che si aprono e chi più ne ha ne metta.<br />
Insomma: il comparto audio è da applausi, se solo non si avesse paura di fare troppo rumore ed attirare gli orrori del titolo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-28961" src="https://nerdando.com/wp-content/uploads/2019/01/re2_3.jpg" alt="Resident Evil 2" width="1000" height="600" /></p>
<p>E a proposito di orrori, <strong>gli zombi sono resi in modo magistrale</strong>, con la loro camminata claudicante, con i versi gutturali pronti a raggelarci il sangue nelle vene. il <em>licker</em> sembra uscito da un vero incubo, ma la menzione d&#8217;onore va al leggendario Tyrant: il colosso che ci ha terrorizzato anni fa, torna ancor più furioso e le sequenze di fuga da questa creatura, con la sensazione di essere braccati, e che ogni passo sia l&#8217;ultimo, sono davvero opprimenti. La sua comparsa è terrificante, e ci spinge ad una fuga disperata tra ambienti brulicanti di creature pronte a ghermirci e a farci sprecare le poche pallottole faticosamente raccolte.<br />
Se lo scopo è provare angoscia, <strong>Resident Evil 2</strong> ve ne regalerà a barili.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p><strong>Il lavoro fatto da Capcom è assolutamente eccezionale</strong>: è quello che ci si aspetta da un grande studio alle prese con il remake di un grande prodotto; tutto il contrario dei <em>remaster</em> asettici che ci sono stati propinati negli ultimi anni da case blasonate.<br />
Un lavoro che non è stato unicamente opera di pulizia, <em>remaster</em> e arricchimento per colmare 20 anni di gap: <strong>il titolo è stato ripensato da capo</strong>, con un nuovo gameplay, nuovi intrecci narrativi e nuove dinamiche, il tutto senza rinnegare il passato ma anzi rendendogli più che omaggio.</p>
<p>Il tempo è passato inesorabile e <strong>i gusti dei giocatori sono cambiati</strong>, tutto ciò è innegabile. Se qualche altro studio desiderasse riportare in vita vecchi classici, questo è quello che occorrerebbe fare: non aver paura di introdurre novità, non temere di cambiare fin nel midollo quelli che sono i mostri sacri dell&#8217;industria videoludica, ma soprattutto non mancare di rispetto a noi giocatori.<br />
Con questo remake, Capcom ha reso omaggio a tutti: dal titolo originale, ai fan originali, a quelli che lo diventeranno da oggi.</p>
<p>Ringrazio <strong>Halifax</strong> per la disponibilità.</p>
<h2>Nerdando in breve</h2>
<p><strong>Resident Evil 2</strong> è il remake perfetto: lo amerete sia che siate della vecchia guardia, sia che siate neofiti.</p>
<h2>Nerdandometro: 4,9/5</h2>
<p>L'articolo <a href="https://nerdando.com/2019/01/28/resident-evil-2-capolavoro-dellorrore-di-nuovo/">Resident Evil 2 &#8211; Capolavoro dell&#8217;orrore (di nuovo)</a> proviene da <a href="https://nerdando.com">Nerdando</a>.</p>
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